2011-产品设计-2-设计流程与方法1
产品设计--设计的程序与方法

产品设计--设计的程序与方法产品设计--设计的程序与方法1. 确定需求在产品设计的初期阶段,首要任务是明确产品的需求。
通过与客户沟通和市场调研,了解用户的真实需求和期望,确定产品的功能和特性。
2. 创意发散创意发散是产品设计过程中的关键步骤,通过开展头脑风暴、集体讨论等方式,积极思考各种可能的设计方案。
这个过程中,设计师需要保持开放的思维,不受限制地提出各种创意。
3. 筛选方案在创意发散之后,需要对提出的各种方案进行筛选和评估。
通过对每个方案进行优劣比较和可行性分析,确定最终要采用的设计方案。
4. 原型设计原型设计是将设计方案具体化的过程,可以通过手绘草图、3D 建模、虚拟展示等方式进行展示。
通过原型设计,可以更直观地了解产品的外观和功能。
5. 用户测试在原型设计完成之后,需要进行用户测试。
通过邀请用户参与测试,收集他们的反馈和意见,发现问题和改进空间。
用户测试是产品设计的重要环节,可以帮助设计师更好地了解用户需求和体验。
6. 优化修改根据用户测试的结果和反馈意见,进行产品的优化修改。
在这个过程中,设计师需要综合考虑用户需求、市场竞争和技术可行性等因素,进行设计的调整和修正。
7. 生产制造在产品设计阶段,需要将设计方案转化为产品实体。
根据原型设计和优化修改的结果,制定详细的生产制造计划,保证产品的质量和交付时间。
8. 市场推广产品设计的最终目标是将产品推向市场并取得成功。
通过市场推广活动,向目标用户传递产品的价值和优势,提高产品的知名度和销量。
在产品设计的过程中,设计的程序与方法是不断循环迭代的。
通过反复的设计和测试,使产品不断完善和优化,不断满足用户的需求和期望。
以上是产品设计的一般程序与方法,设计师根据具体情况可以进行适当的修改和调整。
产品设计是一个综合性的工作,需要综合考虑用户需求、市场竞争、技术可行性等多个因素,才能设计出符合用户期望的优秀产品。
产品设计--设计的程序与方法

产品设计--设计的程序与方法概述在现代科技发达的时代,产品设计已经成为了商业成功的关键因素之一。
一个成功的产品设计不仅要满足用户需求,还要具有良好的用户体验,满足人们对美的追求。
设计的程序与方法对于产品设计的成功起着至关重要的作用。
本文将介绍产品设计的程序与方法,帮助读者了解如何进行有效的产品设计。
产品设计的程序1. 需求分析产品设计的第一步是进行需求分析。
通过调研和用户反馈,了解用户的需求和期望。
这一步骤非常关键,决定了产品设计的方向和目标。
2. 概念设计在需求分析的基础上,进行概念设计。
概念设计是将用户需求转化为可行的解决方案的过程。
在概念设计阶段,可以尝试不同的设计方案,评估其可行性和效果。
3. 原型制作根据概念设计,制作产品的原型。
原型是产品设计的关键步骤,用于验证设计的可行性和用户体验。
通过原型制作,可以及时发现和解决设计上的问题。
4. 用户测试将原型交给真实的用户进行测试。
通过用户的反馈和意见,改进产品设计。
用户测试是产品设计的重要环节,可以帮助设计团队理解用户需求和优化产品。
5. 产品开发根据用户测试的结果,对产品进行改进,进行产品开发。
在产品开发的过程中,确保产品的质量和性能达到用户的期望。
6. 产品发布和营销产品开发完成后,进行产品发布和营销。
通过有效的营销策略,将产品推向市场,吸引用户关注并增加销售。
7. 用户反馈和改进产品发布后,与用户保持沟通,收集用户的反馈和建议。
根据用户的反馈,不断改进产品,提高用户体验。
产品设计的方法1. 用户研究用户研究是产品设计的重要方法之一。
通过观察和访谈用户,了解他们的需求和行为模式。
用户研究可以帮助设计团队深入了解用户,为设计提供有针对性的解决方案。
