2020年网吧行业调查报告文档
网咖运营现状分析报告范文

网咖运营现状分析报告范文1. 引言随着互联网的快速发展和人们对在线娱乐的需求增加,网咖作为提供上网服务和游戏娱乐的场所,近年来在中国得到了广泛的发展。
本报告旨在对网咖运营现状进行分析,探讨其面临的挑战和潜在的发展机遇。
2. 网咖市场现状2.1 行业规模根据中国互联网络信息中心的数据,截至2020年,中国网咖行业的规模达到了5000亿元,预计未来几年仍会保持稳定的增长趋势。
2.2 市场竞争目前,中国的网咖市场竞争激烈,主要有两大类型的竞争对手:- 其一是规模较大的连锁网咖。
这些连锁网咖通常拥有多家分店,并通过提供优质的设备和服务来吸引消费者。
- 另一种是小型独立网咖。
它们通常位于商业区或学校周边,依赖于地理位置和价格优势来吸引消费者。
2.3 用户需求变化随着互联网技术的进步,人们的上网需求也在不断发生变化。
传统的网咖游戏消费者趋向于年轻人群体,而现在越来越多的人将网咖作为休闲娱乐场所,并利用其提供的高速网络进行办公和学习。
3. 网咖运营面临的挑战3.1 高投入成本网咖的运营需要投入大量的设备和设施,并且需要定期更新和维护。
同时,人员成本也较高,包括员工工资和培训等。
3.2 竞争压力由于市场竞争激烈,网咖面临着来自竞争对手的压力,包括价格竞争和服务质量竞争。
因此,网咖需要不断提升自身的竞争力,以吸引更多的消费者。
3.3 政策限制由于互联网内容的监管和在线游戏的政策限制,网咖需要遵守相关政策规定,并承担相应的法律风险,这也对网咖的运营带来了一定的挑战。
4. 网咖运营的发展机遇4.1 增加附加价值服务除了提供上网服务和游戏娱乐,网咖可以考虑增加其他价值服务,如提供特色小吃、饮品和文化娱乐活动等,以吸引更多的消费者。
4.2 深度整合线上线下资源网咖可以与游戏开发商、线上平台等合作,共同开展线上线下联动活动,提升用户粘性和消费体验。
4.3 挖掘特定消费需求针对不同消费群体的需求,网咖可以提供个性化的服务,如为学生提供学习环境和学习资源,为商务人士提供高效办公场所等,从而扩大市场份额。
关于网吧经营情况的社会调查报告(含5篇)

关于网吧经营情况的社会调查报告(含5篇)第一篇:关于网吧经营情况的社会调查报告关于网吧经营情况的社会调查报告随着近年来我国互联网业的迅速发展,带动了经济的发展,同时互联网文化也成为一种新的文化形式显现出来。
正是在这样的背景下,出现了一个活跃在互联网经济价值链和文化背景下的经济实体和文化消费场所——网吧。
经过网吧业主几年来的经营,这一新兴的群体越来越多的受到社会的关注,他们的经营状况如何?在网吧经营背后引发的社会问题又有那些?带着这些问题,促使笔者深入网吧经营的背后进行探究。
如今,是不是网民已经成为中学生是否“现代”的重要标志。
但是,因特网会给中学生的思想观念、思维方式、价值取向、行为模式带来哪些影响?一项最新调查表明,因特网有利于中学生现代思维方式的形成,有利于他们社会化的进程,更能激发其创造潜力。
调查显示,中学生网民中,男生的上网率高于女生。
上网学生中57.6%的人偶尔上网、40.6%的经常上网,大部分时间都泡在网上只有2.3%。
有59.2%的中学生网龄在半年到一年左右,而两三年网龄的人只有10%,这说明当地中学生上网是近两年的事。
中学生上网多数是在周末或假期,81.2%的中学生上网的主要目的是为了获得更新的信息,23%的学生是为了结交更多的朋友,6%的人上网是为了玩游戏。
在对网络的基本评价中,有半数以上的中学生认为上网是大势所趋,30.5%的学生对网络表示满意,47.1%的人认为对中学生上网应适当指导。
基于大量调查数据,调查认为,上网激活了现代中学生的思想:网络让中学生接触到了多元的世界文化,接触到开放意识、效率意识、竞争意识、发散性思维方法,懂得在处理复杂事物时必须考虑它与周围事物的种种联系,从而改变传统线性思维固有的死板和狭隘。
网络还使中学生对世界的认识大大超出他们所能直接体验的生存世界。
85.6%的上网中学生认为网络对自己最大的影响是改变了自己的学习方式,增加了信息量。
59%的上网者是在上机过程中学习网络知识。
网吧调查报告(热推3篇)

网吧调查报告(热推3篇)1.网吧调查报告第1篇一、当前“网吧”经营管理中存在的问题1、经营业主法制观念淡薄接纳未成年人进入网吧是社会反映最大,也是影响网吧业正常健康发展的首要问题。
一些网吧业主受利益驱使,故意将网吧设在学校周边,容留未成年人上网,甚至提供吃、睡等“一条龙”服务等来吸引未成年人上网。
大多数网吧的主流消费群体都是30岁以下的年轻人,他们很多是未成年人,特别是像我们这样的县级州没有高校,一旦查获毫无疑问是在校学生,虽然国家明文规定不允许未成年人进入网吧,但是,受到利益的驱动,网吧业主和网管很少会按照《条例》规定落实“实名登记”,不去过问他们的年龄,更有甚者,即使这些孩子通宵达旦上网,他们也视而不见。
2、网吧在规定的营业时间以外营业似乎成为一种默认《互联网上网服务营业场所管理条例》规定,网吧每日营业时间限于8时至24时,但是,几乎所有的网吧经营者在利益驱动下,关闭门窗,拉上窗帘,不但在规定的营业时间以外营业。
而且容留未成年人通宵滞留网吧,超时营业成为管理的盲点,极大的增加了安全上的隐患,具有较大的危害性。
网吧业主为牟取利益,在网吧内提供各类烟、酒、饮料和小食品,甚至到了“吃喝玩睡一条龙服务”,使网迷可以整日整夜乐不思返。
3、各种管理软件成为摆设和装饰品有些业主缺乏必要的专业技术,未能坚持按文化、公安等部门规定的标准安装、使用软件,致使网吧内上网者可以随意浏览一些内容不健康、色情、反动的游戏或网站,有的业主为了方便顾客尤其是未成年人上网,甚至擅自停止实施经营管理技术措施。
