收购之后,亚马逊就算正式进入了电子竞技赛场

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美国电子竞技的发展史

美国电子竞技的发展史

美国电子竞技的发展史电子竞技,即电子游戏竞技,是指利用电子游戏进行竞技的一种形式。

电子竞技以其快节奏、高智商要求和极高的观赏性在全球范围内迅速发展。

本文将重点探讨美国电子竞技的发展史,从起源到现在的繁荣发展。

1. 起源电子竞技在美国的起源可以追溯到20世纪70年代的电子游戏机时代。

当时,人们开始在街机游戏厅中体验具有竞技性的游戏,如太空侵略者和打砖块等。

这种形式的竞技游戏吸引了众多年轻人的关注,成为了电子竞技发展的起点。

2. 竞赛组织的崛起进入20世纪80年代,电子竞技在美国逐渐开始组织正式的比赛。

随着家用游戏机的普及和个人电脑技术的发展,电子竞技开始走进家庭。

各种游戏比赛逐渐展开,玩家们通过线下比赛或者主机对战来竞技。

同时,一些独立的组织和俱乐部开始为电子竞技提供场地和赛事组织,如美国电子竞技联盟(American eSports Association)。

3. 专业化的发展进入21世纪初,随着互联网的普及和技术的进步,电子竞技开始进入了一个全新的阶段。

越来越多的职业玩家开始涌现,各大赛事不断涌现,像《英雄联盟》、《星际争霸》等游戏的专业比赛吸引了大量的观众和赞助商。

此时,电子竞技已经成为一个独立的产业,各个赛区和选手进行世界性的比赛。

4. 电子竞技的商业化随着电子竞技的快速发展,商业化模式也逐渐成熟。

赛事的赞助商和广告商纷纷进入,投资和赞助额呈现爆发式增长。

同时,电子竞技成为一个独立的职业,选手们通过比赛获得高额奖金,备受社会关注。

此外,电子竞技的转播也变得日渐重要,人们可以通过网络和电视观看精彩的比赛,媒体也纷纷报道电子竞技的重要赛事。

5. 未来的发展可以预见,美国电子竞技在未来将继续保持快速发展的势头。

随着技术的不断进步,游戏的品质和体验会不断提升,各种新兴游戏的出现也将为电子竞技带来更多的发展机遇。

同时,电子竞技的普及程度也越来越高,观众群体和赞助商的增加将进一步推动行业的发展。

结语:美国电子竞技的发展史见证了这一行业从无到有、从小众到流行的历程。

《拿来主义》论述类文本之论证分析(原卷版)高一语文对接高考之教材中的考点(统编版必修上册)

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12.《拿来主义》论述类文本之论证分析阅读下面的文字,完成下面小题。

2020年12月,亚奥理事会全体大会正式批准电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会,标志着电竞项目正式登上大型洲际综合性运动会舞台,这是电子竞技在制度化过程中迈出的重要一步。

相对欧美电子竞技职业化的发展路径而言,电子竞技进入大型综合性运动会即把电子竞技体育化,则是一个亚洲现象。

2022杭州亚运会电子竞技正式比赛项目包括《王者荣耀亚运会版本》《DOTA2》《梦三国2》《FIFAOnline4》《炉石传说》《英雄联盟》《和平精英亚运版本》《街头霸王5》8个小项。

