我的世界端口映射软件使用教程

合集下载

如何使用PCL2安装Minecraft以及导入Mod与光影【我的世界】

如何使用PCL2安装Minecraft以及导入Mod与光影【我的世界】

如何使⽤PCL2安装Minecraft以及导⼊Mod与光影【我的世界】如何使⽤PCL2 联机我的世界PCL2已推出⾃带联机功能,有兴趣的朋友可以试试。

客户端联机教程⾸先下载Beta 1.5.3或其它版本压缩包并解压运⾏Beta 1.5.3.exe,如果提⽰没有java环境,请先退出安装jdk-8u281-windows-x64或其它版本java安装forge-1.16.5-36.0.0-installer.jar (mod安装基础) 安装路径是安装PCL 2 的.minecraft⽂件夹!安装OptiFine_1.16.5_HD_U_G6.jar (光影安装基础,可跳过) 安装路径是安装PCL 2 的.minecraft⽂件夹!在PCL 2 选择-->下载-->⾃动安装-->在右侧选择版本例如1.16.5-->点击下⾯的forge-->选择版本下载在PCL 2 选择-->下载-->⼿动安装包-->Forge-->下载版本,例如1.16.5,下载速度可能有点慢,但⽂件不⼤下载完毕后,回到PCL 2 主页-->选择版本-->选择1.16.5-forge-->版本设置--MOD管理-->打开Mod⽂件夹,导⼊mod回到PCL 2 主页-->选择版本-->选择1.16.5-forge-->进⼊游戏选择多⼈游戏,点击直接连接,输⼊朋友的服务器地址想开启光影,请点击设置-->视频设置-->光影-->*打开光影⽂件夹,放⼊光影包,例如BeyondBeliefLegacy_V1.2.0.zip,在光影设置⾥选中它服务端教程如果你想在你的电脑上开启服务器,让⼩伙伴们玩耍,可以往下阅读PS:作为服务端你的电脑需要⼀定配置,且保证⽹络稳定下载mc服务端请注意下载的版本,如果你和朋友们决定玩的版本1.16.5,那⼀般1.16的服务器都可以兼容解压服务端,打开server.properties配置⽂件,修改配置,例如设置不检验盗版,如果你对⾥⾯的配置名⼀头雾⽔,可以安装MCSManager,它集成了配置⽂件的管理点击forge.jar或minecraft_server.jar启动服务器,会出来⼀个简陋的窗⼝,有⼀个命令⾏输⼊,可以在这⾥输⼊指令上属步骤完成了服务器的开启,如果你和朋友在同⼀局域⽹,直接点击多⼈游戏就可以看到你的服务器注意你在本机想玩,也得开启客户端进⾏联机映射公⽹如果你会映射,请⽆视下⾯,把默认的25565端⼝映射出去即可下载SakuraLauncher客户端创建隧道,左边选择TCP 0.0.0.0 25565 java右边选择压缩数据,选择⼀个服务器,创建隧道即可在⽇志⾥找到TCP 类型隧道启动成功使⽤ [cn-*******:******] 来连接到你的隧道或使⽤ IP 地址连接(不推荐):[4**.2**.1**.2**::******]]把⾥⾯的⽹址发给你的朋友即可使⽤MCSManager进⾏服务端管理解压MCSManager,阅读使⽤前必读.txt打开运⾏.bat(这个界⾯不能关闭)打开⽹址http://127.0.0.1:23333/,默认账号是 #master 密码 123456点击服务端管理-->创建新实例应⽤,按照⽂字教程来上传⽂件的时候,上传服务端的forge.jar或minecraft_server.jar,然后打开MCSManager_8.6.17_Win64\server\server_core,进⼊你创建的实例名⽂件夹打开这个⽂件夹,并把你的服务端全部⽂件复制到这⾥回到管理页⾯,运⾏这个实例,即可进⾏管理操作。

通用network webcam 用户使用手册

通用network webcam  用户使用手册

用户使用手册本手册适用于我公司生产的普通网络摄像机、红外网络摄像机、网络半球型摄像机、网络室内匀速球型摄像机、无线网络摄像机。

安全注意说明用户使用手册本机的设计和制造充分考虑了安装人员、操作人员以及辅助设备的安全问题,但不正确的安装和使用也可能引起触电伤人或漏电失火,所以为了确保本机使用安全并且获得满意的性能,在安装本机时,须考虑下述情况:♦在搬运或者移动本机时,请轻拿轻放,以免引起机器内部的接插件接触不良。

