Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游

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Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染
在走廊的右下端放置相机,如图11-21所示。 (3)移动鼠标,确定相机的方向,如图11-22所示。 (4)单击放置相机视点,系统自动创建一张三维视图,同时在项目浏览器中增加了相
机视图:三维视图1。 (5)在属性选项板中更改视点高度和目标高度为9350,三维视图如图11-23所示。
11.3 渲染
11.1 贴花
11.1.2 修改已放置的贴花
可以对贴花进行移动、调整大小、旋转或更改属性等操作。
具体操作方法如下:
(1)在视图中选择要修改的贴花。
图11-6 移动贴花
(2)拖曳贴花到新位置来移动贴花,如图11-6所示。

(3)拖曳贴花上的的蓝色夹点调整贴花的大小,如图11-7所示;也可以在选 项栏中输入新的宽度和高度,勾选“固定宽高比”复选框,保持尺寸标注间的
Revit 2018中文版 建筑设计基础实例教程
第11章 漫游和渲染
Revit可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用 “渲染”工具创建模型的照片级真实感图像;Revit使用不同的效果和内容(如 照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。
贴花 漫游
渲染
11.1 贴花
(7)双击三维视图1,切换至三维视图并选取,拖动视口上的控制点,调整视 图范围,结果如图11-33所示。
(8)单击控制栏中的“视觉样式”按钮,在打开的菜单中选择“着色”选项, 效果图如图11-34所示。
长宽比。
(4)单击选项栏中的“重设”按钮,将贴花恢复到原始尺寸。
(5)可以利用“修改”面板中的工具来修改贴花。
图11-7 调整大小
11.2 漫游
定义通过建筑模型的路径,并创建动画或一系列图像,向客户展示模型。 漫游是指沿着定义的路径移动的相机。此路径由帧和关键帧组成。关键帧是指

Revit2018-快速渲染教程

Revit2018-快速渲染教程

项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
朋图出品
照明设置
• 选择室内外的日光及人造光;设置日光及人造光组。
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
朋图出品
背景设置
• 设置背景样式,选择自带 天空、纯色、自定义图片。
朋图出品
编辑路径
• 操作视图 • 在平面中显示路径,并编辑
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_02-编辑路径.rvt
朋图出品
路径参数
• 控制相机、路径、添加或删除关键帧 • 控制总帧数,以及使用变速。
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_03-路径参数.rvt
朋图出品
2018
Revit
朋图设计课堂 独家出品
快速渲染
Revit

快速渲染
介绍
01-建模
本课程从Revit最基础的建模讲起,从零搭建一 个模型场景,选好视角,调节材质,阳光,灯 光,最后点击渲染,一副作品就完成了。甚至 可以创建动画,多媒体都有了! 全套课程为视频讲解,本PPT文件作为辅助,请 到淘宝教育获取正版全套内容; 购买后,会获得课堂练习文件; 在学习中有不明白的,加入淘宝店铺群留下您 的问题,我们会在课程最后的章节中统一答疑。
主体结构
• 本节内容从建模开始,Revit有一定基础的同学可以跳过本章。 • 我们使用工具搭建出墙、楼板、屋顶、楼梯等主体结构。
• 搭建的时候注意区分内外墙 并做好墙体结构,方便下一步 调整材质。
项目文件\01-建模\K-house_01-建模_01-主体结构.rvt

《BIM建模应用技术》课件——1 Revit导出及创建和编辑漫游动画

《BIM建模应用技术》课件——1  Revit导出及创建和编辑漫游动画
首先,从项目浏览器中打开漫游视图,以选择要输出 的漫游。现在,使用应用程序菜单,然后导航到“输出”“图 像和动画”,然后单击 (漫游)。
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在“长度/格式”对话框中,指定“帧范围”和“帧/秒”。总帧 数和“帧/秒”决定了动画的长度。
15 帧/秒的帧速率通常适合在计算机上播放。如果动画 要在电视上播放或用于视频制作,请考虑以 30 帧/秒的高 帧速率浏览动画。
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若要定义漫游的相机路径,请单击“视图”选项卡上的漫 游工具。在此示例中,我们将创建“飞越”建筑外部,以便我 们使用场地平面视图来定义相机路径。单击视图中的点即 可建立路径。放置点时,使用选项栏上的“偏移”参数可调整 相机的高度。完成定义路径后,请单击“完成漫游”。
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那么怎样利用Revit软件来制作漫游 动画呢?本节课程将为大家讲解如何来 制作、编辑及导出漫游动画。
教学内容
Teaching Strategies
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翻转课堂
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可以在 Revit 中预览并播放漫游动画。将动画输出为 AVI 影片,可与不使用 Revit 的其他用户共享该动画。
Revit导出及创建和编辑漫游动画
环境艺术设计专业教学资源库
BIM建模应用技术
实训课程 课程
运用Revit软件制作及导出漫游 动画
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4
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课程导入
Teaching Anlysis
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因为要向客户或团队成员展示模型,所 以将漫游输出为视频(AVI 文件)或一系列 图像。

