纪元1404——更高效,更美观农场布局

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全民农场摆放技巧攻略怎样摆放更整齐

全民农场摆放技巧攻略怎样摆放更整齐

全民农场摆放技巧攻略怎样摆放更整齐随着全民农场的等级升高,各种工坊啊、装饰物什么的也就多起来了,随便放会显著很杂乱,那么怎样摆放才能让农场看起来更整齐呢?下面我们就给大家几个建议,全民农场摆放技巧攻略,让你农场看起来井井有条,独一无二。

1、仓库的位置货仓和粮仓,是我们非常重要的地方,在交易和收获中都会经常用到。

初期很多玩家都不会选择移动仓库的位置,等到农场等级升高,各种建筑都需要规划的时候,玩家们不要忘记仓库也是需要规划的。

因为仓库很占地方,玩家需要选择一个常用又宽阔的位置,在仓库周围搭配石子路、友情向日葵,还有果树,注意装饰物叠放的次序,比较低的向日葵要放在最内环,之后是新种第一波成熟的果树,在外是比较高的果树。

玩家们还需注意向日葵的摆放要醒目,这样小伙伴们才更容易获取友情点哦。

这样就可以轻松的将仓库区给规划出来了。

2、养殖区的规划养殖场,是我们每天必去收获几次的地方,所以搭配要简洁,不要太过复杂影响产品的收获,搭配养殖场比较好用的是各式的栅栏,将同种类的动物放在一区,再用果树在最周边勾画出一个圈。

果树成熟后,各种的颜色的果树就是天然的装饰物和屏障。

同时配合天鹅池也是十分的漂亮的。

3、加工设备也来帮忙当然,也不要忘记各种的加工设备。

这些设备多了之后,摆成一排,也是蛮好看的。

饲料的加工设备可以在养殖区附近排成一排,不单整齐而且也起到了隔断分区的作用,一排加工设备同时生产,很是壮观,想像一下,五个宝石精炼厂排成一排,像不像坚固的城墙一样守卫着我们的农场。

4、绿色加工区其余的加工设备,可以和果树搭配,成为一块户外野餐的好去处。

其中几个带餐桌的设备放在一起,看起来像不像一个户外绿色的小餐馆。

餐桌周围可以种植比较低的葡萄,作为装饰玩家可以考虑葡萄最后一次成熟的时候不收获,紫色的葡萄藤一定会是一道亮眼的风景线。

5、多余果树的摆法如果还有一些多余的果树,也可以根据不同的颜色,来摆成各种形状。

远远望去,是非常漂亮的点缀。

纪元1404物品对应代码-汉化版

纪元1404物品对应代码-汉化版
8285 烧木头的炉子 8728 硬鹤嘴锄 8286 锋利的屠刀 8314 铸石模 8303 铁结针 8727 大型木炭堆 8289 木苹果汁压榨机 8731 大型矿车 8287 木勺 8457 大柳条篮 8014 密目渔网 8296 锋利的皮草刀 8308 大型坩埚 8005 木制挤奶凳 8016 锐化双峰 8292 铜瓮 8309 大型加热炉 8299 硬化磨石 40000039 大型冲压机 8304 小型锻锤 8302 玻璃瓶 8300 可动型 8301 精致的钳子 8293 铁烤盘 8311 绳轮 8297 玻璃手动主轴 8458 铁耙 8307 硬鹤嘴锄 8746 润滑良好的磨轮
40000037 Carpenter斧 40000035 木工铁钉 40000036 华丽的木匠角 40000112 守夜人的灯笼 40000113 镇上的警笛 40000114 公会大钟 40000042 消防队长的抛光斧头 40000038 消防员修补过的水桶 40000041 塔楼守望者鸣笛 40000033 外科增强钳 40000031 理发师的粗糙杯 40000032 药剂师玻璃瓶
蓝色 一个和平的地方…
将军印戒
蓝色 部队准备好了!
宏伟的防御工事
蓝色 几乎无法穿透的石工…
加固工事
绿色 箭头只是弹下来…
大规模防御
绿色 能承受最重的火灾…
华丽的御甲给人希望
蓝色 保护和提高军队士气!
重链邮件
绿色 战场上的沉重保护…
铁甲全甲
绿色 铁锈是最坏的敌人…
8730 帝国矿物学家
蓝色 有一个大地层的鼻子…
8211 8543 8541 8542 8209 8207 8208
正义之锤 先知之石 圣烈士的棕榈叶 奉献的金色帐幕 上衣的华丽杯子 赌徒的骰子 吟游诗人的圆珠琴

纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三

纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三

纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三 其中的⼀个亚⿇⾐服基地 这是德克萨斯州的养⽜场 养猪场 地毯⽣产 ⾹料⽣产 铜都,眼镜和烛台⽣产 好⼤的玫瑰岛 好⼤玫瑰岛2 阿三们的⼜粮基地 阿三⼜粮基地2 图书⽣产 锦⾐⽣产 ⼀点⼼得: ⾸先这个存档是修改过旗舰和银船的,当初我的旗舰被⼀艘海盗船击沉的往事让我想起来还恨恨不已,旗舰咋怎么若。

现在旗舰修改为H P1000,威⼒10,载重100。

银船是H P1500,威⼒15,载重150。

开局选择关闭⽕灾和瘟疫,但打开了其他灾害,难度调整为困难,但岛屿⾯积选择最⼤,岛屿难度也选最容易,要不然岛上没多少地盘发展,就写不出这个极限⼼得了。

刚开始由于开了100声望,直接先买个卷轴,顺便把总督的⽊头和⼯具全买⾛,然后占个最⼤的岛屿开始发展。

待对⽅阿三送了艘⼩船给我的时候就让银船去海盗那⾥买鱼地图刷宝物,刚开始阶段赚的声望全来刷地图了,主基地多⽣产点鱼和苹果汁就好了。

等刷出⼏个船员以后,再到海盗那⾥刷钩⼦和私略许可证。

就可以抢旗舰来⽤了。

不过我最多能抢到两艘,最后⼀艘旗舰总是莫名消失。

有了三艘改过的旗舰这就是我开局所有的武⼒了。

发展的时候不要占太多岛屿,除了⽩⽩消耗维护费以外还增加电脑对你的敌意。

占的岛屿最好选择⼤型岛,北岛最好要有⼩麦和药草,葡萄⼀般都在⼩型岛上,电脑⼀般不会急着去占。

南岛注意要有⾹料和⽯英。

发展的绅⼠,最多发展到贵族,三星电脑就会开战。

开战以后注意敌军动静,⼀般会登陆你的殖民岛甚⾄主岛,看看他的军队前进路线,在他的必经之路上巡逻,及早打掉他的运输船。

电脑有时候会要求⽀援,两艘⼤型战舰⽕⼒很猛。

先让其中⼀艘旗舰吸引⽕⼒,其余两艘舰猛攻其中⼀艘⼤型战舰,先击沉⼀艘。

另⼀艘战舰⽤银船装备钩⼦去抢船,抢的时候要不停的让另外两艘旗舰继续攻击它,不然要是敌舰占上风反把你的船抢了就只有哭了。

僵持很久,等你的资⾦可以负担军事开⽀就可以登陆敌⼈主岛了。

纪元1404建筑布局图

纪元1404建筑布局图

45
3
4
5
啤酒
18 Байду номын сангаас2
3 啤酒
45
麦田
香草 6 7
16
市场
8
香草 啤酒
麦田
烛台 22
1212
123
3养3养 4545 1212 3蜂3蜂 4545 1212 3场3场 4545
蜡烛 工场
大麻
4
蜡烛
工场 1
2
铜器
工场
蜡烛 大麻 3
工场
市场
铜器 工场
大麻
1
432
地毯
22
1
23
12
3
4
5
丝绸
4
5
染料
15
红酒 工厂
2
木桶
红酒 工厂
市场
45 12
3
种1植2园
3
45
45
3
4
5
咖啡
121
23 23
12
4
3

5

3
45
水车
烘焙
45
22 1
2 水车 房
市场 1
2
3
种1植2园
3
45
45
3
4
5
印刷厂
121
23 23
12
4
5
3
染料
农场
染料
3
45
水车
印刷
45
22 1
2 水车 厂
市场 1
2
3
染料 1 农场 2 染料
3
45
地毯
染料 工坊
市场 丝绸

纪元2205建筑布局图文攻略纪元2205建筑布局推荐

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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的纪元2205字体消失问题解决方法不知道字体消失怎么办的玩家快跟小编一起来看看吧
纪元 2205建筑布局图文攻略纪元 2205建筑布局推荐
纪元2205建筑布局的图文心得 大豆,生产模组+耗电模组,这样够14W多人吃了。
维他命饮料,水果园带饮料产,这样产能过剩80+饮料。
葡萄园,和合成细胞工厂,希望有更好的布局。
最后展示一元2205建筑布局图文攻略 纪元2205建筑布局推荐就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关 注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