请不要在机器上放置重物,以免压坏机器;在通风、干燥(湿度< 85%)的环境中使用本机;♦在常温或低温(0< 环境温度< 55℃)的环境下使用本机,保证环境通风、散热良好;♦普通网络摄像机、网络半球型摄像机使用直流 12V 1A的电源;♦红外网络摄像机、网络红外匀速球使用直流 12V 3A的电源;♦在带电情况下,严禁拔插任何线缆,包括音视频输入/输出线、RS485通讯线、报警输入/输出线、SD 卡等;♦请勿让强电接触到本机的任何部分;♦非专业人员请勿打开摄像机机身,遇到故障时,请与产品供应商联系。

声明本手册可能在某些技术细节方面描述不够准确或存在印刷错误,假如您在使用过程中按照使用手册无法解决问题时,请致电我公司技术部垂询相关操作方法。

本手册的内容将做不定期的更新,恕不另行通知。

装箱清单1.网络摄像机一台2.DC12V电源适配器一只(选配项)3.用户使用手册一本4.随机光盘一张5.合格证以及保修卡一张6.控制以及报警设备接头各产品具体配件可能会有不同,请根据随机的装箱清单进行核对注:本手册亦适合我公司出产的智能网络(红外)匀速球和智能网络(红外)高速球,因安装和结构复杂,本手册只描述这几款产品的软件部分,关于硬件安装和调试请参阅随机的安装说明书。

目录- 1 -用户使用手册系统介绍篇 (4)1.系统特性 (4)2.应用领域 (4)3.网络摄像机各项参数 (5)3.1常规网络摄像机 (5)3.2室内球型网络摄像机 (6)3.3无线网络摄像机 (7)4.接口说明 (8)4.1网络摄像机 (8)4.2红外网络摄像机 (9)4.3无线网络摄像机 (9)基本操作篇 (10)1.如何搜索网络摄像机 (10)2.首次登录 (11)3.主界面功能介绍 (12)4.录像回放 (14)功能设置篇 (15)1.设备名称 (15)2.时钟同步 (15)3.用户管理 (15)4.定时重启 (15)5.恢复出厂设置 (15)6.系统升级 (16)7.IP地址及端口/ 静态地址 (16)8.IP地址及端口/ PPPOE (17)9.IP地址及端口/ DHCP (17)10.无线网络参数/ 静态 (18)11.无线网络参数/ PPPOE (19)12.无线网络参数/ DHCP (19)13.动态域名 (20)14.FTP参数 (21)15.UPNP参数 (21)16.字符叠加 (21)17.编码设置 (22)18.云台协议 (23)19.图像调节 (23)20.区域屏蔽 (23)21.CCD参数配置 (24)22.音频参数 (24)23.探头报警检测 (24)24.视频移动检测 (25)25.视频移动规划 (25)26.邮件报警 (25)- 2 -用户使用手册27.前端定时抓拍 (26)28.前端抓拍参数 (26)29.前端存储设备 (26)网络视频解码器设置 (27)典型连接方式 (28)关于端口映射 (29)关于动态IP的解决 (31)常见问题解答 (32)- 3 -用户使用手册- 4 - 系统介绍篇网络摄像机是高清晰数字压缩与高速网络传输技术相结合的一款监控产品。

