串口通讯方法的三种实现
以串口通讯实现封闭内网与外界通讯的方法

以串口通讯实现封闭内网与外界通讯的方法串口通讯是一种常见的用于硬件设备之间进行数据传输的通信方式。
可以利用串口通讯实现封闭内网与外界通讯,例如通过串口从内网中的设备将数据传输到外部网络,或反过来,从外部网络发送数据到内网设备。
以下是一种可能的方法,用于利用串口通讯实现封闭内网与外界通讯:1.配置串口通讯设备:在内网中选择一台设备作为串口通讯的主机,该设备可以是一台计算机或者嵌入式系统。
首先,通过串口连接该设备与外部网络中的另一台设备,例如一台服务器或者路由器。
然后,配置串口通讯设备的串口参数,例如波特率、数据位、停止位等,以确保设备之间能够正确地进行通信。
2.编写串口通讯程序:在串口通讯主机上编写程序,以实现串口数据收发功能。
对于常见的操作系统,例如Windows、Linux和MacOS,可以使用编程语言如C、C++、Python等来编写程序。
利用操作系统提供的串口通讯API,打开串口设备并设置相应的串口参数。
然后,可以使用串口API提供的函数进行数据的读取和写入操作,实现与外部设备的通信。
例如,可以循环地从串口读取数据,并将其转发到内网中的其他设备。
同时,程序也可以监听内网中其他设备发送的数据,并将其通过串口发送到外部网络。
3.设置网络代理:为了让外部网络中的设备能够与内网中的设备进行通信,需要在外部网络中设置一个网络代理。
网络代理可以是一台具有公网IP地址的服务器,它负责接收外部网络中的数据,并将其转发到串口通讯设备。
同时,也负责将串口通讯设备返回的数据发送回外部网络。
可以使用网络编程技术,如Socket编程,来实现网络代理功能。
4.实现数据加密与解密:为了保护数据在内网与外部网络之间的安全性,可以使用数据加密与解密技术。
在数据发送之前,对数据进行加密处理,并在网络代理中进行解密操作。
这样,即使数据在传输过程中被截获,也无法从中获取有意义的信息。
5.进行数据传输测试和调试:在实现上述功能后,需要进行数据传输的测试和调试。
用Visual C++实现串口通讯

学校logo[请输入论文题目]专业:[请输入专业]班级:[请输入班级]学生姓名:[请输入姓名]指导教师:[请输入指导教师]完成时间:2013年3月29日用VC 6.0实现串行通信的三种方法---- 摘要:本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。
---- 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。
依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。
---- 在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。
串行通信程序开发环境为VC++ 6.0。
---- Windows下串行通信---- 与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。
串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。
与通信设备相关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTA T,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。
以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。
---- 实现串行通信的三种方法---- 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。
C语言实现串口通信

C语言实现串口通信在使用系统调用函数进行串口通信之前,需要打开串口设备并设置相关参数。
打开串口设备可以使用open(函数,设置串口参数可以使用termios结构体和tcsetattr(函数。
以下是一个简单的串口通信接收数据的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <termios.h>int mainint fd; // 串口设备文件描述符char buff[255]; // 存储接收到的数据int len; // 接收到的数据长度//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY);if (fd < 0)perror("Failed to open serial port");return -1;}//设置串口参数struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetspeed(&options, B1200); // 设置波特率为1200 