产品设计流程实例说明
年产1万吨啤酒设计说明书实例

年产1万吨啤酒设计说明书实例1 设计任务书设计项目:年产10 000t啤酒厂设计设计地点:黑龙江省哈尔滨市设计规模:淡季日产20t,旺季日产60t原料:大麦麦芽、大米、酒花成品:12度淡色啤酒⑴产品质量标准感官指标:透明度清亮透明,无明显悬浮物和沉淀物浊度(保质期)/EBC单位≤1.0形态泡沫洁白细腻,持久挂杯泡持性/s ≥210色度/EBC单位 5.0~9.5香气和口味有明显的酒花香气,口味纯正,爽口,酒体谐调,柔和,无异香、异味理化指标:酒精含量/% ≥3.7原麦汁浓度/% 12±0.3总酸含量/0.1mL·L-1≤2.6二氧化碳含量/% ≥0.40双乙酰含量/mg·L-1≤0.13⑵产品卫生标准:卫生指标按GB2758执行产品用途:广泛用于食品及餐饮行业。
2 产品方案2.1 生产规模啤酒厂年产量为1.0×104t厂建设采取统一的规划布局,规范化建设,科学化管理,规模化生产,一体化经营,完全采用现代化企业管理模式将逐渐形成规模。
2.2 主要原料的规格本工艺采用符合我国啤酒麦芽标准QB1686—93的优质麦芽。
2.3 生产品种及数量生产品种为12度淡色啤酒。
年产量1.0×104t。
采用640mL瓶装生产。
设计淡季日产量为20t,旺季日产量为60t。
2.4 产品质量及标准GB191 包装储运图示标志GB2758 发酵酒卫生标准GB4544 啤酒瓶GB4789.1~4789.28 食品卫生检验方法微生物学部分GB4928 啤酒试验方法GB5739 啤酒塑料周转箱GB6543 瓦楞纸箱GB10344 饮料酒标签标准GB4927—91 啤酒质量标准质量特征:富有洁白、细腻又持久的泡沫,悦目明快的色泽,酒液清亮,饮后有爽口和醇厚感。
3 生产工艺流程设计3.1工艺流程选择论证3.2 工艺流程图↓↓↑↑↓↓↓↓↓3.3 工艺要点⑴粉碎粉碎使原料表面积增加,与水接触面积增加,糖化时间减少,收得率增加。
产品项目迭代流程图及说明实例

产品项目迭代流程图及说明实例下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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产品设计主要流程

产品设计主要流程
产品设计的主要流程通常包括以下几个阶段:
1. 确定需求:在这个阶段,设计师需要与利益相关者(如客户、用户、项目经理等)进行沟通,了解他们的需求和期望。
这可能包括收集市场调研数据、分析竞争对手、确定目标用户群体等。
2. 定义产品规格:根据确定的需求,设计师需要定义产品的规格和功能。
这包括确定产品的外观、尺寸、材料、颜色、功能等。
3. 创意设计:在这个阶段,设计师开始进行创意设计,生成各种设计概念和想法。
这可能包括手绘草图、制作模型、使用计算机辅助设计软件等。
4. 设计评估:设计师会与利益相关者一起评估创意设计,选择最佳的设计概念。
这可能涉及到进行用户测试、市场研究、成本分析等。
5. 详细设计:一旦确定了最佳的设计概念,设计师将进入详细设计阶段。
这包括制作详细的设计图纸、规格说明、原型制作等。
6. 设计验证:在这个阶段,设计师会对详细设计进行验证,确保产品能够满足所有需求和规格。
这可能包括进行物理测试、用户测试、工程分析等。
7. 生产和制造:一旦设计得到验证,产品就可以进入生产和制造阶段。
设计师需要与生产商合作,确保产品能够按照设计规格进行生产。
8. 产品发布:最后,产品将被发布到市场上。
设计师可能需要提供支持和维护,以确保产品在使用过程中保持良好的性能。
需要注意的是,产品设计的流程可能因项目的性质、规模和行业而有所不同。
在实际操作中,设计师可能需要根据具体情况进行调整和优化。
陶瓷设计说明

陶瓷设计说明一、前言陶瓷是一种古老而美丽的艺术品,它以其独特的质感和造型吸引着人们的目光。
