大学计算机基础知识竞赛活动策划书(含题目)

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大学计算机主题活动策划(3篇)

大学计算机主题活动策划(3篇)

第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,计算机已经成为现代社会不可或缺的工具。

为了提高大学生的计算机应用能力,激发学生对计算机科学的兴趣,培养创新意识和团队协作精神,我校计划举办一场主题为“科技引领未来,创新成就梦想”的计算机主题活动。

本次活动旨在丰富校园文化生活,增强学生的综合素质,为我国计算机领域培养更多优秀人才。

二、活动目标1. 提高学生对计算机科学的认识,激发学习兴趣。

2. 培养学生的创新思维和实际操作能力。

3. 增强学生之间的交流与合作,提高团队协作能力。

4. 促进校园文化建设,营造良好的学术氛围。

三、活动主题科技引领未来,创新成就梦想四、活动时间2023年10月20日至10月25日五、活动地点学校图书馆报告厅、计算机实验室、广场等六、活动对象全校师生七、活动内容1. 开幕式(10月20日)- 时间:上午9:00-11:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 领导致辞- 活动介绍- 开幕式文艺表演- 颁发活动纪念品2. 计算机知识讲座(10月21日-10月23日) - 时间:每天下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 计算机基础知识讲座- 网络安全知识讲座- 编程语言入门讲座- 软件开发技巧讲座3. 计算机技能竞赛(10月24日-10月25日) - 时间:每天上午9:00-下午5:00- 地点:计算机实验室- 内容:- 编程竞赛- 网络安全知识竞赛- 计算机组装与维护竞赛- 程序设计大赛4. 计算机作品展示(10月25日)- 时间:上午9:00-11:30- 地点:广场- 内容:- 学生计算机作品展示- 教师点评- 颁发奖项5. 闭幕式(10月25日)- 时间:下午2:00-4:00- 地点:学校图书馆报告厅- 内容:- 活动总结- 颁发优秀组织奖、优秀个人奖- 结束语八、活动组织1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和实施。

2. 邀请计算机领域的专家、学者担任讲座嘉宾和评委。

计算机知识竞赛方案

计算机知识竞赛方案

计算机知识竞赛方案早晨的阳光透过窗帘,洒在键盘上,那些跳动的字符仿佛在召唤我。

思绪如潮水般涌来,关于计算机知识竞赛的方案在我脑海中逐渐成型。

一、赛事背景计算机知识竞赛旨在激发学生对计算机科学的兴趣,提升他们的实际应用能力。

这次竞赛,我们将以我国高校计算机教育为背景,围绕基础知识、实际操作和创新思维三个方面展开。

1.1活动主题:计算机知识普及与应用1.2活动目的:提高学生计算机素养,培养创新人才二、赛事组织2.1主办单位:大学计算机科学与技术学院2.2承办单位:大学计算机协会2.3协办单位:科技公司、网络公司2.4活动时间:2023年10月1日-10月7日2.5活动地点:大学图书馆报告厅三、赛事内容3.1竞赛形式本次竞赛分为三个阶段:初赛、复赛和决赛。

3.1.1初赛初赛采用线上答题的形式,题目涵盖计算机基础知识、编程语言、算法与数据结构等方面。

选手在规定时间内完成答题,根据成绩排名晋级复赛。

3.1.2复赛复赛分为两个环节:实际操作和创新思维。

实际操作环节要求选手在规定时间内完成指定的编程任务;创新思维环节则要求选手提出一个计算机科学领域的创新性项目,并进行简要阐述。

3.1.3决赛决赛采用现场答辩的形式,晋级决赛的选手需对自己的创新性项目进行详细阐述,并回答评委的提问。

评委根据选手的表现,评选出一、二、三等奖。

3.2评分标准评分标准分为两部分:线上答题成绩和线下实际操作及创新思维表现。

3.2.1线上答题成绩:占比40%3.2.2线下实际操作及创新思维表现:占比60%四、赛事奖励4.1一等奖1名,奖金10000元4.2二等奖2名,奖金5000元4.3三等奖3名,奖金2000元4.4优秀奖若干,奖金1000元五、赛事宣传5.1制作宣传海报,在校内张贴5.2制作宣传视频,通过社交媒体传播5.3发布活动通知,邀请学生参加5.4开展预热活动,提高活动知名度六、赛事筹备6.1招募志愿者,协助赛事组织6.2准备赛事场地、设备、奖品等6.3确定评委名单,邀请专业人士担任评委6.4制定赛事流程,确保赛事顺利进行七、赛事后期7.2举办颁奖仪式,表彰优秀选手7.3对获奖选手进行跟踪报道,宣传他们的创新成果7.4开展赛后交流活动,分享赛事经验随着思绪的流淌,这个计算机知识竞赛方案逐渐完善。

