VR行业分析
vr行业现状及前景分析

vr行业现状及前景分析近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术飞速发展,成为科技界的热门话题。
VR技术的广泛应用给各行各业带来了前所未有的机遇和挑战。
本文将对VR行业的现状及前景进行分析。
一、VR行业现状1.1 技术发展与应用普及VR技术以其真实感和沉浸感而备受关注。
目前,VR技术的硬件设备逐渐普及,例如头戴式显示器、手柄控制器等。
此外,各大科技公司都纷纷投入VR技术研发,并推出了一系列VR设备和应用软件,如Oculus Rift、HTC Vive等。
VR技术的应用领域也在不断扩大,包括游戏、影视、教育、医疗等。
1.2 行业发展态势VR行业正处于高速发展期。
据统计,2019年全球VR市场规模达到450亿美元,预计到2025年将增长到1820亿美元。
各大企业纷纷加大在VR领域的投资力度,并进行技术创新和应用探索,推动VR行业向更广泛的领域渗透。
1.3 机遇与挑战并存随着VR技术的不断成熟,行业迎来了巨大的机遇。
VR技术的应用前景广阔,可以为用户带来身临其境的体验。
然而,VR技术也面临一些挑战,如设备价格高昂、用户需求不明确、内容匮乏等。
这些问题需要行业共同努力去解决。
二、VR行业前景分析2.1 娱乐与游戏行业VR技术在娱乐与游戏行业的应用较为广泛,能够为用户提供沉浸式游戏体验。
未来,随着设备成本的降低和技术的进一步创新,VR游戏将迎来爆发式增长。
同时,虚拟现实还可以与电影、音乐等娱乐内容相结合,为用户带来全新的娱乐体验。
2.2 教育与培训行业VR技术在教育与培训领域也有广泛应用前景。
通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、太空探险等,提高学习兴趣和效果。
在职培训方面,VR技术可以模拟真实的工作环境,提供交互式培训,帮助员工掌握实践技能。
因此,教育与培训行业将是VR技术发展的重要领域之一。
2.3 医疗与康复行业VR技术在医疗与康复领域的应用也备受瞩目。
通过VR技术,医生可以进行精准的手术模拟和人体内部探测,提高手术的安全性和成功率。
全球vr行业报告

全球vr行业报告全球VR行业报告。
VR(Virtual Reality)是一种通过模拟现实环境并通过视觉、听觉和触觉等感官交互技术,使用户能够沉浸式体验虚拟世界的技术。
自20世纪90年代起,VR技术就开始逐渐成熟,并在近年来得到了迅猛发展。
本文将对全球VR行业的发展进行分析,并展望未来的发展趋势。
首先,让我们来看一下全球VR行业的市场规模。
根据市场调研公司的数据显示,2019年全球VR市场规模达到了约97亿美元,而预计到2025年,这一数字将增长至300亿美元。
这一增长主要得益于消费者对沉浸式体验的需求增加,以及VR技术在教育、医疗、娱乐等领域的广泛应用。
其次,我们来看一下全球各地区的VR市场现状。
目前,北美地区是全球VR市场的主要消费地区,占据了市场份额的40%以上。
其次是亚太地区和欧洲地区,它们分别占据了全球市场份额的30%和20%左右。
在这些地区,VR技术被广泛应用于游戏、影视、旅游等领域,受到了消费者的热烈欢迎。
除了消费市场,VR技术在企业市场也有着广阔的应用前景。
据统计,全球有超过60%的企业表示他们计划在未来几年内投资VR技术,用于产品设计、培训、营销等方面。
特别是在制造业、建筑业和医疗行业,VR技术的应用已经取得了一定的成效,为企业带来了效率和成本的双重提升。
然而,尽管VR技术发展迅猛,但仍然面临着一些挑战。
首先是硬件设备的成本问题。
目前,高端的VR设备价格仍然较高,限制了消费者的购买意愿。
其次是内容的匮乏。
虽然VR技术本身已经相对成熟,但是优质的VR内容仍然相对稀缺,这也制约了VR市场的发展。
针对这些挑战,全球VR行业正在逐步寻找解决方案。
首先是硬件设备的成本问题。
随着技术的进步和市场的竞争,VR设备的价格已经开始逐渐下降,预计在未来几年内将会更加普及。
其次是内容的匮乏。
越来越多的内容提供商开始投入到VR内容的制作中,以满足消费者对于沉浸式体验的需求。
最后,让我们展望一下未来的发展趋势。
VR和AR行业分析

VR和AR行业分析VR和AR(Virtual Reality和Augmented Reality)是两个快速发展的新兴技术领域。
VR指的是通过戴在头部的设备来创造虚拟的环境,让用户沉浸其中。
AR则是通过投影透明的数字内容到真实世界中,使用户能够与其进行互动。
VR和AR行业有许多应用领域,包括游戏娱乐、教育、医疗保健、军事训练等。
在游戏和娱乐领域,VR和AR技术能够创造出逼真的虚拟世界,让玩家沉浸其中,增加游戏的互动性和娱乐性。
在教育领域,VR和AR技术能够提供更直观、身临其境的学习体验,让学生更好地理解和记忆知识。
在医疗保健领域,VR和AR技术可以用于治疗恐惧症、康复训练等方面。
在军事训练领域,VR和AR技术可以模拟战场环境,提供实战训练。
VR和AR行业在近年来取得了显著的进展。
随着技术的不断成熟和设备的普及,越来越多的公司开始投入到VR和AR领域的研发和应用中。
这些公司包括科技巨头如谷歌、苹果、微软等,以及专注于VR和AR技术的初创公司。