2. 原型制作原型制作是产品设计中常用的方法之一。
通过制作低成本的原型,模拟产品的功能和用户体验。
原型制作可以帮助设计团队快速验证设计,发现和解决问题。
3. 可视化设计可视化设计是指使用图形工具和软件创建界面设计、图标和视觉效果等。
2011-2012学年第一学期艺术设计专业课程表

上课班级:艺术1112011-2012学年第一学期地点:413室 1-20周节次星期一星期二星期三星期四星期五星期六上午第一大节大学英语(1)长清2号教学楼B203宋礼慧全周上课(2学时)装饰色彩设计素描大学英语(1)长清2号教学楼B203宋礼慧全周上课(2学时)大学IT长清2号教学楼C202王大生全周上课(2学时)大学英语(1)长清2号教学楼B205宋礼慧双周上课(2学时) 第二大节装饰色彩设计素描设计素描装饰色彩下午第三大节思想道德修养与法律基础长清2号教学楼A103张志文全周上课(2学时)体育(1)刘海辉全周上课(2学时)设计素描大学语文长清2号教学楼D101张泉全周上课(2学时) 第四大节装饰色彩设计素描装饰色彩说明:专业课的授课顺序及地点见下表课程名称授课学时授课时间任课教师授课地点班级或方向装饰色彩60 4-8周、11周伊卫东艺术111色彩写生2周9-10周伊卫东王磊艺术111、艺术112设计素描70 12-18周李敏艺术111上课表班级:艺术1122011-2012学年第一学期地点:402室1-20周节次星期一星期二星期三星期四星期五星期六上午第一大节大学英语(1)长清2号教学楼B203宋礼慧全周上课(2学时)大学英语(1)长清2号教学楼B203宋礼慧全周上课(2学时)大学IT长清2号教学楼C202王大生全周上课(2学时)大学英语(1)长清2号教学楼B205宋礼慧双周上课(2学时) 第二大节装饰色彩装饰色彩设计素描设计素描下午第三大节思想道德修养与法律基础长清2号教学楼A103张志文全周上课(2学时)体育(1)刘海辉全周上课(2学时)装饰色彩设计素描大学语文长清2号教学楼D101张泉全周上课(2学时) 第四大节装饰色彩装饰色彩设计素描设计素描说明:专业课的授课顺序及地点见下表课程名称授课学时授课时间任课教师授课地点班级或方向装饰色彩60 4-8周、11周王磊艺术112色彩写生2周9-10周伊卫东王磊艺术111、艺术112设计素描70 12-18周伊卫东艺术112上课时间表班级:艺术101、艺术1022011-2012学年第一学期工造方向:407室;数字方向:409室;环艺方向:411室 1-20周节次星期一星期二星期三星期四星期五星期六上午第一大节中国美术史长清2号教学楼B101王磊全周上课(2学时)大学英语(3)长清2号教学楼A503李德华全周上课(2学时)工业设计史长清2号教学楼B201刘剑全周上课(2学时) 第二大节平面设计史长清2号教学楼B101邹立禹全周上课(2学时)大学英语(3)长清2号教学楼B207李德华全周上课(2学时)下午第三大节人体工程学长清2号教学楼A302李煜全周上课(2学时)体育(3)杨盛豪全周上课(2学时) 第四大节毛、邓、代表概论长清2号教学楼A202庄仕文全周上课(2学时)毛、邓、代表概论长清2号教学楼A202庄仕文全周上课(2学时)说明:艺术专业课的授课顺序及地点见下表课程名称授课学时授课时间任课教师授课地点班级或方向中国美术史36 1-18周王磊2-B101 艺术10级全体人体工程学36 1-17周李煜2A302 艺术10环艺方向建筑初步48 1-4周张惠青艺术10环艺方向工程制图与透视48 5-8周尹晶艺术10环艺方向效果图表现技法60 9-13周梁明艺术10环艺方向CAD&3DS Max 60 14-18周梁明艺术10环艺方向平面设计史32 1-16周邹立禹2-B101 艺术10视传方向图像处理技术72 1-6周李敏艺术10视传方向图形处理技术60 7-11周邹立禹艺术10视传方向图形创意48 12-15周王磊艺术10视传方向摄影基础36 16-18周王磊艺术10视传方向工业设计史36 1-18周刘剑2-B201 艺术10工造方向设计制图48 1-4周尚凯(新)艺术10工造方向版式设计48 5-8周尚凯(新)艺术10工造方向产品设计基础60 9-13周陈晓娇(外)艺术10工造方向设计速写60 14-17周褚福跃(外)艺术10工造方向注:所有专业课按照图示时间上课。
