电子竞技协会简介

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电竞协会简介

电竞协会简介

1、协会简介
电子竞技
(E-athletics),作
为一种竞技手段,
诞生时间只有短短
十几年,但是凭借
其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。

事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。

湖应电竞协会创建于2012年,对学校电竞爱好者进行统一管理,集中培训。

帮助同学们正确的对待游戏于学习.促进我校电竞爱好者之间的交流,组织电竞比赛活动,丰富同学们的课余生活,锻炼同学们的团队协作精神,培养电竞人才,为校争光,服务社会。

2、协会机构
3. 运作模式
协会作为一个实践性的社团,其会内活动都围绕电子竞技项目开展
4.近期活动
第一次直播比赛,宅米英雄联盟高校联赛“湖南应用技术学院VS湖南文理学院”比赛刚开始,观众就有100多个。

山东农业大学机电学院电子竞技协会章程及各部门职责

山东农业大学机电学院电子竞技协会章程及各部门职责

山东农业大学机电学院电子竞技协会章程第一章:总则第一条:协会是在山东农业大学机电学院团委(以下简称院团委)和机电学院社团管理委员会(以下简称社管)的指导和组织下,由学生自发组织的学生社团。

协会名称为山东农业大学机电学院电子竞技协会(以下简称电竞协会)。

第二条:协会的宗旨是落实学校文化建设,丰富学生业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,并约束学生过渡游戏沉迷游戏,作为体育与文艺竞赛的补充。

第三条:(一)协会的目标是为电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进学生之间互相了解、互相学习与配合。

协会将与其他学院电竞协会合作交流,并成立电子竞技队伍,代表机电学院与其他学院开展竞技交流。

(二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。

在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。

第四条:协会一切活动都必须遵守国家法律法规与机电学院团委、社管的各项规章制度,保护学校和谐文化环境,促进大学生健康全面的发展。

第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序)一、基本权利第一条:会员有参与协会任何活动的权利。

第二条:会员有选举权与被选举权。

第三条:会员有参与协会工作的权利。

第四条:会员有提出意见及建议的权利。

第五条:其他权利。

二、基本义务第一条:会员有严格遵守协会章程的义务。

第二条:会员有执行协会决议的义务。

第三条:会员有自觉维护协会形象,利益,声誉的义务。

第四条:会员有积极、按时参与协会的各项活动的义务。

第五条:其他义务。

三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为协会成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。

(二)有加入协会的意愿,并能够按时参加协会组织的各项活动。

第二条:加入协会的程序(一)社团统一招新时向负责人提交申请,并经协会审批。

(二)经审批后,需填写《电子竞技协会成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。

电竞协会运营方案

电竞协会运营方案

电竞协会运营方案概述随着电竞产业的不断发展,电竞也成为了一项受欢迎的活动。

为了让更多的人参与到电竞活动中来,我们成立了电竞协会。

本文将介绍我们的电竞协会的运营方案。

目标我们的电竞协会的目标是:让更多的学生能够参与到电子竞技活动中来、提高高校电竞活动的水平和质量、为学生提供交流和成长的机会,并打造高校电竞文化。

组织架构我们的电竞协会采用主席团+部门制的组织架构,主席团成员包括主席、副主席和秘书长,部门包括游戏运营部、赛事组织部、后勤服务部等。

主席团是负责整个协会工作的领导性小组,其中主席负责综合管理与指导工作,副主席负责协助主席工作,秘书长负责记录会议内容。

部门负责具体业务的运营,游戏运营部负责游戏设备的维护与更新、赛事组织部负责比赛策划和赛场管理、后勤服务部负责活动场地布置和维护、宣传推广部负责活动宣传和文化建设。

活动策划我们的电竞协会每年主要开展以下几类活动:1.比赛赛事:我们将组织各种形式的电子竞技比赛,比如“王者荣耀”比赛、英雄联盟比赛等,为广大电竞爱好者提供参与比赛的机会。