大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

计算机基础知识竞赛策划书活动目的:通过本次竞赛能够促使同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软.硬件及计算机常识等方面的学习兴趣,这次竞赛还为同学们提供了对计算机的知识的共同探讨机会。

二、参赛对象:贵州职院全体同学三、比赛时间:2010年11月21号(星期天)四、比赛地点:A703教室五、主办单位: crazy computer社六.比赛程序:赛前:1. 由海报、学生论坛与口传等方式宣传赛事2.邀请辅导员.学生会干部当评委3.各专业应在比赛前一星期选好比赛选手并上报组委会。

4.队伍抽签编号(1~7号)赛时:1.比赛开始2.宣布比赛规则3.介绍参赛代表队及参赛队员4.介绍评委5.比赛开始:必答题-抢答题-风险题6.比赛结束7.评委点评8.颁发奖品七、比赛细则:1.本次比赛题目包括三种题型:必答题(28题)抢答题(30题)风险题(21题)。

2.必答题要求每位选手均回答一题,依队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,答对一题加10分,答错不扣分。

3.抢答题必须在主持人念完题目后且说“开始抢答”后进行抢答,抢答方式为举手抢答,抢答以选手的出手快慢为基准。

若没在主持人说完“开始抢答”后进行抢答,则算无效并扣10分,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错,答对加10分,答错扣10分。

4.风险题的分值为10分.20分.30分.分值由各代表队自由选取,以队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,每个队伍任选一题,循环三次,每队总的能选三道题,三道题的分值可以为10分,20分,30分(可以重复),选手讨论后选一名代表作答,不能向其他选手及观众请求帮助,也一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,扣去相应的分数,答对加上相应的分数,答错扣掉相应的分数。

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇篇一《电脑比赛流程策划书》一、比赛主题“超越自我,挑战极限”二、比赛目的通过电脑比赛,提高参赛者的计算机技能和创新能力,促进计算机技术的发展和应用,同时也为参赛者提供一个展示自我、交流经验的平台。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象[参赛人群]五、比赛项目1. 编程比赛:要求参赛者使用指定的编程语言,完成指定的任务或项目。

2. 设计比赛:要求参赛者使用指定的设计软件,完成指定的设计任务或项目。

3. 游戏比赛:要求参赛者使用指定的游戏引擎或开发工具,开发一款游戏。

六、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])在比赛官方网站上发布比赛通知和报名信息。

参赛者在规定时间内填写报名表格,并提交相关材料。

组委会对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 初赛阶段([初赛时间])编程比赛:参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并提交代码和文档。

设计比赛:参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并提交设计作品和文档。

游戏比赛:参赛者在规定时间内完成游戏开发,并提交游戏作品和文档。

组委会对初赛作品进行评审,确定入围决赛的名单。

3. 决赛阶段([决赛时间])编程比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并进行现场演示和答辩。