这些公司的投入和努力推动了VR和AR行业的快速发展。
然而,VR和AR行业也面临一些挑战和困难。
首先,技术成本仍然较高,设备和技术的推广还需要时间。
其次,行业标准和规范尚未完全建立,相关法律法规也需要进一步完善。
此外,用户体验和内容的质量也是行业发展的关键因素。
如果用户对VR和AR设备的佩戴感到不适,或者内容缺乏吸引力,将会影响用户的使用体验和市场的发展。
尽管存在一些挑战,VR和AR行业的前景仍然非常乐观。
根据市场调研公司调查,预计到2024年,全球VR和AR市场的规模将达到1830亿美元。
这主要是由于消费者对新技术和体验的需求不断增加,以及多个行业对VR和AR技术的广泛应用需求。
总之,VR和AR行业作为新兴技术领域,具有巨大的发展潜力和应用前景。
随着技术的进一步发展和成熟,以及市场的不断扩大,VR和AR行业有望成为未来的热点领域,为用户带来更好的体验和创造更多的商机。
vr 行业报告 波特

vr 行业报告波特VR行业报告-波特。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,是一种通过计算机技术模拟出的一种模拟环境,它可以通过头戴式设备、手柄等设备让用户身临其境地感受到虚拟世界的沉浸感。
随着科技的不断发展,VR技术已经逐渐成为了一个热门的行业,其在娱乐、教育、医疗等领域都有着广泛的应用。
本报告将对VR行业进行深入分析,并利用波特五力模型来评估这一行业的竞争力和发展趋势。
一、供应商的议价能力。
在VR行业中,供应商的议价能力主要取决于技术的创新和专利的掌握情况。
由于VR技术的不断发展,技术创新对供应商的议价能力有着重要影响。
目前,VR行业中有一些大型科技公司,如谷歌、Facebook等,他们拥有自己的VR技术和专利,具有较强的议价能力。
同时,一些小型供应商也在不断涌现,他们通过不断的技术创新和成本控制来提高自己的议价能力。
二、买家的议价能力。
在VR行业中,买家的议价能力主要取决于市场需求和产品的替代性。
随着VR技术的不断发展,VR设备的价格逐渐下降,市场需求也在不断增加。
同时,VR设备的替代性也在不断增加,如AR(Augmented Reality)技术的发展对VR设备的替代性产生了一定的影响。
因此,买家在购买VR设备时具有一定的议价能力。
三、替代品的威胁。
在VR行业中,替代品的威胁主要来自AR技术和其他虚拟现实技术。
随着AR技术的不断发展,它对VR技术的替代性产生了一定的影响。
另外,一些其他虚拟现实技术也在不断涌现,它们也对VR技术的替代性产生了一定的影响。
因此,VR行业需要不断提高自己的技术创新能力,以应对替代品的威胁。
四、新进入者的威胁。
在VR行业中,新进入者的威胁主要来自技术门槛和资金门槛。
由于VR技术的不断发展,技术门槛对新进入者的威胁有着重要影响。
同时,VR行业需要大量的资金支持,这也对新进入者的威胁产生了一定的影响。
因此,VR行业需要不断提高自己的技术创新能力和资金实力,以应对新进入者的威胁。
VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)行业是虚拟现实和增强现实技术的应用领域。
随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR和AR行业迅速发展并取得了长足的进展。
本文将对VR和AR行业的市场现状及趋势进行分析。
一、市场现状分析1.市场规模扩大:根据市场研究公司的数据,2024年全球VR和AR市场规模达到197亿美元,预计到2027年将达到1255亿美元,复合年增长率达到45.7%。
这表明VR和AR市场在过去几年已经取得了显著的增长。
2.应用领域广泛:VR和AR技术在各行各业都有应用,包括游戏娱乐、教育培训、旅游观光、医疗健康、房地产设计等。
其中,游戏娱乐是VR和AR技术应用最为广泛的领域,其次是教育和培训。
3.技术驱动和成本降低:VR和AR技术的发展离不开技术的驱动,包括显示屏、感应器、图像处理等技术的进步。
同时,组件和设备的成本也在逐渐下降,使得VR和AR产品更加容易被消费者接受。
4.竞争加剧:随着VR和AR市场的发展,越来越多的企业投入到这个领域,竞争也越来越激烈。
除了传统科技巨头如谷歌、微软等外,一些初创企业也在专注于VR和AR技术的研发和应用。
这也导致了市场上出现了大量的VR和AR产品和内容,消费者在选择时面临着更多的选项。
二、市场趋势分析1.增长趋势持续:预计VR和AR市场在未来几年将继续保持快速增长的趋势。
消费者对沉浸式体验的需求以及应用领域的拓展,将推动VR和AR技术的进一步发展和市场的扩大。
2.行业整合加剧:为了应对激烈的市场竞争和发展更多的应用场景,VR和AR行业将面临整合的趋势。
一些企业可能通过并购、合作或研发合作来实现资源共享和业务拓展。
3.企业转型升级:随着技术的成熟和市场需求的变化,VR和AR企业将需要不断升级其技术和产品。
例如,AR技术可能会更加智能化和个性化,VR技术可能会更加逼真和沉浸式。
VR技术的发展现状与未来趋势分析

VR技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术正变得越来越普及和成熟。
本文将对VR技术的发展现状进行分析,并展望未来的发展趋势。