2.交流分享:我们将定期举办电竞专业知识分享会和技术培训,提高电竞爱好者的技术水平,同时也为大家提供交流和沟通的机会。

3.俱乐部活动:我们将为电竞爱好者提供丰富多彩的俱乐部活动,比如聚餐、旅游等,增强组织成员之间的感情,推动电竞活动的普及。

财务管理我们的电竞协会采用现金记账的方式进行财务管理,每月末进行一次对账和整理记录。

在活动策划方面,我们严格按照预算制定方案,并在活动结束后及时组织会计人员进行结算。

对于会计处理上存在的问题,我们积极采取措施,并及时通报所有成员。

活动宣传为了让更多人了解和加入我们的电竞协会,我们采取了多种宣传方式:1.投放海报:我们将为各个教学楼、宿舍楼贴上宣传海报,让更多的人关注我们。

2.在校园网发布公告:我们在学校的校园网上发布宣传公告,详细介绍我们的电竞协会的情况和相关活动。

3.社交媒体推广:我们将在各大社交媒体上开展推广活动,让更多的人了解我们的电竞协会。

电子竞技俱乐部的起源和发展史

电子竞技俱乐部的起源和发展史

电子竞技俱乐部的起源和发展史电子竞技俱乐部的起源可以追溯到20世纪80年代末。

当时,电子游戏开始迅速流行,并逐渐形成了一个独特的娱乐产业。

随着游戏技术和网络的提升,电子竞技逐渐被认为是一种新兴的体育运动形式,吸引了越来越多的玩家参与其中。

然而,在电子竞技发展的初期,许多玩家都是孤军奋战,他们在家里自己玩游戏,没有机会与其他玩家进行竞技和交流。

这种情况下,电子竞技俱乐部的概念应运而生。

电子竞技俱乐部是为了满足玩家们之间交流和比赛需求的社区组织。

最早的电子竞技俱乐部可以追溯到1996年,当时一家名叫Korea Cyber Athletics Association的组织成立于韩国首尔。

这是世界上第一个正式的电子竞技俱乐部,他们为玩家提供了一个专门的场所,在这里他们可以比赛、交流和学习技能。

该俱乐部还在韩国推动了电子竞技的发展,在全球范围内树立了榜样。

随着电子竞技的兴盛,许多俱乐部和组织相继成立。

一些知名的电子竞技俱乐部包括SK Telecom T1和KT Rolster等。

这些俱乐部拥有自己的团队和训练基地,他们通过选秀、签约职业玩家来提高自己的实力。

与传统体育俱乐部类似,电子竞技俱乐部也与赞助商进行合作,以获取资金支持,并为选手提供更好的培训条件。

除了职业俱乐部,还有许多业余俱乐部在全球范围内涌现。

这些俱乐部不仅为玩家提供比赛和交流的机会,还为他们提供培训和指导。

一些电子竞技俱乐部还与学校和大学合作,推动电子竞技与教育的结合,培养年轻人的游戏技能和团队合作能力。

随着电子竞技的崛起,电子竞技俱乐部也取得了很大的发展。

如今,电子竞技俱乐部不仅在职业竞技中扮演着重要的角色,也成为了游戏文化和社交活动的重要组成部分。

许多大型的全球电子竞技赛事都离不开俱乐部的参与,他们在这些比赛中发挥着重要的作用。

总的来说,电子竞技俱乐部的起源和发展与电子竞技的兴衰息息相关。

从最初的社区组织到如今的职业俱乐部,电子竞技俱乐部为玩家们提供了比赛、交流和培训的机会,推动了电子竞技的发展和普及。

电子竞技俱乐部的起源与发展史简述

电子竞技俱乐部的起源与发展史简述

电子竞技俱乐部的起源与发展史简述电子竞技俱乐部是一种专门组织和管理电子竞技项目的组织形式,它由一群对电子游戏有着相同兴趣爱好的人组成,通过组织比赛、训练选手等方式来推动电竞项目的发展。

