程序设计基础理论练习题(带答案)

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程序设计基础(C语言)习题以及答案

程序设计基础(C语言)习题以及答案

其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。

——《论语》一、选择题1.下列属于C语言中合法的标识符的是( B )A 、ex-1B 、-cookC 、951aD 、if2.若 x 为 float 型变量,则以下语句(A )。

x=213.82631;printf("%-4.2f\n",x);A、输出为213.83B、输出格式描述符的域宽不够,不能输出C、输出为213.82D、输出为-213.823.一个C程序的执行是从(C )A、main函数开始,直到最后一个函数结束B、第一个函数开始,直到最后一个函数结束C、main函数开始,直到main函数结束D、第一条语句开始,直到最后一条语句结4.构成C语言源程序的基本单位是(B )A、过程B、函数C、子程序D、命令5.以下叙述不正确的是(D )A、注释说明被计算机编译系统忽略B、注释说明必须跟在“//”之后不能换行或者括在“/*”和“*/”之间且注释符必须配对使用C、注释符“/”和“*”之间不能有空格D、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面6.在C程序中,main函数的位置( A)A、可以任意B、必须作为最后一个函数C、必须作为第一个函数D、必须放在它所调用的函数之后7. C语言属于(C )A、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、低级语言云路鹏程九万里,雪窗萤火二十年。

——《王实甫》人之为学,不日进则日退,独学无友,则孤陋而难成;久处一方,则习染而不自觉。

——《顾炎武》8.使用“scanf("a=%d,b=%d",&a,&b)”,要使a,b的值均为25,正确的输入是(D )。

A、a=25 b=25(空格分开)B、25 25(空格分开)C、25,25D、a=25,b=259. 下列叙述中,不正确的是( C)A、分号是C语句的必要组成部分B、C语句的注释可以写在语句的后面C、主函数的名字不一定用main表示D、函数是C程序的基本单位10.C程序是由( B)构成的A、若干过程B、一个或多个函数C、若干子程序D、一个主程序与若干子程序11. 以下程序的输出结果是(B )。

程序设计基础练习题(全答案版)

程序设计基础练习题(全答案版)

《程序设计基础——C#.NET》练习参考答案:一、选择题的目的就是将____A____作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展。

A.互联网 B. Windows C. C# D. 网络操作系统2.假设变量x的值为10,要输出x值,下列正确的语句是__C__。

A.System.Console.writeline(“x”) B. System.Cosole.WriteLine(“x”)C. System.Console.WriteLine(“x={0}”,x)D. System.Console.WriteLine(“x={x}”)3.要退出应用程序的执行,应执行下列的_A___语句。

A. Application.Exit();B. Application.Exit;C. Application.Close();D. Application.Close;4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是__D________。

A.区分大小写B.一行可以写多条语句C.一条语句可以写成多行D.一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法5. 在C#语言中,下列能够作为变量名的是__C__。

