纪元1404:威尼斯——更高效,更美观农场布局
纪元1404:威尼斯——刷寻宝技巧

纪元1404:威尼斯——刷寻宝技巧
偶是菜鸟,平时积累了些资料,如果⼤家对下⾯的⽣产⽐例有疑虑,可以提出,我尽量早点回复。
如果⼀些产品就只要⼀种原料,如:鱼⾁=渔夫⼩屋。
这样的我就不弄了
列:
上⾯的“1”代表⼀座,“100%”代表这座建筑的⽣产效率
按其能够⽣产的阶段分类:
西⽅世界:
农民阶段:
好像没需要两种原料的产品,忽略
市民阶段:
绅⼠阶段:
上⾯那个烛台是在拥有⼀定量的贵族后才出现在绅⼠阶段的建筑界⾯⾥
贵族阶段:
东⽅世界:
牧民阶段:
牧主阶段:
⽤了⼀早上时间整理,⼤家多多⽀持,⼀些数据可能有点偏差,不⾜的地⽅请指出。
万恶的y u p o o图床,竟然是偷带⼴告的,换图床花费我不少时间。
郁闷刚想才发,结果⽹没了(最近附近再修电线杆)等到现在才有
附带⼀些刷海盗寻宝图⼩技巧:
1:刷海盗寻宝图最好⽤东⽅的那个卡拉维尔帆船,速度快那么⼀点点。
最主要是寻宝完成后,有时候会扣船的防御量(⾎量),⽽这种船防御量(⾎量)是最少的,便于修理;还有2个宝物仓,⼀个放带有修理属性的卡⽚,⼀个放海盗寻宝图。
2:占领距离海盗岛最近的岛,造⼀个船舶修理⼚,如船只受损,可以尽量早点修理,有好的卡⽚刷到也可速度送到,然后接着刷。
3:我⼀般是⽤5艘船在刷,赚钱也爽(有时候寻到⼀些贵的东西:珍珠⾸饰,织锦长袍,地毯之类的,卖了很赚)
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纪元1404:威尼斯——战役剧情攻略

纪元1404:威尼斯——战役剧情攻略 第⼀章:信仰的宣⾔ ——考验下管理⾃⼰封地的能⼒,⽀持建设理查德.罗斯伯格的⼤教堂 前情:理查德.罗斯伯格⽼爷担忧的告诉玩家,帝国正在遭受⼀种神秘的疾病的袭击,他想要建⽴⼀个⼤教堂来祈祷上帝帮助恢复,同时他也需要玩家的帮助,罗斯伯格伴随你来到⼀个叫F a l c o n s t o n e的岛屿,岛上已经有了⼀些建筑。
主线任务: 1、访问罗斯伯格的旗舰,⼀开始就在港⼜附近,出现箭头时点⼀下即可; 2、检查下⾃⼰的仓库,出现箭头时点⼀下即可,建筑菜单就可⽤了; 3、根据罗斯伯格的指⽰,修建2个伐⽊场和1个打鱼⼈⼩屋; 4、罗斯伯格要求你提供10t⽊材,当你的岛屿够10t时,给他,罗斯伯格会给你留艘船(就是那艘可以换⼯具的船),然后又在船边的海上留点漂流货物,叫你打捞起来送回港⼜; 5、南边的采⽯岛屿(S t o n e q u a r r y)闹饥荒了,叫你送10t⾷物去,⽤船装10t⾷物送去,可以换得理查德⽼爷要的⽯料,把⽯头运到罗斯伯格的岛屿C a t h d r a l C i t y; 6、在F a l c o n s t o n e岛上建⽴礼拜堂。
⽀线任务: 1、港⼜旁边还有艘⼩船,出现箭头时,罗斯伯格叫玩家去访问⼀下,点⼀下,就会询问要不要150⾦币换3t⼯具,确定即完成; 2、标志两个礁⽯,⼀个是前⾯提⽰打捞货物的礁⽯,另⼀个在东南⽅向,⿏标点任务有位置提⽰,在两个礁⽯附近停船⼀会,就可以绘制出航海图,装上两块航海图送给理查德,可以换⼯具; 3、找寻建筑⼤师,点⼀下在建设中的⼤教堂,理查德⽼爷悬赏1500⾦币找寻建筑⼤师,就在旁边雕像旁边找到开⼩差的建筑师,⿏标点下他即可完成任务。
后续:理查德注意到⼀只⼩型舰队正在接近他的领地,原来是盖伊.福卡斯(G u y F o r c a s)率领的⼗字军部队,他奉红⾐主教的命令,要求各领地⽆条件的⽀持 第2章:⼗字军的⾜迹 ——扩⼤⾃⼰的殖民地,⽀持⽇益壮⼤的⼗字军的需求。
纪元1404物品对应代码-汉化版

40000037 Carpenter斧 40000035 木工铁钉 40000036 华丽的木匠角 40000112 守夜人的灯笼 40000113 镇上的警笛 40000114 公会大钟 40000042 消防队长的抛光斧头 40000038 消防员修补过的水桶 40000041 塔楼守望者鸣笛 40000033 外科增强钳 40000031 理发师的粗糙杯 40000032 药剂师玻璃瓶
蓝色 一个和平的地方…
将军印戒
蓝色 部队准备好了!