电子竞技俱乐部起源于1990年代,经过近三十年的发展,电竞俱乐部已经成为现代电竞产业的重要组成部分。

电子竞技俱乐部最早起源于韩国,1997年韩国首个电竞俱乐部SkyZero应运而生。

当时的电竞环境还十分原始,游戏俱乐部以小范围存在,大多数俱乐部只是由一群电竞爱好者组成的小团队,他们通常在网吧等地凑在一起进行比赛。

随着电竞游戏市场的逐渐兴起,电竞俱乐部也逐渐发展壮大。

2000年,星际争霸这款游戏在韩国掀起了一股电竞热潮,吸引了大批玩家关注和参与,各类电子竞技俱乐部纷纷涌现。

韩国星际争霸联赛IPGL成立,成为现代电竞产业的标志性事件之一。

在中国,电子竞技俱乐部的发展起步较晚,最早的电竞俱乐部可以追溯到2001年,此时游戏《魔兽争霸3》在中国掀起了一股热潮,吸引了大批电竞爱好者。

一些热爱游戏的年轻人自愿组成了游戏战队,成立了最早的中国电竞俱乐部。

2002年,电竞俱乐部WE(World Elite)成立,成为中国电竞俱乐部的先驱。

随着电竞游戏市场的不断扩大,电竞俱乐部也逐渐开始进行专业化操作。

他们开始募集资金,聘请专业教练和运营团队,为选手提供更好的训练环境和待遇。

2005年,中国的电竞俱乐部开始崭露头角,WE获得了国际上一些重要电子竞技赛事的冠军,取得了较好的成绩。

在接下来的几年里,电竞俱乐部在全球范围内逐渐发展起来。

越来越多的俱乐部开始涉足电竞产业,并且在各类重要赛事中取得了好成绩。

电竞俱乐部的观众群体也在快速增加,他们不仅对比赛本身感兴趣,还成为了电竞产业中重要的商业资源。

随着电竞产业的迅猛发展,电竞俱乐部也开始在组织架构和经营模式上进行创新。

现代电竞俱乐部不仅仅是为选手提供训练和比赛的场所,还涉及到赛事、直播、赞助等多个领域,成为一个整合了多种资源的综合性企业。

德国电子竞技概况

德国电子竞技概况

德国电子竞技概况——《电竞列国志》之德国篇严肃又严谨的电子竞技德国有着运作精良的电子竞技产业和科学完善的竞技理念和制度。

和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,高效率,不事张扬并且质量优异。

德国人似乎对“制造大的卖点”这种在电子竞技界逐渐成为趋势的理念不甚感冒。

这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,他们从来不会把世界排名前三十的魔兽选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS战队到柏林一住一两个月并且每天只打3场比赛。

德国最知名的电子竞技赛事联盟ESL和最知名的电子竞技俱乐部Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营和人才培养的指导方针。

其实德国的电子竞技在经营思路上和中国人很熟悉的德国足球甲级联赛有很多相似的地方。

在德国电子竞技行业中是看不到太多泡沫的,基本上都是沉淀物。

与其他国家足球联赛动辄上千万的转会费用相比,德国足球联赛也历来以经济实用的选材思路著称。

在没有清晰可行的盈利模式之前,他们是不会在行业中贸然投入重金的。

这点也许与日耳曼人严肃和严谨的天性有关,作为一个以重工业起家的国度,德国人向来缺乏“投机取巧”的思维。

安静且干净的电子竞技历数过去几年间有世界范围影响力的电子竞技丑闻,从北美的U5战队诈骗案,到韩国的MBC地图作弊案,再到CS选手Element吸毒传闻种种甚嚣尘上的批评与争议都没有涉及德国的电子竞技。

同样,在其他国家的足球联赛爆出各种丑闻的时候,德国足球甲级联赛则要显得安静和干净很多。

尽管同样这些风波中从未牵扯到中国的电子竞技,但这无疑是两种性质截然不同的“安静”。

德国电子竞技的“安静”主要体现在媒体声势上。

长期以来,中国电子竞技媒体获得海外信息的方式大都局限于浩方和Esai这样国内专业电子竞技网站,而其信息来源归根到底就是GotFrag和SK-Gaming这些英语系的网站,最多再加上Fragbite这样的瑞典语系的网站,对于德语系的德国电子竞技网站知之甚少,同时大多数德国电子竞技网站只有德语版本,像Mouz的官方网站这样拥有双语主页的只是少数。

三社团简介

三社团简介

公益中心各社团简介服装协会简介服装协会创办于2002年4月,本会以“提高实践能力,开拓创业空间”为活动宗旨,努力吸引了一部分爱好服装喜欢服装设计的同学的加入。

以“创新、实践”的工作理念,开展一系列喜闻乐见的、创造性的活动。

创业者协会简介创业者协会创办于2002年,是一个溶学术性、实践性于一体的学生社团。

本会以理论学习为基础,以完善自我为目标,以社会实践为载体,努力提高本会同学对创业的认识和实践能力。

营造浓郁的校园创业气氛。

建筑协会简介建筑协会创办于2001年,本会以活跃校园学术气氛,激发学生学习建筑技术知识的热情,提高学生建筑技术水平,丰富专业知识为宗旨。

内部设有组织部、施工技术部、创作室、秘书处,模型制作部、市场信息等多个部门。

房产协会简介房产协会创办于2002年9 月,本会以“服务社员,立足专业为方针”。

协会在专业理论学习基础上,联系实际,使同学走入社会,了解温州及全国的房地产的形势。

获取更多的房地产信息,也为了广大同学提供实践的机会,并对自己的专业的知识进行更加深入地研究。

咨询联盟协会简介咨询联盟协会创办于2005年11月,本会以社会实践类活动为主要依托,通过选拔人才,培训人才,塑造精英,服务精英等途径,从而实现“让优秀的人才更优秀”为宗旨的校园实践性服务性学生社团。