陶瓷设计是一门综合性很强的学科,需要考虑到材料、工艺、造型等方面。
本文将从这些方面详细介绍陶瓷设计的相关内容。
二、材料选择1. 陶土陶土是制作陶瓷的主要原料之一,它根据不同的成分可以分为多种类型。
在选择陶土时需要考虑到其成分、质地等因素,以确保最终制作出来的产品质量。
2. 矿物颜料矿物颜料是为了给陶瓷增加色彩而使用的,它们可以通过混合不同颜色来制作出各种丰富多彩的效果。
3. 粘土和胎料粘土和胎料是制作过程中必不可少的辅助材料。
粘土用于固定模具或者调整造型,胎料则用于支撑形态。
三、工艺流程1. 制模首先需要进行制模工作,这个过程中需要先确定产品所需形态和尺寸,然后根据这些要求制作出模具。
2. 混料混料是将陶土、矿物颜料等材料混合在一起的过程。
这个过程需要根据不同的产品要求掌握好比例和配方。
3. 成型成型是将混合好的材料放入模具中,并按照要求进行造型的过程。
这个过程需要考虑到手感和精度等因素。
4. 干燥成型完成后需要进行干燥处理,使其内部水分蒸发掉,从而增强其硬度和稳定性。
5. 烧制最后一个步骤是进行烧制,这个过程需要根据不同的陶土类型和产品要求来选择温度和时间等参数。
通过烧制可以让产品变得更加坚硬、光滑并且增强其耐用性。
四、造型设计1. 形态设计形态设计是陶瓷设计中最重要的一个环节,它涉及到产品的外观、尺寸等方面。
在进行形态设计时需要考虑到产品功能、美学效果以及实用性等多个方面。
2. 装饰设计装饰设计是为了增加产品美观性而进行的一种设计工作。
它包括纹路、花纹、图案等多种元素,可以通过不同的装饰方式来达到不同的效果。
3. 色彩设计色彩设计是为了让产品更加生动、丰富而进行的一种设计工作。
在进行色彩设计时需要考虑到产品的用途、材料特性以及市场需求等因素。
五、陶瓷设计实例1. 茶具茶具是陶瓷制品中非常重要的一个品类,它需要考虑到杯子、茶壶等多个元素的设计。
设计实例年产顺丁橡胶聚合车间工艺设计

设计实例年产顺丁橡胶聚合车间工艺设计1. 引言顺丁橡胶是一种重要的工业原料,被广泛用于生产轮胎、橡胶管和橡胶制品等。
为了满足市场需求,设计一个高效、安全、可靠的顺丁橡胶聚合车间工艺是至关重要的。
本文将从工艺流程、设备配置、流程控制和安全措施等方面对设计实例年产顺丁橡胶聚合车间进行详细说明。
2. 工艺流程顺丁橡胶聚合车间的工艺流程主要包括原料配料、橡胶聚合、挤出成型和后处理等环节。
具体工艺流程如下:2.1 原料配料原料配料阶段是将顺丁橡胶所需的各种原料按照一定比例进行混合和计量的过程。
在这一阶段,应该配置自动化计量设备,并且确保原料的准确性和稳定性。
2.2 橡胶聚合橡胶聚合是顺丁橡胶生产的核心环节。
在这一阶段,将原料送入橡胶聚合反应器中,并通过调节温度、压力和酸碱度等参数,促使橡胶分子链的交联反应进行。
需要注意的是,橡胶聚合反应器应具备一定的自动控制能力,以确保聚合过程的稳定性和产品质量的一致性。
2.3 挤出成型在橡胶聚合完成后,将其通过挤出机进行挤出成型。
挤出机能够将橡胶糊料挤压出成型,并在一定的温度和压力条件下使其形成所需的形状和尺寸。
2.4 后处理完成挤出成型后,需要对产品进行一些后处理工序,如冷却、切割和包装等。
这些后处理工序应该能够自动进行,以提高生产效率和产品质量。
3. 设备配置设计实例年产顺丁橡胶聚合车间的设备配置应综合考虑工艺流程的要求和生产能力的需求。
主要的设备包括原料计量设备、橡胶聚合反应器、挤出机和后处理设备等。
3.1 原料计量设备原料计量设备应该具备高精度、自动化的特点,能够准确地按照配方比例进行混合和计量。
同时,应该具备可靠的计量控制系统,保证原料配料的准确性和稳定性。
3.2 橡胶聚合反应器橡胶聚合反应器是整个车间的核心设备,应该具备一定的反应容量和加热、冷却功能。
同时,应配置自动化控制系统,能够实时监测和调控反应温度、压力和酸碱度等参数。
3.3 挤出机挤出机应该能够满足产品的挤出成型需求,具备一定的挤出压力和温度控制能力。