产品造型设计程序与方法

多媒体教学课件
编著 刘刚田 电子工业出版社
产品造型设计程序与方法
1 产品造型设计程序 2 产品造型设计思维方法 思考题
1 产品造型设计程序
任何一个产品的设计开发都要经历一定的阶段,这些阶段综合起来就 称为设计程序。在产品造型设计实践中,由于产品造型设计所涉及到的产 品和企业不尽相同,不同产品的外观造型和内部结构差别又比较大,另外, 不同的企业对设计工作的要求也不一样,所以,设计工作的进行呈现出了 不同的过程。根据产品的属性和设计的目的不同,产品设计程序可以分为 产品改良设计程序、产品创新设计程序和产品概念设计程序。
产品改良设计是设计行为中最为常见的设计活动。随着社会的发展, 科学技术的进步及人们生活水平的日益提高,人们对产品的要求是越来 越高。人们要求产品不但具有能满足其使用要求的物质功能,更重要的 是有能够满足其审美要求的精神功能。
2、产品改良设计的程 序
产品改良设计是基
于市场上产品存在的缺陷 和不足而进行的,因此往 往具有较为明确的设计任 务及设计目标,并能够在 设计过程中获得丰富的可 以参考的资料。产品改良 本质上是受市场和技术进 步的驱动的一种设计行为, 是提高产品可用性和增强 产品市场竞争力的重要的 手段。
世上没有完美无缺的事物的存在,包括我们改良之后的产品,我们的目的 就是让其趋于完美,也许它一时能够满足人们的需求,但仍然面临着下次的改良。
1.2 产品创新设计程序(基于方式的设计)
1、产品创新设计概述 产品创新设计又称为形式设计,它是一种针对人的潜在需求的设计。
它将重点放在研究人的行为上,研究人们生活中出现的问题,从而设计出超 越现有水平,以适应人们新的生活方式或是能够引导人们生活方式所需要的 产品。它所追求的是:设计就是设计一种生活方式。
产品设计的程序与方法

产品设计的程序与方法产品设计是一项复杂的过程,涉及到多个环节和不同的方法。
下面将介绍产品设计的一般程序以及常用的设计方法。
一、产品设计的一般程序1.需求分析:在产品设计的初期,需要对市场需求进行调研和分析,了解目标用户的需求和喜好,为设计提供依据。
2.概念设计:通过市场调研和需求分析,设计师会生成多个创意方案,进行头脑风暴和草图设计,以寻找最适合解决用户需求的设计方案。
3.原型制作:选定合适的概念方案后,设计师会将其制作成原型,可以是纸质原型、3D打印原型或者数字仿真原型。
原型可以帮助设计师更好地了解产品的外观、功能和用户体验。
4.用户测试与反馈:制作好原型后,设计师会进行用户测试,让用户使用原型进行交互,并收集用户的反馈和建议。
通过用户测试,设计师可以了解用户对产品的感受和需求,进一步完善设计。
5.细化设计:根据用户测试的结果和反馈,设计师对产品外观、功能和用户体验进行调整和完善,制作出更细化的设计方案。
6.工程设计:在细化设计的基础上,设计师会和工程师进行沟通和合作,确保产品的可实现性和生产可行性。
7.样品制作:设计师会制作出最终的产品样品,以供客户和决策者审查和确认。
8.生产制造:经过样品确认后,产品进入正式的生产阶段,进行批量生产和制造。
9.市场推广和销售:产品制造完成后,设计团队会协助市场部门进行产品推广和销售。