此外,《机甲大师》、VR虚拟科技体育作为表演项目。

最终选定的电竞项目中,与腾讯直接相关的占据了4个,其中2个为腾讯自研的首次进入电竞亚洲的“手游”项目。

网易和完美世界作为国内仅次于腾讯的两大游戏企业,分别有1个中国区代理运营项目入选。

这也与目前国内游戏市场份额占有率基本吻合。

考虑到《DOTA2》在全球电竞市场的地位,某种程度上也是对2018雅加达亚运会电竞项目遴选失衡的一次纠编。

在模拟体育游戏市场,《FIFA》系列不管是销售表现还是合作生态都远远强于《实况足球》系列。

考虑到2026年亚运会将在日本名古屋举行,《街头霸王5》作为日系游戏的“独苗”入选对于志在团结亚洲电竞力量就是一种必要的利益平衡。

相对于具有全球影响力的老牌电竞项目《星际争霸2》《魔兽争霸3》纷纷落选,最大的黑马就是杭州电魂的《梦三国2》,这样一款知名度与普及度都达不到进入亚运会标准的项目最终入选,除了因为电魂是杭州本地企业外,三国题材有利于在亚运会上弘扬中国传统文化也是重要因素。

这应是回报杭州的“东道主福利”,另外一个隐性的东道主福利就是金牌,雅加达亚运会电竞比赛项目没有被换掉的3个项目正好是中国队和中国香港选手获得金牌,这种妥协就不难理解了。

国际奥委会主席托马斯·巴赫2018年在接受美联社采访时曾表示:“我们不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的‘杀人’游戏,它们与奥林匹克价值观是矛盾的。

电子竞技直播平台的诞生与发展历史

电子竞技直播平台的诞生与发展历史

电子竞技直播平台的诞生与发展历史电子竞技直播平台的诞生与发展历史随着互联网的迅猛发展,电子竞技产业迅速崛起。

电子竞技作为一项全新的竞技项目,不仅吸引了大批的玩家,也引发了广泛的关注。

而电子竞技直播平台作为电子竞技行业的重要组成部分,也在这个过程中逐渐崭露头角。

电子竞技直播平台最早可以追溯到2009年,当时,一家名为Twitch的平台开始为玩家提供低延迟的游戏直播服务。

这家平台很快得到了玩家的认可,并迅速壮大起来。

2011年,Twitch被亚马逊公司收购,这也意味着电子竞技直播平台开始进入大公司的视野。

收购之后,Twitch继续扩张,并推出了一系列创新的功能,如实时弹幕交流、虚拟礼物赠送等。

这些功能为观众提供了更多的参与度和互动性,吸引了更多的用户加入进来。

受到Twitch的成功影响,也催生了其他类似的平台,如YouTube 的直播功能、国内的斗鱼、熊猫直播等。

随着电子竞技的普及和发展,电子竞技直播平台也开始了快速发展。

越来越多的游戏玩家意识到直播的魅力,他们不仅能够观看自己喜欢的游戏比赛,还能够学习到更多的游戏技巧和战术。

同时,平台也为游戏玩家提供了一个展示自己实力和赚取收入的机会。

最近几年,电子竞技直播平台进一步提升了用户体验。

高清的视频传输、专业的解说员以及优质的直播内容,吸引了大量的观众收看比赛。

与此同时,平台也开始与游戏开发商、赞助商等合作,共同打造更多的赛事和节目,进一步促进了电子竞技的发展。

当然,电子竞技直播平台也面临了一些挑战。

首先是版权问题,各大平台不断发生直播侵权纠纷,引发了一系列的法律纠纷。

其次是平台的可持续发展问题,尽管电子竞技直播平台有庞大的用户基础,但他们仍需要持续创新,不断提升用户体验,以留住用户并吸引更多的人加入。

综上所述,电子竞技直播平台诞生于2009年,经过近十年的发展,目前已成为电子竞技行业不可缺少的一部分。

它不仅为游戏玩家提供了观看游戏比赛的平台,也为游戏主播提供了展示自己实力和赚取收入的机会。

电子竞技俱乐部的历史和发展历程

电子竞技俱乐部的历史和发展历程

电子竞技俱乐部的历史和发展历程电子竞技俱乐部的历史和发展历程电子竞技俱乐部是专门为电子竞技选手提供训练、比赛和交流的场所,旨在推动电子竞技的发展和提升选手的竞技水平。