端口映射的几种实现方法

端口映射的几种实现方法

端口映射的几种实现方法端口映射是一种网络技术,可以将外部网络请求映射到内部网络中的特定设备或应用程序。

它在许多网络环境中都被广泛使用,如家庭网络、企业网络等。

在本文中,我将介绍几种常见的端口映射实现方法,并对它们的原理和应用进行讨论。

1.静态端口映射静态端口映射是最简单的端口映射方法之一、它需要在路由器或防火墙上手动配置端口映射规则。

通过将公共IP地址和端口映射到内部设备的私有IP地址和端口上,外部网络请求可以被正确转发到内部设备。

这种方法通常适用于只有一个或几个内部设备需要进行端口映射的场景。

2.动态端口映射动态端口映射是一种更灵活的端口映射方法。

它通过使用通用的端口映射协议(如Universal Plug and Play)来动态地配置端口映射规则。

当一个内部设备需要对外部网络提供服务时,它可以向路由器或防火墙发送请求,请求创建一个新的端口映射规则。

这种方法适用于需要频繁添加、删除或修改端口映射规则的场景。

3.反向端口映射反向端口映射是一种特殊的端口映射方法,用于在内部网络中部署服务器。

正常情况下,服务器会监听指定的端口,并等待来自外部网络的请求。

但是,在一些情况下,服务器位于一个无法直接访问的内部网络中。

这时,可以使用反向端口映射将外部网络请求转发到内部服务器。

在这种情况下,内部服务器会向路由器或防火墙发送请求,以创建一个端口映射规则,将外部请求转发到服务器。

这种方法适用于需要提供对内部服务器的远程访问的场景。

4.UPnP端口映射UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,用于在家庭网络中自动配置设备和服务。

UPnP端口映射可以通过UPnP协议自动配置路由器或防火墙上的端口映射规则。

当一个内部设备需要对外部网络提供服务时,它可以通过UPnP协议向路由器或防火墙发送请求,以创建一个新的端口映射规则。

UPnP端口映射使得配置端口映射变得更加简单和自动化,但安全性方面需谨慎使用。

Netcore 2305NR路由器 说明书

Netcore 2305NR路由器 说明书

目 录目 录 (2)第一章 前言 (4)1.1 感谢 (4)1.2 用途 (4)1.3 约定 (4)1.4 版权声明 (4)第二章 认识 2305NR 宽带路由器 (5)2.1 面板布置 (5)2.1.1 后面板 (5)2.1.2 侧面板 (5)2.1.3 前面板 (6)第三章 连接到宽带路由器 (7)3.1 建立 LAN 口连接 (7)3.2 建立WAN 口连接 (7)3.3 连接电源 (7)第四章 配置宽带路由器 (9)4.1 基本配置指南 (9)4.1.1 配置您的计算机 (9)4.1.2 ISP 配置 (10)4.1.2.1WAN配置 (11)4.1.3 局域网配置 (13)4.2 高级配置指南 (14)4.2.1 路由表配置 (14)4.2.2 虚拟局域网(VLAN)配置 (15)4.2.3 NA T 和 DMZ 配置 (15)4.2.3.1 DMZ 主机设置 (15)4.2.3.2 FTP 私有端口 (16)4.2.3.3 虚拟服务配置 (16)4.2.3.4 端口触发 (17)4.2.4 防火墙 (18)4.2.3.1 MAC 过滤配置 (18)4.2.4.2 互联网访问控制 (18)4.2.4.3 URL 过滤配置 (20)4.2.4.4 安全防御 (20)4.2.5 动态域名设置 (20)4.2.5.1 DYNDNS DDNS (20)4.2.5.2 每步 DDNS (21)4.2.5.3 花生壳 DDNS (21)4.2.6 综合设置 (22)4.2.6.1 管理密码修改 (22)4.2.6.1 远程管理端口 (22)4.2.6.2 UPnP 设置 (22)4.2.6.3 WAN 口链路状态设置 (23)4.2.6.4 时区设置 (23)4.2.6.5 恢复缺省参数 / 重启系统 (24)4.2.6.6 固件升级 (24)4.2.7 统计信息 (25)4.2.7 系统日志 (26)附 录 (27)附录 A 常见问题回答 (27)附录 B 配件清单 (29)附录 C W INDOWS 95/98/2000/XP 环境下 TCP/IP 设置 (30)Windows XP 系统的配置 (30)Windows 2000 系统的配置 (32)Windows 98/95/Me 系统的配置 (35)Windows NT4.0 系统的配置 (37)建立正确的网络设置 (40)附录 D 特性与规格说明 (41)主要特性 (41)规 格 (42)附录 E 技术支持 (42)第一章 前言1.1感谢非常感谢您选用 Netcore 2305NR 多功能宽带路由器产品!Netcore 2305NR 多功能宽带路由器是集路由器、防火墙于一身,为用户提供网络安全 和网络资源共享等功能。

国内常见路由器端口映射设置方法

国内常见路由器端口映射设置方法

常见路由器端口映射设置方法一、什么是端口映射?端口映射又称端口转发、NAT、虚拟服务器。

端口映射过程就如同:你家在小区B栋2410室,你朋友来找你,找到小区门口,不知道你住在几层几室?就问守门的保安,保安很客气的告诉了他您家详细门牌号码,这样你朋友很轻松的找到你家。