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);//接收数据while (1)len = read(fd, buff, sizeof(buff)); // 从串口读取数据if (len > 0)buff[len] = '\0'; // 将接收到的数据转为字符串printf("Received data: %s\n", buff);}}//关闭串口设备close(fd);return 0;```这段代码首先通过open(函数打开串口设备文件"/dev/ttyS0",然后使用tcgetattr(函数获取当前设置的串口参数,接着使用cfsetspeed(函数设置波特率为1200,最后使用tcsetattr(函数将设置好的串口参数写回。
单片机指令的串口通信实现方法

单片机指令的串口通信实现方法串口通信是指通过串行通信接口实现的数据传输方式。
在单片机系统中,串口通信是一种重要的通信方式,可以实现与外部设备(如PC 机、传感器等)的数据交互。
本文将介绍单片机指令的串口通信实现方法,包括硬件连接和软件编程两方面。
一、硬件连接串口通信需要通过发送器和接收器两个设备来完成数据的发送和接收。
在单片机系统中,可使用通用异步收发器(UART)作为串行通信接口。
下面是串口通信的硬件连接步骤:1. 将单片机与UART连接:首先,确保单片机具有UART接口,并根据其引脚定义将UART的发送线(TXD)连接到单片机的接收引脚,接收线(RXD)连接到单片机的发送引脚。
2. 选择波特率:波特率指每秒钟传送的位数,通常使用的波特率有9600、115200等。
在发送和接收数据时,单片机和外部设备需要使用相同的波特率,以保证数据的正确传输。
3. 连接外部设备:根据实际需求,将UART的发送线和接收线分别连接到外部设备的接收引脚和发送引脚。
二、软件编程实现单片机指令的串口通信需要编写相应的软件程序。
下面是基于C语言的软件编程实现方法:1. 初始化串口:在程序开始时,需要对串口进行初始化设置。
通过设置寄存器来配置波特率、数据位、停止位等参数。
2. 发送数据:使用发送指令将待发送的数据写入UART的数据寄存器,等待数据传输完成。
3. 接收数据:通过接收指令读取UART接收到的数据,并进行相应的处理。
可以使用中断或轮询方式进行数据接收。
4. 错误处理:在数据传输过程中,可能会出现错误,例如帧错误、奇偶校验错误等。
需要进行相应的错误处理操作,例如重新发送数据或发出错误提示。
5. 通信协议:根据通信需求,可以制定相应的通信协议。
通信协议包括数据帧结构、数据格式、数据校验等内容,用于确保数据的可靠传输。
三、实例演示下面通过一个简单的示例来演示单片机指令的串口通信实现方法。
假设我们需要实现从单片机向PC机发送一条消息,并接收PC机返回的确认信息。
java 串口通信案例

java 串口通信案例Java串口通信是指使用Java编程语言实现与串口设备之间的数据通信。
串口通信在很多应用场景中都有广泛的应用,比如物联网、工业自动化、智能家居等领域。
本文将列举十个以Java串口通信为题的案例,介绍其实现方法和应用场景。
1. 串口读取数据通过Java编程语言实现串口读取数据的功能,可以使用Java的串口通信库,如RXTX、JavaComm等。
首先需要打开串口,并设置串口参数,然后通过监听串口数据的方式实时读取串口传入的数据。
这个案例适用于需要实时监控串口设备数据的应用场景,比如环境监测。
2. 串口发送数据通过Java编程语言实现串口发送数据的功能,可以使用Java的串口通信库。
首先需要打开串口,并设置串口参数,然后通过写入数据的方式将数据发送到串口设备。
这个案例适用于需要向串口设备发送指令或数据的应用场景,比如控制外部设备。
3. 串口数据解析通过Java编程语言实现串口数据解析的功能,可以将从串口读取的原始数据进行解析,提取出有用的信息。
可以根据数据格式进行解析,比如按照特定的协议解析数据。
这个案例适用于需要对串口设备传输的数据进行处理和分析的应用场景。
4. 串口数据存储通过Java编程语言实现串口数据存储的功能,可以将从串口读取的数据保存到本地文件或数据库中。
可以根据需求选择适当的存储方式,比如文本文件、二进制文件或数据库。
这个案例适用于需要对串口设备传输的数据进行长期存储和分析的应用场景。
5. 串口数据转发通过Java编程语言实现串口数据转发的功能,可以将从一个串口读取的数据转发到另一个串口。
可以实现串口设备之间的数据交互,比如串口设备之间的数据通信或设备之间的数据同步。
这个案例适用于需要多个串口设备之间进行数据交互的应用场景。
6. 串口数据监控通过Java编程语言实现串口数据监控的功能,可以监控串口设备的状态和传输数据。
可以实时显示串口设备的连接状态、波特率、数据位、停止位等信息,并实时显示串口传输的数据。
串行通讯原理说明--RS232_UART

对于非屏蔽电缆,计算非屏蔽电缆的电缆长度的公式如下:
??电缆长度=(2500—接收器输入电容)/(电缆电容×1.5)?