协会成立以后本着“为优秀人才提供成长平台,让优秀的人更优秀,服务同学,立足校园”,为会员提供各种对他们成长具有意义的实践活动。

心理协会简介心理协会有完整的社团章程和组织机构,设顾问委员会(老师)、执行委员会(学生)、宣传部、外联部、咨询部、秘书处四大部门。

本会以努力提高自己的心理数值,普及心理卫生知识,提高广大同学的心理健康保健意识和心理健康水平为宗旨。

家电维修协会简介家电维修协会创办于2002年3月,本会的宗旨是:根据专业特点,服务广大在校学生,提高本协会成员专业技能和动手能力,培养其成员一技之长。

本协会的主要活动是开设家电维修理论教程,开展现场维修活动,在寝室区设立临时服务点。

电竞社数据

电竞社数据

电竞社李嘉诚张鹏2015.9.30目录1、北京地区电竞联盟2、北京高校电竞社团3、个人履历4、群众调查表5、大事记录北京地区电竞联盟1、北京电子竞技高校联盟2014年,由北京大学、清华大学、北京林业大学、中国农业大学、北京农学院、北京物资学院、首都经济贸易大学、北京理工大学、北京邮电大学、北京科技大学、北京师范大学、北京工商大学、北京工业大学等20余所在京高校共协助成立。

2015年3月主办微星英雄联盟大赛。

2.中国电子竞技俱乐部联盟2012年5月23日,电子竞技俱乐部联盟DotA职业联赛(简称:ACE DotA职业联赛)启动仪式在北京万达索菲特大酒店隆重举行,国家体育总局体育信息中心有关领导、联赛主办方代表、赞助商代表、媒体及参赛选手出席本次发布会。

本次联赛由电子竞技俱乐部联盟与著名游戏电视媒体GTV游戏竞技频道携手打造,同时获得了AMD和迅游两家知名企业的大力支持。

联赛将于5月28日开始,为期三个月,将通过电视、网络、手机等全平台进行全程同步直播,届时将吸引全国数亿电子竞技爱好者观看,本次联赛必将成为电子竞技历史上的里程碑。

联盟秘书长:WE电子竞技俱乐部裴乐(King)副秘书长:iG电子竞技俱乐部王棋(Knight)副秘书长:DK电子竞技俱乐部彭孛(Farseer)联盟成员:天禄电子竞技俱乐部俞浩(鼷人)联盟成员:LGD电子竞技俱乐部潘婕(RURU)联盟成员:PanDarea电子竞技俱乐部刘源(Efeng)联盟成员:ForLove电子竞技俱乐部刘培(卡卡)联盟成员:DT_Club电子竞技俱乐部万万(刀刀)联盟成员:同福电子竞技俱乐部佟鑫(CuZn)联盟成员:TBs电子竞技俱乐部李斌(Bsam)联盟成员:AY电子竞技俱乐部魏晓峰(aLince)北京高校电竞社团1.清华大学THU 电竞社2013年9月22日的北京大学百年讲堂。

那是第一届英雄联盟清北对抗赛,以北大胜利告终。

2013-05-09 清华大学DOTA2 比赛SKS杯在水木文化发展协会的帮助下进行2014-03-11 清华大学第二届全校dota交流赛——爱活动杯清华大学2015-04-13 清华北大DOTA2交流赛拉开序幕“TP杯”社团性质社团会定期举行各类型的社团活动和社团特色比赛。

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电子竞技协会简介
第一章总则
第一条:2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。

国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

第二条:本协会定名为“湖北第二师范学院电子竞技协会”。

第三条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发
扬体育精神,团队精神。

以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以
加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技
爱好者。

第四条:本协会属体育健身及电子科技文学创作类社团。

第五条:本协会接受并服从学校团委指导和监督管理。

第二章会员
第一条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:
(1)拥护本会的章程;
(2)自愿加入本协会;
(3)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;
(4)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。

第二条:会员产生,会员入会的程序是:
(1)填写个人信息,提交入会申请书;
(2)经协会认证其入会资格讨论后通过;
(3)由协会人员通知会员。

第三条:会员权利,协会会员享有下列权利:
(1)参加本会组织的活动;
(2)获得本会服务的优先权;
(3)对本会工作的批评建议权和监督权;
(4)会员有权通过比赛加入协会战队(包括1线2线);
(5)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;
(6)入会自愿、退会自由。

