两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

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双升规则及技巧

双升规则及技巧

“双升”,是两副牌升级打法的简称,又叫做“80分”或者“拖拉机”,是一种在全国范围内流行度较高的一种牌类游戏。

这里以第一轮打2 为例讲解。

1.四人抓两副牌,对家为搭档,与另两名玩家相互对抗。

2.牌大小:2最小(如果打2从3开始),A最大,往上是小王大王。

3.出牌规则:无论是主牌还是副牌,如果有必须出,有对子必须跟对子。

如果没有可随意出,如果出的是副牌,则最小的主牌大于最大的副牌。

4.对抗目标:庄家不让对方得分,台下的努力得更多的分。

5.升级规则:台下不得分,庄家升三级,5-35分庄家升二级,40-75分庄家升一级,80-115分台下抢庄成功但不升级,120-160升一级,以后每40分加一级。

6.牌数。

两副牌共54×2=108张,每人起25张牌,剩余8张作为底牌,由庄家收,再垫下去8张做底牌。

出几张跟几张,多牌少牌自动认输。

7.分数:三个分牌,5为5分,10和K各10分,双升的总分为(5+10+10)×4门花色×2副牌=200分,其中每一门花色有50分。

8.扣底:如果最后一轮庄家和同伴大则保底成功,否则台下得分,单扣底牌分翻倍,双扣四倍。

所以做为庄家,确保可以保底可以垫分,不确定谨慎垫分。

9.主牌和副牌、常主。

主牌即亮的那一门牌,如亮红桃,则红桃加常主为主牌,其他三色为副牌。

常主包括3种:亮的那一门花色(24张)、打几几是常主(8张)、4张大王共36张,四人平均每人9张。

根据多次实战总结,主牌多于12张者,通常在主牌花色上具有较大影响力。

如果有13张主牌以上,那么手里的主牌数量>副牌数量(因为主牌与副牌共25张)。

当主牌数量超过15张,通常能够主动“掉主”清光另外三人手中的主牌,在主牌花色拥有绝对控制权。

10.“无主”(即是被人用一对王“反主牌”,反牌结果为只有王和2是主牌,另外四门花色从A到K都是副牌),则只有4个王+八个2,共计12张主牌,只要抓到3张就够平均数,而5张主牌以上通常具有较强控制能力。

双升技巧

双升技巧

双升游戏又称拖拉机升级和双倍升级,是升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。

在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。

游戏简介双升,俗称拖拉机,是一项在京城乃至全国广为流传的扑克竞技运动,它健脑益智、活跃身心,是对选手的判断、决断、记忆、逻辑推理乃至团队合作等多方面能力的综合考验。

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。

牌型介绍一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、出牌方式1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则

拖拉机打法规则摘要:一、拖拉机打法简介1.拖拉机游戏的起源2.拖拉机在我国的流行程度二、拖拉机打法规则1.牌数与牌型2.庄家与发牌3.出牌规则4.结束条件三、拖拉机打法的策略与技巧1.观察对手与制定策略2.合理搭配牌型3.利用对家与合作关系四、拖拉机打法的注意事项1.保持良好的心态2.避免盲目跟牌3.合理利用对家正文:拖拉机,又称升级,是一种在我国广泛流行的扑克游戏。