一、VR技术的发展现状当前,VR技术已经应用于多个领域。
最初,它主要用于游戏和娱乐产业,为玩家提供身临其境的沉浸式体验。
然而,VR技术的应用已经超越了娱乐领域,延伸到医疗、教育、军事、建筑等各个行业。
在医疗领域,VR技术被用于手术模拟和培训,使医生能够在虚拟环境中进行实践,提高操作技术和安全性。
在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动和直观的学习体验,例如虚拟实验室和历史重现。
而在建筑领域,VR 技术可以帮助设计师和客户更好地可视化和沟通设计概念。
此外,VR技术在旅游、体育、艺术等领域也得到了广泛应用。
游客可以通过VR设备来体验世界各地的景点,观看体育比赛的实况,参观博物馆和画廊。
这使得无法亲临现场的人们也能够享受到身临其境的体验。
二、VR技术未来的发展趋势尽管VR技术已经取得了巨大的进步,但它仍然面临一些挑战和限制。
首先是硬件设备的改进。
当前的VR设备还存在重量、大小和舒适性等问题,使得长时间佩戴不太方便。
未来,更轻便、舒适并且更具交互性的VR设备将会出现,从而提供更好的用户体验。
其次是内容的丰富和多样性。
目前,VR内容的供给还不够充分,限制了用户的选择和体验。
未来,我们可以预见到更多类型的VR内容,包括电影、电视节目、演唱会等。
同时,用户也将能够自己创建和分享自己的VR内容。
另外一个重要的发展趋势是VR技术与其他技术的融合。
例如,与人工智能、机器学习和云计算的结合,将使VR系统更加智能和自适应。
此外,VR技术与增强现实(AR)和混合现实(MR)的结合,将创造出更加综合和全面的虚拟体验。
最后,VR技术将向更多领域渗透,为我们的生活带来巨大的改变。
例如,医疗领域的远程手术和诊断、教育领域的远程学习和培训、汽车行业的虚拟驾驶和交通模拟等。
综上所述,VR技术的发展前景是非常广阔的。
2023年VR眼镜行业市场规模分析
2023年VR眼镜行业市场规模分析VR眼镜是一种虚拟现实技术设备,可以通过头戴式装置带入用户到虚拟世界,让用户可以在其中体验和参与到虚拟世界的各种场景和活动中。
VR眼镜行业的市场规模主要受到各种因素的影响,例如VR技术的成熟度、消费者对VR体验的需求、各种VR应用场景等等。
下面就对VR眼镜行业市场规模进行分析。
一、VR眼镜市场规模现状目前,VR眼镜行业市场规模正处于高速增长阶段。
据市场研究机构TMR的数据显示,2016年全球VR眼镜市场规模约为2.6亿美元,到2025年有望达到182亿美元。
2019年,中国VR设备市场份额前三名分别是Pico、深度科技和长城华冠,其中Pico市场份额达到了25.2%。
另外,随着VR技术的不断成熟和VR应用场景的不断拓展,未来VR眼镜市场规模还有望继续扩大。
二、VR眼镜市场规模的影响因素1.技术成熟度VR眼镜技术的成熟度是影响市场规模的一个重要因素。
目前,市面上的VR眼镜主要有两种技术:基于Android系统的手机插槽VR眼镜和独立式VR眼镜。
前者依赖于手机的性能和APP的支持,后者则使用独立的处理器、内存和显示屏等硬件。
独立式VR眼镜通常体验更好,但价格更高,而手机VR眼镜则价格较低,目前市场上的主要用户群体也以价格敏感型的年轻用户为主。
2.应用场景VR眼镜的应用范围已经越来越广泛,主要包括游戏、娱乐、教育、医疗、工业等多个领域。
不同领域的需求会对市场规模产生不同的影响。
例如,在游戏和娱乐领域,VR眼镜市场规模将受到玩家数量和游戏品种等因素的影响,而在工业和医疗领域,VR眼镜主要是为了提高工作效率和保障医疗安全,因此市场规模将受到相应领域发展的影响。
3.消费者需求消费者需求是VR眼镜市场规模的另一个重要影响因素。
消费者需求从多个维度影响市场规模,例如VR市场是否流行、VR技术已被广泛应用、以及用户是否认为VR眼镜可以带来更好的游戏或教育体验等。
目前,虚拟旅游、虚拟现实体验游戏等场景比较受到年轻人的欢迎,这对VR眼镜行业市场规模的提升起到一定的推动作用。
VR行业发展现状及前景分析
VR行业发展现状及前景分析VR行业现状及前景分析说起VR,你了解多少?我想对于绝大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验,仅此而已。
他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱乐和医疗保健等领域。
2018年,越来越多的VR一体机、VR线下体验馆、VR游戏诞生,让VR的发展前景越来越光明,线上+线下,可以看出,VR行业发展前景越来越广阔!随着微软进一步加大VR市场投入,同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙。
VR到底是什么?VR(虚拟现实)技术是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助设备带来的五感沉浸;其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统的屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度;第三是VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。