《纪元1404》赋税心得篇

《纪元1404》赋税心得篇

《纪元1404》赋税⼼得篇 赋税篇之⼀谁动了我的税收? 很多朋友在玩1404时都会发现这么⼀个问题:本来税收⾮常⾼,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越⼤,⼈⼜越来越多,为什么赋税不增反减.本⼈根据⾃⼰刚接触1404时保存下的⼏局存档情况来进⾏⼀下个案分析. 1.城市发展不平衡.也许这个说法⽐较理论化,说⽩点,就是你的⼯业链条的发展速度和你的城市发展速度不成⽐例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难⼀下掌握好⼯业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择⼀味的扩⼤⽣产保持居民满意度,⽽忽略了扩⼤同⽐例的城镇及⼈⼜.帖⼦⾥有个⼯业链条计算器的地址,⾮常好使,可以帮对⼯业链条尚不熟悉的朋友起到不⼩的辅助作⽤.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠⾃⼰的感觉了.使⽤⽅法为:将⾃⼰的⼈⼜情况输⼊进去,可以得出这个⼈⼜情况下需要多少个各类⽣产建筑物,同时这个计算器提供了⼯业链的介绍及⼯作效率的百分⽐显⽰(绿字部分已经讲过这个效率百分⽐的问题了.) 2.满意度下降.随着⼈⼜的扩⼤,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的⽣产建筑的产能很可能会供不应求.越⾼级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越⼤.适当扩⼤您的⽣产规模,以满⾜居民的需求(同上,使⽤⼯业链计算器) 3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项⾥谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇⾥的乞丐数量扩⼤建设,别忘了在第⼀个救济站塞满乞丐前盖起下⼀个救济站.在拥有3星"乞丐王⼦"勋章的情况下,乞丐是城镇⼀笔不⼩的资本. 4.船只/军队过多:这个⼤家都很好理解.控制⾃⼰的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PAT R I C I A N初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费⽤的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的⼀种20%速,15载货和50%维护成本减少的C A P TA I N. 5.⽕灾/瘟疫:连续性和⼤规模的⽕灾和瘟疫会导致市民⼤量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向. 6.海上贸易所需的⼯业链维护成本.这个是⽆法避免的,海上贸易的巨额收⼊如此可观,牺牲⼀点⼩⼩的税收何⾜挂齿. 其实个⼈看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资⾦的玩家⼤可不太理会税收问题.这个数值在N O B L E M A N前增长的频率很慢,到了N O B L E M A N后税收浮动会很⼤,其原因为N的需求商品种类的增加,当满⾜基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值) 赋税篇之⼆勒紧裤腰带过⽇⼦ 上⼀篇讲到了⼏点关于赋税降低的原因.这⼀篇的内容将承接上⼀篇继续探讨赋税的问题. 所谓勒紧裤腰带过⽇⼦,并不是指让您不赚钱了.⽽是在现有的基础上将您的资本最⼤化转换成资⾦(请注意资本与资⾦的差别).可能最⼤化资⾦会让您的操作有所增加,也会有些⿇烦.⽐较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们⼤可略过此章节. ⽐如我们现在开始了⼀个新局(就算是3万⾦开局的吧,1万⾦开局⽐较痛苦,不适⽤于这篇新⼿功略⼼得),我们可以从以下⽅法扩⼤资⾦及减少成本. 1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,⽊,苹果汁,亚⿇⾐和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的⼤量⼯具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些⿇烦,您需要随时关注商品数量,并对您下⼀步的建设打好提前量留出⾜够建设的资源,在这⼀阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏 2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收⼊⽐(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除⾮奖励的商品实在太不济了......) 3.最⼤化扩⼤殖民地.引⽤⼀句俗语"⽼母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛⼲这傻事,主岛要好好规划后⽅可建设),成本低,收益不⾼,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的⼩型税收岛. 4.减少维护成本. 4.1拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使... 4.2最⼩化⼯业链条/产量.参考⼯业链条计算器的数据,可使您在建设⼯业建筑⽅⾯达到最⼤化使⽤建筑和最⼩化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个⼈以为其中最⼤的影响因素是贸易航线长短和⼈⼜增长曲线弧度) 4.3宝物. 4.3.1⼿推车+X宝(⽬前只见过+1,不知道有没有再⾼的).350荣誉,换⼀个每个仓库增加⼀个额外⼿推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10⾦的维护成本. 