solidedge st10产品设计实例精解

solidedgest10产品设计实例精解一、引言SolidEdgest10是一款强大的三维CAD设计软件,广泛应用于机械、模具、汽车、电子等行业。
本篇文章将详细介绍使用SolidEdgest10进行产品设计的实例精解,帮助读者更好地掌握该软件的使用技巧,提高产品设计的质量和效率。
二、设计流程1.导入素材:首先,我们需要将所需的设计素材导入SolidEdgest10软件中。
这些素材可以包括3D模型、图片、文档等。
2.创建新文件:在SolidEdgest10中创建一个新的设计文件,设置合适的单位和参数。
3.草图绘制:在绘图界面上绘制草图,为接下来的设计做好准备。
4.特征建模:根据设计需求,使用软件提供的各种特征建模工具进行建模。
5.细节完善:在建模完成后,对产品进行细节完善,如添加细节、材质、颜色等。
6.渲染输出:最后,使用SolidEdgest10的渲染功能,将产品输出为高质量的图片或视频文件。
三、实例精解以下是一个具体的实例,介绍如何使用SolidEdgest10设计一个简单的机械零件。
1.导入素材:将所需的3D模型素材导入SolidEdgest10中。
2.创建新文件:新建一个设计文件,设置合适的单位和参数。
3.草图绘制:在绘图界面上绘制一个简单的几何图形,作为接下来建模的基础。
4.特征建模:使用软件提供的拉伸、旋转、切除等特征建模工具,逐步构建出零件的基本形状。
5.细节完善:在建模完成后,添加细节,如倒角、圆角、孔等,使零件更加逼真。
6.渲染输出:使用SolidEdgest10的渲染功能,将零件输出为高质量的图片文件。
四、技巧与注意事项1.熟练掌握软件操作:要熟练使用SolidEdgest10,需要不断练习和掌握各种工具和命令的使用方法。
2.遵循设计原则:在设计过程中,要遵循结构合理、尺寸协调、美观实用等设计原则,以提高产品设计的质量。
3.调整材质和颜色:在细节完善阶段,可以添加材质和颜色,使产品更具真实感和视觉冲击力。
APQP实例

1 初始BOM(材料清单) 2初始过程流程图 3根据工序假设和产品假设(包括可靠性假设)制定了初步预计的
产品质量目标和成本目标。质量目标要求达到一次合格率(良品 率)99%以上,可靠性目标需达到XXX标准,产品标准为XX,成 本为XXX。
APQP第一步:计划和确定项目
APQP第三步:过程设计和开发
一. 技术部门根据进度计划的安排和顾客的要求 对产品包装进行了设计,形成了包装标准(包括 整体和单体)如下: 包装标准 1.目的: 2.适用范围: 3.职责: 4.包装规格: 5.标签: 6.包装方法
APQP第三步:过程设计和开发
二. 根据设计样件的情况,小组讨论并确定 了由技术部制定的过程流程图,基本与初 始流程图一致。 三. 为保证未来的预计生产量和节拍,工艺 部门根据流程图对场地进行了调整,以尽 量减少非增值场地并减少搬运路程,最后 形成了场地平面布置图。
APQP第一步:计划和确定项目
4)技术部门到顾客处与顾客一起将相关的 要求进一步讨论并将项目任务书中理解不 一致的地方进行明确,将双方的沟通结果 形成文件并确认。
APQP第一步:计划和确定项目
5)在信息收集方面,小组用部分时间收集了该顾客的有 关情况包括对竞争产品的质量,报刊杂志信息的分析等形 成《XX产品信息报告》。报告内容如下:顾客用该产品 的目的,目标市场;竞争对手或产品情况;可行性分析。
APQP第三步:过程设计和开发
四. 为将产品特性根据工序过程展开,工艺部门制定了特 性矩阵图,如下: 工序 特性 工序3 锻造毛坯 工序4 正火 工序5 粗车 …… A尺寸 C圆柱度 工作寿命 …… 注:Q代表强相关;Y代表一般相关;R代表弱相关。 通过该矩阵图,可确定影响关键特性的主要工序,针对矩 阵图的分析,小组进入下一步工作。
产品设计的一般流程

产品设计的一般流程一、需求调研阶段需求调研是产品设计的第一步,它的目的是了解用户需求和市场需求。