VR作为一种计算机仿真系统,已经开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业也在不断的扩大。
vr前景分析VR游戏,随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度,VR游戏增加了游戏市场的内容丰富度,目前,VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,但这仅仅是个开始,VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大,如何将内容做的更真实,如何增加与用户的交互感,如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点,相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。
跨领域发展,目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。
2023年虚拟现实行业市场环境分析
2023年虚拟现实行业市场环境分析虚拟现实(VR)已经成为今年科技行业的热点话题之一。
近几年来,随着技术的不断进步和人们对智能终端需求的增长,VR行业也逐渐火起来。
根据市场调查公司Digi-Capital的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了43.8亿美元,预计到2020年将达到215亿美元的规模,年均增长率高达117%。
VR行业是创新和竞争的激烈领域,下面将从四个方面分析虚拟现实行业的市场环境。
一、政策和法律环境目前,大多数国家都还没有制定有关VR的政策。
关于VR的法律问题,主要是涉及到虚拟世界中的数字资产、虚拟金币等的所有权性质问题。
现在,国际上也出现了一些专门处理这样的问题的组织,比如说世界虚拟经济组织。
随着VR应用行业的快速发展,政策和法律环境将成为具有决定性的影响力。
二、市场消费者群体VR行业的消费者群体主要是有一定收入的消费者,他们对高科技产品与游戏有着强烈的兴趣。
根据VR设备发布时间、健康影响等因素来推测,VR消费者群体还有很大的增长空间。
三、技术创新和专利保护虚拟现实技术在硬件、软件和内容等方面的研发都是更为复杂和具有挑战性的。
以HTC为例,其Vive虚拟现实设备已经发售,但由于价格较为昂贵,用户群体相对狭窄。
在硬件方面,除了价格和重量外,还存在更多的问题没有得到解决。
查找和分析现有专利,在VR技术领域积累专利众多的企业更容易获得竞争优势。
四、投入和回报VR技术比较复杂,运营成本较高。
VR公司或者创业公司需要投入大量的资金和时间才可以研发出符合市场需要的产品。
同时,拥有了好的品牌和营销战略是获得投资和资金融通的重要手段。
投资者对VR领域普遍表现出乐观的态度,但是准确评估VR市场规模和需求是很重要的。
简言之,VR行业的投入与回报是比较高风险的。
总结:从目前VR技术的应用情况来看,虚拟现实的空间、立体、交互特性对于娱乐、广告、设计、教育等众多领域带来了重要的变革,并将在未来的5-10年内持续拓宽应用领域。
vr行业调研分析报告
vr行业调研分析报告一、简介VR(Virtual Reality)虚拟现实是指通过电脑生成一种仿真的虚拟环境,让用户通过特殊的设备感受到身临其境的感觉。
自从2016年以来,VR行业迅速发展,吸引了大量的投资和用户关注。
本报告将对VR行业进行调研分析,探讨其市场潜力和未来发展趋势。
二、市场规模VR行业市场规模正在不断扩大,根据调研数据显示,2019年全球VR市场规模达到xxx亿元,同比增长xxx%。
预计未来几年,VR市场将持续增长,到2025年预计市场规模将达到xxx亿元。
三、市场需求1. 消费者需求:VR技术的应用越来越广泛,各种VR设备逐渐普及,消费者对于虚拟现实体验的需求也在不断增加。
尤其是在游戏、旅游、教育等领域,消费者希望能够通过VR技术获得更加沉浸式的体验。
2. 企业需求:众多企业开始意识到VR技术的重要性,并积极将其应用于产品开发、培训、销售等方面。
VR技术对于提升企业形象和用户体验起到了重要的推动作用。
四、市场竞争1. 设备厂商竞争:VR设备厂商逐渐增多,主要有美国的Oculus、中国的Pico、HTC等厂商。
这些厂商竞争激烈,努力提升设备的性能和体验,并推出不同类型的设备以满足不同需求。
2. 内容提供商竞争:VR行业的内容提供商也迅速增加,不仅有游戏开发商,还有教育、影视等领域的提供商。
优质的内容对于吸引用户和推动行业发展至关重要。
五、发展趋势1. 设备向智能化发展:未来VR设备将更加轻便、易于使用,并加入更多智能化功能,如生物识别、环境感知等,以提供更好的用户体验。
2. 内容创新和多样化:随着技术的发展,VR内容将更加丰富多样,包括游戏、电影、教育、医疗等不同领域的内容,满足不同用户需求。
3. 产业和应用拓展:VR技术不仅在娱乐领域有应用,还可以延伸到医疗、建筑、军事等领域。
未来,VR技术将在更多行业得到应用和推广。
六、挑战与机遇1. 技术挑战:VR技术仍面临着图像质量、感知延迟等技术难题。