二、常用的设计方法1.人体工程学:通过研究人体的生理和心理特征,将产品的设计与人体的适应性和人机交互性结合起来,以提高产品的使用效率和舒适性。
2.敏捷设计:敏捷设计强调团队协作和快速迭代的方式,通过短周期的设计和用户反馈循环,快速迭代设计方案,以缩短产品设计的周期。
3.设计思维:设计思维是一种以用户为中心的设计方法,强调设计师以用户需求为导向,在理解用户的痛点和需求的基础上,提供创新的解决方案。
4.原型设计:通过制作原型,可以更直观地展示产品的外观、功能和用户体验,帮助设计师和用户更好地理解产品。
产品设计程序与方法

产品设计程序与方法产品设计是一种基于技术的研究,可以适应需求、技术、预算和时间等变化的复杂设计问题。
它不仅涉及单一部件的设计,还涉及整个系统或过程的设计。
产品设计是系统性的,它要求研究者从不同角度深入了解要解决的问题,并采用合理的方法和程序来解决这些问题。
一般来说,产品设计程序包括要解决的问题的定义、分析、可行性研究、解决方案的提出、细节设计、过程设计和评价。
它的基本流程是:(1)首先,要求确定与要解决的问题有关的技术要求。
这些要求来源于客户、市场、竞争对手等。
从这些要求中,设计者可以抽出产品的基本功能、结构、尺寸、内外形等设计要求。
(2)然后,设计者需要确定可行性研究,以确定解决方案是否可行。
研究者通过分析工程可行性,用户可行性,市场可行性,生产可行性,安全可行性,环境可行性,商业可行性等多方面,根据不同情况分析可行性状况,以决定是否可以设计出产品。
(3)根据解决方案的可行性,设计者需要制定设计方案,确定设计的具体要素,包括材料的选择,结构的形式,尺寸的确定,部件的位置,耐用性等。
(4)一旦采用合适的设计方案,研究者将制定制造工艺,根据不同的材料,确定不同的制造工艺,例如冲压,注塑,焊接等。
(5)同时,研究者还要进行评价研究,以确定设计的效果和结果。
研究者将按照符合要求的途径,检测产品的物理特性,力学性能,电气性能,化学性能等,以确定产品的性能。
以上是产品设计的基本流程,它涉及了产品的功能定义,可行性研究,设计方案,制造工艺,评价研究等方面。
它要求研究者完整地了解解决问题的全部步骤,并采用有效的方法按照步骤来完成,从而实现良好的设计效果。
产品设计是技术性设计的重要组成部分,也是创新产品的重要组成部分,它要求研究者全面考虑问题,采用有效的设计方法,根据客户的要求,尽可能满足客户的需求。
只有按照正确的程序和方法进行设计,才能有效地解决问题,实现良好的设计效果,从而帮助企业实现健康可持续的发展。
产品设计程序与方法
The End
谢谢大家
PRODUCT DESIGNT 产品设计思维与方法
8.剔除(Eliminate)
由于某种新技术、 新材料或新结构的采 用,有些零部件(或 费用)可以剔除:例 如可以剔除不必要的 功能
PRODUCT DESIGNT 产品设计思维与方法
产品设计的思维和方法,是想通过对 产品设计的基本要素、设计原则和产 品的方案创造和思维等方面的学习了 解,探索产品设计中创造性思维形成 的规律和方法、创造力的发挥,从而 达到创新设计的目的。
• 值得注意的是,设计在“限制” 方面与许多艺术有所不同。或者 说, 由于设计与物质生产或实 用功能的直接联系而受到更加强 硬的“限制”,选择的标准在某 些方面是不自由的。
PRODUCT DESIGNT 产品设计思维与方法
设计
方法
对于产品方案创造,实际上是 没有一个统一的可遵循的方法。 但是我们可以通过一些方法来 激发人们的创造力。
产品设计思维与方法YU D
1.仿生型思维
• 模仿是一种最古老、生命力最强的设计思想,是人类最早的创造方式,可以 说是创造的摇篮。 • 模仿型设计是从模仿自然开始的,从发生学看,它是原始社会依赖自然的经
济形式的衍生物。