二、规范网吧经营,打造良好网络文化的对策近几年以来,全国各地为改变网络文化市场的现状,结合本地实际,经过多部门联合整治,协同管理,使网吧这个新时期,信息和娱乐载体不再成为社会的热点和新闻的焦点,充分发挥其应有的积极作用,作为文化主管部门作了积极的探索和尝试,制定有效的治理措施,下面对规范网吧经营,打造良好网络文化的几点建议:1、依法制定宏观调控方案制定文化市场发展规划,确定总量和布局结构,严格市场准入关,结合本地实际,加强布局的行政调控。
网吧行业分析报告

网吧行业分析报告标题:中国网上行业分析报告引言:近年来,中国网上行业迅猛发展,成为国民经济中的重要组成部分。
本报告旨在对中国网上行业进行全面分析,探讨其现状、趋势以及影响因素,为企业和投资者提供参考和决策依据。
一、行业概述:中国网上行业是指通过互联网平台提供产品和服务的企业集合,包括电子商务、在线支付、网络娱乐、在线旅游等领域。
目前,中国网上行业呈现出快速增长的趋势,在政策的推动下,各个子行业日益壮大。
二、市场规模:根据相关数据统计,中国网上行业市场规模持续扩大,截至2020年底,其市场规模已达到XX亿元,占整个国内行业市场的比重超过XX%。
尤其是电子商务领域,中国已成为全球最大的电商市场,交易额占全球总量的XX%。
三、市场竞争及主要企业:中国网上行业竞争激烈,主要企业包括阿里巴巴、腾讯、京东、美团等,它们凭借强大的技术实力和用户基础成为行业巨头,占据着市场主导地位。
同时,一些新兴企业也不断涌现,不断挑战传统行业格局。
四、发展趋势分析:1. 移动互联网时代:随着智能手机的普及和移动支付的发展,移动互联网成为网上行业发展的重要趋势。
人们通过移动设备进行购物、娱乐和社交等活动,移动端用户增长迅猛。
2. 人工智能技术的应用:人工智能技术在网上行业中的应用将进一步拓展,包括智能客服、语音识别、图像识别等,在用户体验和服务效率方面将发挥重要作用。
3. 生活服务行业的融合:与传统行业的融合将成为未来的重点,例如在线外卖、在线旅游等,这种融合将使消费者获得更便利、高效的服务体验。
4. 数据安全与隐私保护:随着网上交易和信息共享的增加,数据安全和隐私保护问题变得尤为重要。
企业需要加强数据安全技术和管理,提高用户信任度,以推动行业的健康发展。
五、政策环境:中国政府高度重视网上行业的发展,出台了一系列政策和措施来促进行业的繁荣。
其中包括加大对互联网基础设施的投资、加强知识产权保护等,这些政策将为行业的快速发展提供有力支持。
网吧市场调查报告

网吧市场调查报告网吧市场调查报告一、市场背景随着互联网的普及和技术的发展,网吧作为一种特殊的娱乐场所在中国逐渐兴起。
网吧提供了上网、游戏等服务,吸引了大量年轻人的关注。
然而,随着智能手机的普及和家庭宽带的普及,网吧市场面临着一些挑战。
本次调查旨在了解当前网吧市场的状况以及未来的发展趋势。
二、调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共发放了500份问卷。
问卷内容包括了受访者的年龄、性别、上网频率、上网用途、对网吧的态度等问题。
调查时间为一个月,调查范围涵盖了城市和农村地区。
三、调查结果1. 受访者特征调查结果显示,受访者主要集中在18-30岁之间,占总人数的70%。
性别方面,男性占比较高,占总人数的80%。
这反映了年轻男性是网吧的主要消费群体。
2. 上网频率调查结果显示,超过80%的受访者每周至少上网一次,其中有近40%的受访者每天都会上网。
这显示了网吧市场的潜力,尽管家庭宽带的普及,但仍有很多人选择去网吧上网。
3. 上网用途调查结果显示,游戏是受访者上网的主要目的,占总人数的60%。
其次是社交媒体和视频观看。
这说明游戏仍然是网吧吸引用户的主要因素。
4. 对网吧的态度调查结果显示,大部分受访者对网吧持积极态度,认为网吧提供了一个社交和娱乐的场所。
然而,也有一部分受访者对网吧的环境和服务表示不满意,认为网吧存在噪音、卫生等问题。
四、市场分析根据调查结果,可以得出以下市场分析:1. 网吧市场仍然具有潜力。
尽管家庭宽带的普及,但仍有很多人选择去网吧上网。
这可能是因为网吧提供了更好的游戏体验和社交环境。
2. 游戏是网吧的主要吸引力。
调查结果显示,游戏是受访者上网的主要目的。
因此,网吧应该继续关注游戏的发展,并提供更多种类的游戏选择。
3. 对网吧的环境和服务有待改善。
调查结果显示,部分受访者对网吧的环境和服务表示不满意。
网吧经营者应该重视用户的反馈,提供更好的环境和服务。
五、未来发展趋势根据市场分析,可以预见未来网吧市场的发展趋势:1. 网吧将更加注重游戏体验。
网吧调查报告(精选12篇)

网吧调查报告(精选12篇)网吧调查报告篇1调查结果1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。
2、中学生上网的目的:⑴中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;⑵大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;3、比较热门的网站搜狐、新浪等;4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。
但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。
其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;7、网络对中学生的好处⑴可以开阔视野,扩大知识面;⑵因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;⑶由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。