这个过程就是外网访问内网通过端口映射的形象说法。

二、为什么要做端口映射?目前的网络接入主要有2种:2.1 ADSL连接猫再连接主机这种情况主机是直接通过ADSL宽带拨号上网,通过在命令行界面执行ipconfig /all命令可以查看到,PPP拨号连接获取到得是一个公网IP地址,这种类型的网络是不需要做端口映射,如下图。

2.2 ADSL通过路由器来进行拨号主机通过路由器来进行共享上网,这时主机获取到得通常会是一个192.168.x.x类型的局域网IP地址。

这种情况下,需要在路由器做端口映射,转发端口到对应的服务器上,如下图。

三、端口映射的设置方法3.1 常用服务端口号设置端口映射前需要清楚服务映射的端口是多少,下面列举了部分服务需要映射的默认服务端口号:网站:(TCP)80FTP文件传输:(TCP)21(控制端口)Telnet服务:(TCP)23SSH远程登录:(TCP)22微软远程桌面:(TCP)3389管家婆财务软件:(TCP)211 ,80 ,1433海康威视硬盘录像机:(TCP)80(WEB端口),8000(视频数据端口)大华硬盘录像机:(TCP)80(WEB端口),37777(视频数据端口)邮件服务: SMTP:(TCP)25, POP3:(TCP)110MSSQL数据库:(TCP)1433视频采集卡:不同厂家所用的默认端口均不一样,例如:5050 、8000 9000-9002 、37777等。

3.2常见路由器端口映射设置方法◆Tp-link路由器(以Tp-link R460为例)浏览器输入Tp-link管理地址,一般默认是192.168.1.1或者192.168.0.1(以路由器背面书写的地址为准),输入用户名和密码进来管理页面。