• 在发现和利用自然并改造自然的过程中,也创造了人自己,特别是高度发达 的大脑和自由的手,从而又进一步在更高层次上改造和利用自然,模仿的水 平也逐节上升.手工业时代创造的许多手工工具和用具,虽然采用了简单的
改变原来产品的某些形状、色彩、声音、运 动、气味,甚至含义以后
PRODUCT DESIGNT 产品设计思维与方法
3.放大 (Magnify) 我们可以把现有产品加高、加长、加厚、加 大,这都是产生新方案的途径。
产品设计的程序与方法
出来的形,它是由直线或几何曲线按某种数学规律移动形成的,组成几何形的各
种要素,往往满足某种规则或数学关系,如边长、角度、曲率半径等,二维的几何形
有直线面、曲线面以及由它们组成的各种平面几何形,三维的几何形有球面、抛
物面、圆锥面、圆环面等,
所谓自由形,是由自由曲线、自由曲面与直线以及直线与直线直接围合或是由它
二、产品形态的基本形式 一 多体组合
形体在某个基 础形体上平稳 地叠加而形成 的组合形态,称 为叠加组合,
产品形态的基本形式 一 多体组合
形体与形体之间线或面相接触而形成的组合形态,称为接触组合,如图2—33所示,这 是一卧式机加工中心中的一个单元和系统,其物料箱的组合形态居于接触组合,它给人 以秩序感,增加了该系统的条理化和严密感,这种接触组合是连续性的重复组合,
四、体的概念及表情特征
所谓体,根据动的定义是指面经过移动或旋转所生成的 三维空间的实体形式 积极的立体 ,此外,体还可以认 为是曲面围合而成的内空的消极立体,
出于体的形成离不开线和面,所以,如果分析体的表情和 性格,必然涉及线和面,一般说来,如果体中包含着不同 种类的线和面,则哪一类占主导地位,体就接近哪类线或 形的性格,
点之间的关系
二、线的概念和分类
线是构成设计中最富表现力的要素,是一切 形象的基础,线可以看作是点移动的轨迹,如 同点没有大小一样,几何学观念认为线是没有 宽度或粗细,只有长度和位置,
在构成设计中,线作为可视的形象就必定体 现一定的宽度和粗细,通常把宽度或粗细与其自 身的长度相差很大的形称之为线,
产品形态的基本形式 一 多体组合
一个形体的一部分镶入到另一个形体之中, 形成新的组合形态,称为镶入组合,图236a是一台静电显微镜,镜身罩壳与机座两 大形体采用的是镶入组合法,图2—36b是 一架编辑控制台,控制装货与显示装置两大 形体采用的也是镶入组合法,图2—36c是 一台冷冻切片机,机头与机身两大形体采用 的也是镶入组合法,
产品设计程序与方法
产品设计程序与方法1. 确定需求在设计产品之前,要明确产品的需求。
这包括了解用户的需求和市场的需求。
通过调研和分析市场情况,确定产品的功能、特性和定位。
也需要深入了解用户的需求,包括他们的使用场景、习惯和喜好等。
2. 可行性研究在确定了产品的需求之后,需要进行可行性研究。
这包括技术可行性、市场可行性和商业可行性等方面。
技术可行性是指产品设计所需的技术是否能够实现。
市场可行性是指产品是否具有市场竞争力。
商业可行性是指产品是否能够实现商业利益。
3. 概念设计概念设计是指对产品进行初步的设计构思。
根据需求和可行性研究的结果,设计产品的基本功能和外观。
这个阶段重点是创意和灵感的产生,通过脑力激荡来找到创意的方向。
4. 详细设计在完成概念设计后,需要进行详细设计。
详细设计是指对产品的各个细节进行具体规划和设计。
包括产品的结构设计、界面设计、功能设计等。
在这个阶段,设计师需要考虑产品的可用性、易用性和美观性等方面。
5. 原型制作原型制作是用来验证设计的一个重要环节。
通过制作出产品的原型,可以更直观地了解产品的样貌和使用感受。
在这个阶段,可以使用各种工具和技术来制作原型,如手绘、3D打印、UI设计工具等。
6. 测试与改进通过测试,可以发现产品设计中存在的问题和不足之处。