BIM精品课件Revit渲染与漫游

BIM精品课件Revit渲染与漫游

第五章第二节·渲染与漫游在Revit Architecture中,利用现有的三维模型,还可以创建效果图和漫游动画,全方位展示建筑师的创意和设计成果。

因此,在一个软件环境中即可完成从施工图设计到可视化设计的所有工作,又改善了以往在几个软件中操作所带来的重复劳动、数据流失等弊端,提高了设计效率。

Revit Architecture 集成了Mental Ray渲染器,可以生成建筑模型的照片级真实感图像,可以及时看到设计效果,从而可以向客户展示设计或将它与团队成员分享。

Revit Architecture的渲染设置非常容易操作,只需要设置真实的地点、日期、时间和灯光即可渲染三维及相机透视图视图。

设置相机路径,即可创建漫游动画,动态查看与展示项目设计。

本章将重点讲解设计表现内容,包括材质设置、给构件赋材质、创建室内外相机视图、室内外渲染场景设置及渲染,以及项目漫游的创建与编辑方法。

1·渲染渲染之前,一般要先创建相机透视图,生成渲染场景。

1·1创建透视图(1)打开一个平面视图、剖面视图或立面视图,并且平铺窗口。

(2)在“视图”选项卡下“创建”面板的“三维视图”下拉列表中选择“相机”选项。

(3)在平面视图绘图区域中单击放置相机并将光标拖曳到所需目标点。

(4)光标向上移动,超过建筑最上端,单击放置相机视点。

图13-1(5)在立面视图中按住相机可以上下移动,相机的视口也会跟着上下摆动,以此可以创建鸟瞰透视图或者仰视透视图。

(6)使用同样的方法在室内放置相机就可以创建室内三维透视图。

1·2材质的替换在渲染之前,需要先给构件设置材质。

(1)单击“管理”选项卡下“设置”面板中的“材质”按钮,弹出“材质”对话框。

(2)在“材质”对话框左侧材质列表中选择物理性质类似的墙体:“砖石建筑-砖”材质,然后,单击“材质”对话框左下角的“复制选定的材质”按钮,弹出材质对话框.(3)材质名称默认为“砖石建筑-砖(1)”,输入新名称“饰面砖”,单击“确定”按钮,创建新的材质名称。

revit 漫游 碰撞设计 步骤

revit 漫游 碰撞设计 步骤

Revit漫游碰撞设计步骤随着建筑行业的发展和技术的进步,Revit作为一款专业的BIM(Building Information Modeling)软件,被广泛运用于建筑设计、施工和管理等领域。

在Revit中,漫游和碰撞检测是非常重要的功能,可以帮助工程师和设计师更好地审查建筑模型,发现可能存在的问题,保障建筑的质量和安全。

下面将介绍Revit漫游碰撞设计的相关步骤,希望能对大家有所帮助。

一、理解Revit漫游和碰撞设计的概念1.1 漫游漫游是指在Revit模型中自由地浏览和导航,可以在设计阶段快速准确地了解建筑模型的整体情况,包括结构、布局、尺寸等。