宏伟的防御工事
蓝色 几乎无法穿透的石工…
加固工事
绿色 箭头只是弹下来…
大规模防御
绿色 能承受最重的火灾…
华丽的御甲给人希望
蓝色 保护和提高军队士气!
重链邮件
绿色 战场上的沉重保护…
铁甲全甲
绿色 铁锈是最坏的敌人…
8730 帝国矿物学家
蓝色 有一个大地层的鼻子…
8211 8543 8541 8542 8209 8207 8208
正义之锤 先知之石 圣烈士的棕榈叶 奉献的金色帐幕 上衣的华丽杯子 赌徒的骰子 吟游诗人的圆珠琴
纪元1404:威尼斯——逆天的图纸居然也能发明

纪元1404:威尼斯——逆天的图纸居然也能发明
今天玩了⼀局1404,发现南⽅有个岛上有个智慧研究所,需要⽺奶和椰枣。
都是些最初级的作物,闲得⽆聊,运了点⽊头和⼯具上去,看看能研究什么出来。
研究⼀阵,研究出⼀个东⽅造船所,怎么使⽤呢?原来是像市长⼀样,装备在仓库上,左键点击就可以使⽤了。
只是如果把它取下来的话,造好的建筑就消失了,图纸也消失了。
可惜我的东⽅使节不够,什么船也造不出来。
看看使⽤效果,原来是⼤教堂第⼀阶段的建设,我还以为可以⼀次就建成呢!
不过也节省了50000⾦币、80⽊头、40⼯具、100⽯头了,如果我继续刷图纸,会不会把所有阶段的图纸都刷出来呢?
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纪元1404:威尼斯——赋税心得篇

纪元1404:威尼斯——赋税⼼得篇 赋税篇之⼀谁动了我的税收? 很多朋友在玩1404时都会发现这么⼀个问题:本来税收⾮常⾼,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越⼤,⼈⼜越来越多,为什么赋税不增反减.本⼈根据⾃⼰刚接触1404时保存下的⼏局存档情况来进⾏⼀下个案分析. 1.城市发展不平衡.也许这个说法⽐较理论化,说⽩点,就是你的⼯业链条的发展速度和你的城市发展速度不成⽐例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难⼀下掌握好⼯业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择⼀味的扩⼤⽣产保持居民满意度,⽽忽略了扩⼤同⽐例的城镇及⼈⼜.帖⼦⾥有个⼯业链条计算器的地址,⾮常好使,可以帮对⼯业链条尚不熟悉的朋友起到不⼩的辅助作⽤.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠⾃⼰的感觉了.使⽤⽅法为:将⾃⼰的⼈⼜情况输⼊进去,可以得出这个⼈⼜情况下需要多少个各类⽣产建筑物,同时这个计算器提供了⼯业链的介绍及⼯作效率的百分⽐显⽰(绿字部分已经讲过这个效率百分⽐的问题了.) 2.满意度下降.随着⼈⼜的扩⼤,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的⽣产建筑的产能很可能会供不应求.越⾼级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越⼤.适当扩⼤您的⽣产规模,以满⾜居民的需求(同上,使⽤⼯业链计算器) 3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项⾥谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇⾥的乞丐数量扩⼤建设,别忘了在第⼀个救济站塞满乞丐前盖起下⼀个救济站.在拥有3星"乞丐王⼦"勋章的情况下,乞丐是城镇⼀笔不⼩的资本. 4.船只/军队过多:这个⼤家都很好理解.控制⾃⼰的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PAT R I C I A N初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费⽤的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的⼀种20%速,15载货和50%维护成本减少的C A P TA I N. 5.⽕灾/瘟疫:连续性和⼤规模的⽕灾和瘟疫会导致市民⼤量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向. 6.海上贸易所需的⼯业链维护成本.这个是⽆法避免的,海上贸易的巨额收⼊如此可观,牺牲⼀点⼩⼩的税收何⾜挂齿. 其实个⼈看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资⾦的玩家⼤可不太理会税收问题.这个数值在N O B L E M A N前增长的频率很慢,到了N O B L E M A N后税收浮动会很⼤,其原因为N的需求商品种类的增加,当满⾜基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值) 赋税篇之⼆勒紧裤腰带过⽇⼦ 上⼀篇讲到了⼏点关于赋税降低的原因.这⼀篇的内容将承接上⼀篇继续探讨赋税的问题. 所谓勒紧裤腰带过⽇⼦,并不是指让您不赚钱了.⽽是在现有的基础上将您的资本最⼤化转换成资⾦(请注意资本与资⾦的差别).可能最⼤化资⾦会让您的操作有所增加,也会有些⿇烦.⽐较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们⼤可略过此章节. ⽐如我们现在开始了⼀个新局(就算是3万⾦开局的吧,1万⾦开局⽐较痛苦,不适⽤于这篇新⼿功略⼼得),我们可以从以下⽅法扩⼤资⾦及减少成本. 