头发和衣纹基本画法资料讲解
衣纹的画法

衣纹的画法
衣服的折皱变化规律,对于画好人物速写是很重要的。
衣服与人体的关系,一般说来贴体的部分为实处,远离身体的部分为虚处。
实处可体现出人物的形体。
衣服分为折叠型和牵引型两种。
折叠型衣纹一般出现在关节弯曲的内侧,而牵引型的衣纹是由于运动使两个结构点之间的衣服产生牵拉所引起的。
学会用直线概括形体
在确定了对象的长宽比之后,就要画出对象的基本形。
概括基本形的一般画法是以较长的直线画出大的转折关系,使描绘对象呈出现几何形组合形状,它能反映对象基本的形态构造关系。
在进行基本形概括时,要注意直线与直线的相互长度比例关系,以及各直线的倾斜角度与对象的吻合程度。
本文出自《图艺动漫》。
速写干货,容易上手的衣纹技巧,掌握这些分分钟甩开同学几条街!

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条街!
速写衣纹的是速写动态的体现,还能使画面更加丰富,今天给大家讲一下衣纹有哪几种,以及用衣纹表现人体结构。
一、衣纹有哪几种
1、挤压式衣纹是衣纹线中的短线,主要表现人体弯曲处的衣纹,一般出现在人体关节与腰的位置。
2、牵引式衣纹主要交代人体动态拉扯或旋转关系,同时也能暗示局部体积关系。
3、螺旋式衣纹主要出现在人体中呈圆柱体的部位上,用来表达人体的体积。
是衣纹中最密集的衣纹,一般呈弧线状。
二、用衣纹表示人体结构。
服装设计画技巧_服装设计基础画

服装设计画技巧_服装设计基础画1、衣服的褶皱要看个人身姿来绘画。
一个胖人,如果穿紧身的衣服不会有太显然的褶皱,褶皱大多数出现在腋下或臀部,而瘦人,穿什么衣服都不会有什么显然的褶皱,褶皱要因人而异。
2、画画的时候先把大致轮廓和骨骼线条先画出来,然后再细描头部,人的身体的标准是按头部来计算的,一个人的身高,大概有8个半头那么高。
3、其次,要画出精美的服饰,必须先从身体的5个重要的位置开始抓起,分别是:颈部、胸部、腰部、大腿、膝盖,服装画不好,大部分是受身体比例的影响,所以要抓好身体的比例。
4、当然,服装要画的精美,必须靠最基本的漫画基础和自己的想象力,一个画手最必须要具备的就是想象力,不一定要参照谁谁谁的作品来画,那样只会让人更有依赖性;当然,谁都会没有灵感的时候,没有灵感的时候可以参照一下知名的作品,或者杂志上的服饰,人物的服装要按照身处背景和发型、头饰来搭配,不然给人一种很不自然的感觉。
2服装制定基础画1_眉毛和眼睛的表现:眉毛主要分为眉头、眉梢:眼睛是由眼眶、眼睑和眼球三个部分组成,眼睛的外廓型浮现“杏仁型〞(图1-19)。
在绘画时可以先将眉毛和眼睛的轮廓画出来,用纸笔将其明暗结构关系擦出来,再从上眼睑的眼线开始深入表现眼珠、眉毛的细节质感2.鼻子和耳朵的表现:绘制鼻子的时候,可以将重点放在对鼻子底部的绘制,鼻梁可以简化或者不画3.嘴巴的表现:上嘴唇结构和嘴角是嘴巴的主要特征,在绘制时不要将嘴唇轮廓线刻画的过于生硬,应当结合明暗虚实的表现关系来绘制嘴巴的结构关系4.头发的表现:发型和面部、服装搭配的整体感觉是特别服装风格的重要表现环节。
面对丝丝缕缕的头发,要将其作为一个整体并分出一些面和层次关系去表现,再运用线条的“粗与细〞、“虚与实〞去表现头发的里外和前后以及上下的层次质感。
3服装制定专业怎么样1、中国的服装业这几年正经历着由简单的加工仿制向开发革新的庞大转变。
服装制定师的功劳不言而喻。