A.if B. 3ab C. b_3a D. a-bc7. 能正确表示逻辑关系“a≥5或a≤0”的C#语言表达方式是__D__。

A.a>=5 or a<=0 B. a>=5|a<=0 C. a>=5&&a<=0 D. a>=5||a<=08. 以下程序的输出结果是___C_____。

A. 5B. 4C. 6D. 不确定9. If语句后面的表达式应该是__A___。

A.逻辑表达式 B. 条件表达式 C. 算术表达式 D. 任意表达式10.有如下程序:该程序的输出结果是__A___。

A. a=0,b=1B. a=1,b=1C. a=1,b=0D. a=2,b=211.以下叙述正确的是__D___。

程序设计基础习题解答

程序设计基础习题解答

25、若 a1、a2、a3 和 a4 均为整型变量,则以下选项中符合 C 语言语法规则的表达式是 ( D ) 。 (B)a2 = a1 + a3 = 3 * 5 (D)a4 = 0xa2 B ) 。
(A)a1 = 25%3.3 (C)a3 = 078
26、设有定义:long x=-123456L; 则以下能够正确输出变量 x 值的语句是( (A)printf("x=%d\n", x); (B)printf("x=%ld\n", x); (C)printf("x=%8dL\n", x); (D)printf("x=%LD\n", x); 27、若有以下程序: #include <stdio.h> int main(void) { int k = 2, i = 2, m; m = (k += i *= k); printf("%d,%d\n", m, i); return 0; } 程序执行后的输出结果是( (A)8,6 (B)8,3 C )。 (C)6,4 (D)7,4
(A)链接、编译
5、C 语言程序编译时,程序中的注释部分( (A)参加编译,并会出现在目标程序中 (B)参加编译,但不会出现在目标程序中 (C)不参加编译,但会出现在目标程序中 (D)不参加编译,也不会出现在目标程序中
第 2 章 基本数据类型及其运算
一、单项选择题(共 30 题) 1、下列符号中能用作 C 语言标识符的是( (A)5abc (B)if D ) 。 (D)_abc )。 (D)123.6e0.4 )。 (C)包含 3 个字符 (D)不合
(C)-abc D
2、以下选项中,不能作为合法常量的是( (A)0X2A (B)015

程序设计基础练习题(全部有答案版)

程序设计基础练习题(全部有答案版)

程序设计基础练习题(全部有答案版)程序设计基础练习题(全部有答案版)介绍:程序设计是计算机科学中的一门基础学科,它涉及到计算机程序的设计、编写和调试。

通过练习基础练习题,学生可以巩固和提高自己的程序设计能力。

本文将为您提供一些程序设计基础练习题,并附上答案,帮助您更好地理解和掌握程序设计的基本知识。

1. 基本输入输出题目描述:编写一个程序,要求用户输入两个数字,然后将这两个数字相加并输出结果。

```C++#include <iostream>int main() {int num1, num2, sum;std::cout << "请输入两个数字:" << std::endl;std::cin >> num1 >> num2;sum = num1 + num2;std::cout << "两个数字的和为:" << sum << std::endl;return 0;```2. 条件判断题目描述:编写一个程序,要求用户输入一个整数,然后判断该整数是否为偶数,并输出判断结果。

```Javaimport java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int num;System.out.println("请输入一个整数:");num = scanner.nextInt();if (num % 2 == 0) {System.out.println("该整数是偶数。