设计比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并进行现场演示和答辩。

游戏比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内进行游戏展示和答辩。

组委会对决赛作品进行评审,确定获奖名单。

4. 颁奖仪式([颁奖时间])在比赛官方网站上公布获奖名单。

邀请获奖选手参加颁奖仪式,颁发证书和奖金。

七、比赛规则1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反,将被取消参赛资格。

2. 参赛者必须保证作品的原创性,如有抄袭,将被取消参赛资格。

3. 参赛者必须在规定时间内完成比赛任务,如有超时,将被扣除相应的分数。

八、奖项设置1. 编程比赛:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。

知识答题活动策划书3篇

知识答题活动策划书3篇

知识答题活动策划书3篇篇一《知识答题活动策划书》一、活动主题知识竞答,智慧飞扬二、活动目的1. 激发参与者对知识的兴趣和热爱,拓宽知识面。

2. 营造积极向上的学习氛围,促进知识的交流与分享。

3. 增强团队合作精神和竞争意识。

4. 丰富员工(或学生等)的业余生活。

三、活动主体[具体参与活动的人员范围,如公司全体员工、学校全体学生等]四、活动时间[具体活动举办的时间,包括开始时间和结束时间]五、活动地点[详细活动举办的地点,如会议室、教室、操场等]六、活动准备1. 确定活动题目:围绕活动主题,收集各类知识题目,涵盖多个领域,如科学、历史、文化、艺术、体育等,确保题目具有一定的难度和趣味性。

2. 组建评审团队:挑选专业、公正的人员组成评审团队,负责评判答题结果。

3. 准备活动物资:包括奖品(如证书、奖金、礼品等)、答题道具(如答题卡、笔等)、音响设备、投影仪等。

4. 宣传推广:通过公司内部通知、学校公告、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多人参与。

七、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动背景、目的和流程。

邀请相关领导或嘉宾致辞。

2. 规则讲解详细讲解答题规则,包括答题方式、时间限制、计分方式等。

让参与者清楚了解活动的规则和要求。

3. 答题环节分为个人答题和团队答题两个阶段。

个人答题:参与者依次答题,答对得分,答错不扣分。

团队答题:以团队形式进行答题,团队成员共同合作完成题目,答对加分,答错扣分。

在答题过程中,设置一定的难度梯度和加分机制,增加活动的趣味性和挑战性。

4. 互动环节穿插一些互动游戏,如知识问答小游戏、抢答等,让参与者积极参与,活跃气氛。

互动环节设置奖品,鼓励参与者积极表现。

5. 颁奖环节根据答题得分情况,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

邀请领导或嘉宾为获奖者颁发证书和奖品。

鼓励参与者在今后继续学习和探索知识。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体列出奖品的种类和预算金额]2. 答题道具费用:[包括答题卡、笔等的费用]3. 宣传推广费用:[如宣传海报、传单等的制作费用]4. 场地布置费用:[根据实际布置情况估算费用]5. 其他费用:[如评审团队费用、饮料等费用]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 确保活动题目和答案的准确性和公正性。

计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇计算机知识竞赛策划书1一、活动背景为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。

坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。

促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。

二、活动主题贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。

三、活动目的坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。

促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

四、活动时间 ____月____日五、比赛地点:湖南网络工程职业学院六、参赛对象由各院系(部)组织参赛队参加。

七、参赛队伍全院共__支代表队,每支队伍由__人组成。

(__名为参赛队员,__名为领队)八、报名方式各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。

(要求详见比赛须知,名单详见附录)九、选手要求1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。

2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。

每一名选手只能参加一个比赛队。

3.反对外援。

各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。

4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。

计算机基础技能大赛(精选5篇)

计算机基础技能大赛(精选5篇)

计算机基础技能大赛(精选5篇)第一篇:计算机基础技能大赛第四届计算机基础技能大赛策划书一.活动背景在计算机技能高速发展的今天,计算机已经成为我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多多可以帮助我们创造更大利益的功能。

要利用好计算机,让他为我们带来益处,我们就必须首先掌握好计算机基础操作技能。

但是随着时代的发展,人们越来越重视计算机而忽视了其他的积累,因此电讯职业学院团委支持举办本次技能大赛,提高全院同学们学习计算机基础的积极性。

二.活动名称:第四届计算机基础技能大赛三.活动目的:提高全院同学的计算机基础知识,丰富大学校园文化生活,活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养的创新意识,营造良好的社团文化气氛,让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。

四.举办单位团委主办,院学生会社会实践部及计算机社团承办。

五.活动优势:本次活动是全校举行的有一定专业知识技能的竞赛,计算机技术是社会发展更新速度很快的一种技术,同学们的积极性会很高,也会认真积极的参与,本次活动面向全院宣传,提高了我们活动的关注程度!比赛届时,将会邀请学校的领导代表出席,各系的学生代表也将会到场观看比赛,场面正式,一定会在科技文化月的发展进程中烙下一个深深的烙印。