随着电子竞技的兴起和普及,电子竞技俱乐部得到了越来越多的关注和重视。

下面将为大家介绍电子竞技俱乐部的历史和发展历程。

电子竞技的起源可以追溯到20世纪80年代的街机游戏,那时候人们通常会聚集在游戏厅里一起玩游戏。

随着个人电脑和家用游戏机的普及,电子竞技开始从游戏厅走入人们的家庭,并且逐渐发展成一种竞技性的体育活动。

为了能够更好地培养电子竞技选手的实力和提供比赛机会,电子竞技俱乐部应运而生。

电子竞技俱乐部的发展可以分为三个阶段。

第一阶段是初创期,主要出现在20世纪90年代初。

这时候的电子竞技俱乐部规模较小,设备简陋,训练和比赛条件有限,但是他们为电子竞技选手提供了一个团队合作和共同进步的平台。

俱乐部通常由一些志同道合的电竞爱好者组成,他们共同为俱乐部的发展努力,并通过自己的资源和能力筹集资金,购买设备和参加比赛。

第二阶段是增长期,这一阶段主要发生在21世纪初。

随着电子竞技运动的快速发展,越来越多的人开始关注电子竞技,电子竞技俱乐部也随之迅速增长。

一些大公司和投资者开始看中电子竞技的商机,纷纷投入资金参与电子竞技俱乐部的建设和管理。

俱乐部开始拥有更为现代化的设备和场地,并且聘请专业的教练和经纪人来帮助选手提升实力和管理事务。

此外,电子竞技俱乐部与赞助商和举办比赛的机构之间建立了合作关系,促进了双方的共同发展。

第三阶段是巩固期,正在我们眼前进行。

如今,电子竞技俱乐部已经趋于成熟,成为一个规模庞大且运作高效的体系。

大型俱乐部不仅拥有一支专业的电竞战队,还设有完备的训练设施、经营团队和后勤支持。

俱乐部也开始发掘和培养年轻选手的潜力,为他们提供专业的训练和发展机会。

此外,电子竞技俱乐部还拥有自己的粉丝基础和社区平台,通过举办线上和线下的活动,与粉丝进行互动和交流。

电子竞技的发展历程和时代背景是什么

电子竞技的发展历程和时代背景是什么

电子竞技的发展历程和时代背景是什么电子竞技是指利用电子设备进行虚拟游戏的竞技活动。

随着计算机技术的飞速发展和互联网的普及,电子竞技已经成为全球范围内备受欢迎的娱乐项目之一。

它不仅在体育界得到了认可,也在商业和文化领域产生了深远影响。

下面,我将为您介绍电子竞技的发展历程和时代背景。

电子竞技的发展可以追溯到上世纪70年代晚期的街机游戏时代。

当时,街机游戏如《大头儿子小头爸爸》和《超级马里奥兄弟》等开始在游戏厅中流行起来。

这些游戏吸引了很多玩家的注意,街机游戏逐渐成为了人们的休闲娱乐活动。

虽然当时并没有形成现代电子竞技的概念,但可以说这是电子竞技产业发展的起点。

随着计算机硬件和软件技术的不断进步,80年代和90年代是电子竞技发展的黄金时代。

个人电脑的普及使得更多的人有机会接触和参与电子游戏。

这个时期,一些电子游戏开始逐渐兴起,如《魂斗罗》、《雷电》和《虫虫大作战》等。

同时,电视游戏机如红白机和超级任天堂等也成为普通家庭的娱乐设备。

人们开始在家里或者游戏厅中举办小型的电子竞技比赛,虽然规模较小,但电子竞技的种子已经悄然萌芽。

21世纪初,随着互联网的网络技术的发展,电子竞技开始迅速壮大。

出现了一系列重要的电子竞技游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸》和《反恐精英》等。

这些游戏对于电子竞技的发展起到了里程碑的作用,吸引了大量的玩家和观众。

同时,电子竞技赛事开始被正式组织和推广,许多游戏公司、电子竞技俱乐部和主播团队纷纷涌现出来。

随着电子竞技赛事的逐渐发展,越来越多的职业选手开始出现,他们通过参加比赛赢取奖金,并成为职业电子竞技选手。

2000年代中后期,电子竞技开始进入大众视野,并获得广泛的认可和支持。

一方面,国际电子竞技联盟(IeSF)成立,为电子竞技提供了一个国际交流和合作的平台;另一方面,许多大型赛事如DOTA、LOL和CSGO等开始吸引大量的观众和赞助商。