");} else {System.out.println("该整数不是偶数。

程序设计基础考试

程序设计基础考试

程序设计基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 在程序设计中,什么是变量?A. 存储器中的一个存储单元B. 可变的数据段C. 一个存储单元D. 以上都不是2. 在程序设计中,什么是循环?A. 重复执行一段代码直到满足特定条件B. 一次性执行一系列操作C. 基于条件执行不同的操作D. 以上都不是3. 在程序设计中,什么是函数?A. 一组用于执行特定任务的代码块B. 一个独立的程序C. 一个计算式D. 以上都不是4. 在程序设计中,什么是数组?A. 一个存储一系列数字的列表B. 一个存储一系列字符的列表C. 一种数据结构,用于存储相同类型的元素集合D. 以上都不是5. 在程序设计中,什么是递归?A. 一个函数调用自身B. 一个循环结构C. 一个基于条件的重复过程D. 以上都不是6. 在程序设计中,什么是算法?A. 一系列解决问题的清晰指令B. 一组计算机能执行的指令C. 一个计算过程D. 以上都不是7. 在程序设计中,什么是变量命名?A. 给变量分配一个唯一的名称B. 为变量设置一个描述性的名字C. 为变量分配一个数值D. 以上都不是8. 在程序设计中,什么是参数?A. 函数或过程中接收的外部输入B. 函数或过程中使用的局部变量C. 函数或过程中的一个变量D. 以上都不是9. 在程序设计中,什么是控制结构?A. 程序中的顺序执行B. 程序中的选择执行C. 程序中的循环执行D. 程序中的条件执行10. 在程序设计中,什么是数据类型?A. 数据的类型B. 数据的格式C. 数据的存储方式D. 数据的可变性11. 在程序设计中,什么是变量?A. 存储数据的一个名称B. 控制程序流程的结构C. 用来表示特定数制下的一个数值D. 以上都是12. 下面哪个是C语言中的关键字?A. ifB. whileC. includeD. void13. 在C语言中,用于函数定义的关键字是?A. functionB. procedureC. funcD. def14. 程序中的基本结构不包括以下哪一项?A. 顺序结构B. 分支结构C. 循环结构D. 递归结构15. 在程序设计中,什么是循环?A. 重复执行一段代码直到满足特定条件B. 一次执行一系列操作C. 预先定义的一组指令D. 不执行任何操作16. 在程序设计中,什么是函数?A. 一段可重用的代码块B. 一个计算结果的过程C. 一个独立的代码单元D. 以上都是17. 在C语言中,什么是数组?A. 一组有序的数据元素B. 一个存储数据的结构C. 一个计算结果的过程D. 以上都是18. 什么是算法?A. 一系列解决问题的清晰指令B. 一系列解决问题的模糊指令C. 一系列无序的数据元素D. 以上都是19. 在程序设计中,什么是指针?A. 操作数组的一种方式B. 一个存储数据的位置C. 一个计算结果的过程D. 以上都是20. 什么是数据结构?A. 程序中的基本结构B. 一系列相互关联的数据元素C. 一种计算方法D. 以上都是21. 在程序设计中,什么是变量?A. 存储数据的一个符号名B. 控制程序流程的结构C. 用来表示特定数据结构的符号D. 以上都不是22. 在程序设计中,什么是循环?A. 重复执行一段代码直到满足特定条件B. 用来初始化变量值的过程C. 用来定义函数或过程的关键字D. 以上都不是23. 在程序设计中,什么是函数?A. 一组可以重复使用的代码块B. 用来计算数学表达式的值C. 用来控制程序流程的结构D. 以上都不是24. 在程序设计中,什么是数组?A. 一种数据结构,用于存储一系列相同类型的数据B. 用来表示文本数据的对象C. 用来描述具有不同属性的对象集合D. 以上都不是25. 在程序设计中,什么是指针?A. 用于存储和操作变量或数据结构的内存地址B. 用来表示字符串的数据类型C. 一种数据结构,用于存储一系列相同类型的数据D. 以上都不是26. 在程序设计中,什么是算法?A. 一系列解决问题的清晰指令B. 用于计算数学问题的公式C. 一种特定的编程风格或方法D. 以上都不是27. 在程序设计中,什么是条件语句?A. 根据特定条件执行不同操作的代码块B. 用于初始化变量值的过程C. 用来定义函数或过程的关键字D. 以上都不是28. 在程序设计中,什么是函数调用?A. 将程序的执行从一个函数切换到另一个函数B. 用于计算数学表达式的值C. 用来描述具有不同属性的对象集合D. 以上都不是29. 在程序设计中,什么是递归?A. 一种程序设计技术,其中一个函数调用自身以解决问题B. 用于初始化变量值的过程C. 用来定义函数或过程的关键字D. 以上都不是30. 在程序设计中,什么是参数?A. 函数或过程中接收输入值的变量B. 用于计算数学表达式的值C. 用来描述具有不同属性的对象集合D. 以上都不是31. 在程序设计中,什么是变量?A. 存储器的一种B. 表示值的符号名C. 用来存储数据的容器D. 以上都不是32. 在程序设计中,什么是循环?A. 重复执行一段代码直到满足特定条件B. 一次性的操作C. 用于处理数组或列表的特定方法D. 以上都不是33. 在程序设计中,什么是函数?A. 一组用于执行特定任务的代码块B. 一种输入输出操作C. 用于计算数学表达式的值D. 以上都不是34. 在程序设计中,什么是算法?A. 一系列解决问题的清晰指令B. 一种特定的编程语言C. 用于解决特定问题的步骤D. 以上都不是35. 在程序设计中,什么是数据类型?A. 确定数据长度的特性B. 数据的唯一性C. 数据的取值范围D. 以上都不是36. 在程序设计中,什么是变量命名规则?A. 只能包含字母和数字B. 必须以字母或下划线开头C. 必须唯一D. 长度没有限制37. 在程序设计中,什么是数组?A. 一种数据结构,用于存储相同类型的元素集合B. 一种输入输出操作C. 用于表示具有不同属性的数据集合D. 以上都不是38. 在程序设计中,什么是指针?A. 操作数组的一种方式B. 保存和操作变量或数据结构的内存地址C. 一种特定的编程语言D. 以上都不是39. 在程序设计中,什么是递归?A. 一种解决问题的方法,通过调用自身来解决问题B. 一种特定的编程语言C. 用于处理数组或列表的特定方法D. 以上都不是40. 在程序设计中,什么是异常处理?A. 一种错误处理机制B. 一种特定的编程语言C. 用于解决特定问题的步骤D. 以上都不是二、问答题1. 什么是编程语言中的变量?请举例说明。