六.活动内容:活动口号:同样的舞台,不一样的精彩!活动要求:这次活动以提高计算机基础只是水平为目的,为了培养的团队合作能力,以2人为一组报名,比赛分为初赛,决赛进行。

活动形式:初赛,决赛活动时间:报名;2013年10月28日到2013年10月31日初赛:2013年11月06日决赛:2013年11月11日(注:如初赛后统计决赛领导到场人数少就推迟到11月13日)活动地点:初赛:机房(暂定)决赛:X阶梯教室活动对象:所有对计算机知识感兴趣的同学(每班限制五组,每组最多两人)参赛形式:1.比赛在学校机房和某阶梯教室举行,提供电脑,进行伤及实际操作(ppt word excle)2.个人组队以系或班的名义参赛活动开展方式:冠名宣传重庆电讯职业学院“计算机基础技能大赛” 宣传安排工作:为了保证大多数同学本次比赛活动,鼓励他们积极参与,需进行大量的宣传工作,并做好充分的前期准备。

电脑常识大赛策划书3篇

电脑常识大赛策划书3篇

电脑常识大赛策划书3篇篇一《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

然而,很多人对电脑常识的了解还不够深入,为了提高大家对电脑常识的认识和掌握程度,特举办此次电脑常识大赛。

二、活动目的1. 普及电脑常识,提高参与者对电脑知识的了解和应用能力。

2. 激发参与者对电脑技术的兴趣和探索欲望。

3. 增强参与者之间的交流与合作。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与人群]六、活动流程1. 报名阶段通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止时间为[具体报名截止时间]。

2. 初赛阶段采用笔试的方式进行初赛,主要考察参与者对电脑常识的基本掌握情况。

根据笔试成绩选取前[X]名进入决赛。

3. 决赛阶段(1)现场答题:包括必答题、抢答题、风险题等环节,全面考察参与者的电脑常识水平和应变能力。

(2)实践操作:设置一些电脑操作任务,要求参与者在规定时间内完成,以检验其实际操作能力。

(3)评委点评:评委对参与者的表现进行点评和打分。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

八、宣传推广1. 制作宣传海报,张贴在学校、社区等公共场所。

2. 利用社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注和参与。

3. 邀请相关媒体进行报道,扩大活动影响力。

九、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提前检查比赛场地的设备设施,确保比赛顺利进行。

3. 安排专人负责活动现场的秩序和安全。

十一、活动组织人员1. 活动策划:[具体人员姓名]2. 活动执行:[具体人员姓名]3. 评委团队:[具体人员姓名]篇二《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的飞速发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

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计算机基础知识竞赛策划书一、活动目的:通过本次竞赛能够促使同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软.硬件及计算机常识等方面的学习兴趣,这次竞赛还为同学们提供了对计算机的知识的共同探讨机会。

二、参赛方式:团体(对象为09级各专业派出的4名选手,总为7个队,总选手为28人)三、比赛时间:09年12月20号(星期天);四、比赛地点:404教室五、主办单位: 福建工程学院国脉信息学院六、承办单位::学习部/七、协办单位:宣传部网科部计算机协会八.比赛程序:赛前:1. 由海报、学生论坛与口传等方式宣传赛事2.邀请辅导员.学生会干部当评委3.各专业应在比赛前一星期选好比赛选手并上报组委会。

4.队伍抽签编号(1~7号)赛时:¥1.比赛开始2.宣布比赛规则3.介绍参赛代表队及参赛队员4.介绍评委5.比赛开始:必答题-抢答题-风险题6.比赛结束7.评委点评8.颁发奖品九. 比赛细则:1.本次比赛题目包括三种题型:必答题(28题)抢答题(30题)风险题(21题)。

2.必答题要求每位选手均回答一题,依队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,答对一题加10分,答错不扣分。

|3.抢答题必须在主持人念完题目后且说“开始抢答”后进行抢答,抢答方式为举手抢答,抢答以选手的出手快慢为基准。

若没在主持人说完“开始抢答”后进行抢答,则算无效并扣10分,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错,答对加10分,答错扣10分。

4.风险题的分值为10分.20分.30分.分值由各代表队自由选取,以队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,每个队伍任选一题,循环三次,每队总的能选三道题,三道题的分值可以为10分,20分,30分(可以重复),选手讨论后选一名代表作答,不能向其他选手及观众请求帮助,也一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,扣去相应的分数,答对加上相应的分数,答错扣掉相应的分数。