4.3.2船长宝⾥有些会有携带减少维护成本的属性.给您的⼤型船只带上,平均每个减少20-25维护.东⽅船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)5.截船.使⽤您⼿头现有的舰队打截他⼈货船(请量⼒⽽⾏,后果很严重),中后期开始会有不⼩的收⼊(因为电脑也会运送各种⾼档商品回主岛)6.修改器.好吧,我又凑字数了....... %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 赋税篇之三数量战胜质量 继续赋税篇的⽂章更新. 话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(⽐如商品类的贸易,999个⽊头卖出去不及⼏⼗门⼤炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税⽅⾯来使⽤这套理论进⾏讨论. 这个⽅法来源于I S I S I同学在关于帝王剧本抢岛时的⼀种开局思路:逐岛进⾏殖民并建设上⼤量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使⽤此⽅法进⾏铺盖式的发展.不⼀定需要让殖民地的居民等级发展到多⾼(个⼈现在倾向于满需求的C I T I Z E N或升级到不满⾜任何需求的PAT R I C A N,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套⽅法,为以后的N O B L E的房屋升级权限提供出⾜够的空间).在没有达到⼤后期之前不建议对卫星岛的殖民地进⾏PAT R I C I A N的商品供给,⼀是赋税提升不⼤(满⾜居民需求就意味着要提⾼你的⽣产规模,⽬前还没有计算各类⼯业链条的⽣产成本,⽇后做更新),⼆是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是⽯头和⼯具),三根据地图⽽定.不⼀定有⾜够⽀持2个岛或2个以上岛屿PAT I R C I A N各类需求所需消耗品的⼯业岛. 每个岛屿⼤致可提供400-500的赋税能⼒(C I T I Z E N)或更⾼(PAT R I C I A N,依殖民地居民多少⽽定,P需要有⼀定数量后⽅能超过C I T I Z E N,若岛内殖民地较⼩,则可考虑不升级⾄PAT R I C I A N,没有满⾜需求的PAT R I C I A N的赋税并不⾼).单拿⼀个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满⾜N O B L E(在2000之内)的⼀个需求(N O B L E的中期开始,会少于满⾜⼀个N O B L E需求,根据卫星岛的居民数量⽽定,N0B L E的中期需求满⾜导致的赋税增加将远不⽌500),⽐较⼤型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3⽅势⼒不太买,⽐如⾯包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......) 如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得⾄少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,⽽维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收⼊将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是⽊材和⼯具,可以说对于有精⼒料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖. 在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过⽇⼦的.也许不能⼀直靠赋税过⽇⼦,但赋税作为⼀个可以持续存在的稳定收⼊,是每个进⾏1404的玩家都该考虑的⼀项因素,相信红红的⾚字赋税谁都不想看到. 赋税篇之四征税⼩贴⼠ 作为赋税篇的结束章节,我想写⼀点关于赋税⽅⾯的⼩技巧. 1.调动赋税.P E A S A N T C I T I Z E N在房屋升级时需要将赋税调⾄最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调⾼⾄黄⾊(请确认该类住房⼈⼜已满,否则在黄⾊赋税等级下,空缺的房屋也不会有⼈⼊住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调⾄深绿⾊,升级后再调回来. 2.勿动红⾊级赋税.这个等级的赋税会导致没有满⾜需求的市民搬出城市. 3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为N O B L E,预先留好民⽣建筑的⽤地,以便快速满⾜该区域内的民⽣建筑需求以提⾼赋税(虽然民⽣建筑需要维护成本,但在民⽣建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,⼤家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯PAT R I C I A N的居民区或C I T I Z E N居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........ 4.第3篇所讲到的,使⽤⼤⾯积C I T I Z E N或PAT I R C I A N来换取赋税(和维护成本成⾮常不正常的正⽐的⼀笔收⼊) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得

纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得

引用某高玩的话: 基本用不到,对方能派船打你港又时已经可以说是 GG了 2.17木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损, 可修复城墙 修复速度较慢 2.18 消防站 高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火 简单模式下无火灾 2.19 竞技场 可以进行3个级别的竞技 具体功能待补完 2.20 酒馆 满足市民以上居民的娱乐的需求 2.21 雕像 美观设施.无实际用途. 2.20 施粥斋 援助乞丐的建筑. 在乞丐第一次出现的时候才开启. 3. 贵族建筑 贵族建筑(不完整)
纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得
一. 界面的介绍 1. 上方有三栏. 资产栏:金钱,荣誉值 资源栏:显示当前镜头所在属于玩家的岛屿当前资源,默认是基本材料 木材,工具,石头和2个奇迹建筑需要的材料玻璃和彩砖 共5个显示位置,当然 你可以手动修改,打开仓库把你想看资源拖到栏目上面覆盖原有的. 岛屿属性栏:显示当前镜头所在的岛屿的名称,能种植的物种.一般最后 一个物种是问号,你可以看作是一个插槽位置.可以让你随意插上你需要的物 种宝物.开启该物种在这岛种植权限. 点击该栏还会弹出该岛采集类资源列表.点击单独的采集资源还能迅速 找到其位置. 2. 左侧信息栏:分割线以上的是提示,例如有新建筑开放,探索地图,船只 被攻击,资源短缺等等,左键点击能快速移动镜头到该位置,右键删去该提示; 分割线以下的是任务.鼠标指向就会在提示该任务简要描述并在小地图上提 示该任务当前目标位置.左键单击能快速打开该任务的详细任务栏.左键双击 快速跳到该任务发报者所在的地方(感觉作用不大). 吐槽:鼠标一划过信息栏,小地图上的红圈此起彼伏.傻傻分不清楚. 3. 左下地图栏:不是小地图这么简单~~~ 首先,左上角的是你的总人又,点击它能在地图栏右边打开明细表, 右上 角是目前你的收支盈亏系数.同样点击能打开明细表.这个明显表只统计城镇 自身收支.不统计海上交易的收支.所以会出现虽然你账面上是赤字.但是金 钱是增长的.这也和符合ANNO的主题. 然后在地图顶上有3个小图标.屋子是快速切换到每个岛第一个码头.三 角是镜头回到正北.船就是快速切换船只. 吐槽: 没有放大/缩小功能啊,在大地图很难精确定位,怨念啊~~~~~~ 4. 右下主功能栏:分2部分 上部是当前目标具体信息与控制栏. 下部是主菜单功能.可以打开大多数的功能.建筑栏.徽章栏,任务栏,建 筑物功能栏等. 5. 右上动态人物信息框.所有NPC的对话,任务接交.交易确认.阿三声 望栏 6. 下方快捷键栏.系统默认是空的. 而且空的时候是隐藏的!只有在你 拖图标上去的时候才显示槽位, 你可以把能拖的东西放上.例如:建筑物,船 只 而在快捷的尾端有一个小原点.不要以为是装饰.那可是游戏副控制栏隐

纪元1404——更高效,更美观农场布局

纪元1404——更高效,更美观农场布局

纪元1404——更⾼效,更美观农场布局 更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404⽣产建筑⾼效省地建设⽅法》⼀⽂:点击进⼊。

我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。

但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。

虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。

但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。

(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。

也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。

) 另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。

如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。

(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。

最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。

⾸先是亚⿇服装加⼯: 苹果园: ⼩麦⾯包加⼯: 养⽜场: 椰枣⽥: ⽺奶: ⾹料: 另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。

当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。

如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。

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纪元1404——更⾼效,更美观农场布局
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我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。

但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。

虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。

但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。

(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。

也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。

)
另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。

如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。

(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。

最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。

⾸先是亚⿇服装加⼯:
苹果园:
⼩麦⾯包加⼯:
养⽜场:
椰枣⽥:
⽺奶:
⾹料:
另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。

当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。

如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。

地毯⽣产:
补充:
有⼀点就是关于果园和亚⿇⽥,这两种农场随着⼈⼜增长时的需求增加率差不多是1:1,所以我把它们整合到⼀起了,并且在两边加⼊缆绳作坊,平时
不⼯作,需要的时候关掉⼀个服装⼚就能让两个缆绳作坊100%效率运转了.
亚⿇⽥要靠近服装⼚造,⽅便直接取货.
p s,模块化⼯业区虽然漂亮,但不很实⽤,⼤部分时间都要为了适应地形⽽改造⼀下,但变来变去都是市场为中⼼的1拖n长⽅或正⽅形态
感觉不⽤刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,⾹料⽥这些产品=成品的,不赶时间进⾏⼆次加⼯,完全可以1市场挂个6个甚⾄8个
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