漫游功能可以帮助用户更直观地感受建筑的空间和比例,发现可能存在的设计问题。

1.2 碰撞设计碰撞设计是指通过软件对建筑模型进行碰撞检测,找出不同构件之间的冲突和重叠,以避免在施工和运营阶段可能出现的问题。

碰撞设计可以帮助设计师和工程师及时发现并解决潜在的工程质量问题,提高建筑的施工效率和安全性。

二、Revit漫游和碰撞设计步骤2.1 创建建筑模型需要在Revit中创建建筑模型,包括建筑结构、管道、设备等各个构件。

可以通过Revit的建模工具,按照设计图纸和要求,逐步绘制出建筑模型的各个部分。

2.2 添加漫游路径在建筑模型创建完成后,需要为漫游设置一个路径。

可以通过Revit 的导航工具,设置漫游路径的起点和终点,以及沿途可视点。

这样可以在漫游时按照预设路径依次浏览建筑模型,更加有序地了解建筑的各个部分。

2.3 进行漫游检查在设置好漫游路径后,可以开始进行漫游检查。

使用Revit的漫游工具,按照预设路径进行漫游,仔细观察建筑模型的各个部分,发现可能存在的设计问题,比如布局不合理、尺寸偏差等。

2.4 碰撞检测设置完成漫游检查后,可以进行碰撞检测的设置。

在Revit中,可以通过碰撞检测工具,设置不同构件之间的碰撞检测范围和规则,如管道与结构的碰撞、设备与管道的碰撞等。

revit命令快捷键大全

revit命令快捷键大全

revit命令快捷键大全作为一款常用的建筑设计软件,Revit在实际操作中有许多命令和快捷键。

熟练使用这些命令和快捷键能够大大提高工作效率,让设计师更快速地完成任务。

下面是Revit的命令快捷键大全,共计3000字左右,希望对大家有所帮助。

1. 新建建模文件:Ctrl+N2. 打开文件:Ctrl+O3. 保存文件:Ctrl+S4. 另存为:Ctrl+Shift+S5. 关闭文件:Ctrl+W6. 打印预览:Ctrl+P7. 打印:Ctrl+Shift+P8. 聚焦当前视图:Z9. 聚焦所有视图:Shift+Z10. 查找视图:W11. 查找视图并打开:Ctrl+W12. 全屏显示:Ctrl+Tab13. 切换到下一个视图:Tab14. 切换到上一个视图:Shift+Tab15. 撤销:Ctrl+Z16. 重做:Ctrl+Y17. 删除:Delete18. 复制:Ctrl+C19. 剪切:Ctrl+X20. 粘贴:Ctrl+V21. 勾选/取消勾选自动排序:AS22. 勾选/取消勾选轴网:AX23. 勾选/取消勾选放样区域:AR24. 勾选/取消勾选自动使用灯具:AU25. 勾选/取消勾选封顶区域:AC26. 切换到3D视图:Ctrl+327. 切换到顶视图:Ctrl+428. 切换到前视图:Ctrl+529. 切换到右视图:Ctrl+630. 切换到透视视图:Ctrl+831. 切换到剖面视图:Ctrl+Alt+232. 切换到剖面视图1:Ctrl+Alt+333. 切换到剖面视图2:Ctrl+Alt+434. 切换到标高视图:Ctrl+G35. 切换到三维轴测图:Ctrl+Shift+X36. 切换到二维轴测图:Ctrl+Shift+V37. 切换到模型线视图:Ctrl+Shift+M38. 切换到隐藏线视图:Ctrl+Shift+H39. 切换到真实感视图:Ctrl+Shift+R40. 切换到线框图:Ctrl+Shift+Q41. 新建平面:RP42. 新建轴网:AX43. 新建放样区域:AR44. 新建封顶区域:AC45. 新建结构框架:RK46. 新建楼梯:S47. 新建楼板:F48. 新建墙体:W49. 新建窗户:W50. 新建门:D51. 旋转视图:RR52. 平移视图:MM53. 缩放视图:ZZ54. 对齐视图:AL55. 创建轴网:AX56. 编辑轴网:AE57. 移动轴网:AM58. 放样区域添加:AA59. 放样区域修改:AM60. 放样区域删除:AD61. 查看对象属性:Q62. 隐藏对象:HH63. 显示对象:AA64. 选择对象:CC65. 选择多个对象:BM66. 移动对象:MM67. 旋转对象:RR68. 缩放对象:ZZ69. 校准对象:JA70. 镜像对象:MI71. 选择工具:CS72. 矩形选择框:SR73. 圆形选择框:SC74. 框选选择框:SE75. 从左到右多选:AE76. 从右到左多选:AD77. 加入、去除多选:AA78. 单个选择:X79. 选择同类型对象:ST80. 选择交点:JI81. 行走漫游:WA82. 恢复正视图:WF83. 在视图间切换漫游:WG84. 旋转漫游:WR85. 放大漫游:WZ86. 缩小漫游:WQ87. 框选漫游:WS88. 视角漫游:WF89. 跟随标高漫游:WG90. 选择标高漫游:WS91. 计数工具:CT92. 建模分析:AS93. 新建注释:TX94. 2D注释:ZD95. 3D注释:TD96. 标线管理:BL97. 确认标高:GB98. 标高确认:GC99. 放样区域高度修改:GH 100. 项目文件属性:WY101. 建模用途选择:PS102. 结构选项:SJ103. 墙面选项:QX104. 家具选项:JX105. 系统选项:XT106. 对象隐藏:HX107. 对象分类:FL108. 预置类型:SY109. 添加系统类型:TS110. 修改系统类型:XK111. 高级选项:GJ112. 重设视图方向:CY113. 源和目标之间的隔离区:GQ 114. 清除隔离:GQ115. 调整墙体高度:HG116. 调整窗户高度:HW117. 调整门的高度:HD118. 旋转家具:HR119. 移动家具:HU120. 修改墙的位置:HW121. 门窗选项:MC 122. 确认楼板:FL123. 拉伸实体:LS124. 外观样式:WA 125. 视图快速选择:SQ 126. 多面体操作:MT 127. 参数可见性管理:PM 128. 建立按键脚本:BJ 129. 设计检查:DC 130. 坐标标志准备:KP131. 命令行:CL132. 建立新元素:BJ 133. 查看建筑量:CX 134. 元素提示:TS135. 数据提取:DD 136. 自动调整参数:TZ 137. 动画操纵:DM 138. 外部工具:WG 139. 