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第一部分vr行业分析一、什么是vr行业VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。
虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。
计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。
VR技术基本原理资料来源:华泰证券研究所现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。
分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。
VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。
暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。
目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。
VR设备类型资料来源:互联网,华泰证券研究所二、vr现状与未来发展虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR将成持久战。
此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。
随着AI(人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。
VR未来发展路径图资料来源:互联网公开资料三、行业分析1.政策分析从国家的政策意向来看,国家对于vr行业是持有支持态度的2.竞争情况虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。
2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然引爆。
与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如Oculus Rift、三星Gear VR、索尼PlayStation VR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。
2016年国内外多家巨头会发布VR产品,可谓是VR集中爆发的一年。
提供VR产品的巨头有Oculus、Google、Microsoft、Sony、Samsung、HTC、日本FOVE、Avegent、3G lasses、Giroptic、乐相科技、蚁视科技、维阿科技、焰火工坊、暴风科技、乐蜗科技、雷蛇(Razer) 、360公司、华为、小米、腾讯等。
资料来源:国元证券研究中心3.竞争格局当前性能最好VR眼镜的是三星Gear,仅可与三星品牌的旗舰手机搭配使用,包括Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge+ 以及Note 5。
三星Gear与相应手机一体化开发,所以高度兼容、性能卓越。
目前国内最为多见的VR眼镜,是兼容所有智能手机的通用产品。
VR头盔中,全球性能较优的产品有三款:Oculus Rfit、Sony PlayStation VR和HTC Vive,其中PlayStation VR只支持Sony的PS4游戏机。
Avegant Glyph采用视网膜成像,独树一帜;乐相科技的Deepoon是国内性能最接近Oculus的产品。
世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR一体机。
4.关键技术VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。
这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。
目前高通骁龙820已经上市,内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。
同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。
VR小爆发所需要的技术开关资料来源:互联网公开资料5.产品性价比由于智能手机性能持续快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,加上VR 眼镜低成本带来价格优势,VR眼镜将是未来几年VR头戴设备的主流形态,是最具性价比的2C市场VR设备。
因为PC的局限性、高昂的价格,VR头盔目前不是2C市场大规模普及的设备,典型代表如Facebook收购的Oculus Rift、Sony的Morpheus PS。
VR头盔的市场售价比VR眼镜售价高很多,目前国外三大VR头盔产品售价都在600美元及以上,普通的C端消费者承受能力有限,普及率短期内远小于VR眼镜。
VR 眼镜国内外的设备售价从不到100元人民币到3000元人民币左右,从产品售价范围来说C端消费者可选空间大于VR头盔。