1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,⽊,苹果汁,亚⿇⾐和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的⼤量⼯具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些⿇烦,您需要随时关注商品数量,并对您下⼀步的建设打好提前量留出⾜够建设的资源,在这⼀阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏 2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收⼊⽐(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除⾮奖励的商品实在太不济了......) 3.最⼤化扩⼤殖民地.引⽤⼀句俗语"⽼母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛⼲这傻事,主岛要好好规划后⽅可建设),成本低,收益不⾼,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的⼩型税收岛. 4.减少维护成本. 4.1拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使... 4.2最⼩化⼯业链条/产量.参考⼯业链条计算器的数据,可使您在建设⼯业建筑⽅⾯达到最⼤化使⽤建筑和最⼩化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个⼈以为其中最⼤的影响因素是贸易航线长短和⼈⼜增长曲线弧度) 4.3宝物. 4.3.1⼿推车+X宝(⽬前只见过+1,不知道有没有再⾼的).350荣誉,换⼀个每个仓库增加⼀个额外⼿推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10⾦的维护成本. 4.3.2船长宝⾥有些会有携带减少维护成本的属性.给您的⼤型船只带上,平均每个减少20-25维护.东⽅船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)5.截船.使⽤您⼿头现有的舰队打截他⼈货船(请量⼒⽽⾏,后果很严重),中后期开始会有不⼩的收⼊(因为电脑也会运送各种⾼档商品回主岛)6.修改器.好吧,我又凑字数了....... 赋税篇之三数量战胜质量 继续赋税篇的⽂章更新. 话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(⽐如商品类的贸易,999个⽊头卖出去不及⼏⼗门⼤炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税⽅⾯来使⽤这套理论进⾏讨论. 这个⽅法来源于I S I S I同学在关于帝王剧本抢岛时的⼀种开局思路:逐岛进⾏殖民并建设上⼤量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使⽤此⽅法进⾏铺盖式的发展.不⼀定需要让殖民地的居民等级发展到多⾼(个⼈现在倾向于满需求的C I T I Z E N或升级到不满⾜任何需求的PAT R I C A N,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套⽅法,为以后的N O B L E的房屋升级权限提供出⾜够的空间).在没有达到⼤后期之前不建议对卫星岛的殖民地进⾏PAT R I C I A N的商品供给,⼀是赋税提升不⼤(满⾜居民需求就意味着要提⾼你的⽣产规模,⽬前还没有计算各类⼯业链条的⽣产成本,⽇后做更新),⼆是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是⽯头和⼯具),三根据地图⽽定.不⼀定有⾜够⽀持2个岛或2个以上岛屿PAT I R C I A N各类需求所需消耗品的⼯业岛. 每个岛屿⼤致可提供400-500的赋税能⼒(C I T I Z E N)或更⾼(PAT R I C I A N,依殖民地居民多少⽽定,P需要有⼀定数量后⽅能超过C I T I Z E N,若岛内殖民地较⼩,则可考虑不升级⾄PAT R I C I A N,没有满⾜需求的PAT R I C I A N的赋税并不⾼).单拿⼀个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满⾜N O B L E(在2000之内)的⼀个需求(N O B L E的中期开始,会少于满⾜⼀个N O B L E需求,根据卫星岛的居民数量⽽定,N0B L E的中期需求满⾜导致的赋税增加将远不⽌500),⽐较⼤型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3⽅势⼒不太买,⽐如⾯包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......) 如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得⾄少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,⽽维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收⼊将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是⽊材和⼯具,可以说对于有精⼒料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖. 在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过⽇⼦的.也许不能⼀直靠赋税过⽇⼦,但赋税作为⼀个可以持续存在的稳定收⼊,是每个进⾏1404的玩家都该考虑的⼀项因素,相信红红的⾚字赋税谁都不想看到. 