? 电缆长度的单位是ft,输入电容的单位是pF,电缆电容的单位是pF/ft。
带状电缆的典型电容是15 pF/ft,假定接收器的输人电容是100 pF,电缆最长可以达到106 ft((2500—100)/(15×1.5) )。一个单根非屏蔽双绞线的典型电容是12 pF/ft。仍然假定输入电容为100 pF, 则最大电缆长度为133ft。
接收线信号检出(Received Line detection-RLSD)——用来表示DCE已接通通信链路,告知DTE准备接收数据。当本地的MODEM收到由通信链路另一端(远地)的MODEM送来的载波信号时,使RLSD信号有效,通知终端准备接收,并且由MODEM将接收下来的载波信号解调成数字两数据后,沿接收数据线RxD送到终端。此线也叫做数据载波检出(Data Carrier dectection-DCD)线。
能够完成上述“串<- ->并”转换功能的电路,通常称为“通用异步收发器”
(UART:Universal Asynchronous Receiver and Transmitter),
典型的芯片有:Intel 8250/8251,16550。
EIA-RS-232C对电器特性、逻辑电平和各种信号线功能都作了规定。
return((char)length);
}
return 0;
}
//写入函数程序为:
bWriteStatus=WriteFile(hCom,buffer,length,&length,&m_lpOverlapped)
三种串口总线的工作原理
三种串口总线的工作原理引言串口总线在计算机通信领域中扮演着重要的角色。
本文将介绍三种常见的串口总线:R S-232、RS-485和U AR T。
我们将深入了解它们的工作原理、特点和应用场景。
1. RS232串口总线R S-232串口总线是最传统、最常见的一种串口总线。
它通常用于短距离通信,例如连接计算机和外设设备。
R S-232串口总线采用差分信号传输,即通过信号电平的正负来表示不同的逻辑状态。
常用的RS-232串口总线标准包括DB-9和D B-25。
R S-232串口总线的工作原理如下:-发送端将数据转换成串行信号,并通过串口发送出去。
-接收端接收串行信号,并将其转换成并行数据。
-通信双方通过协议规定的波特率、数据位、校验位等参数进行通信。
R S-232串口总线的特点:-传输距离较短,通常在15米以内。
-仅支持点对点通信,即一对发送方和接收方。
-传输速率较低,一般不超过115200bps。
-常用于连接计算机和外设设备,如打印机、调制解调器等。
2. RS485串口总线R S-485串口总线是一种多点通信的串口总线,它克服了R S-232串口总线的一些限制。
RS-485串口总线适用于长距离通信和多设备通信的场景,例如工业自动化控制系统。
R S-485串口总线的工作原理如下:-发送端将数据转换成差分信号,并通过串口发送出去。
-接收端接收差分信号,并将其转换成并行数据。
-通信设备通过协议规定的波特率、数据位、校验位等参数进行通信。
R S-485串口总线的特点:-传输距离较长,最高可达1200米。
-支持多点通信,最多可连接32个设备。
-传输速率较高,最高可达10M bp s。
-常用于工业自动化控制系统、楼宇自控系统等领域。
3. UA RT串口总线U A RT是一种通用异步收发传输器,它是R S-232和R S-485串口总线的底层物理接口。
UA R T串口总线可以通过芯片级别进行实现,而RS-232和RS-485是UA R T串口总线的应用层协议。
串口发送和接收数据硬件原理
串口发送和接收数据硬件原理一、串口通信简介串口通信是一种常见的计算机外部设备与计算机之间进行数据传输的方式。
它通过将数据一位一位地发送或接收,通过串行的方式进行传输。
串口通信具有简单、可靠、成本低等优点,被广泛应用于各种设备之间的数据传输。
二、串口通信的原理串口通信主要涉及两个方面的内容,即数据的发送和数据的接收。
1. 数据的发送串口通信发送数据的原理是将待发送的数据按照一定的格式转换为电信号,通过串口线路发送出去。
具体步骤如下:(1)将待发送的数据转换为二进制形式,按照字节为单位进行处理;(2)将每个字节的数据按照位的顺序依次发送,通常采用的是低位优先(LSB)的方式;(3)在每个数据位之间加入一个起始位和一个停止位,起始位通常为逻辑0,停止位通常为逻辑1,用来标识数据的开始和结束;(4)可以选择性地在每个字节之间加入一个奇偶校验位,用于检测数据传输过程中的错误。
2. 数据的接收串口通信接收数据的原理是通过接收端口接收到发送端发送的数据,并将其转换为计算机可以识别的形式。
具体步骤如下:(1)接收端口接收到发送端发送的数据,包括起始位、数据位、停止位和奇偶校验位;(2)接收端口根据起始位和停止位之间的数据位,将其转换为二进制形式;(3)对于带有奇偶校验位的数据,接收端口会进行校验,以检测数据传输过程中是否存在错误;(4)将接收到的数据转换为计算机可以识别的形式,供后续的处理和应用。
三、串口通信的实现方式串口通信的实现方式有多种,常见的有RS-232、RS-485和USB 串口等。
1. RS-232RS-232是一种常见的串口通信标准,通常用于计算机与外部设备之间的数据传输。
RS-232串口通信使用DB9或DB25接口,通过发送端口和接收端口来实现数据的发送和接收。
2. RS-485RS-485是一种多点通信的串行通信协议,适用于多个设备之间的数据传输。