透视提示:TS140. 操作提示:DD141. 开始检测:BS142. 停止检测:BS143. 编辑红线:BJ144. 面板贴图:MP145. 分层材质:FC146. 显示边界:SB147. 分层构件:FC148. 分层风格:LS149. 建立示意图:BJ150. 计算能耗:CN151. 变量命名规范管理:BG152. 绿色设计:LS153. 能耗分析:NS154. 住宅自动计数(当前计划):SD 155. 标签:BD156. 确认高度:HG157. 房地产模拟:FD158. 结构分析:JS159. 材料清单:CL160. 清单管理:QL161. 项目向导:XW162. 类型快速导入:TY163. 更新材质信息:GX164. 暖通系统:NT165. 确认编码值:GB166. 确认标高高度:GG167. 房间面积:FM168. 房间编号:FB169. 家具放置:FJ170. 建立门:JM171. 柔性剪切:RR172. 加入材料:AJ173. 加入面层:AM 174. 加入面层模式:AC 175. 加入倾角:AQ176. 读取照明布局:DL 177. 决定材质配置:JC 178. 轴网偏移量:AZ 179. 标志建筑量:BJ 180. 确认建筑高度:GB181. 自定义图符:ZD 182. 雨水和污水系统:YW 183. 空气系统:KQ184. 内装饰:NZ185. 地面铺盖:NG186. 建立坐标轴:BJ 187. 确认标高名称:GB 188. 选择材质:SC189. 上传修改:SC190. 确认尺寸:GC191. 清除材质:CJ192. 图形突出:TG193. 加热和制冷系统:JS 194. 转换元素:ZZ195. 改变字体:GB196. 建立对象:BJ197. 分组材质:FC198. 地下管道系统:DX 199. 施工设备选择:SS 200. 确认门窗高度:GM201. 楼板选择功能:LB 202. 确认深度:GD203. 断墙:DU204. 消失元素:XS205. 模型太阳能分析:MS 206. 楼板厚度确认:LT 207. 楼梯宽度确认:LK 208. 更新/删除屋面家具:GW 209. 更改视图状态:GX 210. 绘制轮廓线:HL211. 新建墙:WJ212. 选择门窗:MD213. 家具位置:FZ214. 家具组合:HZ215. 系统材质管理:CM 216. 确认建筑高级:GJ 217. 楼板降低:JD218. 自动放置家具:ZF 219. 隐藏工具栏:YQ 220. 提示:ZZ221. 客线图管理:KL 222. 选择建筑元素:JX 223. 建筑技术管理:JB 224. 系统插件管理:XC 225. 链接CAD文件:LC 226. 巨人玩具板的管理:YT 227. 照明系统:ZM228. 确认厚度:GH229. 组合对象:ZF230. 分类:FL231. 轴网布局:AX232. 确认楼梯高度:GL 233. 性能分析工具:GP 234. 选择元素:XX235. 图像处理工具:XX 236. 清空上下文:CQ 237. 新建部件:BJ238. 确认高度差:GD 239. 楼板萡高度:GM 240. 相机漫游:XM241. 自动感知视角:ZG242. 模型材质:CM243. 材料的属性:SX244. 确认元素编码:GB 245. 内部的支持杆:ZG 246. 智能度量:KD247. 楼层高度:GC248. 路径选择:LX249. 全局类型管理:GL 250. 确认模型楼层高度:GC251. 结构计算:JS252. 常用的对象类型选择:DX 253. 三维草图和纹理:CZ 254. 自动交互抓取:JC255. 镜像的对象:JX256. 隐藏不需要的模型:YC 257. 类型选择:MC258. 标记更改:BG259. 表面徽标标签:BF260. 更改尺度比例:KM261. 左侧窗口列表:ZL262. 外部链接:WB263. 贴图和材质:TM264. 全局材质大小:GL 265. 单击选取:DJ266. 单击放置家具:FJ267. 设计函数调整量:KJ 268. 参考範:CY269. 操作的剪裁:CC 270. 房间的面积:MJ271. 模型的可视性:KS 272. 离线兑换:LX273. 检测结果:JG274. 不透明度和亮度:BS 275. 计算器:JS276. 输入对象:SR277. 对象剖面:FX278. 物理属性:JZ279. 渲染结果:XR280. 模型模板:JX281. 文件命名:WP282. 加入自定义元素:YX 283. 模型颜色:YS284. 更改注释透明度:MT 285. 查看贴图:CL286. 不透明性和透明性:BS 287. 分层渲染:FL288. 相机位置:XM289. 建立标志:BJ290. 调整楼梯尺寸:TZ291. 确认门尺寸:DM 292. 确认窗户尺寸:CW 293. 着色样板:YS294. 渐隐渲染:JY295. 新建物体:WJ296. 房间面积计算:MJ 297. 确认封顶高度:GB 298. 确认结构构件高度:JG 299. 确认楼梯宽度:CK 300. 楼梯尺寸:CD301. 房间的面积:MJ 302. 预测:YC303. 移动家具的位置:YM 304. 复制家具:FC305. 镜像家具:JM306. 移动物体:YM307. 旋转物体:DL308. 确认物体高度:CG 309. 自动计算:ZD310. 删除物体:SC311. 放置墙:FW312. 新建楼梯:CZ313. 放置框架:FJ314. 放置家具:FZ315. 分层结构:FC316. 新建房间:FJ317. 集成系统:JG318. 处理屋顶材料:CL 319. 查询信息:CZ320. 建筑类型选择:LB321. 导入/导出CAD:DC 322. 绘制平面:YP323. 外部标记:WB324. 户型选择:HX325. 区域选择:QM326. 轴网管理:AX327. 相机轨迹:JT328. 预测追踪:YC329. 模拟草图:MS330. 模拟地形:DX331. 运动模拟:YD332. 显示/隐藏交互元素:HX 333. 标志管理:BJ334. 符号管理:FU335. 神经网络:SL336. 工具箱:GJ337. 折线工具:ZL338.。