在这个阶段,设计师应该与用户和客户进行沟通,收集需求信息,包括用户的需求、产品的使用方式、目标市场和竞争对手等内容。
通过市场调研、用户访谈和竞品分析等方式,设计师可以收集到产品设计所需的关键信息。
二、概念设计阶段在需求调研的基础上,设计师开始进行概念设计。
概念设计是指通过创造性的思维和想象力,将需求转化为初步的设计概念。
在这个阶段,设计师可以使用手绘草图、设计工具软件等方式进行设计创意的表达。
设计师需要考虑产品的功能、用户体验、外观和制造成本等因素,并综合考虑设计的可行性和可持续性。
三、原型制作阶段在概念设计阶段确定了初步的设计方案后,设计师需要制作产品的原型。
原型是指产品的实物模型或虚拟模型,用于验证设计的可行性和测试用户体验。
根据产品的特点和功能要求,设计师可以选择手工制作原型、3D打印、电子模型等方式进行制作。
原型制作阶段是一个演化的过程,设计师需要不断修改和优化设计,直到满足用户需求和产品要求。
四、测试和评估阶段原型制作完成后,设计师需要进行测试和评估。
测试是通过用户实验、功能测试、可靠性测试等方式,验证产品的性能和功能是否符合设计要求。
评估是评估产品的用户体验和市场竞争力。
测试和评估的结果将为产品开发提供重要的参考依据,设计师可以根据测试结果来调整和完善设计。
五、产品开发阶段在测试和评估阶段确定了设计的有效性后,设计师将开始进行产品开发。
产品开发是指将设计转化为实际的产品,包括材料采购、生产制造、组装和测试等过程。
设计师需要与工程师和制造商合作,确保产品能够按照设计要求进行生产和制造。
在产品开发的过程中,设计师需要进行技术参数的设定、工艺流程的优化和供应链管理等工作。
六、市场推广阶段产品开发完成后,设计师将着手进行市场推广。
市场推广是指通过广告宣传、渠道分销、推广活动等方式,将产品推向用户市场。
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产品设计流程实例说明
设计开发流程:由于一般的厂商普遍对于生产品质管制与研发技术相当地重视,加上信息的快速流通,使得各家同类商品在性能与品质上的
差异已逐渐地缩小,虽然工业设计的基本观念是“Form Follows Function-造形即机能”,但面对市场商品的多元竞争压力,工业设计更需
从另外一些不同的角度去”将市场的竞争与需求转换成产品的新造形,新
趣味以提升具有吸引消费者的附加价值”-扮演着创造新价值的角色(Creating Value)正如台湾在产品设计上的策略所强调的便是Innovalue!一个新产品的在设计开发,大概可分为三个阶段即“问题概
念化,概念可视化,设计商品化”。
对企业而言在展开工作时,会将内部
各机能别的单位与专业人员整合起来,委外设计时,企业外部的设计公司
则会扮演其中某一环节的工作角色以发挥其功能,不论是在企业内进行或
以外包的方式展开,各部门,组织间的沟通与相互的专业尊重,将会是执
行的重点与关键,现以案例-电冰箱的设计流程来加以说明。
Concept Definition 问题概念化:首先针对将要设计发展的产品作
全盘性的了解,透过信息收集与市场调查的方法,去探询市场上同类产品
的竞争态势,销售状况及消费者使用的情形(包括的操作的习惯,使用后
的抱怨点与对新功能潜在的需求)还有市面上的流行事物。
在分析评估后
得加上公司发展策略的考量,以企划出新产品的整体“概念”!这样的
概念通常是以文字格式来作叙述,会将“市场定位”,“目标客层”,“商
品的诉求”,“性能的特色”与“售价定位”作定义式的条列描述概念的
形成的过程是需要信息,经验与转换的能力,亦就是如何将信息情报转换
产生市场上有意义的创意方向!通常我们会举行Focus Group群体座谈会,
针对现有竞争的产品与及将推出市场的设计概念提案,与顾客直接面谈,
将消费者的需求作了解与澄清,并对设计方向提供建议与决策的依据!