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础试题(附答案)程序设计基础复习题一、单选1、一个完整的计算机系统应该包括()A、系统软件和应用软件B、计算机及其外部设备C、硬件系统和软件系统D、系统硬件和系统软件2、“裸机”的概念是指()A、正在进行设计还没有组装好的计算机B、已经组装好但还没有安装任何软件的计算机C、仅安装了操作系统的计算机系统D、安装了文字处理软件但没有安装专用数据处理系统的计算机3、世界上第一台电子数字计算机研制成功的时间是()A、1936年B、1946年C、1956年D、1970年4、CASE的含义是()A、计算机辅助设计B、计算机辅助制造C、计算机辅助教学D、计算机辅助软件工程5、当前广泛使用的微型计算机是()A、第一代B、第二代C、第三代D、第四代6、当代计算机的体系结构称为是()A、冯诺依曼机B、非冯诺依曼机C、图灵机D、比尔盖茨机7、硬盘是()A、输入设备B、输出设备C、存储设备D、计算设备8、下面4句话中,最准确的表述是()A、程序=算法+数据结构B、程序是使用编程语言实现算法C、程序的开发方法决定算法设计D、算法是程序设计中最关键的因素9、计算机能直接执行的语言是()A、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、目标语言10、解释程序的功能是()A、将高级语言程序转换为目标程序B、将汇编语言程序转换为目标程序C、解释执行高级语言程序D、解释执行汇编语言程序11、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是()A、JAVAB、Object PascalC、DelphiD、C12、不是C语言的基本数据类型是()A、intB、doubleC、charD、bool13、在C语言中,为了求两个整数相除之后得到的余数,可以使用运算符()A、/B、%C、*D、++14、数据的逻辑结构分为()A、纯属结构和非线性结构B、顺序结构和非顺序结构C、树型结构和图型结构D、链式结构和顺序结构15、用链表表示纯属表的优点是()A、便于随机存取B、便于插入和删除操作C、花费的存储空间较顺序存储少D、元素的物理顺序与逻辑顺序相同16、栈的最主要特点是()A、先进先出B、先进后出C、两端进出D、一端进一端出17、下面4句结论只有一句是错误的,它是()A、二叉树是树B、二叉树的左右子树的位置可以颠倒C、可以使用二叉树的思想对数值进行排序D、可以采用链表方式存储二叉树18、螺旋模型中包括需求定义、风险分析、工程实惠和评审四个阶段,在开发过程中()A、每个周期都要包括这四个阶段B、每个周期可以包括不同的阶段C、在最后交付使用之前才进行评审D、在项目开始时才需要进行风险分析19、软件工程的出现主要是由于()A、程序设计方法学的影响B、其他工程科学的影响C、软件危机的出现D、计算机的发展20、在软件工程中,软件测试的目的是()A、试验性运行软件B、发现软件错误C、证明软件是正确的D、找出软件中全部错误二、填空题1、世界上最早的高级程序设计语言是()2、计算机按照工作原理进行分类可以分为()和()3、当前计算机的最基本原理采用的是()4、计算机存储器一般分为两级,它们是()和()5、高级语言程序的翻译有两种方式,一种是(),另一种是()6、数据的存储结构可以用()和()7、树型结构的主要特征是结点之间存在着一种层次的关系,数据元素之间的关系是()的关系。