同时,电子竞技也逐渐成为一项热门的职业选择,越来越多的年轻人开始梦想成为一名职业电子竞技选手。

电子竞技体育的起源和发展历程

电子竞技体育的起源和发展历程

电子竞技体育的起源和发展历程电子竞技体育的起源和发展历程电子竞技体育是指通过电子设备和互联网平台进行的竞技运动项目。

它起源于20世纪70年代的美国,是随着个人电脑和游戏产业的发展而逐渐兴起的。

起初,电子竞技体育只是一种娱乐活动,但随着技术的进步和市场的扩大,它逐渐发展为一种全球性的竞技运动。

20世纪70年代到80年代,个人电脑逐渐普及,人们开始在电脑上玩各种游戏。

在这个时期,很多早期的电子游戏,如《坦克大战》、《超级玛丽》等,成为了人们争相对战和创造最高分的对象。

这时的电子竞技体育还没有正式的比赛和奖金激励制度,只是一种自发的娱乐活动。

到了20世纪90年代,互联网的普及和游戏产业的迅猛发展促使电子竞技体育迈出了重要的一步。

1997年,韩国举办了首届全球电子竞技大赛,这是电子竞技体育有组织的比赛的开端。

此后,韩国成为了电子竞技体育的重要发展地和影响力之一。

2000年以后,电子竞技体育逐渐从地下赛事发展到大型赛事,不仅在韩国,全球范围内也相继涌现了一批重要的电子竞技赛事。

2001年,美国举办了第一届电子竞技世界杯,标志着电子竞技体育在西方国家也开始崭露头角。

此后,电子竞技体育的竞技性和商业化程度逐渐提高,越来越多的人投入到电子竞技的训练和比赛中。

随着技术的进步和市场的发展,电子竞技体育的规模和影响力不断扩大。

现在,电子竞技已经成为一个庞大的产业,包括职业选手、俱乐部、比赛赛事、直播平台、赞助商等多个组成部分。

许多大型电子竞技赛事如《英雄联盟全球总决赛》、《CS:GO大师赛》等已经成为全球性的体育盛事,吸引着数以亿计的观众。

电子竞技体育的成功离不开技术的进步和市场的支持。

尤其是互联网和直播技术的发展,使得电子竞技的比赛能够实时、全球范围内进行直播,让更多的人能够观看和参与其中,推动了电子竞技体育的普及和发展。

总的来说,电子竞技体育起源于20世纪70年代,经过几十年的发展,已经成为一种全球性的体育运动。

电子竞技在国外的发展史

电子竞技在国外的发展史电子竞技,即电子游戏竞技,随着技术的发展逐渐成为全球范围内备受关注的一项运动。

在国外,电子竞技的发展历史可以追溯到20世纪80年代。

80年代,由于电子游戏的普及,一些早期的电子竞技比赛开始在国外举行。

虽然当时的规模相对较小,但这些比赛为电子竞技的发展奠定了基础。

例如,1980年代的“太空侵略者”锦标赛吸引了大量的参与者和观众。

随着90年代的到来,电子竞技开始进入黄金时代。

这一时期,多个电子竞技团队和联盟成立,并且全球范围内举办了一系列的电子竞技赛事。

其中最重要的是1997年的“雷神之锤”比赛,这是电子竞技史上第一次以电视直播方式进行的大型比赛。

该比赛吸引了上万名观众和数百万人通过电视观看。

从此以后,电子竞技开始受到更广泛的认可和关注。

随着新千年的到来,电子竞技进一步发展。

2000年,韩国举办了第一届电子竞技世界杯,吸引了来自全球各地的参赛选手。

此次比赛的成功使得韩国成为电子竞技的重要中心之一,同时也推动了电子竞技在国际上的认可。

2000年代后期,电子竞技进入了一个新的阶段。

随着互联网技术的不断发展,电子竞技开始在线上进行,并且通过游戏直播平台进行全球范围内的传播。