RS-485串口通信使用两根信号线进行数据传输,其中一根用于发送数据,另一根用于接收数据。
单片机和单片机通信
单片机和单片机通信摘要:一、单片机通信的基本方式1.串口通信2.485通信3.CAN通信二、实现单片机与单片机之间通信的方法1.串口通信的实现2.RS232连接通信3.RS485连接通信三、适用于单片机通信的场景和距离1.短距离通信2.中距离通信3.长距离通信四、一个单片机与多个单片机通信的解决方案1.串口通信2.网络通信正文:随着科技的不断发展,单片机在各类工程应用中越发广泛。
在实际应用中,单片机之间的通信至关重要。
本文将详细介绍单片机通信的基本方式、实现方法以及适用于不同场景的通信方案。
一、单片机通信的基本方式1.串口通信:串口通信是最常用的单片机通信方式。
常用的串口通讯有三种,分别是TTL、RS232和RS485。
TTL通信电平编码为1时为5V,0时为0V;RS232电平编码为1时为负电压,0时为正电压。
2.485通信:485通信是一种串行通信方式,具有较高的传输速度,适用于远距离通信。
一般情况下,485通信的速度可以达到1200波特率。
3.CAN通信:CAN通信是一种多主控制器的串行通信协议,具有较高的抗干扰性和可靠性。
CAN通信的速度可以达到4800波特率,适用于较高要求的通信场景。
二、实现单片机与单片机之间通信的方法1.串口通信的实现:使用串行总线进行通信,交叉连接两个单片机的RXD 和TXD即可。
若采用Proteus仿真,可轻松实现两个单片机之间的串口通信。
2.RS232连接通信:通过RS232接口实现单片机之间的通信,适用于短距离通信。
通信距离可以达到几十米。
3.RS485连接通信:通过RS485接口实现单片机之间的通信,适用于长距离通信。
通信距离可以达到几百米甚至更远。
三、适用于单片机通信的场景和距离1.短距离通信:例如同一设备内的不同模块之间,或相邻设备之间的通信。
2.中距离通信:如同一建筑物内的设备之间,或相邻建筑物内的设备之间的通信。
3.长距离通信:如跨越城市、乡村等较远距离的设备之间的通信。
模拟串口的三种方法及C语言
模拟串口的三种方法及C语言模拟串口是软件中模拟实现串口通信的一种方法,它是在电脑上通过软件模拟两个串口之间的传输,用来测试、调试串口相关的应用程序。
本文将介绍三种常见的模拟串口的方法,并提供C语言代码示例。
1.使用虚拟串口软件虚拟串口软件是一种用于模拟串口通信的应用程序。
它创建了虚拟的串口设备,使其在电脑上模拟出真实的串口通信环境。
通过虚拟串口软件,可以实现串口的模拟收发数据,可以连接到串口测试工具、串口调试工具或者自己编写的串口通信程序上。
以下是一个使用虚拟串口软件模拟串口通信的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <windows.h>int mai//打开虚拟串口//检测串口是否成功打开printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口return 0;```在这个示例中,我们使用了Windows操作系统的函数`CreateFile`来打开一个虚拟串口,这里的串口名称是"COM1"。
然后可以调用相关函数进行串口通信操作,最后用`CloseHandle`函数关闭串口。
2.使用串口驱动模拟在一些情况下,可以通过修改电脑的串口驱动程序来模拟串口通信。
这种方法需要更深入的了解操作系统的底层机制,并进行驱动程序的开发和修改。
通过修改串口驱动程序,可以模拟出一个虚拟的串口设备,通过这个设备进行串口通信。
以下是一个简单的C语言代码示例,用于修改串口驱动程序来模拟串口通信:```c#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>int maiint fd;//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);//检测串口是否成功打开if (fd < 0)printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口设备close(fd);return 0;```在这个示例中,我们使用了Linux操作系统的函数`open`来打开一个串口设备,这里的设备名称是"/dev/ttyS0"。
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串口基本信息用一台电脑实验串口自发自收,实验前要将串口(以9针为例)的发送引脚(2脚)和接受引脚(3脚)短接。
三线连接:适用于计算机之间尤其是PC机和单片机之间的数据通信。
其连接信号对为(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)。
即发送数据TxD端和接受数据RxD端交叉连接,信号地SG对应连接。
七线交叉连接:适用于同型号的计算机之间的连接,如PC机间的数据通信。
其连接信号对为:(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)、(RTS,CTS)、(CTS,RTS)、(DSR.DTR)、(DTR,DSR)。
其中,TxD、RxD、SG与前面信号的含义相同,RTS为请求发送,CTS为准许发送,DSR为数据装置准备好,DTR为数据终端准备好。