赋税篇之四征税⼩贴⼠ 作为赋税篇的结束章节,我想写⼀点关于赋税⽅⾯的⼩技巧. 1.调动赋税.P E A S A N T C I T I Z E N在房屋升级时需要将赋税调⾄最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调⾼⾄黄⾊(请确认该类住房⼈⼜已满,否则在黄⾊赋税等级下,空缺的房屋也不会有⼈⼊住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调⾄深绿⾊,升级后再调回来. 2.勿动红⾊级赋税.这个等级的赋税会导致没有满⾜需求的市民搬出城市. 3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为N O B L E,预先留好民⽣建筑的⽤地,以便快速满⾜该区域内的民⽣建筑需求以提⾼赋税(虽然民⽣建筑需要维护成本,但在民⽣建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,⼤家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯PAT R I C I A N的居民区或C I T I Z E N居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........ 4.第3篇所讲到的,使⽤⼤⾯积C I T I Z E N或PAT I R C I A N来换取赋税(和维护成本成⾮常不正常的正⽐的⼀笔收⼊) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三

纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三 其中的⼀个亚⿇⾐服基地 这是德克萨斯州的养⽜场 养猪场 地毯⽣产 ⾹料⽣产 铜都,眼镜和烛台⽣产 好⼤的玫瑰岛 好⼤玫瑰岛2 阿三们的⼜粮基地 阿三⼜粮基地2 图书⽣产 锦⾐⽣产 ⼀点⼼得: ⾸先这个存档是修改过旗舰和银船的,当初我的旗舰被⼀艘海盗船击沉的往事让我想起来还恨恨不已,旗舰咋怎么若。
现在旗舰修改为H P1000,威⼒10,载重100。
银船是H P1500,威⼒15,载重150。
开局选择关闭⽕灾和瘟疫,但打开了其他灾害,难度调整为困难,但岛屿⾯积选择最⼤,岛屿难度也选最容易,要不然岛上没多少地盘发展,就写不出这个极限⼼得了。
刚开始由于开了100声望,直接先买个卷轴,顺便把总督的⽊头和⼯具全买⾛,然后占个最⼤的岛屿开始发展。
待对⽅阿三送了艘⼩船给我的时候就让银船去海盗那⾥买鱼地图刷宝物,刚开始阶段赚的声望全来刷地图了,主基地多⽣产点鱼和苹果汁就好了。
等刷出⼏个船员以后,再到海盗那⾥刷钩⼦和私略许可证。
就可以抢旗舰来⽤了。
不过我最多能抢到两艘,最后⼀艘旗舰总是莫名消失。
有了三艘改过的旗舰这就是我开局所有的武⼒了。
发展的时候不要占太多岛屿,除了⽩⽩消耗维护费以外还增加电脑对你的敌意。
占的岛屿最好选择⼤型岛,北岛最好要有⼩麦和药草,葡萄⼀般都在⼩型岛上,电脑⼀般不会急着去占。
南岛注意要有⾹料和⽯英。
发展的绅⼠,最多发展到贵族,三星电脑就会开战。
开战以后注意敌军动静,⼀般会登陆你的殖民岛甚⾄主岛,看看他的军队前进路线,在他的必经之路上巡逻,及早打掉他的运输船。
电脑有时候会要求⽀援,两艘⼤型战舰⽕⼒很猛。
先让其中⼀艘旗舰吸引⽕⼒,其余两艘舰猛攻其中⼀艘⼤型战舰,先击沉⼀艘。
另⼀艘战舰⽤银船装备钩⼦去抢船,抢的时候要不停的让另外两艘旗舰继续攻击它,不然要是敌舰占上风反把你的船抢了就只有哭了。
僵持很久,等你的资⾦可以负担军事开⽀就可以登陆敌⼈主岛了。
纪元1404:威尼斯——更高效,更美观农场布局

纪元1404:威尼斯——更⾼效,更美观农场布局 更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404⽣产建筑⾼效省地建设⽅法》⼀⽂:点击进⼊。
我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。
但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。
虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。
但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。
(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。
也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。
) 另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。
如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。
(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。
最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。
⾸先是亚⿇服装加⼯: 苹果园: ⼩麦⾯包加⼯: 养⽜场: 椰枣⽥: ⽺奶: ⾹料: 另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。
当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。
如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。
纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得