它以独特的玩法、策略性与趣味性深受大众喜爱。

下面将详细介绍拖拉机的打法规则及其相关策略与技巧。

一、拖拉机打法简介拖拉机游戏起源于美国,后传入我国并迅速风靡。

在许多地区,拖拉机已经成为一种重要的娱乐活动,无论是亲朋好友聚会还是单位团建,都能看到人们沉浸在拖拉机游戏中的身影。

二、拖拉机打法规则1.牌数与牌型:拖拉机游戏共使用两副扑克牌,共计108 张。

玩家按照一定规则抓牌,然后与其他玩家进行出牌。

牌型包括单张、对子、三张、顺子、连对、飞机等。

2.庄家与发牌:游戏开始时,随机选取一名玩家作为庄家。

庄家从牌墩摸21 张牌,其他玩家各摸20 张牌。

然后,庄家将手中的牌分给其他玩家,每人4 张,直至分完为止。

3.出牌规则:玩家按照逆时针顺序出牌,每次出牌时需比前一家出的牌大。

牌型大小顺序为:大王>小王>级牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

当某玩家无法出牌时,需要从牌墩摸一张牌。

4.结束条件:当一方玩家的牌全部出完,而对方的牌还有剩余时,游戏结束。

将对方手中的牌全部收入囊中,并按一定规则计算得分。

三、拖拉机打法的策略与技巧1.观察对手与制定策略:在游戏过程中,要仔细观察对手的出牌,从中发现对手的弱点与规律,并制定相应的策略。

2.合理搭配牌型:在出牌过程中,要根据自己的手牌,合理搭配牌型,既能保证自己顺利出牌,又能给对手制造压力。

3.利用对家与合作关系:在拖拉机游戏中,对家的配合至关重要。

[VIP专享]升级(拖拉机)打牌技巧

[VIP专享]升级(拖拉机)打牌技巧

升级(拖拉机)打牌技巧一、引言在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。

那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?二、记忆散谈古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。

妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。

在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。

现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。

古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。

"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。

为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:1、色彩。

2、想象。

3、节奏。

4、动感。

5、感受。

6、顺序和条理。

要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。

否则,杂乱无章会弄得一团糟。

7、编码。

为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。

也就是我们现在普遍用的数字编码法。

8、立体感。

其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。

我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。

古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。

古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。

三、升级记牌算牌技巧我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和“升级”相似。

具有规则简明、对抗性强等特点。

“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

打升级、玩拖拉机游戏的技巧和窍门

打升级、玩拖拉机游戏的技巧和窍门
如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌。
一、关于叫主
1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。
二、帮家
总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。
2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。

拖拉机打法快速入门

拖拉机打法快速入门

拖拉机打法快速入门休闲娱乐最佳游戏—拖拉机,拖拉机是一款风靡全国各地的扑克游戏,牌局采用四人结对竞赛,以抢分升级的方式进行,游戏规则简明、而且极富娱乐性与对抗性。

以下是小编给大家整理的拖拉机打法快速入门,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!拖拉机打法快速入门1、牌的大小顺序拖拉机中,牌分为主牌和副牌,当然主牌大于副牌,这是拖拉机的第一条规则!2不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (方块10为主10,那么方块为主牌)副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32、拖拉机的构成:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ和554433主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,、一对主10带一对副10 、一对副10带一对主牌A,、一对主10带一对副10及一对主牌 A注意:这几对组合不是拖拉机,两对副 10、JJ1010、AA223、亮牌规则:在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主:用两张大王或者两张小王反!则此时只有大小王和10为主;自保:自己再量一张同花色的10来自保,此时只能反无主。

反主:在别人没有自保或反无主的情况下,可以用两张同花色的10来反主!以上后两条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

4、亮牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大。

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈作者Newcountry88两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。

但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。

因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。

如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。

因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。

这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。

在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。

牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。

但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。

如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。

由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。

在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。

亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。

但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。

因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。

一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。

但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。

若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。

两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。

在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。

有时仅底牌就能得到相当大的优势。

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两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈作者Newcountry88两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。

但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。

因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。

如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。

因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。

这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。

在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。

牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。

但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。

如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。

由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。

在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。

亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。

但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。

因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。

一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。

但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。

若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。

两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。

在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。

有时仅底牌就能得到相当大的优势。

对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。

在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。

尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。

当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。

当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。

除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。

一般情况下,副牌总是分布不均的。

而分布越偏则越好打。

如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。

在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。

如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。

当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。

这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。

但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。

因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一则被对手杀牌夺出牌权,二则被人识破用主对抽完主,则成鱼肉牌。

当然在主上实在无法保证时,也可赌上一把,但在出牌时要有相当的隐蔽性,或许可以从几乎输定中杀出一杀路来。

当庄出牌当庄出牌要有相当的计划性。

当副牌A多时自然先出,然后是对子。

但如某门A可与对子连出时要后出,以免对方在垫牌时将其他门垫掉,那样其他的可能会A也没用了;另外,选自已数量少的先出也有优点,因自已少时其他三方绝牌的可能性极小;而若自已那门达10个或以上,自已一味连出,让对手将其他门都垫没了,那自已其他门大牌就没用了。