第四条:会员义务,会员履行下列义务:
(1)执行协会决议,尊重并服从协会章程;
(2)维护协会的合法权益;不损害学校及协会形象
(3)严格要求自己,认真完成协会所交办的工作;
(4)作为本会会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违反及商业活动
(5)引荐具有实力的电子竞技人才加入本协会;
(6)会员必须按时参加协会组织的会议讲座活动等;
(7)会员有义务帮助、指导其他会员技术、战术等,以提高战队的整体实力;(8)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;
(9)作为电子竞技协会这一新兴协会的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向协会提出,暂时停止在协会的工作和参与本协会活动,待成绩到达学校要求后再申请回会。

(10)战队队员需服从协会安排,认真参加比赛,不得缺赛、罢赛、消极比赛,如有原因不能参赛者,需提前向协会做出书面请假。

(11)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉为学校和协会争光添彩。

第五条:协会会员必须按时交纳会费。

未及时交纳会费的会员视为自动退会。

第六条:协会会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协
会活动的会员,经协会委员会商讨,可以直接除名。

第三章社团组织管理机构及管理机制
协会管理结构及各自职责:
(1)会长[1名]
职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。

对全体组织者进行必要的分工。

监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决议。

接受社团联合会的工作指示下达给各成员。

组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。

定期主持召开会员大会。

会长有权代表协会做出各项实质性决议。

各类事宜以协会会长的决定为准。

(2)副会长[1名]
职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。

同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。

负责协会人事档案以的管理工作。

(3)组织部部长[1名],副部长[1名]
职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。

参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。

策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。

管理协会网站及论坛,即使更新内容,安排人员轮班。

(4)宣传部部长[1名],副部长[1名]
职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。

负责协会各类活动的海报的设计、制作。

负责所有协会对外形象的设计。

负责协会网站的新闻采编及排版工作。

(5)财务部部长[1名],副部长[1名]
职责:财务部负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。

收缴会费以及分派活动资金。

第四章经费的获取以及使用
第一条:经费的来源:
(1)会员缴纳的会费。

(2)学校对开展活动的补贴。

(3)单位的赞助。

(4)其他合法收入。

第二条:经费使用的相关规定:
(1)本协会内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,发票统一交由财务部负责人管理。

第五章活动
社团活动的主要方式:
(1)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。

(2)、队内队员参加各种外界比赛。

(3)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。

(4)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。

(5)、协会成员联欢、聚会、聊天等。

(6)、集体组队外出比赛。

(7)、社团论坛、BBS发帖交流。

(8)、与其他学校的电子竞技联谊赛。

(9)、会员互相交流关于电子竞技方面的小说及漫画。

第六章协会目标
(1).主要目标:针对目前大学生群体中因游戏过度导致身体健康状况滑坡、学习质量下降等现象,加以引导,使其发展成为正规、正当的娱乐项目。

并使游戏娱乐走上有利于学生身心健康的道路。

(2).增加与其他高校间的交流,提高我校的知名度和我们自身的凝聚力。

由于现在许多著名高校都成立了电子竞技社团,并且在各大高校之间举行了一些比赛。

所以在我们社团成立之后,一定能增加与其他高校社团的交流,吸收他们的宝贵经验,并把我们的成功经验介绍给他们,并且通过与众多兄弟院校的比赛来提高我校知名度与自身的凝聚力。

例如:组织同学参加一年一届的各类电子竞技大赛;取得好的成绩,扩大襄职的影响力跟知名度;
(3).鉴于电子竞技与IT业相近的血缘关系,注定了电子竞技活动会受到各大IT 厂商的支持。

而通过与厂商的合作,能够让众多知名企业认识我们的会员,进入我们的学校,这样能为同学们提供更多的社会实践的机会,使大家能够更多的了解社会,认识社会,提高自己的能力,学到更新的东西,避免只在学校这个象牙塔中作一个闭塞的大学生。

(4).举办一些良性的电子竞技比赛,包括校内的和校际的,给同学提供一个洁净的娱乐和竞技空间。

通过比赛,让大家都了解这个新兴的体育项目,让更多的人参与进来,体验体育竞技的魅力。

本章程自通过之日起生效,湖北第二师范学院电子竞技协会负责并解释。

负责人:何运凯
2009年4月7日。

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