VR头盔在C端除了需要购买VR头盔主机设备外还需要购买想配套的体感设备、触控设备及其它操控设备,这些配套设备价钱对于普通C端消费者来说也是一笔不小的开支。
对于一体机来说,“轻便”与“性能”难以兼顾,电池续航能力普遍较弱,而且价格较高。
这也导致一体机不会成为近期的主流产品,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR一体机。
国内公司的VR一体机的售价接近国际VR头盔主流产品的售价,也有一部分低于国际VR头盔主流产品售价但是远高于VR眼镜的售价。
随着技术进步和元件微型化,VR 一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。
四、vr发展历史历史上经历了三次VR热潮:热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
2016年为VR元年。
VR的发展历史资料来源:公开资料,华泰证券研究所第一次热潮发生在1960年代,科学家们建立了VR的基础原理和产品光学构造。
1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件,专利文件上的描述是“用于个人使用的立体电视设备”。
尽管这款设计来自于50多年前,但可以看出与Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相似之处。
1967年,Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator,这也是历史上第一套VR系统,它能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到花的芳香。
1968年美国计算机图形学之父IvanSutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是VR发展史上一个重要的里程碑。
进入80年代,VR相关技术在飞行、航天等领域得到比较广泛的应用。
第二次热潮发生在1990年代,这是一次如火如荼的商业化热潮,但最终没能获得成功。
1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被称为“虚拟现实之父”。
1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备出现在消费市场中,由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,并未得到消费者的认可;但掀起了一个VR商业化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陆续推出了自己的VR游戏机产品。
但这一轮商业化热潮,由于光学、计算机、图形、数据等领域技术尚处于高速发展早期、产业链也不完备,并未得到消费者的积极响应。
但此后,企业的VR商业化尝试一直没有停止。
第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。
2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR市场;三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,都让人看到了这个行业正在蓬勃发展;国内,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。
今年暴风科技登陆创业板,成为“虚拟现实第一股”,吸引更多创业者和投资者进入VR领域。
五、行业预测根据今日高盛集团发布的《2015年虚拟现实报告》,在高盛看来VR和AR发展潜力巨大,它可能会和PC的出现一样造成极大影响。
高盛集团的分析师团队对VR/AR技术可能会有的用途、其被”大量采用的框架”以及未来定价因素进行了分析,得出的基本预期是这个市场的价值会达到800亿美元;而在被采用速度较快的假设情境下,则将达到1820亿美元。
高盛集团认为头戴式VR和AR产品2025年的出货量将达亿台。
高盛集团预测2015年VA/AR市场总额资料来源:高盛集团《2015年虚拟现实报告》2016年CES展上,国内外各大巨头均推出最新版的消费级或开发级VR设备,市场普遍预计2016年Oculus Rift CV1、索尼Morpheus VR出货量都将是百万级别(索尼PS主机游戏在全球累计出货量超过4000万台),结合各方产品发售计划,预计2016年全球VR设备出货量将超过500万台。
权威研究机构ABI、Trend Force、Super Data、Juniper Research、Gartner等大多数预测,2020年,全球VR 设备出货量将在3000万台以上。
根据游戏行业分析公司Super Data预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的VR硬件盈利和61亿美元的VR软件盈利。
根据Trend Force的最新预测,2016年VR的市场总价值会接近67亿美元。