同时,电子竞技团队和选手也开始获得赞助和合约,成为职业选手。

这为电子竞技的发展提供了更多的资源和机会。

在过去的几年中,电子竞技在国外的发展呈现爆炸性增长。

越来越多的电子竞技赛事举办,观众人数不断增加。

同时,电子竞技团队和选手也成为全球顶级明星,享有广泛的知名度和粉丝群体。

如今,电子竞技在国外已经成为一项受到广泛认可和支持的运动。

不仅有大型比赛和职业联赛,还有专门的训练营和学院,为新一代电子竞技选手输送人才。

电子竞技与传统体育一样,成为一个有着庞大产业链的领域,影响着经济、文化和社会各个方面。

总的来说,在国外的电子竞技发展史中,经历了从小规模比赛到大型赛事、从线下比赛到线上直播、从业余选手到职业选手的转变。

随着技术的进步和社会的认可,电子竞技在国外的发展也将继续迎来更高的高峰。

电子竞技俱乐部的起源和发展历程简述

电子竞技俱乐部的起源和发展历程简述电子竞技俱乐部的起源和发展历程简述电子竞技,作为一项崭新的体育赛事,早在上世纪的70年代就开始迅速发展。

当时,许多年轻人开始在电脑上玩游戏,并随之产生了相互之间进行游戏对战的想法。

这些游戏的普及促使人们开始组建小型俱乐部,并开始邀请其他玩家参加比赛。

这些小型俱乐部很快得到了更多人的关注,甚至引起了大型游戏开发商的兴趣。

20世纪90年代,电子竞技俱乐部开始蓬勃发展。

首先,人们开始认识到电子竞技的商业潜力,这使得电子竞技俱乐部逐渐从小型组织发展成为专业的赛事机构。

其次,电子游戏技术的进步也为电子竞技俱乐部的发展提供了有利条件,电脑和网络的快速发展使得游戏在全球范围内进行对战成为可能。

在这一时期,一些知名的电子竞技俱乐部相继成立。

1996年,韩国的“斗鱼俱乐部”成为第一支专业电子竞技俱乐部,并开始在全国范围内组织比赛。

这标志着电子竞技俱乐部的正式成立。

随后,欧美地区也出现了一些著名的俱乐部,如北美的“恶魔之手”和欧洲的“努力之枪”。

这些俱乐部逐渐建立起了自己的品牌形象,并开始走向商业化发展。

2000年代初,电子竞技俱乐部进入了一个高速发展的时期。

许多俱乐部与游戏开发商和赞助商合作,共同举办大型赛事并开设训练营,为年轻的电子竞技爱好者提供专业培训和机会。

同时,电子竞技比赛也开始在电视和网络上播出,吸引更多观众的关注。

随着社交媒体和网络直播的兴起,电子竞技俱乐部在2010年代进入了一个新的发展阶段。

俱乐部通过与知名主播合作,将比赛内容以及选手的精彩瞬间以直播的形式呈现给观众。

这极大地提高了比赛的观赏性和粉丝的参与感。

与此同时,一些大型企业也纷纷进入电子竞技俱乐部,投资建设电竞场馆,并签约顶尖选手,以进一步提升俱乐部的影响力和竞争力。

如今,电子竞技俱乐部已经成为一个充满创新和激情的行业。

各国政府和组织也开始正视电子竞技的发展,并制定相应的政策和法规以促进电子竞技产业的健康发展。

电子竞技成为正式比赛项目

电子竞技成为正式比赛项目近年来,电子竞技逐渐成为了一项备受关注的娱乐活动,并在全球范围内迅速发展。

作为一种通过电子设备进行的竞技场比赛,电子竞技已经发展成为了一项专业化的运动,甚至被正式纳入了一些重要的国际比赛项目中。

本文将从其起源、发展和全球影响三个方面来探讨电子竞技成为正式比赛项目的背景和原因,并展望其未来的潜力和挑战。