Java实现tcp内网穿透,将内网映射到外网访问

Java实现tcp内网穿透,将内网映射到外网访问

Java实现tcp内⽹穿透,将内⽹映射到外⽹访问本⽂连接:gitee:原理如下为什么需要客户端和服务端?服务端先启动,然后启动客户端,ProxyServer服务端被动等待ProxyClient内⽹客户端和外⽹应⽤的连接ProxyClient客户端主动连接ProxyServer服务端和内⽹应⽤的连接,ProxyClient可以代理内⽹任意主机的TCP应⽤使⽤⽅法使⽤Javac编译:javac ProxyServer.java -encoding UTF-8javac ProxyClient.java -encoding UTF-8编译后分别启动ProxyServer和ProxyClient,此代码长连接只⽀持⼀对⼀java ProxyServer 48981 48982usage: java ProxyServer [内⽹:6010] [外⽹:6011]内⽹端⼝:48981,外⽹端⼝:48982java ProxyClient 47.*.*.* 48981 localhost 8080usage: java ProxyClient [外⽹:localhost 6011] [内⽹:localhost 8080]应⽤:192.168.2.15:8080,外⽹:47.*.*.*:48981源码:ProxyServer.javaimport java.io.*;import java.math.BigInteger;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.regex.Pattern;public class ProxyServer extends Thread {private final ServerSocket intranetServer;private final ServerSocket extranetServer;private static InputStream intranetInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream intranetOutputStream = null; //服务端输出流//使⽤线程处理收到的请求private volatile InputStream extranetInputStream = null;private volatile OutputStream extranetOutputStream = null;private volatile Socket extranetClient = null;private volatile Socket intranetClient = null;public ProxyServer(int intranetPort, int extranetPort) throws IOException {intranetServer = new ServerSocket(intranetPort);extranetServer = new ServerSocket(extranetPort);System.out.println("内⽹端⼝:" + intranetPort + ",外⽹端⼝:" + extranetPort); }public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("usage: java ProxyServer [内⽹:6010] [外⽹:6011]");int intranetPort = 6011;int extranetPort = 6010;if (args.length > 0) {intranetPort = Integer.parseInt(args[0]);}if (args.length > 1) {extranetPort = Integer.parseInt(args[1]);}new ProxyServer(intranetPort, extranetPort).start();}@Overridepublic void run() {// 线程运⾏函数if (!getIntranetClient()) {System.out.println("等待内⽹服务连接失败");return;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {while (true) {if (intranetClient == null || intranetClient.isClosed()) {if (!getIntranetClient()) {System.out.println("等待内⽹服务连接失败");break;}}byte[] buf = new byte[1024];//try {while (true) {int len = 0;try {len = intranetInputStream.read(buf, 0, buf.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);intranetClient = null;break;}if (len < 0) {close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);intranetClient = null;break;}String suitableString = getSuitableString(buf, len);System.out.println("内⽹:" + suitableString);if (extranetClient == null || extranetClient.isClosed()) {continue;}if ("close".equals(suitableString)) {close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient); extranetClient = null;continue;}boolean close = suitableString.endsWith("close");if (close) {try {extranetOutputStream.write(buf, 0, len - 5);extranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient); extranetClient = null;continue;}}try {extranetOutputStream.write(buf, 0, len);extranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(extranetInputStream, extranetOutputStream, extranetClient);byte[] bytes = "close".getBytes();try {intranetOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);intranetOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);break;}}}}});while (true) {byte[] buf = new byte[1024];try {extranetClient = extranetServer.accept();System.out.println("外⽹连接:" + extranetClient.getRemoteSocketAddress());//使⽤线程处理收到的请求extranetInputStream = extranetClient.getInputStream(); //客户端输⼊流extranetOutputStream = extranetClient.getOutputStream(); //客户端输出流int len;while ((len = extranetInputStream.read(buf, 0, buf.length)) > -1) {System.out.println("外⽹:" + getSuitableString(buf, len));intranetOutputStream.write(buf, 0, len);intranetOutputStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}close(extranetClient, extranetInputStream, extranetOutputStream);byte[] bytes = "close".getBytes();try {intranetOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);intranetOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}private synchronized boolean getIntranetClient() {if (intranetClient != null && !intranetClient.isClosed()) {return false;}try {intranetClient = intranetServer.accept();System.out.println("内⽹连接:" + intranetClient.getRemoteSocketAddress());intranetInputStream = intranetClient.getInputStream();intranetOutputStream = intranetClient.getOutputStream();return true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(intranetInputStream, intranetOutputStream, intranetClient);}return false;}public static String getSuitableString(byte[] bytes, int len) {if (bytes == null || bytes.length == 0) {return "";}byte[] buffer = new byte[len];System.arraycopy(bytes, 0, buffer, 0, len);String suitableParseString = new String(buffer);return suitableParseString;}/*** 关闭所有流*/private static void close(Closeable... closeables) {if (closeables != null) {for (int i = 0; i < closeables.length; i++) {if (closeables[i] != null) {try {closeables[i].close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}}源码:ProxyClient.javaimport java.io.*;import java.math.BigInteger;import .InetSocketAddress;import .Socket;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.regex.Pattern;public class ProxyClient extends Thread {private Socket server = null;private final String serverIp;private final int serverPort;private Socket app = null;private static InputStream serverInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream serverOutputStream = null; //服务端输出流private static InputStream appInputStream = null; //服务端输⼊流private static OutputStream appOutputStream = null; //服务端输出流private final String appIp;private final int appPort;public ProxyClient(String serverIp, int serverPort, String appIp, int appPort) throws IOException { this.appIp = appIp;this.appPort = appPort;this.serverIp = serverIp;this.serverPort = serverPort;System.out.println("应⽤:" + appIp + ":" + appPort + ",外⽹:" + serverIp + ":" + serverPort); }public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("usage: java ProxyClient [外⽹:localhost 6010] [内⽹:localhost 8080]");String serverIp = "47.*.*.*";int serverPort = 6011;String appIp = "192.168.2.100";int appPort = 8080;if (args.length > 0) {serverIp = args[0];}if (args.length > 1) {serverPort = Integer.parseInt(args[1]);}if (args.length > 2) {appIp = args[2];}if (args.length > 3) {appPort = Integer.parseInt(args[3]);}new ProxyClient(serverIp, serverPort, appIp, appPort).start();}@Overridepublic void run() {// 线程运⾏函数if (!getServer()) {System.out.println("连接服务器失败!");return;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {while (true) {if (server == null || server.isClosed()) {if (!getServer()) {System.out.println("连接服务器失败!");return;}}byte[] buf = new byte[1024];int len;while (true) {try {len = serverInputStream.read(buf, 0, buf.length);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;break;}if (len < 0) {close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;break;}String suitableString = getSuitableString(buf, len);System.out.println("外⽹:" + suitableString);if ("close".equals(suitableString)) {close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;continue;}if (app == null || app.isClosed()) {if (!getApp()) {System.out.println("连接内⽹应⽤失败!");}}boolean close = suitableString.endsWith("close");if (close) {try {appOutputStream.write(buf, 0, len - 5);appOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;continue;}try {appOutputStream.write(buf, 0, len);appOutputStream.flush();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();close(appInputStream, appOutputStream, app);app = null;byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);break;}}}}});}private boolean getServer() {try {server = new Socket();server.connect(new InetSocketAddress(serverIp, serverPort), 2000);System.out.println("外⽹服务器连接成功:" + serverIp + ":" + serverPort);serverInputStream = server.getInputStream();serverOutputStream = server.getOutputStream();return true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}close(serverInputStream, serverOutputStream, server);System.exit(0);return false;}private boolean getApp() {app = new Socket();try {app.connect(new InetSocketAddress(this.appIp, this.appPort), 2000);appInputStream = new DataInputStream(app.getInputStream());appOutputStream = new DataOutputStream(app.getOutputStream());System.out.println("外⽹服务器连接成功:" + this.appIp + ":" + this.appPort); } catch (IOException e) {app = null;e.printStackTrace();close(appInputStream, appOutputStream, app);byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;}return false;}Executors.newFixedThreadPool(1).execute(() -> {int len;byte[] buf = new byte[1024];try {while ((len = appInputStream.read(buf, 0, buf.length)) > -1) {System.out.println("应⽤:" + getSuitableString(buf, len));serverOutputStream.write(buf, 0, len);serverOutputStream.flush();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {close(appInputStream, appOutputStream, app);byte[] bytes = "close".getBytes();try {serverOutputStream.write(bytes, 0, bytes.length);serverOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();close(serverInputStream, serverOutputStream, server);server = null;}}});return true;}public static String getSuitableString(byte[] bytes) {return getSuitableString(bytes, bytes.length);}public static String getSuitableString(byte[] bytes, int len) {if (bytes == null || bytes.length == 0) {return "";}byte[] buffer = new byte[len];System.arraycopy(bytes, 0, buffer, 0, len);String suitableParseString = new String(buffer);return suitableParseString; }/*** 关闭所有流*/private static void close(Closeable... closeables) {if (closeables != null) {for (int i = 0; i < closeables.length; i++) {if (closeables[i] != null) {try {closeables[i].close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}}。