十、比赛结束:1.统计分数 2.评出前三名 3.评委颁奖{注:每队原始分均为100分若比赛结束前三名出现分数相同的话,另加3道附加题为抢答题(分数相同队伍之间的排名赛),比赛所有题目均为选择题.判断题或填空题十一奖项设置1、2、冠军一队(团体荣誉证书+奖金80元)2.亚军一队( 团体荣誉证书+奖金50元)<3. 季军一队( 团体荣誉证书+奖金20元)十二经费预算奖金:150元(其中一等奖80,二等奖50,三等奖20),;比赛评委及选手饮用的矿泉水:40元(一元一瓶)布置会场的彩带,气球30元黑色油性笔15元(10支.元)邀请函15元~总计250元^。

附录一:计算机基础知识样题(一)选择题1.在表示存贮器的容量时,1M的准确含义是( )。

A.1米字节万2..计算机存贮器中的一个字节可以存放( )。

&A.一个汉字B.二个汉字C.一个西文字符D.二个西文字符3..手写板是一种( )。

A.存贮器B.输入设备C.微处理器D.输出设备4.在计算机主存中,能用于存取信息的部件是( )存贮器。

A.软盘B.硬盘5.计算机系统的主机由( )组成。

、内存及外存和内存@C.存放在机箱内的全部器件D.主板上的全部器件6..广义地讲,软件泛指计算机运行所需的各种数据、( )以及与之相关的文档资料。

A.程序B.文字处理系统C.操作系统D.数据库7.以下哪一组的两个软件都是系统软件( )和MIS 和LINUX 和LINUX 和MIS8..对计算机进行热启动时,要按( )键。

+Alt+Del +Shift+Del*+Shift+Enter +Shift+Del9.管理和控制计算机系统软硬件资源的软件是( )。

A.数据库B.应用软件C.软件包D.操作系统10.目前微机使用的英寸高密度软盘的容量为( )。

下列各进制数中最小的数是( )。

A.(110100)BB.(65) OC.(36) HD.(55) D]12.在ASCII码字符集中,每个西文字符都对应一个ASCII码,字母’A’的ASCII码为( ).65 C的IE是一种( )。