根据测试结果,进行改进和优化。
这包括功能测试、用户测试和市场测试等。
通过不断地测试与改进,使产品更加符合用户的需求和市场的需求。
7. 生产与上线产品设计完成后,进行生产和上线。
这包括制造产品的原型或批量生产,并将产品上线到市场。
在这个阶段,需要考虑生产成本、供应链管理和营销等方面。
也需要进行市场推广和用户教育,使产品能够得到用户的认可和接受。
8. 监测与改进产品上线之后,需要不断地进行监测和改进。
根据用户的反馈和市场的变化,及时调整产品的设计和功能。
通过不断地监测和改进,使产品保持竞争力和用户的满意度。
以上就是产品设计的一般程序与方法。
在实际设计过程中,还需要根据具体情况进行调整和优化。
产品设计的一般流程与方法PPT课件
对原型进行严格的测试和验证,确保产品性能稳定、符合设 计要求以及满足用户需求。
02
前期准备与市场调研
明确设计任务与目标
确定设计项目的背景、目的和意义 明确设计的具体任务和要求
分析设计项目的限制条件和挑战
进行市场调研与分析
01
收集市场相关信息,包括行业趋势、竞争对手 、用户需求等
02
对市场信息进行分类、整理和分析,提取有价 值的数据和洞察
产品设计的重要性
优秀的产品设计可以提高产品的竞争力,降低生产成本,增强用户体验,从而 为企业赢得市场份额和利润。
产品设计的目标与原则
满足用户需求
产品设计应以用户需求为出发点 ,确保产品功能、性能、外观等 方面符合用户期望。
实现商业价值
产品设计需要考虑产品的市场定 位、价格策略等因素,以实现企 业的商业目标。
03
运用市场调研结果,为产品设计提供决策支持
确定产品定位与用户需求
01
根据市场调研结果,明 确产品的目标用户群体
和市场定位
02
深入了解目标用户的需 求、痛点和期望
03
将用户需求转化为具体 的产品功能和设计要求
03
创意构思与方案设计
创意构思的方法与技巧
头脑风暴法
通过集体讨论,激发创新思维,产生大量创意 。
产品设计的目标与原则
• 提升品牌形象:优秀的产品设计可以提升企业的品牌形象,增强消费者对品牌 的认同感和忠诚度。
产品设计的目标与原则
创新性原则
鼓励创新思维,追求独特的设计理念 和解决方案。
实用性原则
确保产品功能实用、性能稳定,满足 用户的基本需求。
产品设计的目标与原则
美观性原则
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关于产品的问题 投资方是否喜欢它,这是否 在投资方的兴趣范围内 可获得的材料和零件能否发 挥最大效用 利用现有资源能否使其造价 更低 需要什么样的外观、品质、 可靠性等 它与其他产品的兼容性和竞 争性如何 在什么程度上产品将重构现 状、并创造新的需求、机会 及带来新的问题 在什么程度上产品的影响和 连带影响为所有相关者都能 接受
3-图纸设计所带来的社会分工不仅能帮助完成大尺 寸的产品,还能有助于产量的提升。
产品设计(2010版)
Designing the Product
从这个时期开始,设计师这一职业开始从手工艺人 中分离出来,专门指代设计制图的人。
1-制造前先绘制图纸; 2-设计的修改往往是从一个设计开始,以迭代法进 行设计改进(首先关注的是几何体的连续性),而 非同时对多个设计方案进行评估来选择最优方案; 3-设计图纸往往由一人,如主设计师完成。只有当 设计图纸完成后,分工合作的形式才能展开。后来 出现了助理设计师,向设计分工进化。对于一些重 要的设计问题,无法利用多人的头脑老解决难度较 高的设计问题,这是其重要的不足之处; 4-设计制图无法有效达成对用户及制造方面的考虑。 后期开始出现制作样机和模型(原型)的方式以实 现对设计的功能和制造加以考虑的需要。
何谓工业设计?