Revit软件平台相机渲染和漫游介绍

Revit软件平台相机渲染和漫游介绍

Revit软件技术培训系列
Revit软件平台相机、渲染和漫游介绍
1、透视三维视图
透视视图用于显示三维视图中的建筑模型,在透视视图中,越远的构件显示得越小,越近的构件显示得越大。

可以在透视图中选择图元并修改其类型和实例属性。

创建或打开透视三维视图时,视图控制栏会指示该视图为透视视图。

2、正交三维视图
正交三维视图用于显示三维视图中的建筑模型,在正交三维视图中,不管相机距离的远近,所有构件的大小均相同。

3、调整相机位置
(1)修改相机位置
图14.3 平面、立面及三维中修改相机位置
(2)旋转三维视图
目标点定义了三维视图的旋转轴。

通过修改相机标高及其焦点,可以围绕该轴旋转三维视图。

可以平铺项目视图,以在不同视图中查看旋转的效果。

图14.4 平面、立面及三维中修改相机位置
图14.5 渲染对话框设置说明
图14.6渲染效果图
图14.7 贴花(第1种方法)操作步骤
图14.8贴花(第2种方法)操作步骤
图14.9选择贴花图片
图14.10 设置漫游参数
图14.11 绘制漫游路径
图14.12 编辑漫游路径
图14.13 修改漫游路径方式
图14.14 设置漫游帧及漫游效果
14.5 输出
图14.15 漫游输出
谢谢大家!。