也正因为此,出色的服装制定师成为各大服装企业争抢的对象,尤其是在现阶段,很多服装企业都感叹制定人才高薪也难求!2、随着市场竞争的加剧,企业意识到原创制定对产品生命力的重要性,由此对服装制定师的必须求可谓求贤假设渴。
【速写】速写衣服纹理画法教程

【速写】速写衣服纹理画法教程01—裤纹与衣纹叠加方法厚度▼布是没有线的线是体面的转折面缩小后就形成了我们所说的线所以我们在画线时要有体面意识在布的转折处松垂下的边角处线与线的交汇处不要接死流出一定空隙就可以体现布料的厚度了就像我们在画罐子口和盘子时一样当你离布折10厘米近距离观察时会发现这一点衣纹▼衣纹聚集在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处衣纹的走向就如一块布当用一根手指或木棍支起时顶起的点就像隆起的关节布纹都朝着这个顶点集中02—错误纹路实例都是各位同学绘画中的易错点一定要记住这些错误的纹路千万不要犯下同样的错误不然是考试中重要的扣分点03—开始与结束经过仔细观察可以看清每条线的开始和结束也就能交代出线的来龙去脉了注意线的虚实变化有些布褶是从线过渡到面有的是从面过渡到线有的开始处清晰明暗对比强烈缓慢的过渡直到消失成平面这也就是「实起虚收」有的是从平面慢慢开始隆起直到形成清晰的布折也就是「虚起实收」空间意识画衣褶时不要单纯的只是看到线画线要有面的意识、体的意识衣褶本身有体感衣服下面所包裹的人体也有体感所以体块意识和空间意识的建立是画好衣折的关键我们可以更直观的理解体块意识空间意识让布折也就有韵律和生命在衣服上添加一些纹饰注意一下虚实关系既让画面有趣又能让空间感更加强烈以下是很标准的纹路画法希望各位同学能反复临摹与思考尽量在每一次绘画中都能达到以下纹路这样才能在考试中保证不失分合适裤纹▼合适衣纹▼05—速写步骤实例步骤1▼先将人物的位置定好用最简练的线条将画面空间表示出来在定位的同时也要注意人物的姿态和比例步骤2▼在前面线稿的基础上进一步明确各部分的点位在草稿阶段一定要将头发和脸的空间定好不能只画一个圈或方块一定把大的结构点位明确将上肢下肢的关系落实好要转折的地方描几根线标出线条的疏密关系步骤3▼应该从头部开始往下顺序开始画头部是需要认真刻画的紧接着是手臂和手的关系各部分点位确定得好也为勾线做好指引绘画过程中时刻注意结构的塑造以及大关系即黑白灰、疏密、比例等的把控步骤4▼进一步用“线”进行塑造要挖掘好线性元素把控线性关系进一步营造好画面的节奏感、营造好线条的造疏密关系步骤5▼喜欢的记得点在看或分享哦~END。
服装画技法绘制人体基本结构与比例

服装画技法绘制人体基本结构与比例绘制人体基本结构与比例是服装画的基本技法之一。
准确捕捉到人体的比例关系,能够使服装设计更加逼真、符合人体工程学,提升服装的舒适度和美观度。
本文将介绍几种常用的绘制人体基本结构与比例的技法。
一、绘制人体基本结构绘制人体基本结构是绘制服装画的基础,主要包括头部、颈部、身体、四肢等部分。
在绘制时,需要注意以下几个要点:1. 头部:头部通常绘制为一个相对椭圆形,下方连接颈部。
注意头顶到下巴的长度与下巴到颈部的长度应该相等。
2. 颈部:颈部的长度和宽度与头部有一定的比例关系,可以根据实际情况进行调整。
颈部的位置通常位于总体人体长度的三分之一处。
3. 身体:身体的绘制需要注意上半身与下半身的比例关系。
一般而言,人体整体长度的一半为上半身,另一半为下半身。
4. 四肢:绘制四肢时需要注意相对的长度和比例。