〖程序设计基础〗练习题3及答案

〖程序设计基础〗练习题3及答案

〖程序设计基础〗练习题3一、单选题(30分)语言是( )。

A.面向问题的解释型高级编程语言B.面向机器的低级编程语言C.面向过程的编译型高级编程语言D.面向对象的解释型高级编程语言2.下列的变量定义中,错误的是( )。

A) int i; B) int i=;C) static int i=100; D) int 123_$;3.以下的变量定义语句中,合法的是( )。

A) float $_*5= ; B) byte b1= 15678;C)double a =Double. MAX_VALUE;D)int _abc_ = 3721L;4.以下字符常量中不合法的是( )。

A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我'5.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。

A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;C) i=* % 4; D) a = a + 7 = c + b;6.下列程序段执行后t5的结果是()。

int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;int t4,t5;t4 = t1 > t2 t1 : t2+ t1;t5 = t4 > t3 t4 : t3;A) 8 B) 20 C) 11 D) 97.设a, b, c, d 均为int 型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的是( )。

A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+dC) ++a*b--+d D) a+b>=c+d8.执行下列程序段后,b, x, y的值分别是()。

int x=6,y=8;boolean b;b=x>y&&++x==--y;A) true , 6, 8 B) false , 7, 7C) true, 7, 7 D) false, 6, 89.以下由do-while语句构成的循环执行的次数是()。

程序设计基础试题及答案

程序设计基础试题及答案

程序设计基础试题及答案一、选择题1. 在C语言中,以下哪个是字面常量?A. intB. 5C. xD. if答案:B. 52. 下列语句中,哪个是正确的函数声明?A. int sum(int a, b);B. int sum(int a, int b) {}C. sum(int a, int b) {}D. int sum(int a, int b);答案:D. int sum(int a, int b);3. 下列哪个不是常用的数据类型?A. intB. stringC. floatD. char答案:B. string4. 在C语言中,以下哪个符号用于表示逻辑与操作?A. &&B. ||C. !D. =答案:A. &&5. 在C语言中,以下哪个用于引入标准输入输出函数的头文件?A. <stdio.h>B. <math.h>C. <stdlib.h>D. <string.h>答案:A. <stdio.h>二、填空题1. 下面的程序运行结果是什么?```c#include <stdio.h>int main() {int a = 5, b = 3;if (a > b) {printf("a大于b");} else {printf("a小于等于b");}return 0;}```答案:a大于b2. 下列代码中,缺少的表达式是什么?```c#include <stdio.h>int main() {int i;for (i = 0; i < ; i++) {printf("%d ", i);}return 0;}```答案:缺少循环条件表达式,例如 i < 10。

3. 下面的程序运行结果是什么?```c#include <stdio.h>int main() {int i;for (i = 10; i > 0; i--) {if (i % 2 == 0) {continue;}printf("%d ", i);}return 0;}```答案:9 7 5 3 14. 下列代码中,___ 处应该填入什么运算符?```c#include <stdio.h>int main() {int a = 5, b = 3;int c = a ___ b;printf("%d", c);return 0;}```答案:+,结果为 8。

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程序设计基础理论练习题(带答案)程序设计基础理论练习题(带答案)
1. 编程语言的发展历程
从机器语言到高级语言的发展,现代计算机编程语言的分类和特点。