【计算机辅助设计】Revit第六章 视图与渲染

【计算机辅助设计】Revit第六章 视图与渲染

6 视图与渲染为了使用模型,你必须设定其被展现的视图环境。

视图可以是平面视图、立面视图、剖面视图、3D视图或者明细视图。

本书第三章曾提及,每个Revit构件对象具有很强的智能化的显示能力,在Revit模型数据库中的同一对象可以在不同视图环境下以不同的方式显示自身,比如图6.1所示的门在不同视图中的不同显示。

同时又指出,视图不仅仅只是表示法,Revit中的视图同时还设置了模型数据的相互作用模式,它不仅仅是狭义的“视图”,它还是一个完整的界面。

图6.1 门在不同视图环境下的表示Revit构件对象能够智能地在不同的视图中采用不同的显示方式,实际上得益于Revit系统的结构。

从第五章中就可以了解到每个族类型在创建时已经预先定义了该类型对象在各个不同视图中应如何表示,然后只要将这个族类型对象的实例放入你的模型中,就可以在不同的视图中以不同的方式显示该对象。

视图也是一种Revit的图元,用户可以创建和自定义BIM中各种类型的视图。

也可以用设定建筑构件图元属性的类似方式设置视图的属性。

并不是所有可以在一种视图中出现的对象,就一定应该在其它视图中也显示。

例如,可能在3D渲染图中添加了一群人,但又不想在平面视图中显现这群人(以免他们被添加到施工图中)。

这是一个对象与视图的选择问题。

每种视图都有权忽略特定的类别或子类别,不予显示。

一个对象在某个视图中不显示,并不一定是它被错误地从模型中删去。

它仍在原处,只不过在设置这个视图属性的“可见性”参数时,没有选中这个对象所属的类别,使得这个对象在这个视图中不可见并且不能被修改。

如果在编辑视图的可见性时,打开所有类别的可见性,就可以在该视图中看到所有类别。

在本章中,将对Revit的各种视图(平面视图、立面视图、剖面视图、3D 视图)、详图和渲染效果图进行介绍。

在Revit 中还可以轻松地在三维透视图中创建并录制建筑模型的动画漫游。

限于篇幅,本书未能对此进行介绍。

6.1 平面视图平面视图是新项目中打开的默认视图。

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图14-11 导出FBX
14.5
创建漫游
14.5.1 创建漫游路径
首先进入标高2平面视图,在“ 视图”选项卡的“创建”面板中单击 “三维视图”下拉按钮,在弹出的下 拉列表中选择“漫游”选项,进入漫 游路径绘制状态。
14.5.1 创建漫游路径
从入口处开始绘制漫游路径,单击插入一个关键点,隔一 段距离插入另一个关键点。按照入口、前台接待、休息等待区、 会议区、VIP接待区的顺序绘制一条漫游路径,如图14-12所示。
14.2.2 创建鸟瞰图
创建鸟瞰图首先要布置相机,因为要创建二层的鸟瞰 图,必须在“标高2”楼层平面图中利用“相机”命令在 合理位置布置一个相机,如图14-6所示。
图14-6 布置相机
14.2.2 创建鸟瞰图
这时创建的是一个普通的水平视图,布置完相机后系统会 自动将视图切换到相机视图,单击视图边框选中相机,然后在 项目浏览器中打开南立面视图,在视图中可以看到刚刚布置的 相机,然后单击并向上拖动相机图标,抬高视点位置,创建鸟 瞰图相机,如图14-7所示。
14.3 渲染视图
在“渲染”对话框的“输出设置”选项组中调节渲染图像 的“分辨率”,在“照明”选项组的“方案”下拉列表框中选 择“室内:日光+人造光”选项。在“背景”选项组中可以设 置视图中天空的样式,这里渲染的是室内视图,所以不予考虑。 在“图像”选项组中可调节曝光和最后渲染图像的保存格式和
所有参数设置完成后,单击“渲染”按钮,系统进入渲染 过程,渲染完成后单击“导出”命令,在弹出的对话框中设置 图像的保存格式和存放位置,最后完成图片的渲染。
14.1 构件材质设置
14.1.1 材质简介
在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻 璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外 观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此, 材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效 果如图14-1所示。