在本地连接的微机系统中,RTS、CTS、DTR、DSR用作硬件联络控制信号。
目前使用的串口连接线有DB9和DB25两种连接器,用户可以国家使用的具体机器选择相应的连接器。
一个串口通讯类在/network/serialport.shtml。
PC机的RS-232接口的电平标准是-12V标示“1”,和+12V表示“0”,有些单片机的信号电平时TTL 型,即大于2.4v表示“1”,小于0.5v表示“0”,因此采用RS-232总线进行异步通信是,发送端和接受端要有一个电平转换接口。
串口通讯方法的三种实现串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。
大多数计算机包含两个基于RS232的串口。
串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS一232口。
同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。
串口通信(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。
串口通信方便易行,应用广泛。
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。
计算机和单片机(如MSC—51)都具有串行通信口,可以设计相应的串El通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
1串口通讯原理串口通信的原理非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。
尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。
它很简单并且能够实现远距离通信。
比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。
典型地,串口用于ASCII码字符的传输。
通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。
由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。
其它线用于握手,但是不是必须的。
串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。
对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
2串口通讯实现在.net平台下使用C#语言实现串口通信的方法主要有三种:第一种方法是采用VB6.0中提供的MSComm控件,这种方法编程简单.但MSComm控件在使用前需要在系统中注册;第二种方法是采用微软在.net2.0及其以后版本提供的内置的串口操作类--System.IO.SerialPort,使用简单,但欠灵活;第三种方法是Windows的API函数,虽然编程难度高,但这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且高效、自由、灵活。
无论那种采用方式实现串口通讯,都需要通过以下四个步骤来完成:1)打开串口MSComm控件是通过设置PortOpen属性值来打开和关闭串口.具体语法为:MSComm. PortOpen=True/False.SerialPort类则是调用类的Open()和Close()方法来实现串口的打开和关闭。
API函数是通过CreateFile来打开串口.因为在Win32系统中,串口被看作一个文件,使用与文件相同的操作方式进行操作。
2)配置串口在打开通讯设备句柄后,需要对串口进行一些初始化配置工作。
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位)。
在MSComm中,通过属性Comport和Settings来进行端口号和通讯格式设置,例如:port =1,设定通讯端口为Com1,MSComm1.Settings=”9600,n,8,1”,设置波特率9600,无校验,8位数据位,1位停止位。
SerialPort类是通过PortName属性获取或设置通信端口,并分别通过BaudRate、Parity、DataBits、StopBits 属性来对通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位进行设置,其中的Parity和StopBits属性都是枚举类型,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space共5个枚举成员.StopBits类型中枚举了None、One、OnePointFive、Two共4个枚举成员。
使用API,则需要通过一个DCB结构(包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息)来进行,将串口的几个重要参数如波特率、数据位、停止位、校验位改成符合实际设计要求的值。
3)读写串口设置工作完成后,对串口进行读写操作。
MSComm控件通过Input属性返回和删除接收缓冲区中的字符,通过Output属性将字符串写入发送缓冲区。
