《动画基础知识》教学设计

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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理

《动画基础知识》教学设计方案

《动画基础知识》教学设计方案

《动画基础知识》教学设计方案教学目标:1.了解动画的基本概念和特点。

2.掌握动画的制作流程。

3.学习基本的动画技巧和表现方法。

教学内容:1.动画的概念和特点。

2.动画的制作流程。

3.动画的基本技巧和表现方法。

教学步骤:一、导入(10分钟)1.利用图片和视频展示动画的一些经典作品,引发学生的兴趣。

2.引导学生思考,动画与其他媒体表现方式有何不同。

二、讲解(30分钟)1.讲解动画的定义和特点,如真实世界的物体可以通过动画表达出来。

2.介绍动画的制作流程,分为四个阶段:预制阶段、制作阶段、后期制作阶段和发布阶段。

3.详细讲解每个阶段的具体内容和流程。

三、实践(40分钟)1.将学生分成小组,每个小组选择一个主题,进行动画制作。

2.学生根据制作流程,分工合作完成动画制作的各个阶段。

3.指导学生运用所学的动画技巧和表现方法,使动画更加生动有趣。

四、展示和总结(20分钟)1.每个小组展示他们制作的动画作品,并讲解他们的制作过程。

2.学生共同总结动画制作的经验和技巧。

3.教师对学生的动画作品进行点评和鼓励,激发学生的自信和创造力。

教学方法:1.图片和视频展示法:通过展示经典动画作品的方式,引发学生的兴趣。

2.辩证法:通过讲解动画的定义和特点,培养学生对动画的深入理解。

3.合作学习法:学生分组完成动画制作过程,培养学生的合作能力和创造力。

4.实践教学法:通过实际制作动画的过程,使学生更深入地了解动画的制作流程和技巧。

教学资源:1.图片和视频展示动画作品的素材。

2.展示学生实际制作动画作品的设备和场地。

评价方法:1.观察学生的学习状况和参与度,进行日常记录。

2.对学生制作的动画作品进行评价,鼓励他们改善和提高。

教学延伸:1.学生可以利用所学的动画技巧和表现方法,制作更加复杂和精细的动画作品。

2.学生可以学习更高级的动画制作软件,提升动画制作的水平。

教学设计动画基础知识

教学设计动画基础知识

教学设计动画基础知识一、教学目标1.了解动画的基本概念和发展历史。

2.掌握动画的基本原理和制作技巧。

3.培养学生对动画的创作兴趣和表达能力。

二、教学内容1.动画的定义和分类。

2.动画的制作原理和流程。

3.动画的基本技巧和手法。

三、教学过程第一课时:1.导入:通过展示一段有趣的动画片,引起学生的兴趣,激发学生对动画的好奇心。

2.讲解动画的定义和分类。

(1)通过图文资料向学生介绍动画的定义和分类,并与学生进行互动交流,让学生了解动画的多样性。

(2)播放不同类型的动画片段,让学生通过观察分辨出不同类型的动画,并进行讨论。

3.小结:总结动画的定义和分类。

第二课时:1.导入:通过展示一段经典动画片,引起学生对动画制作的兴趣。

2.讲解动画的制作原理和流程。

(1)讲解动画的关键帧概念,引导学生了解在动画制作中如何通过绘制关键帧来实现动画效果。

(2)讲解动画的制作流程,包括分镜头、绘制草图、绘制中间画面、润色等环节。

(3)通过实际案例展示动画的制作过程,让学生了解到动画制作的实际操作。

3.小结:总结动画的制作原理和流程,并鼓励学生动手实践。

第三课时:1.导入:通过展示一些经典动画的片段,让学生欣赏不同风格的动画作品。

2.讲解动画的基本技巧和手法。

(1)讲解动画的速度、节奏和氛围的调控。

(2)讲解动画的运动规律和角色设计,引导学生了解动画的表现手法。

(3)引导学生通过实际练习,掌握关键帧动画的绘制方法。

3.小结:总结动画的基本技巧和手法,并鼓励学生进行创作实践。

四、教学评价1.通过课堂测验,检测学生对动画基础知识的掌握程度。

2.布置动画创作任务,要求学生制作一个简短的动画片段,并进行评价和展示。

五、教学资源1.投影仪、电视机等多媒体设备。

2.教学课件、图文资料。

3.经典动画片段。

六、教学后记通过本次教学,学生对动画的基本知识有了初步的了解,掌握了基本的动画制作技巧,并通过实践,培养了创作兴趣和表达能力。

同时,教学评价的设置也能及时发现学生的学习成果和存在的问题,及时进行调整和指导,使教学效果得到有效的提升。

动画基础知识教学设计

动画基础知识教学设计

第1节动画基础知识一、教学目标:1、知识与技能。

(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

2、过程与方法。

借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;让学生利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观。