由于网络与信息系统的快速发展,今天只要有心想去收集市场相关的信息,对于所有的厂商与设计公司来说,机会成本与信息的涵盖面都会是相似地
相同的!但由于组成的设计开发团队,各有其企业文化及产品策略的背景;所形成决策的主管其专长,喜爱与品味也不会相同,再加上每一个设计开发
团队的创意活力不会相当,所以解读推研出来的概念与方向必然不同!
这个阶段的工作不应该是由某一个部门完全来负责与执行,而不去与其它
专业别进行沟通互动;因为从创意管理的观点来看,有时小小的相互触动
有可能会透过反馈的作用而扩大效益,转化成突破性的机会!图1:举行市场调研,透过Focus Group群体座谈会来收集消费者的信息。
针对冰箱把手的造型提案与消费者作喜爱度的调查,以了解其接受度
与造型发展趋势在进行概念可视化的工作前,应该要有类似以下的一些基本分析资料与步骤,例如:--产品企划书(含产品策略与规范Innovation Strategy) --产品技术发展趋势与产品的功能特性(Technology Forecasting & Sales Point) --竞争分析(Competitive Analysis) --流行趋势的分析(Fashion Trend) --使用者
接口的探讨与人因考量(Human Factor & Ergonomics) --创意发想的
互动(Brainstorming & Concept Generation Activities) --定性分
析与归纳(Marketing Research)市场调研与信息的收集分析。
Idea Visualization 概念可视化:设计师的工作便是将市场的语言(即商品企
划)转换成可可视化的具体形态,通常是透过图面(2D Drawing)或模型(3D Mock up),将概念表达设计出来;设计的想法是否能符合目标客层的需求,捉住消费流行的趋势,用“眼见为凭”的图面或模型是作为其它部门进行
沟通与评选最方便的方法,还可以再透过市场调研的方法,将这些具象的
结果直接询问目标客层以收集消费者的喜爱反应,再将这些所进行的调查,评选结果加以统计分析,作为最终决策的依据!
概念构想图:设计效果图,将市场调研的方向转换成设计图
冰箱内部设计计算机仿真效果图,透过计算器将新产品设计构想建构
成3D模型,以作为决策的依据构想可视化的是设计师最核心的任务,其设计结果的好坏与设计师的美感,创意实力及经验有关!通常在具有创意
出众人士的身上,会具有倾向于逆向思考的个性特征,与高度容忍模棱两
可的双重标准,因此即使由于计算机的发展使设计师在进行可视化的工作
有了“质与量”的改变,但整体的组织运作要能够尊重设计专业,并给予
设计师某种程度的自由,才能使他们发挥创意的活力与能量!这种对创新
的期待与需求,一直是各组织在探讨的课题—“甚幺样的设计管理模式才
会是有效的!”在决策评选时,对创意是否独具慧眼又是另一项的”知
识”与”智能资本”,可以以网络来整合资源与意见,将可视化的工作作
成知识互动与垂直整合分工,让创新的专业产生量变以致于质变,以提升
创新的效益!比如要在美国贩卖的电冰箱,中国的设计师如何来参与设计
发挥功能?便是有趣的经验与需要知识互动的工作!
冰箱外部设计计算机仿真效果图,透过计算器将新产品设计构想建构
成3D模型,以作为决策的依据,此3D MODEL可作直接提供加工制作外观原型样机(Mock up)
-mock up外观设计原模型样机Mass-production 设计商品化:从市
场调查转换成具体的设计成果,最重要地目的便是要赶快将消费者所喜爱
的设计方向与具有竞争潜力的商品,大量生产出来并加以销售!量产工作
的完成需要经过机构设计,原型样品(Prototype)的检讨确认与模具的设
计开发之间的相互配合,才可将设计付诸实现。
由于有上下工程的关连性,因此设计师所设计的成果,能否具有生产可行性,并且能顺利地被后工程
的人员直接加以应用,便是一项非常重要的Know How!-商品化对设计师而言是非常关键的!其目地是将创意的结果转换成符合生产条件的过程!不能的生产的创意,便不能称之为“好的设计”!量产上市的产品一开
始便应该计划好透过其设计的特色建立其品牌的识别(Product Identity),
更刻意地与销售Event相搭配!让设计更接近市场与消费者!新产品上市后透过行销所产生的消费效应,又可能会形成下一个概念化的因果互动与转换的改变开始,所以设计绝对会受到人,时,地,物的影响,好象形成了演化与混沌的现象,一直要时时进化向前!。