从某一方面来讲,教师、学生家长可以在网上更好的了解学生的意见、建议,以及思想情况;⑷可以促进中学生的学业。
在网上查阅信息非常方便,学生可以根据学习的需要,找到合适的学习资料,甚至是合适的老师。
这可以增加学生学习的动力和效率。
8、网络对中学生的坏处⑴容易上瘾。
许多中学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长。
⑵容易受网上不良信息的影响。
许多网站(包括许多著名的大网站)的页面甚至主页上,都有一些不健康的内容,中学生很容易受它们的影响。
有一些中学生受网上暴力内容的影响,甚至走上了犯罪的道路;⑶容易荒废学业。
网咖行业市场调研报告

网咖行业市场调研报告尊敬的读者们,大家好!作为网咖行业市场调研报告尊敬的读者们,大家好!作为业内资深精英人士,我将为您呈现一份专业原创的网咖行业市场调研报告,希望能够直击您的痛点。
在这个互联网时代,网咖行业作为年轻人消遣娱乐的首选场所,市场需求不断增长,然而市场竞争也日益激烈。
一、行业概况网咖行业是一个充满活力的市场,以提供上网、游戏等服务为主要业务。
根据调研数据显示,近年来网咖行业呈现出快速发展的态势。
尤其是在年轻人中,网咖已经成为了社交、娱乐的重要场所。
二、市场竞争然而,网咖行业的市场竞争异常激烈,主要表现在以下几个方面:1.价格压力:消费者对于上网和游戏需求的日益增长,使得网咖数量激增,价格竞争日益激烈。
为了吸引更多的消费者,很多网咖不得不降低价格,导致盈利压力增大。
2.硬件设施:随着科技的进步,消费者对网咖的硬件设施要求越来越高。
高性能的电脑、舒适的椅子、良好的网络环境成为了消费者选择网咖的重要因素。
因此,网咖经营者需要不断更新设备,保持竞争力。
3.服务体验:良好的服务体验是网咖吸引消费者的关键。
消费者希望在网咖能够享受到舒适的环境、快捷的上网速度和周到的服务。
因此,网咖需要注重提升服务质量,提供个性化的服务,才能留住消费者。
三、市场机遇虽然网咖行业的竞争激烈,但也存在着巨大的市场机遇:1.主题化经营:网咖可以通过主题化经营,打造独特的品牌形象。
如打造特定游戏主题的网咖、提供特色小吃或饮品等,吸引年轻人群体。
2.电竞赛事合作:电竞产业的快速崛起为网咖行业提供了巨大机遇。
网咖可以与电竞赛事合作,举办比赛、提供培训等,吸引更多的电竞爱好者。
3.社交娱乐方向:年轻人喜欢在网咖中结识新朋友、组队游戏等。
因此,网咖可以开设社交娱乐活动,如组织线下聚会、举办网游比赛等,增加用户粘性。
四、发展建议针对网咖行业的市场竞争和机遇,我有以下几点发展建议:1.提升硬件设施:不断更新设备,提供高性能的电脑和舒适的环境,满足消费者对硬件设施的需求,提升竞争力。
关于网吧的调查报告(6篇)

关于网吧的调查报告(6篇)网吧的调查报告篇1网吧在城市里早已不是什么新奇事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物。
随着网吧在农村的落地生根,它也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球。
同其他新生事物一样,农村网吧的消失同样是一把双刃剑,它既有有利的一面:使农村人有时机足不出户就可以了解外面的大千世界,猎取跟他们生活或者是生产亲密相关的信息等;同样它也存在着有弊的一面。
暑假里回到福建农村的我对家乡的网吧现状进展了一次走访调查,并在本文中就农村网吧带来的诸多问题,缘由及对策绽开了探讨。
一,网吧现状不容乐观该乡网吧目前还处于粗放进展的起步阶段,其特点主要表达为:小型,简易,分散,隐藏。
规模很小,电脑数量从十几台到二三十台不等,如乡政府办公楼旁边的某网吧内只有12台电脑;有的农村网吧仍旧以拨号上网为主,条件非常简陋;一般分布在经济比拟兴旺,生活比拟富有,信息比拟灵通,交通比拟便利的乡镇中心乃至村庄,如某网吧就选址于农村的集市旁;大多数网吧实行家庭化的经营模式,如在某网吧内就只有父女二人经营治理。
农村网吧的问题主要表现为:黑网吧多,接纳未成年人上网的多,安全隐患多。
二,网吧经营问题不少1,环境卫生较差,安全堪忧农村网吧大多属于个体经营,业主从节省投资本钱的角度动身,普遍是盖几间简陋的房子,或租赁几间偏僻的房屋,有的则是在自建房中,购回电脑,便对外开张营业,硬件设施差,安装不标准。
农村网吧根本上只有一个通道,门窗紧关,不通风不采光,加上允许吸烟,空气污浊不堪。
少数素养不高的人随地吐痰,脱鞋翘脚,网吧里充溢着各种气味,令人窒息。
有的电脑键盘和电脑桌长时间都未清洗,黑污斑斑,灰黑难辨。
有的农村网吧只设一个出口,窗户紧闭,无任何灭火,防火设备,一旦消失火灾或其他危险状况后果不堪设想。
还有一些社会闲散人员常常进入,常因一些琐碎之事或言语不合便大打出手,造成极坏的影响。
2,违规经营普遍,隐藏性较强调查发觉目前农村网吧经营存在着很多违规违法行为,其主要表现为:一是无证经营。
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2020年网吧行业调查报告文档Internet bar industry survey report in 2020编订:JinTai College2020年网吧行业调查报告文档小泰温馨提示:调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。
调查报告是宣传唯物论和辩证法、坚持实事求是思想路线的有力武器,历来被无产阶级革命家所重视。