通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,提高获取信息的能力;通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。

二、教学重点和难点:重点:动画原理的理解。

难点:GIF动画的制作。

三、课时、课型:1节、新授课四、教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法五、教学过程:课前准备1、了解学生知识掌握情况,根据学生的差距进行合理分组:将基础好的学生和基础差的学生搭配起来,共分为6组。

2、在黑板上板书小组名称。

3、对回答问题好的小组进行加分奖励。

导入新课1、动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界。

此外,深受大众喜爱的动画形象有“米老鼠”、“唐老鸭”等。

2、提出问题:动画有那些表现形式?3、对回答得好的小组进行加分奖励。

讲授新课一、动画的分类1、演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

2、提出问题:(1)平面动画和三维动画和传统动画有啥区别?(2)动画的分类?3、对回答得好的小组进行加分奖励。

二、下载动画1、介绍从网页上识别动画的方法。

2介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

3、学生看课文,回答问题:(1)下载GIF动画的方法。

(2)下载GIF动画的方法。

4、推荐Flash动画网站。

5、学生示范下载动画6、归纳补充并对回答得好的小组进行加分奖励。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765  第一章 Flash CC基础知识

图1—12 Flash应用领域与市场Flash技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、教育、卡通、声乐也成为展示风采的舞台。

Flash从网络走向电影、电视、教育、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。

在影视电影领域,如宝马汽车推出的网络电影《The hire》,也是靠运用了大量的Flash技术。

在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。

最重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传的产品有了一个深刻的记忆。

目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。

在教育教学领域,相对于以往的PPT制作课件,用Flash制作更为灵活、互动性强,特别是网络教学的方式更能突出其优势,更能激发学习兴趣。

在二维动画片领域,如《喜羊羊和灰太狼》、《奇趣俱乐部》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。

可见,中国电视观众已经完全接受了Flash动画这种新的艺术表现形式。

短短几年时间,Flash 动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

在音乐领域,网络视频音频播放器能迅速打开,一边加载一边播放,减少了缓存时间。

网络MTV、Flash MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径。

国外许多流行歌手,以此时学生应该注意听和观看教师的讲解与操作,因为此处是新知识,同时也应积极回答相应的问题,进行认真的思考学生听讲,笔记件非常小,几千字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

5.多种多样的文件格式在Flash 中可以导入多种类型的文件格式,如图形、图像、声音和视频文件等,这样使动画能够灵活适应各个领域的需要。

例如,支持MP3数据流式音频,可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。

《动画基础知识》教学设计

《动画基础知识》教学设计

动画基础知识课题:动画基础知识(第1章第1节第1课时)一、教材分析本课为第1章第1节第1课时,教材把动画的基础知识分成三部分来教学。

首先说明动画形成的原理,制作动画虽然有许多方法,但形成动画的基本原理都是相同的,动画形成的原理是制作动画的基础,也是本节课的教学重点;其次说明动画的类型,根据本章的教学内容,教材从动画制作技术和手段角度出发,将动画分成传统动画和计算机动画两种类型,这样既可以让学生知道动画制作的发展过程,又可以将两种类型的动画进行比较,进而体验到计算机制作动画的优越性;最后讲解如何获取动画素材,教材通过收集一些学生熟悉常见的GIF和Flash动画,借助于Ulead GIF Animator软件实现对GIF动画文件的处理,通过从GIF文件中截取动画中系列静止图片的过程中,进一步加深对动画原理的理解。

二、学情分析本节课内容的教学对象为八年级的学生,他们平时或多或少都会接触到动画,对动画应该说是非常感兴趣,这就为他们学习这一章的知识提供了一个很好的前提环境,然而他们对动画的制作原理和分类、制作方法等知识是比较缺乏的。

尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。

本节课让学生通过各种类型的活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。

三、教学目标1. 知识与技能(1)了解动画的基本原理以及动画的分类。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

2. 过程与方法在利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。

3. 情感、态度与价值观(1)通过播放优秀的国产动画片片段,提升学生民族自豪感。

(2)通过上网下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。

四、教学方法讲解、演示、讨论学习。

五、教学重点与难点1. 重点(1)动画的基本原理。

(2)动画的分类。

2. 难点理解动画的基本原理。

六、教学策略通过熟悉的动画片段的播放,吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。

美术教案动画初中

美术教案动画初中

美术教案动画初中一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作流程。

2. 培养学生对动画创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。

3. 引导学生运用动画表现形式,表达自己的情感和观点。

二、教学内容1. 动画的基本概念:动画的定义、特点和作用。

2. 动画的分类:传统动画、计算机动画、定格动画等。

3. 动画的制作流程:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

4. 动画创作技巧:角色动作设计、场景布局、镜头运用等。

5. 动画欣赏与评价:欣赏优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。

三、教学过程1. 导入:通过展示一部有趣的动画短片,引发学生对动画的兴趣,进而导入本节课的主题。

2. 基本概念:讲解动画的定义、特点和作用,使学生对动画有初步的认识。

3. 动画分类:介绍传统动画、计算机动画、定格动画等不同类型的动画,让学生了解动画的多样性。

4. 制作流程:讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等环节,使学生了解动画制作的整个过程。