A.网上的搜索软件B.电子邮件发送程序C.网上传输协议D.网上浏览器14.在OutlookExpress的服务器设置中POP3服务器是指( )。

A.邮件发送服务器B.邮件接受服务器~C.域名服务器服务器(二)填空题1.第四代计算机采用的逻辑元件为2.世界上第一台电子计算机于年诞生。

3.80286的CPU的字长是,而“奔腾”机的CPU字长是位。

4.内存可以分为和,其中用来存储固定不变的信息是5.电脑的特性是、、及。

\6.若字母a的ASCII码值为则字母e的ASCII码值的十六进制数为。

7.目前微型计算机上使用的光盘可分为种8.若某个汉字的机内码为DFC2H,则此汉字在国际码中的区码为,位码为。

9.汉字国际码从本质上讲是一种码。

10.存储120个64*64点阵的汉字,需要占存储空间KB。

11.数字化仪是计算机的。

12.汉字“啊”区位码为1601,该汉字的机内码十六进制表示为。

.13.同十进制数100等值的十六进制数是,八进制数是,二进制数是。

14.计算机总线是连接计算机中各部件的一簇公共信号线,由总线、总线及控制总线所组成。

15.ROM的中文名称是,RAM的中文名称是。

16.计算机的硬件系统核心是,它是由和两个部分组成的。

17.微机的硬件系统是由、、、、组成的。

18.用编制的程序计算机能直接识别。

19.开关计算机的顺序是:开机应先开电源,再开电源;关机时应先关电源,再关电源。

…20.在微型计算机组成中,最基本的输入设备是,输出设备。

21.当前微机中流行的软盘按照直径大小可分为及两种。

22.微型计算机的性是指平均无故障工作时间。

23.键盘上的Enter键代表键。

24.用任何计算机高级语言编写的程序(未经过编译)习惯上称为。

25.在计算机工作时,用来存放当前正在使用的程序和数据。

26.微型计算机可以配置不同的显示系统,在CGA 、EGA和VGA标准中,显示性能最好的一种是。

27.CAM表示计算机。

*28.十进制小数化为二进制小数的方法是29.CD-ROM驱动器接口类型分为内置的和。

30.软盘上,可以防止用户将非法数据写到磁盘上。

填空题答案与分析1.大规模和超大规模集成电路分析:第一代计算机的逻辑元件为电子管;第二代计算机的逻辑元件为晶体管;第三代计算机的逻辑元件为集成电路;第四代计算机采用的逻辑元件为规模和超大规模集成电路。

2.1946!3.①16 ②644.①只读存储器(或ROM)②随机存取存储器(或RAM)③只读存储器(或ROM)5.①快速性②通用性③准确性④逻辑性分析:电脑具有快速性通用性准确性及逻辑性,它们是程序存储、程序控制及数字化信息编码技术相结合的产物。

6.(65)167.3提示:只读型、一次写入型和可重写型!8.①63 ②349.交换码分析:汉字国标码DB2312—80是我国为信息交换用汉字进行编码的字符集(基本集),从实质上讲是一种交换码。

10.6011.输入设备12.B0A113.①64 ②144 ③01100100~14.①地址②数据15.①只读存储器②随机存取存储器16.①中央处理器(或CPU)②运算器③控制器17.①运算器②控制器③存储器④输入设备⑤输出设备18.机器语言19.①外设②主机③主机④外设20.①键盘②显示器》21.①英寸软盘②英寸软盘分析:软盘按直径的大小可分为3。

5英寸及5。

25英寸软盘两种。

22.可靠23.回车24.源程序25.内存26.VGA 27.辅助制造28.乘2取整法29.外挂30.写保护口31.程序存储32.传染<(三)判断题1.终端不是计算机,它本身没有CPU,也不执行计算机的处理任务。

()2.计算机断电后,RAM中的程序及数据不会丢失。

( )3.字长是指CPU在一次操作中能处理的最小数据单位,它体现了一条指令所能处理数据的能力。

( )计算机是一种全新的个人计算机。

()5.文件夹的作用是保存文件及子文件夹。

多数情况下,一个文件夹对应一块磁盘空间。

()…可将文档直接保存为Web文件。

()7.在Excel中,要选择多个不连续的区域,应该按住Shift键拖动鼠标。

( )8.在Word中,要使文本框中的文本由横排改为竖排,不必选定文本,只需单击“格式”→“文字方向”即可。

()9.计算机必须要有一个IP地址才能连接到Internet。

()10.浏览器是运行于客户端的应用程序。

( )控制器的功能是控制运算的速度。

( )12.计算机中的数据都采用二进制表示。

()可以同时运行多个程序,但不可以在多个应用程序之间传递或交换信息。

( ) 14.剪贴板是硬盘中一块临时存放交换信息的区域。

()15.计算机断电后,RAM中的程序及数据将丢失。

()16.在Word中,“表格”菜单中的“表格自动套用格式”命令中,可对应用的格式进行任向改变。

()文档中的“页眉和页脚”不占用正文区域。

()18.在Excel内部日期和时间统属于数字类型。

()中只包含了服务协议和被链接网站的IP地址或域名。

()20.在Internet中,域名和IP地址的关系是一一对应的,每一个IP地址都在域名服务器中注册域名。

( )21.指令不是对计算机进行程序控制的最小单位。

()22.操作系统是介于用户和计算机硬件之间的操作平台。

()23.计算机的字长位数越多,精度就越高。

()24.在复制文件和文件夹时,系统首先把文件和文件夹的全部内容拷贝到“剪贴板”中,然后再选择目标位置粘贴。

( )25.计算机的内存容量不仅反映计算机存储空间的大小,同时也决定大型软件的运行速度。

()26.在Word的查找/替换功能中,不能指定要查找的内容的格式。

( )27.在Word中有许多预定义的模板可以直接被调用,也允许用户自己定义模板。

()28.在Excel中不可设置专门打印某个区域。

29.在因特网Internet中,IP地址和域名是一一对应的关系. ()30.Windows操作系统捆绑的浏览器是Internet Explorer。

()。

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