产品设计(2010版)
Designing the Product
Design as Art? 设计作为艺术 ?
New York Times Magazine
1 Dec. 2002
纽约时代杂志
二OO二年十二月一日
产品设计(2010版)
Designing the Product
… or Art as Cosmetic Design? … 或艺术作为装饰性设计?
产品设计(2010版)
Designing the Product
传统的设计方法
手工艺的进化
1-The Wheelwright's Shop
George Sturt 2-The Evolution of Useful Things Henry Petroski
产品设计(2010版)
Designing the Product
5-两个重要的信息—产品作为一个整体的形状和产 生这个形状的原因没有被以符号媒体的形式记录下 来。因而无法调查或调整,除非拿这个产品本身做 一些实验。
产品设计(2010版)
Designing the Product
6-总体而言,对我们目前一直试图对机体的设计活 动加以控制的尝试而言,最重要的结论是我们无法 很有效的在设计团队内部有效的做相互调整以适应 设计环境的变化。这在手工业时期是不存在的。这 也是那个时期手工艺人能处理复杂的设计问题的重 要原因之一。
产品设计(2010版)
Designing the Product
设计程序的相应变化: 传统程序:设计师制图 现代程序:
R&D-成果购买-为制造的设计-产品规划-市场营销-系统规划等
从这一点出发,我们会发现这一定义不仅可应用于 工程师、建筑师和其他设计领域,也可应用于经济 规划师、物流师、管理师、出版商、应用研究者、 政治家等。
抽水马桶|Jonathan Adler “虽然每人都有自己的抽水马桶 ,但是它们都太沉闷了,所 以我选择把它重新设计;要创作一个充满喜悦的抽水马桶。灵 感则来自Dior的新形象,取材自四五十年代流行之纤腰轮廓。 以外型令它可爱些,以平面元素令它有趣些。有好些功能问题 需要得到解决才能真正应用,但是,这抽水马桶确实在是最理 想的取乐场所。”
产品设计(2010版)
Designing the Product
制图设计的时期
通过绘制比例图纸进行设计的阶段人所共知,通过 机器制造和手工艺人制造的差别在于试错法中的产 品实物被比例图纸这种介质所代替,将设计思维与 制造分离开来的重要意义在于: 1-在制造之前事先制图有助于将产品的各个部件分 离开来,分配给不同的人制造,这种“社会分工” 即是工业时期的优势,也带来了典型的问题; 2-基本上来讲,制造前的实现规划有利于手工艺人 制造以前一个人无法完成的尺度非常巨大的产品, 比如大的船和建筑。只有事先确定好尺寸,多个手 工艺人才能分头工作,且最后g the Product
现代设计方法的复杂性
城市 住房 房子 家庭 地点 其他 旅游者 交通 交通工具 人体 引擎 道路 路面 网络
1-社会层
2-系统层 3-产品层 4-部件层
起居室 卧室
土地 产权 法律程序
产品设计(2010版)
Designing the Product
答案的来源 投资方、金融师 供应商 生产商 消费者、销售机构 其他投资方 大规模系统执行者 政治机构、施压团体(监督 机构等)
设计团队需要回答的问题
产品设计(2010版)
Designing the Product
为什么设计如此困难?