5. 创作技巧:讲解角色动作设计、场景布局、镜头运用等动画创作技巧,为学生动画创作提供指导。

6. 动画欣赏与评价:组织学生欣赏优秀动画作品,引导学生分析其艺术特点和创作手法,提高学生的审美能力。

7. 实践环节:分组让学生进行动画创作实践,教师巡回指导,解答学生疑问。

8. 总结与评价:总结本节课所学内容,对学生的动画作品进行评价,鼓励优秀作品,提出改进意见。

四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、分类、制作流程和创作技巧。

2. 示范法:展示优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。

3. 实践法:让学生动手进行动画创作,提高实践能力。

4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享创作心得和经验。

五、教学评价1. 学生对动画的基本概念、分类和制作流程的掌握程度。

2. 学生动画创作的创意、技巧和表现力。

3. 学生参与课堂活动的情况,如提问、讨论、实践等。

六、教学资源1. 动画教材或课件。

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《动画基础知识》教学设计
知识与技能:1、了解动画的制作原理和动画的分类。

2、了解从网上获取计算机动画的方式。

3、学会利用ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF动画。

过程与方法:通过观看动画片,动手体验等环节,帮助学生了解动画的分类和理解动画的制作原理;通过学生交流和讨论,了解从网上获取计算机动画的方式。

让学生利用ulead GIF Animator软件制作一个动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。

情感、态度与价值观:1、增强学生利用网络获取信息的能力。

2、提高学生自学和探究的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。

重点:动画原理的理解GIF动画的制作难点:GIF动画的制作
三、教学设计说明:动画片深受学生的喜爱,但是学生对于动画的基础知识和制作原理、制作方式的知识是比较缺乏的。

因此本节课充分地发挥学生了的积极性,让学生随着学案所设置的环节,解决一个又一个的问题。

而学案则是在尊重学生解决问题的思维过程方式的基础上设置的,注重学生的学习体验和情感的体验。

整节课以学生为主体、教师为主导的架构下,搭建以生为本的情景学习平台,帮助学生自学、交流讨论、深入探究,以不断的解决问题为手段,一步步完成学习任务。

四、教学过程:(一)设置情境,引入课题
师:同学们喜欢看动画片吗?
生:喜欢。

师:看来大家都非常喜欢看动画片,然而你们对动画片了解多少呢?今天这节课我们就一起走进动画的世界来学习动画的基础知识。

设计意图:动画片深受学生的喜爱,师抛出问题,激发学生的学习兴趣。

(二)新课学习环节一:观看动画片段,了解动画分类。

师:请同学们欣赏《哪吒脑海》、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片各有什么特点及不同之处?
播放片段,介绍《哪吒脑海》为我国一部优秀的传统动画片及中国动画片的悠久历史。

《海底总
动员》则是最近国外优秀电影的代表作之一。

生答:根据自身的感受,说出两部动画片的不同。

师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。

设计意图:播放动画片可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。

让学生通过欣赏片段而发现不同,注重了学生的感受,让学生轻松的了解了动画的分类。

环节二:交流讨论,完成表格
师:随着网络的发展,我们越来越多的会采用网络来获取计算机动画。

首先老师从网上下载了两个计算机动画,分别为GIF动画和FLASH动画,请同学们打开这两个动画,交流讨论这两个动画的特点,完成学案中的表格。

(如下)
生:打开素材中的GIF动画和FLASH动画,根据体验,交流讨论。

师提示同学可以利用书本提供的一些网站尝试下载动画。

生发言,回答表格问题。

师总结:GIF动画无声音,无交互性,表现力弱,下载方式简单,只要右击选择另存为即可。

FLASH动画有声音,有交互性,表现力强,需要利用一些软件如flash catcher下载。

设计意图:让学生通过自己播放GIF动画和FLASH动画,并且同学之间交流和讨论来对比出这两种动画的特点,更加注重了学生的自身经验的获得,而不是利用传统的枯燥的讲授式的方法,将这些知识强加给学生,充分激发了学生的学习兴趣。