一、起源和发展电子竞技起源于20世纪70年代的美国,当时的电子游戏开始出现了多人对战模式,并逐渐形成了一种比赛的形式。

最早的电子竞技项目通常是单个游戏的比赛,比如《太空侵略者》和《街头霸王》等。

随着电子游戏技术的不断进步和游戏类型的丰富,电子竞技的规模逐渐扩大,吸引了越来越多的玩家和观众。

随着电子竞技的快速发展,一些知名游戏制作公司开始投入大量资源来支持电子竞技赛事,组织各类赛事和锦标赛。

同时,电子竞技在大众媒体和社交平台上也获得了广泛传播和关注,赛事直播和解说员的出现进一步推动了电子竞技的发展。

逐渐地,电子竞技成为了一项专业化的运动,并引起了国际体育组织和各国政府的关注。

二、全球影响作为一项全球性的活动,电子竞技已经得到了广泛的认可和支持。

在国际体育赛事中,电子竞技项目正逐渐被纳入其中。

其中最典型的例子就是亚洲运动会,自2018年开始,电子竞技正式成为亚洲运动会的正式比赛项目,并将在2022年杭州亚运会上迎来首次亮相。

此外,在2017年亚洲室内暨武藤措办世界运动会上,电子竞技也作为表演项目进行了展示。

此外,一些国家和地区还开始设立专门的电子竞技训练基地和电竞学院,重视培养电子竞技人才。

许多大学和职业学校也开设了相关专业,为学生提供电子竞技的专业培训。

这些举措都在推动电子竞技的发展和规范化。

三、潜力与挑战作为一项新兴的比赛项目,电子竞技面临着许多机遇和挑战。

首先,随着技术的不断发展,电子竞技在游戏画面、设备操作和游戏设计等方面都得到了巨大的提升,给玩家带来更好的游戏体验。

同时,电子竞技的全球化也为各国玩家提供了交流和合作的机会,促进了文化交流和经济合作。

世界电子竞技的发展史

世界电子竞技的发展史电子竞技,即电子游戏竞技。

作为一项新兴的竞技项目,它的发展历史虽然短暂,但却经历了快速的发展和巨大的变革。

以下将从初创阶段、互联网时代、职业化发展等方面回顾世界电子竞技的发展史。

电子竞技最早可以追溯到20世纪50年代的美国。

当时,早期的电子游戏以及相关的电子竞技赛事开始出现,但规模相对较小,仅限于个人娱乐和游戏机构内部之间的竞技。

这个时期的电子竞技还没有形成完整的产业链,也没有得到广泛的认可和支持。

进入互联网时代,电子竞技迎来了重要的发展契机。

随着互联网的普及和宽带网络的推进,电子竞技首次实现了全球范围内的互联互通。

线上游戏的盛行和多人在线对战游戏的兴起,带动了电子竞技的爆发式增长。

此时,一些电竞游戏逐渐形成了自己的专门赛事,如《星际争霸》、《魔兽争霸》等,同时开展了全球范围内的比赛。

电子竞技开始逐渐获得了大众的关注和认可。

随着电子竞技规模的不断扩大,职业化发展成为了必然趋势。

2000年代初,一些投资者和企业家开始将电子竞技商业化,成立了专门的电竞俱乐部和赛事组织。

同时,职业选手的培养和选拔机制也逐渐完善,一批具有实力和潜力的职业选手涌现出来。

这些变革使得电子竞技成为了一个真正的职业运动。

近年来,世界范围内的电子竞技呈现出了井喷式发展。

各国纷纷成立电子竞技管理机构,电竞赛事规模不断扩大,电竞选手的收入和影响力也大幅度提高。

世界各地竞技场内外,电竞迷们聚集在一起观看和参与电竞比赛,形成了热衷于电竞文化的庞大群体。

总结而言,世界电子竞技的发展历程可以概括为从初创阶段,到互联网时代的兴起,再到职业化发展的推动,最终形成了如今全球化的电竞产业。