答案:编程语言的发展经历了多个阶段。

最早的计算机只能使用机器语言进行编程,这是一种由0和1组成的二进制代码。

随着计算机的发展,高级语言逐渐出现。

高级语言通过使用更接近自然语言的语法和结构,使得编程更加易于理解和用户友好。

现代计算机编程语言多种多样,比如C、Java、Python等。

它们各自有着不同的特点和用途。

2. 数据类型与变量
不同编程语言中常见的数据类型和变量的定义、使用方法。

答案:不同编程语言中常见的数据类型包括整数、浮点数、布尔值、字符和字符串等。

变量用于存储不同类型的数据。

在大部分编程语言中,变量需要先定义,然后才能使用。

定义变量时需要指定变量名和数据类型。

变量名是用于标识变量的名称,而数据类型决定了变量可以存储的值的种类和范围。

使用变量时可以给其赋值或者读取其值。

3. 运算符
常见的运算符有哪些?它们的功能和使用方法是什么?
答案:常见的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符
和赋值运算符等。

算术运算符包括加、减、乘、除、取余等,用于执
行基本的数学运算。

比较运算符用于比较两个值的大小关系,包括等于、大于、小于等。

逻辑运算符用于处理布尔值,比如与、或、非等。

赋值运算符用于将一个值赋给一个变量。

4. 控制流程
程序中常见的控制流程结构,包括条件判断和循环结构。

答案:程序中常见的控制流程包括条件判断和循环结构。

条件判
断结构用于根据某个条件的真假来决定执行不同的代码段。

常见的条
件判断结构有if语句和switch语句。

循环结构用于反复执行某段代码,直到满足某个条件才停止。

常见的循环结构有while循环、do-while循
环和for循环。

5. 函数和模块
函数和模块的定义和使用方法,函数的参数传递和返回值。

答案:函数是一段封装了特定功能的代码块,可以被反复调用。

函数可以接受参数,并返回一个值。

定义函数时需要指定函数名和函
数体,函数名用于标识函数名称,函数体是一段代码块,实现特定的
功能。

函数可以接受多个参数,这些参数可以传递给函数体,函数体
可以使用这些参数进行处理。

函数也可以返回一个值,用于向调用函
数的地方返回结果。

6. 异常处理
什么是异常?如何处理程序中的异常?
答案:异常是程序运行过程中出现的错误或意外情况。

异常可以分为系统异常和用户异常。

系统异常是由计算机系统和运行环境引起的,比如内存溢出、文件不存在等。

用户异常是由程序代码逻辑引起的,比如除数为0、数组越界等。

处理异常的方法是使用try-catch块来捕获和处理异常。

在try块中可以放置可能抛出异常的代码,而catch 块对抛出的异常进行捕获和处理。

7. 文件操作
如何在程序中进行文件读写操作?
答案:文件读写是程序中常见的操作之一。

在过程中,可以使用文件流来进行文件的读写操作。

读取文件内容时,可以使用输入流来逐行读取或一次性读取文件的全部内容,并将其存储到变量中。

写入文件时,需要打开一个输出流,将要写入文件的内容通过输出流写入到文件中。

8. 递归
什么是递归?递归的优缺点及应用场景。

答案:递归是指在一个函数内调用自身的过程。

递归可以用来解决一类问题,其中问题的规模可以通过递归调用来不断缩小,直到达到一个简单情况。

递归的优点是可以简化问题的解决方法,使得代码
更加简洁和易读。

缺点是递归调用可能会造成堆栈溢出,消耗较多的内存。

递归在解决数学问题、图形问题等方面有广泛的应用。

总结:
程序设计基础是计算机科学与技术的基础课程之一,掌握程序设计的基础理论和技能对于程序开发和问题解决具有重要意义。

本文介绍了程序设计基础的一些练习题,包括编程语言的发展历程、数据类型与变量、运算符、控制流程、函数和模块、异常处理、文件操作和递归等内容。

希望读者通过学习和练习这些题目,能够对程序设计基础有更深入的理解和掌握。

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