例如,手的长度通常与头的长度相等,躯干的长度约为两个头的长度,而腿的长度约为三个头的长度。
二、绘制人体比例绘制准确的人体比例是服装画的关键,下面将介绍两种常用的绘制人体比例的技法。
1. 门框法:门框法是一种常用的绘制人体比例的方法,它基于一个简单的原理:人体的宽度可以由两个门框的宽度相加得到,而人体的高度可以由门框的高度得到。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画两条水平线,分别表示头部和下半身的顶部。
(2)然后,在头部线下方划出两个门框的宽度。
(3)接着,在下半身顶部线上方再划出两个门框的高度。
(4)最后,根据门框的尺寸,连接各个关节的位置,绘制出人体的基本比例。
2. 8头法:8头法是另一种常用的绘制人体比例的方法,它将人体分为8个等分,每个等分为一个头的长度。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画一个人体的立体投影,即一个人站立时所呈现的形状。
(2)然后,将整个人体的高度分为8个等分,每个等分的长度为一个头的长度。
(3)接着,根据每个等分的长度,确定各个关节的位置和比例。
三、其他注意事项除了上述介绍的绘制人体基本结构和比例的技法外,还有一些其他值得注意的事项。
教你100种头发画法!这样画出的小仙女最美

教你100种头发画法!这样画出的小仙女最美2020-04-27不管画人物的哪个部分都要从最基础的素描画法入手练好基本功才行哦~发型的素描基本画法人们的发型相当的多,根据不同的发型,线条的表现方式也不尽相同。
在描绘的时候,多注意一些细节变化,就会有不一样的效果。
头发块面讲解表现头发的时候,要先在头脑中建立起体的意识,应为头发是附着在头颅上的,这点很重要。
根据下图中的分析,大家在画头发的时候,可以先分析头发的大体光影,然后结合分析的光影关系,来上头发的调子。
在画女生长头发的时候,也要注意头颈肩的关系。
头发技法表现虚实处理,在画头发的时候,先把打的色块铺出来,头发的外轮廓不画的很随意,要将头发外围的起伏、方圆、松紧以及强弱的变化关系表现出来。
然后为了表现出头发一根根的质感,再耐心的一层层画出来,这样既让头发比较丰富,又没有枪主体地位。
转折处理头发的转折,可以利用反光使头部形体绕过去,增加后脑的空间,更加巩固头部完整的形体,后脑的轮廓用模糊的边缘,或者放松的头发丝,来表现破开完成的形,让它自然后退。
画头发步骤讲解画头发的第一步自然是打头发的外形,但是最准确的是,要把头发的明暗关系也要表现出来。
画的时候要根据头部的结构来排线,如下图的表现方式。
画的很轻松,结果也很分明,明暗关系也很明确。
大家可以借鉴一下。
在上一步的基础上,加深调子。
切忌不能把上一步画出来的关系给覆盖了。
要根据上一步的步调排线加深。
在用纸笔工具把线条擦匀。
注意,头发也是有影子的。
注意额头与头发衔接处的影子处理。
如下图。
画到这一步,只需要调整一下头发的关系,以及头发边缘线的松散头发的表现。
让头发画出来更透气。
不同的发式对外轮廓有一定的影响。
简单的发式,外轮廓的变化也简单,反之则复杂。
由于头发的色调很重要,因此,外轮廓的变化主要利用素描的虚实手段来处理。
发式的变化多种多样,无论何种发式,表现时都要注意头发的组织、穿插和结构的透视缩变。
同时也要注意它在整个头部中的主次关系。
人物速写衣纹与褶皱.精选ppt