在自已出牌时,要不断分析各方所出牌,如发现对家可上手,自已应及时计划将出牌权让与对家,而当发现对手有绝门迹象时(如已垫分或A),要及时换花色,以免将出牌权交与对方。

当然,在无任何特殊迹象时,一般选择是调主转牌或取多方绝门的牌出。

在出牌时,如有可能,最好不要早先暴露庄家绝门牌花色的信息,这样可迷惑对方,并通过杀牌重新取得出牌权。

有一种情况常会在自已牌强时输牌,就是自已主特别多,因此在打副牌是漫不经心,结果在出了近一半主时,让对方拿到一次出牌权,用一连串有对子的甩牌将自已打败。

因自已主太好,因此副牌肯定有一些太少,那么对方就有可能有副牌相当好的一门,只要有少量主,但有一张较大的如王牌,则可能在各方主调到一半时突然出杀出,用连串的对子以及带对子的甩牌完成后面的牌局。

对这种情,庄家在估算对方主接近完时突然用大牌,将其主调完才对。

在调完后,还可以继续出主,以让对方牌数减少,减少其甩牌的危险,同时让对家跑分。

总之,当庄出牌时一定要尽可能控制好出牌权,并在适当时尽可能将出牌权转让给对家。

当然,在中局时,庄还要及时控制牌局进程,绝不可只出小牌,保住在牌为保底分,那样对方早可能得够分。

控制牌局最重要一点是将庄家与对家的大牌交替出来,当发现对家没有大牌时(因对家没扣底,大牌肯定少),要及时先出大牌让其跑分,不能太惜牌。

庄对家出牌:作为庄家的对家,与台下平家出牌并不一样,也不能只做随从,随意出牌。

在庄家出牌到明显转交出牌权时,庄对家一定要全力以赴争取,绝不可以为保大牌随意放弃。

因为庄家在一般情况下,已做好大多数牌局的计划,对家只需及时拿到出牌权,将自已已有的几张大牌放出,使庄家能将手头仅有的几张为难牌顺出,这样才能让庄家为继续主导自已的计划,达到赢的结局。

但在极少数情况下,庄家牌太差,当对家判断后可自已主导牌局。

一般情况下,庄对家千万不可以太自作主张,把牌局引导到利于对手的道路上。

这方面较易犯的错误是庄对家常在出完大牌后,不及时将出牌权通过出牌交回庄家,而是瞎闯,如出小对,出自已认为还强的一门。

初学者常不能放正心态,分不清庄是主已是次,总以为是平等的,结果老是出一些让庄头疼的牌路,如明让对方杀的牌。

当然,将出牌权转交是一件相当有技巧的事,不一定百分百转对,但用心的人总能据亮主及当前出牌的情况判断出该出那个牌更易转交出牌权。

在大部分情况下,对局的双方都在前半局争夺出牌权,而在中局,由于对手小牌已垫完,手头尽是大牌和分,因此争夺出牌权更加激烈。

往往庄上一方一张牌出错丢了出牌权,全局即刻输掉。

在大部分情况下,庄上一方要将出牌权保留到中局后,才能保证赢牌。

而庄对家的主要任务一是帮庄家跑掉为难牌,二是再将出牌权还回庄家,这样赢牌机率最高。

平家:台下平家一般主要在亮牌,如果亮牌不好很难赢牌。

因为庄在有了8张底牌后,即使主牌不好也多少会有优势副牌。

所以平家能赢的机会不足三分之一。

由于在台下好牌时机较少,因此初学者常兴趣不大,得过且过。

事实上,由于在台下赢的机会少,更要紧张才行。

要不断盯着庄家方所出的牌,根据已出牌及自已手头的牌来估算庄家手头可能的牌,如那门可能绝了。

在拿到出牌权之后,最好也先出数量较少的一门,或是出庄家已出的一门。

因庄家那门留得多不可能没大牌出。

对于庄家没出过的要在出完别的门后试探性出,如有不是分的对子可以出,但最好不要出分对子,如AKK不要连出,因让人杀了很可惜。

可出个A探下虚实。

副牌上要记牌,因庄家有出牌权,先出大牌后就给了平家许多出连牌的机会,如庄出了A,则平家可出AK,如庄对家同时供分又出了K,则这时一下可出AKQ,这样会让庄较为难。