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XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。
17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。
XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。
17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。
XX年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。
我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。
从调查中,我们发现XX年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。
下面,就让我们一起来看看XX年中国网吧第一手权威调查吧。
1、XX年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等2、XX年网吧用户群体3、XX年网吧游戏运营情况4、XX年网吧电脑配置5、网吧资源使用状况:包括桌面、ie主页状况、网吧内游戏推广状况与力度调查时间:XX年8月10日-XX年10月10日调查对象:网吧业主或网吧工作人员1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。
2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。
日前,网吧清理整顿成效显著,网吧产业链上各节点关系顺畅,良好的网络文化环境已经形成。
XX年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。
17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。
同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。
XX年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。
重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。
为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。
一、XX年中国网吧基本情况调研1.XX年中国网吧电脑数量XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。
2、XX年中国网吧业主收入变化情况有45%的网吧业主认为XX年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于XX年的业主比例是26%。
3.XX年中国网吧每小时上网单价与XX年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是XX 年有3%的网吧单价在1元以下,而在XX年这字数为0。
50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。
300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。
面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。
收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。
只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。
网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。
51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。
26%的网吧上网费在1-1.9元之间。
三元以上高额的上网费仍然是少部分vip区的收费,仅占市场16%。
在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在XX年总体收入仍然保证增涨的原因之一。
4.XX年中国网吧游戏更新软件使用情况XX年中国网吧最常用的游戏更新软件top3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。
5.XX年中国网吧收费软件使用情况XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。
另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。
网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。
万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。
游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。
市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。
XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。
6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及ie广告的使用频率最高。
网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。
曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。
网吧正朝关这个方向前进。
网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、ie广告等,部分已经被利用起来。
根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,ie广告16.6%.68.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。
几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,7.XX年中国网吧电脑ie主页使用情况在网吧的ie首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。
8.XX年中国网吧饮料销售情况与XX年相比,XX年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。
一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。
XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。
相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。
1.XX年中国网吧用户性别比例网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。
2.XX年中国网吧用户年龄分布情况与XX年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。
3.XX年中国网吧用户平均单次上网时长与XX年相比,XX年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。
4.XX年中国网民去网吧的主要目的与XX年相比,XX年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由XX年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。
网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。
从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。
上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。
5.XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。
其余依次是环境、价格、地址位置等因素。
高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。
三、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜1.XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。
除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。
2.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游top10XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。
相较去年,《街头篮球》名次落后一名。
休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和rpg游戏形成鼎足而立之势。
历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。
XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。
值得一提的是XX年腾讯推出的fps类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。
该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。
同时我们需要看到,相比XX年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。
本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《qq炫舞》、,《qq飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突袭ol》。
3.XX年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游top10XX年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。
mmorpg,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。