腾达无线路由设置使用说明书

腾达无线路由设置使用说明书

版 权 申 明是深圳市吉祥腾达科技有限公司注册商标。

文中提及到的其它商标或商品名称均是他们所属公司的商标或注册商标。

本产品的所有部分,包括配件和软件,其版权属深圳市吉祥腾达科技有限公司所有,在未经过深圳市吉祥腾达科技有限公司许可的情况下,不得任意拷贝、抄袭、仿制或翻译成其它语言。

本手册中的所有图片和产品规格参数仅供参考,随着软件或硬件的升级会略有差异,如有变更,恕不另行通知,如需了解更多产品信息,请浏览我们的网站:目录第1章产品简介 (4)1.1包装清单 (4)1.2面板指示灯及接口说明 (4)第2章产品安装 (6)第3章如何设置上网 (7)3.1正确设置您的计算机网络配置 (7)3.2登录路由器 (12)3.3快速上网 (12)3.4快速加密 (13)第4章高级设置 (14)4.1系统状态 (14)4.2WAN设置 (15)4.3LAN口设置 (18)4.4DNS设置 (19)4.5WAN介质类型 (20)4.6带宽控制 (21)4.7流量统计 (23)第5章无线设置 (24)5.1无线基本设置 (24)5.2无线安全设置 (28)5.3无线访问控制 (29)5.4连接状态 (31)第6章 DHCP服务器 (32)6.1DHCP服务设置 (32)6.2DHCP客户列表 (32)第7章虚拟服务器 (34)7.1端口段映射 (34)7.2DMZ主机 (35)7.3UPNP设置 (36)第8章安全设置 (37)8.1客户端过滤 (37)8.2MAC地址过滤 (38)8.3URL过滤 (39)8.4远程WEB管理 (41)第9章路由设置 (42)9.1路由列表 (42)9.2静态路由 (42)第10章系统工具 (43)10.1时间设置 (43)10.2DDNS (43)10.3备份/恢复设置 (44)10.4恢复出厂设置 (45)10.5升级 (46)10.6重启路由器 (46)10.7修改密码 (46)10.8系统日志 (47)10.9退出登录 (47)附录一:常用无线名词解释 (48)附录二:产品特性 (50)附录三:常见问题解答 (51)附录四:清除无线配置文件 (53)附录五:产品有毒有害物质清单 (55)第1章产品简介感谢您购买腾达 11N无线宽带路由器(以下简称路由器)。