如其剩下一张时就是有主也没法杀。

但为了达此目的,平家要留心前面出过的每轮牌,尤其是大于10的几张牌的出牌情况。

有些初学者不记牌,乱出一气,当然不可能赢得牌局。

由于前已说明,平家能赢的机会少于三分之一,因此不留心打牌的人,常会将这难得的三分之一错过,又反过来怨手气太差,结果一晚上可能都上不了台。

可以说,由于上台的成功要同时有亮出好牌、打好牌局、充分的耐心三个方面,因此难度更大。

由于牌局大部分过程中主导权在庄家方,平家常会失去信心,转移注意力,因此常会失去宝贵的上台机会。

这也是打升级中常发现一旦在台下时发现难以上台的主要原因。

平家在打牌时也要不断分析,寻找庄家的漏洞,如发现庄家有绝门甚至于绝两门,就要设法让庄家多杀,因为庄家极可能有较丰厚的底分;让庄家杀的方法就是庄家上家的人有意先出分牌,甚至于明知庄家绝门,用分牌甩牌,不断给庄家施加圧力:即杀牌时要用大牌,则保不住底,不杀又怕分得够,因此陷入两难。

平家也有一个心理缺点要克服,就是在前面出牌时,尤其是出主时,不出大主,想保存实力。

结果庄家等其出了两三轮小牌后,就用对子连调,最后连自已的大王都成了没用的陪牌。

要克服这样情况,就是发现自已主牌仅有7个以下时,最好在前面出大牌,就是不得分,也能将庄家及庄对家的大牌顶下来。

而最差的情况下当庄对子连调时,平家二人只能将分和大主变成无用的垫牌。

另外一点就是保分,在可能情况下,平家要尽力保分,因此升级并不是比最后的大小,而是以分数高低来决胜负。

在开局时,尽可能仔细观察各花色跑分情况,这样对于后来出牌就有的放矢了。

同时也可通过跑分情况初步推测各人牌情及分数保留情况。

平家能得到出牌权的机会较少,但仍然存在转移出牌权的问题。

当然等平家转移出牌权时,常庄家基本已绝两门,只剩不多的机会了。

对于平家之间的配合,事实上也相当重要,要在出牌时不断观察,才能达到默契的地步。

控制先手和信号牌:由于是庄家先出,因此庄家首先保证控制牌权。

一般出牌顺序是先出副牌中A,有几个A时要先出数量少的单A,然后才能出可与A连出的牌;出完A后,如有拖拉机的随后出,如无,可选较大的对子出;小对子也可以出,主要目的在于打乱对方可能存在的拖拉机,另外可以撞运气跑掉。

在A和对子都出的过程中,不断要观察各方出牌情况,因为要从各方出牌情况为下轮做准备,尤其是为将出牌权转到对家手里做准备。

庄对家在接到出牌权后,也要一样先出各副牌上的大牌,并在出牌过程中不断分析,最重要的是分析庄家的绝门花色,以便于在大牌出完后成功再转交牌权。

在此过程中有一点较重要,就是如发现庄家某门花色早早没有了,不要轻易出中小对子,因这样会让庄家为难,即要杀时浪费主对,或根本没主对来杀;二则不利于庄家跑主上的分数。

即交牌权和跑分都较困难。

最好先出单牌,可同时跑分并让庄轻松接到牌权。

庄家在基本出完自已牌后,一般要设法尽可能将出牌权交到对家. 中级玩家另有信号牌打法, 即当庄出一个A时, 对家如也有一个A, 则会出一个稍微较大的单牌, 比如9, J或Q, 这常暗示此门另一个A在对家手中,可以轻松出一个此门单牌让对家上手. 另外, 如出A时发现对家也是A, 表明对家有个K对, 此时可以出对, 如没有对可以在出完A后出个单牌让对家上手. 在有两个A的情况下, 是双出还是单出, 一般决定于手上的牌, 如手上另有同花色对子, 坚决出对. 如自已根本没有10或K, 表明10或K成对的或能性极大, 也要坚决出对. 只有在自已也有一个10时, 可以选择单出. 但在没有把握情况下, 最好双出, 这样可以破坏对方手中的对子. 如果冒然单出, 可能会让对方手中对子留存,将来给自已留下后患.。

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