图14-1 材质效果
按照编辑木质地板材质的方法对项目中其他所有用到 的材质进行编辑。
图14-3 使用渲染外观
14.2 布置相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在二层平面视图中,在“视图”选项卡的“创建”面板 中单击“三维视图”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择 “相机”选项,将鼠标放到视点所在的位置单击,然后拖动 鼠标朝向视野一侧,再次单击完成相机的放置,如图14-4所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第14章 渲染与漫游
14.1 构件材质设置 14.2 布置相机视图 14.3 渲染视图 14.4 使用3ds Max渲染的导出设置 14.5 创建漫游
学习目标
第14章 渲染与漫游
学习目标
(1) (2) (3) (4)掌握漫游的创建方法。
14.5.2 编辑漫游
图14-13 “漫游帧”对话框
14.5.2 编辑漫游
当路径编辑完成后执行“编辑漫游”命令时,系统 会默认从最后一个关键帧开始编辑,所以每调整完一个 关键帧后都要单击“编辑漫游”面板中的“下一关键帧” 按钮进入下一个关键帧相机视图的调整。编辑完所有关 键帧后打开漫游实例“属性”对话框,单击“漫游帧” 按钮打开“漫游帧”对话框,通过调整“总帧数”等数 据来调节创建漫游的快慢,单击“确定”按钮退出“漫 游帧”对话框,如图14-13所示。
14.4
使用3ds Max渲染 的导出设置
14.4 使用3ds Max渲染的导出设置
单击应用程序按钮, 在弹出的下拉菜单中选择 “导出”→FBX选项,如 图14-11所示。在弹出的 对话框中将文件保存到相 应的位置,用3ds Max打 开刚才保存的“.fbx”文 件,在3ds Max中为模型 另行添加材质,进行精细 化渲染出图。
图14-7 创建鸟瞰图相机
14.2.2 创建鸟瞰图
完成创建后打开相机视图,如图14-8 此时的鸟瞰图还不是想要的效果,需要隐藏一些不需要的 东西,如屋顶楼板、天花板、导入CAD图等。最终处理后的 鸟瞰图如图14-9所示。
图14-8 打开相机视图
图14-9 最终处理后的鸟瞰图
14.3
渲染视图
14.3 渲染视图
图14-4 相机的放置
14.2.1 创建水平相机视图
放置完相机后,当前视图会自动切换到相机视图, 如图14-5所示。
图14-5 切换到相机视图
14.2.1 创建水平相机视图
在相机视图中按住Shift键,按住鼠标滚轮不放并拖 在项目浏览器的“三维视图”中找到刚刚添加的相 机视图,右击并选择“重命名”选项,修改新建相机视 图的名称。
14.1.2 材质设置
在渲染视图前应该对材质进行编辑与设置,以木质地板的 材质为例,在“管理”选项卡的“设置”面板中单击“材质” 按钮,进入“材质浏览器-木质-木材”对话框,如图14-2所示。
图14-2 “材质浏览器-木质-木材”对话框
14.1.2 材质设置
若要将材质添加到当前项目中,首先从现有库中找到
(1)双击库列表中的 (2) (3)在材质上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加 到”→“文档材质”选项,然后在弹出的对话框中找到想 要创建的材质后单击“确对话框右侧切换到“图形”选项卡,选中“使用渲 染外观”复选框(见图14-3),最后单击“确认”按钮完成
渲染视图前首先进入将要 渲染的三维视图,在“视图” 选项卡的“图形”面板中单击 “渲染”按钮,弹出“渲染” 对话框,调节渲染出图的质量, 在“质量”选项组的“设置” 下拉列表中选择渲染的标准, 如图14-10所示。渲染的质量 越好,需要渲染的时间就越长, 所以要根据需要设置不同的渲 染质量标准。
图14-10 “渲染”对话框
图14-12 创建漫游路径
14.5.2 编辑漫游
创建完漫游路径后单击“修改”面板中的 “编辑漫游”按钮,系统进入编辑关键帧视图 状态。关键帧视图其实是一个相机视图,用调 整相机的方法将视图调整为需要的效果。在平 面视图中调整相机的视线方向和焦距等,单击 “编辑漫游”面板中的“打开漫游”按钮,系 统进入三维视图中进行调整视角和视图范围。
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