花生壳udp端口映射方法

花生壳udp端口映射方法

花生壳udp端口映射方法
要在花生壳上进行UDP端口映射,首先你需要登录到花生壳的
官方网站。

在登录后,你需要进入“我的花生壳”或者“我的设备”页面,找到你想要进行UDP端口映射的设备。

然后,点击“添加映射”或者类似的按钮来添加一个新的端口映射。

在添加映射的界面上,你需要选择“UDP”作为映射的协议类型。

接下来,你需要输入你想要映射的外部端口和内部端口。

外部端口
是在公网上访问你设备的端口,而内部端口是你设备上运行的服务
所监听的端口。

确保你输入的端口号是正确的,且没有被其他服务
占用。

此外,你还需要输入你设备的内网IP地址。

你可以在你的路由
器后台管理界面或者通过命令行工具(如ipconfig)来获取你设备
的内网IP地址。

在输入完所有信息后,点击“确定”或者“保存”
来完成UDP端口映射的设置。

需要注意的是,有些路由器可能也会有自带的端口映射功能,
如果你的设备处于双重NAT环境下,可能需要在路由器上进行端口
映射设置,以确保花生壳的映射能够正常工作。

最后,一旦你完成了UDP端口映射的设置,你就可以通过外部
网络访问你设备上运行的UDP服务了。

记得测试一下映射是否生效,以确保一切都设置正确了。

希望这些信息能够帮助到你,如果你还有其他问题,欢迎继续
提问。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

我的世界端口映射软件使用教程
有些小白企图想直接通过我的世界客户端与客户端进行联机,明确的告诉你,这是不行的。

开服联机离不开开服包,只有开服包才能创建联机服务,什么版本的客户端就必须要有什么版本对应的开服包。

有的游戏最多只有5人,有的可以有20人。

这就需要定义开服参数,设置开服相关游戏参数设置,如联机端口,最大人数,等。

切记不要贪多,适可而止。

如你设置的人数越大,就需要占用你开服本地越多的电脑资源。

好了,都设置好后,就可以启动开服文件了,找找开服包里面的可执行文件,双击执行它,让它一直运行。

提示,一般是CMD或BAT后缀文件,看不到文件后缀的小伙们,可以用鼠标右键查看属性,一些电脑设置默认文件后缀不显示。

当开服文件运行后,可以先本地测试多人游戏登陆,使用本地开服地址,进行登陆游戏联机登陆成功并有信号灯时,就已经表示你开服成功了,当然是指内网开服成功,局域网内的机友们就可以一起联机玩了。

联机登陆使用的地址就是你开服的地址。

内网开服地址映射外网联机步骤。

在你开服端,或所在内网,安装使用nat123,添加映射,将开服
地址映射外网。

游戏开服联机的映射,可以选择非网站映射和全端口映射。

鼠标停留各个输入框上会有输入提示的,我就不多说了。

映射后,只要是可以上网的环境,都可以使用映射后的外网地址和外网端口,直接登陆联机接入。

如果你映射时使用的是全端口映射,它是需要在联机端同时安装并使用访问者打开访问端口的,速度较快。

只要你人品不是太差,登陆成功就会有信号的。

到此,你就应该知道了,告诉你的小伙们,你映射后的外网地址和外网端口吧,让他们与你一起爽。

END看了“我的世界端口映射软件使用教程的人还看了1.端口映射软件使用教程2.教你路由器端口映射的使用方法3.新花生壳我的世界开服联机教程4.怎么使用端口映射突破内网限制。

相关文档
最新文档