SerialPort类则是通过调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符。
SerialPort类对于串口缓冲区的读取方法有许多,其中除了ReadExisting和Readto.之外,其余的方法都是同步调用,即,方法调用时,线程将被阻塞,直到缓冲区有相应的数据或读超时(大于ReadTimeOut 属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常)。
API函数是分别通过ReadFile和Writefile对串口进行读/写操作。
4)关闭串口串口是非共享资源,某应用程序打开串行口后,即独占该资源,使其它应用程序无法再访问,直到该应用程序释放串口。
所以对串口操作完成后,一定要关闭串口。
MSComm控件通过将PortOpen属性值设置为False来关闭串口。
SerialPort类则是调用Close()方法来关闭串口。
API函数是通过使用CloseHandle()来关闭串口,该函数唯一参数即为用CreateFile打开串口时所创建的句柄。
3结束语在.NET平台下,通过SerialPort类可以实现与MSComm控件相同的串口通讯程序,比起复杂的API,SerialPort类使用方便,开发快速.在今后工业控制中.SerialPort类必将广泛地应用于串口通讯程序的设计中。
MSComm控件串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
在发送数据时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
利用微机RS-232口进行串行通信的一般步骤如下:(1)打开串口在32位Windows中,串口和其他通信设备都被作为文件进行处理,在使用前必须先将其打开。
(2)配置串口串口配置主要包括波特率、数据位数、停止位数、奇偶校验、发送缓冲区大小、接收缓冲区大小等。
(3)超时设置在串口通信时如果数据传输突然中断,对串口的读写操作可能会进入无限期的等待状态,为避免这种情况发生,必须设置串口读写操作的等待时间。
若等待时间超过后,串口的读写操作将被主动放弃。
(4)数据读写对串口的读写操作可采用查询、同步、异步和事件驱动等方式。
(5)关闭串口在串口使用完后应将其关闭,否则其他应用程序就无法打开或使用它。
VS2003下要先注册mscomm32.ocx组件才能使用。
在.net2003光盘下面有目录ExtrasWB6Controls,此目录中有一个包含所有VB6.0控件授权信息的注册表文件:VB6Controls.reg。
我们通过RegEdit.exe将VB6Controls.reg中的控件注册信息添加到注册表中,从而注册这些控件。
如果机器上已经安装过Visualc++6.0就不用上述步骤了1常用控件属性Vc++.net中控件Mscomm32的主要属性有:CommPort属性,设置/返回通信端口号;Settings属性,设置/返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位参数;PortOpen属性,设置/返回通信端口的状态(开或关)。
InBuffercount属性,返回接受缓冲区中等待的字符数,也可以用他来清除输入缓冲区。
InBufferSize属性,设置并返回接受缓冲区的字节数。
Input属性,返回并删除接收缓冲区中的数据流。
OutBufferCount属性,返回在传输缓冲区中等待的字符数。
也可以用它来清除输出缓冲区。
OutBufferSize属性,以字节的形式设置并返回传输缓冲区的大小。
Output属性,将数据写入发送缓冲区Rthrehold属性,设置并返回Rthrehold数值;InputMode属性,设置/返回Input属性所检取数据的类型;CommEvent属性,返回最近的通信事件或错误2通信方式的选择Mscomm32控件提供了两种处理通信问题的方法:事件驱动法和查询法。
事件驱动法利用OnComm事件捕获并处理通信中发生的事件,实时性强,可靠性高。
每当有新字符到达,或端口状态改变,或发生错误时,Mscomm控件将触发OnComm事件,应用程序在捕获该事件后,通过检查Mscomm控件的CommEvent属性可获知所发生的事件(包括错误)并采取相应的操作。
查询法适合于应用程序较小、实时性要求不是很高的系统。
在这种情况下,每当应用程序执行完某一串口操作后,将不断检查Mscomm控件的CommEvent属性以检查执行结果或者检查某一事件是否发生基于API 的串行口通信软件设计串行口的硬件使用 3 线结构,即: RXD,TXD 和GND, 在开发PC 上位机的通信程序中常用的编程语言可分为3类: 1) 直接面向底层硬件系统的汇编语言; 2) DOS 环境下的高级编程语言如C 语言; 3) Windows 环境下的高级编程语言,如Visual C+ + 6. 0, 而这3种方式中Windows 环境下的串口编程以其设备无关性、可移植性以及界面友好而得到广泛应用, 开发Windows 环境下的通信程序,主要有以下两种方式:1) 利用Windows API ( Application Program Interface 用户程序接口) 函数2) 利用ActiveX 控件, MSComm 控件对于简单的串行口操作MSComm 控件使用方便、控制简单,但是对于较为复杂的串行口操作,它不够灵活,它常用在对话框中,这也限制了它的使用。