引用某高玩的话: 基本用不到,对方能派船打你港又时已经可以说是 GG了 2.17木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损, 可修复城墙 修复速度较慢 2.18 消防站 高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火 简单模式下无火灾 2.19 竞技场 可以进行3个级别的竞技 具体功能待补完 2.20 酒馆 满足市民以上居民的娱乐的需求 2.21 雕像 美观设施.无实际用途. 2.20 施粥斋 援助乞丐的建筑. 在乞丐第一次出现的时候才开启. 3. 贵族建筑 贵族建筑(不完整)
纪元1404——新手精华之建筑篇完美心得
一. 界面的介绍 1. 上方有三栏. 资产栏:金钱,荣誉值 资源栏:显示当前镜头所在属于玩家的岛屿当前资源,默认是基本材料 木材,工具,石头和2个奇迹建筑需要的材料玻璃和彩砖 共5个显示位置,当然 你可以手动修改,打开仓库把你想看资源拖到栏目上面覆盖原有的. 岛屿属性栏:显示当前镜头所在的岛屿的名称,能种植的物种.一般最后 一个物种是问号,你可以看作是一个插槽位置.可以让你随意插上你需要的物 种宝物.开启该物种在这岛种植权限. 点击该栏还会弹出该岛采集类资源列表.点击单独的采集资源还能迅速 找到其位置. 2. 左侧信息栏:分割线以上的是提示,例如有新建筑开放,探索地图,船只 被攻击,资源短缺等等,左键点击能快速移动镜头到该位置,右键删去该提示; 分割线以下的是任务.鼠标指向就会在提示该任务简要描述并在小地图上提 示该任务当前目标位置.左键单击能快速打开该任务的详细任务栏.左键双击 快速跳到该任务发报者所在的地方(感觉作用不大). 吐槽:鼠标一划过信息栏,小地图上的红圈此起彼伏.傻傻分不清楚. 3. 左下地图栏:不是小地图这么简单~~~ 首先,左上角的是你的总人又,点击它能在地图栏右边打开明细表, 右上 角是目前你的收支盈亏系数.同样点击能打开明细表.这个明显表只统计城镇 自身收支.不统计海上交易的收支.所以会出现虽然你账面上是赤字.但是金 钱是增长的.这也和符合ANNO的主题. 然后在地图顶上有3个小图标.屋子是快速切换到每个岛第一个码头.三 角是镜头回到正北.船就是快速切换船只. 吐槽: 没有放大/缩小功能啊,在大地图很难精确定位,怨念啊~~~~~~ 4. 右下主功能栏:分2部分 上部是当前目标具体信息与控制栏. 下部是主菜单功能.可以打开大多数的功能.建筑栏.徽章栏,任务栏,建 筑物功能栏等. 5. 右上动态人物信息框.所有NPC的对话,任务接交.交易确认.阿三声 望栏 6. 下方快捷键栏.系统默认是空的. 而且空的时候是隐藏的!只有在你 拖图标上去的时候才显示槽位, 你可以把能拖的东西放上.例如:建筑物,船 只 而在快捷的尾端有一个小原点.不要以为是装饰.那可是游戏副控制栏隐
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纪元1404:威尼斯——更⾼效,更美观农场布局
更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404⽣产建筑⾼效省地建设⽅法》⼀⽂:点击进⼊。
我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。
但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。
虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。
但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。
(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。
也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。
)
另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。
如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。
(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。
最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。
⾸先是亚⿇服装加⼯:
苹果园:
⼩麦⾯包加⼯:
养⽜场:
椰枣⽥:
⽺奶:
⾹料:
另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。
当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。
如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。
地毯⽣产:
补充:
有⼀点就是关于果园和亚⿇⽥,这两种农场随着⼈⼜增长时的需求增加率差不多是1:1,所以我把它们整合到⼀起了,并且在两边加⼊缆绳作坊,平时
不⼯作,需要的时候关掉⼀个服装⼚就能让两个缆绳作坊100%效率运转了.
亚⿇⽥要靠近服装⼚造,⽅便直接取货.
p s,模块化⼯业区虽然漂亮,但不很实⽤,⼤部分时间都要为了适应地形⽽改造⼀下,但变来变去都是市场为中⼼的1拖n长⽅或正⽅形态
感觉不⽤刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,⾹料⽥这些产品=成品的,不赶时间进⾏⼆次加⼯,完全可以1市场挂个6个甚⾄8个
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