防止学生在课堂中一盘撒沙,没有方向感,因此在此环节设计了一个表格让学生去完成,这样更有目的性一些,课堂效果更加理想。

环节三:动手体验动画制作原理
师:同学们都这么喜欢看动画片,那你们知道动画是怎么制作的,它的制作原理是什么吗?
生表示疑惑。

老师准备了一组豹子奔跑的图片,请同学们打开这组图片,并播放这组图片。

生打开图片,发现是一组相近的,渐变的豹子奔跑的图片。

师提示学生快速的播放这组图片,你们发现了什么?
生:发现豹子动起来了,豹子跑起来了。

师请同学上前演示快速和慢速播放这组图片的效果。

并请同学们说说豹子什么情况下以及为什么能动起来呢?
生答。

师总结:动画原来也是由一幅幅静止的画面组成的。

动画利用了“视觉暂留”的原理,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没消失前显示出下一幅图像,便形成了动态的影响。

设计意图:动画的制作原理是本节课的重点,如果只是简单的,灌输式的讲授,学生恐怕难以理解。

因此本环节是让学生自己播放这组图片,获取动起来的经验。

再以学生上前演示,发现这组渐变的图片慢速时并不能动起来,只有快递播放时才有动画的感觉。

先让学生根据自身体验说说动画的形成原因,老师再加以引导,从而总结出动画的制作原理。

环节四:动手制作GIF动画
师:在了解的动画的制作原理之后,我们想不想亲手制作动画呢?
生:想。

(跃跃欲试)
师:制作动画的软件有很多,如flash等。

今天我们将利用ulead GIF Animator软件来制作一个简单的GIF动画。

请同学们跟着我们的学案一起来学习制作GIF动画。

师简单演示制作豹子奔跑GIF动画的步骤。

生根据学案来完成动画的制作,师巡视指导。

师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。

设计意图:在了解了动画的制作原理后,利用ulead GIF Animator软件来制作GIF动画,可进一步加强对于动画制作原理的理解。

动画的制作步骤,师只是做了一个简单的演示,学生可根据学案来学习制作方式,培养了学生自学的能力和解决问题的能力。

当然每个同学的学习能力不一,因此老师在巡视指导时,可选择小组长,让小组长帮助本组其他同学。

既提高学生的积极性又能帮助老师不能照顾到全体的缺点,让每个同学都能掌握动画的制作方式。

环节五:探究实践
师:刚才我们一起完成了豹子奔跑的这个GIF动画,同学们做的都很好,那你们能将豹子向前奔跑而不是原地奔跑吗?
生探究。

师提示:可选择“编辑—>画布大小”将画布加宽,如:宽度为600。

再将各帧图片的位置向前做调整。

师让探究出来的同学上前演示并讲解制作方法。

学生进一步练习,师巡视指导。

设计意图:动画简单的制作方法学生已经掌握了,因此师让学生做进一步的探究,如何将豹子向前奔跑,激发学生的学习热情,培养学生的探究精神。

让优秀的同学充当小老师,讲解他的制作步骤,更能加强学生的成功的体验感。

环节六:拓展练习,作品展示
师:刚才我们已经完成了豹子从原地奔跑到向前奔跑的动画了,那么老师还准备了一组喜洋洋的图片,你们能利用这组图片制作出什么样的动画呢?
师鼓励学生发挥想象力和创造力,充分利用我们所学的知识来制作该动画。

师展示部分同学的作品,让学生说说你作品的特点。

其他同学进行点评,提出建议和意见。

师总结。

设计意图:给出学生们所感兴趣的喜洋洋的图片,让学生利用已学的知识来制作动画,极大的激发了学生的创造力。

展示部分同学的作品,首先自身先说说特点,其他同学做点评。

可以培养学生客观的评价作品的能力。

(三)总结
本节课我们了解的动画的基础知识,并且制作了简单的GIF动画。

我们发现动画并不是那么的神秘,老师希望大家能充分的发挥我们的聪明才智,为我国的动画事业贡献一份力量。

学生第三环节:亲自体验
打开学生素材中豹子图片,快速播放这组图片,体验动画的原理。

第四环节:动手制作(加油哦!)
制作GIF动画的基本步骤:
(1)打开Ulead GIF Animator软件
(2)执行“文件—> 添加图像”命令,选择所有的图片,并选中“插入为新建帧”,单击打开,将图片导入到各新建帧。

(3)执行“编辑—> 修整画布”命令,使图片与画面的大小吻合。

(4)单击窗口左下方的“播放”按扭,观看效果。

(5)执行“文件—>另存为”命令,选择“GIF文件”格式保存。

第五环节:探究实践(动脑筋啊!)
你能将豹子奔跑的动画向前奔跑而不是原地奔跑吗?(提示:可选择“编辑—>画布大小”将画布加宽,如:宽度为600。

再将各帧图片的位置向前做调整)
第六环节:拓展练习(我的动画我做主!)
利用学生素材\拓展练习文件夹中的喜洋洋奔跑图片,制作GIF动画。

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