随着技术的不断进步和社会的不断发展,我相信电子竞技将会在未来取得更加辉煌的成绩。

为了满足快速发展的需求,电子竞技产业从一个小众的领域发展成为一个庞大的产业链。

围绕着电子竞技,涌现出了众多相关的产业,包括游戏开发、赛事组织、直播平台、赞助商、电竞培训等。

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收购之后,亚马逊就算正式进入了电子竞技赛场
自亚马逊在今年 8 月底以 9.7 亿美元收购游戏视频直播网站 Twitch 之后,日前Twitch 在其官方博客宣布收购知名电子竞技服务公司 GoodGame,后者旗下目前拥有两支一线豪门战队:Evil Genius 和 Alliance。

但两家公司的高管均未披露交易金额的细节。

在此之前,Twitch 就已经和 GoodGame 展开合作,在此次 GoodGame 加盟之后,Twitch 在未来将能够自行运作战队并且在网站上直播比赛。

这样做不仅会为这些职业选手带来更多的收入,而且反过来 Twitch 本身也将借助于此来增强更多的用户粘性——观众将会更少的选择跳转到自己的竞争对手 YouTube 和 Steam Broadcasting 上去观看比赛。

GoodGame 曾经拥有超过 10 年通过赞助费运作战队,并利用战队的知名度为赞助品牌创造市场的经验,而且 GoodGame 还擅长于建立战队的粉丝圈文化。

除此之外, Twitch 还看中了 GoodGame 背后吸引非电子游戏产业赞助商的能力,包括后者曾经拉到 Monster 能量饮料公司和 T-Mobile 电信运营商的赞助。

“我们想给电竞运动带来更多的品牌赞助商,”Twitch 的首席运营官 Kevin Lin 在接受彭博采访时说道。

“我们收购的初始动机之一,就是要确保向内容合作伙伴提供新的途径来赚钱。


对于 GoodGame 而言,Twitch 能够为自己带来了不少的观众流量,而这也是GoodGame 能够争取到自己的赞助商和发展自己旗下战队粉丝群体的根本原因之一,而且据 GoodGame 的 CEO Alex Garfield 称,自己在近五年内已经投资超过 1000 万美元在选手、战队和比赛上。

为和 Twitch 的声明所响应,Alex Garfield 在网站上也刊发了一封名为“我为什么把GoodGame 卖给 Twitch”公开信,除了饱含深情地写了自己创办 GoodGame 的历程和对电子竞技的热爱之外,还谈了一下自己为什么要将 GoodGame 卖给 Twitch 的原因。

“我们将 GoodGame 视为一个渠道,” Alexander Garfield 在公开信中说道。

“这个渠道的目的是为了吸引资本进入电竞社区,并尽可能地让这些资本留下来支持尽量多的选手和在线视频主播。

为了实现这个目标,我想不到还有比联手这个拥有大量粉丝的平台更好的办法,因为这些观众是从根本上支持我们的公司。

没有 Twitch 和它的用户,我们根本无法走到今天——现在,是我们回馈的时候了。


也许 Alexander Garfield 的这番话足以让我们理解关于这场收购的原因:对于无论是战队还是选手来说,让自己拥有足够高的关注度就意味拥有与赞助商谈判的砝码。

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