装饰线
• 装饰线对于动作速写不是十分重要,多 指衣服上的布兜、扣子、衣襟缝纫线, 服饰图案或一些其它装饰品。这些装饰 品的添加有利于表现画面的疏密效果和 增强画面的审美情趣。装饰线的用线要 弱。
衣纹线产生的方式分类
• 牵引式 • 挤压式 • 垂落式 • 螺旋式 • 结构式
牵引式
• 即发生运动的体块从受力点牵拉出来的褶皱 ,这些褶皱多为直线,忽长忽短,起笔走线 应简洁轻快。牵引线最应注意的是起笔果断 ,实起虚收,起笔不能越过受力点。
内轮廓线
• 内轮廓线条聚集,穿插较多,穿插得线条应双 线去表达,切记不能单线去行笔,多以轻松 的短线为主。
走势线(动势线)
• 走势线,多用在动作幅度大的人物造型上,为 的是强化动作,暗示肌肉的走向和体块的运 动方向,多用凌厉而虚弱的线条Fra bibliotek衣纹褶皱线
• 衣纹线多指关节处的衣褶,在表现衣褶 时,要抓住关键的几个进行强调,要找准 前后的穿插关系,避免不分前后上下的 线条堆积。衣褶也是表现画面疏密效果 的关键所在。衣纹线条一般较短,表现 要灵活。
疏密
• 疏密对比是指画面中物象的线、面组合排列 的关系。它的运用首先与取舍密切相关。取 则密、舍则疏、密则繁、疏则简,疏密来自 取舍,对比则是取舍的依据。线的疏密关系 不是人为制造出来的,而是对象因动态关系 而自然产生的。在处理疏密关系时,要主观 地进行线的取舍,一切服务于表现对象的形 体关系,不要祈求面面俱到。
人 物 速 写 衣 纹 与 褶 皱 2015.8.25
衣纹的产生
• 线条是衣纹中常用的表现手法 • 人物速写中,衣纹的出现表示两个体块产生
不同方向的作用而形成的折叠关系
人物速写中主要衣纹线
• 外轮廓线 • 内轮廓线 • 走势线(动势线) • 衣纹折叠线 • 装饰线
速写中的衣纹线的表现-最新年文档

速写中的衣纹线的表现速写是以对形象敏锐的观察和简练、概括并迅速表现为特点的一种绘画种类。
简练、概括是速写的核心,也是学生最难掌握的知识点。
对于人物速写而言,人物的头部、双手等裸露部分该概括什么结构比较明朗,而对被衣装包裹的身体,如何通过衣装表现其身体结构,并表现衣装特点,一直是学生比较头痛的地方。
笔者根据多年美术教学的经验总结出要让学生学好人物速写,须先从对人的比例结构和衣纹表现入手,而衣纹又是表现人体结构的重要手段。
1衣纹线的分类在画人物速写时笔法要求简练生动,主要为线表现或线面结合表现。
简练是要求笔法不拖泥带水,不浮于表面,点到实处又入木三分;生动则指笔性和涵养,无论快慢不分轻重,笔触徐徐“渍”出,不张扬,不浮躁,紧扣形神,言之有物。
速写中表现的线从描绘对象来分主要有两类,即结构线和衣纹线。
衣纹线泛指描绘衣服变化的线是由肢体弯曲后,在弯曲一侧因挤压而产生的衣服挤压衣饰,它能明确的标出肢体之间结构方式、转折关系。
衣纹线根据表现对象的不同和作为画面的补充,又分为以下几种:1.1结构线由人体结构决定的衣纹线,外观上表示人体体积的起伏关系。
服装一直是根据人的结构特点而设计的,但大部分衣服又不仅仅是身体结构的翻版,人穿上后都有虚实变化。
加上动态作用,结构线实际上是和人的运动一起出现的,是速写当中必须表现的线。
1.2运动线由人体运动或外力作用产生的线,标志着结构运动的方向、角度和运动的幅度;运动线同时又是结构线,所表现的虚实关系全部来自于人体结构。
1.3质感线是不同质感的物质决定的线。
如男女身体部分结构和不同衣料等质感区别,既是一种绘画技巧,又是一种对事物的高度概括。