基本原因:设计师不得不用现有的信息预测未来的 可能性,这个未来可能永远不会到来,除非预测是 正确的—设计所需解决的诸多问题的不确定性。 设计团队的任务是使投资者必须保证的事情得到保 证(设计的规格要求等)有两个特点: 1-任务必须建立在供应商、制造者、销售者(在产 品生命周期的各个阶段)的能力之上; 2-必须与优先于他和优先等级低于他的各个环节兼 容。
产品设计(2010版)
Designing the Product
工程设计
Stage 1
建筑设计 项目开始 可行性 整体概貌 工程周期设计
可行性 发现一系列可行的概念
Stage 2
前期设计 选择最佳方案并加以深化
细节设计 概念的工程化描述 规划 评估和修改概念以满足制造、 销售、使用和产品报废方面 的问题
产品设计(2010版)
Designing the Product
一些与设计定义相关的描述: •为物理结构寻找一种正确的物理部件 (Alexander,1963); •一种以目标为导向的解决问题的活动(Archer,1965); •对将要制造的对象进行模拟(在制造前)以便我们对最 后的结果充满自信(Booker,1964); •是对那些产品中与人发生关联的部分的因素的调节(Farr, 1966); •工程设计是为了实现预设的功能在最大的经济性和功效 基础上,在定义机械结构、机器或系统中对科学原理、技 术信息和想象力的应用(Fielden,1963); •将产品与应用环境综合考虑以达成最终的满意结果 (Gregory,1966a); •一种关于自信的非常复杂的活动(Jones,1966a); •一种在特别的环境集合下对需求综合的优化解决方案 (Matchett,1968); •从现实状态到未来可能性的想象力的跳跃(page,1966); •一种创意活动—它涉及到将某种以前从未有过的新的、 有用的东西变成存在的事物(Reswick,1965)。
Design Tools 设计工具
Aesthetics Styling Decoration
Interaction User-centred Ergonomics
Engineering Economy Recycling
Strategic Design Systems Design Cultural Factors
产品设计(2010版)
Designing the Product
产品 建筑 市场
机构
过程
城市区域 从根本改变人造物世界 法律 交通 节庆活动
金融产品 观点和意见 交流系统 公共服务
产品设计(2010版)
Designing the Product
设计师已经失去了其特有的品质: 1-设计活动已经从原有的绘图和以视觉化形式预见未来 的神奇方式向外进行了延伸; 2-所有的非“设计”专业都开始参与到创新活动中来。 设计师的目标: 传统: 绘图 客户的认同 指导制造 新:在绘图的初期甚至是绘图开始前还有很多工作必须 完成:
产品设计(2010版)
Designing the Product
两个要点: 1-不同的人对设计的定义如此不同; 2-没有一个定义提到了绘图—所有设计师共有的最 普通的活动之一。 另外,都默认无论是在何种具体情形下,设计活动 都是一样的,没有本质的区别。
对于设计的定义千差万别的原因在于:他们对设计 活动的定义集中于过程和内容,而非结果。 如果我们来寻找一个更坚实的基础给设计活动一个 定义的话,我们可以透过过程来观察设计活动的产 出:设计结果。 投资者(客户)的期望-设计师的活动-制造者-销售者-消费者 设计活动的最终结果都具有一个共同的效应:改变 世界和社会。
产品设计(2010版)
Designing the Product
什么是设计?
1950-60年代开始出现关于设计方法的文献。而之 前谈到设计方法,基本上所指的是建筑师、工程师 、工业设计师等为了让客户或制造商理解其概念而 进行的绘图方法。 现在的设计活动与以前大不相同,使得人们用新的 程序和方法来替代传统的程序。 无论是新的还是传统的方法,都有一个共同点,就 是试图独立出设计的本质,并建立标准的设计方法, 以便应对各种设计情形。
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Designing the Product
Design as Art 设计作为艺术
Form
外型
Shape Color Texture Trends Meaning …
Design Tools 设计工具
Aesthetics Styling Decoration
产品设计(2010版)
Stage 3
细节设计
制造信息 预算 项目规划 现场作业 完工 反馈
Stage 4
工程设计与建筑设计的程序比较
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设计方法的作用与目的
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