1.4缝纫线是由不同做工决定的线,是通过衣料的拼接、装饰和设计的实用作用来符合实用和审美。
缝纫线的表现能起到体现衣服质感、画面装饰和人物气质等作用。
1.5折叠线由折叠和熨烫形成的刻意修饰的线,起到不可或缺的装饰作用。
它是装饰线的一种补充,对于表现体积转折、审的方向等起到加强作用。
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4.用同样的方法完成整个 袖子和飘带的衣纹皱褶。
5.裙子因为跪着的关系产生出被积压的皱褶。上色时可以从皱褶的消失点 处着笔,向被腿压着的暗处涂色。要画出有大腿被裹在里面的感觉。
6.小腿部位的衣纹着色要从暗部 向外涂出。
7.将部分衣纹的颜色和被大袖子遮挡的阴 暗处连成一片。
8.加深垂在两腿之间 的衣纹颜色和膝盖下 的暗部,使裙子底下 的两腿更明显。
2)。
2 衣纹和人体关节的关系 能够转动的地方(关节),衣纹就多(见图3)。
3 运动出现的衣纹(见图4)。
4 通过身体凹凸变化出现的衣纹 衣纹是体现人体的,不是随便乱画的。人体突起来的地方,我们称为“实”, 这个地方是没有衣纹的。身体凹下去的地方,衣服没有紧绷在身上,我们称 为“虚”,衣纹在这里出现。(
见图5)。
5 衣纹与透视的关系(注意谁在前面,谁在后面以及衣纹的弯曲方向)(见图6)。 6 衣服的质地不同,衣纹也不同(见图7)。
衣纹的变化是非常多的,也不可能把衣纹全部画出来。我们应该了解下面6点,懂得它 的一些基本原理,凭理解去画,有那么几条有代表性的衣纹就可以了。 1 衣纹跟衣服的样式是有关系的 ① 现在的衣服(比如:西装),袖子的裁剪是往下走的(见图1)。
② 中式衣服(比如:练武术的人穿的衣服),袖子是平着走的(见图
男女发型有别,男性较短、直、硬,而女性则长、曲、柔,要抓住这些特点, 尽情发挥。
发型又可分为:直发型、波浪发型、卷发型等,从颜色上又分为金发、黑发等。
画头发切忌画成 一团黑,但也不要整个头发 都用线条来画。在高光部位, 受光面加入二、三根平行的 线条会使头发更有整体 感。
一 下 衣 纹 褶
所皱的渭“佛靠金装,人靠衣装”。服饰往往 可绘画以提升漫画人物留给读者的印象。对于 初方法学者来说,要设计一款适合漫画人物角
1.看放大的袖子处的皱褶,因为手臂举起的缘故, 宽大的袖子会朝手肘处微微滑落。要主意这种微小 的细节。袖子的滑落会使布料稍微重叠而产生皱褶。 在弯着的手肘处衣纹更密,皱褶从手肘处向外散发 开来。搭在肘部的飘带也一样。注意它因自然下垂 而产生的皱褶。
2.用青 莲色从 衣纹开 始的地 方入手。
3.直到衣 纹宽的地 方匀开, 让颜色渐 渐变淡融 入底色。
色的衣服或许不难,但要画好它,尤其要
处理好衣纹褶皱并不容易,其难度不亚于
画人物的头发,它有赖于作者甚至出现一些现实中并不可
能产生的褶皱。其实,无论多繁复的衣服,
衣纹褶被也是有一定规律可循的。衣纹褶
皱可以用不同的着色方法来处理,当然所
表现出的衣料质地和人物体态的胖瘦感也 会随之不同。
头发的画法: 头发能够体现出人物的身份、心情和性格。所以,要根据人物的表情、动势
的不同画出不同特点的头发。
人物高兴时的头发可以 用流畅的曲线来表现。
冠的感觉。
愤怒时的头发要画的直立一些,给人以怒发冲
悲哀时的头发要画的低垂一些。
平静状态下的发势可画的整齐一些。
在用线时,要随着头部的走向或头发飘动的方向去表现。