网络游戏信息管理系统
网络游戏运营管理违规举报

网络游戏运营管理违规举报1. 引言网络游戏在现代社会中已经成为一种重要的娱乐方式,但是在网络游戏运营过程中,也存在一些不合规的行为和违规操作,给广大玩家带来了不便和损失。
为了维护网络游戏行业的良好秩序,保护玩家的合法权益,需要建立违规举报机制,使违规行为得到及时处理和惩罚。
2. 违规行为的分类网络游戏运营管理的违规行为可以分为以下几个方面:2.1 虚假宣传虚假宣传是指游戏运营商在推广网络游戏过程中,发布虚假或夸大游戏内容、功能、奖励等信息,误导玩家产生期望。
这种违规行为会导致玩家对游戏的期待过高,一旦实际游戏体验与宣传不符,容易造成玩家的失望和投诉。
2.2 游戏程序漏洞利用游戏程序漏洞利用是指一些玩家利用游戏程序存在的漏洞,获取不正当的游戏物品、货币等利益。
这种行为不仅破坏了游戏的平衡性,也给其他玩家带来了不公平的竞争环境。
2.3 虚假交易虚假交易是指玩家之间通过游戏内部或外部渠道进行的交易中,一方或双方以虚假信息欺骗对方,获取不正当利益。
虚假交易不仅会损害玩家的利益,也会破坏游戏的经济平衡,使游戏失去公平性。
2.4 恶意攻击和诋毁恶意攻击和诋毁是指玩家之间或玩家对游戏运营商进行的恶意言论、诋毁、网络暴力等行为。
这种行为不仅伤害了个人的自尊心和名誉,也影响了游戏的社区氛围和玩家的游戏体验。
3. 违规举报机制为了及时处理和惩罚违规行为,网络游戏运营商需要建立违规举报机制,玩家可以通过以下途径进行违规举报:3.1 游戏内举报系统游戏内举报系统是最直接和便捷的举报方式。
玩家可以通过游戏内设置的举报功能,将违规行为的相关信息提交给游戏运营商。
这种举报方式一般会要求提供违规行为的描述,相关截图或证据等。
游戏运营商会对举报进行审核,并根据情况进行相应处理和处罚。
3.2 客服举报渠道除了游戏内举报系统,玩家还可以通过游戏官方的客服举报渠道进行举报。
这种方式适用于一些特殊情况,例如需要提供大量证据或对举报进行说明的情况。
新形势下的企业管理创新:游戏化管理——福建网龙计算机网络有限公司的实践(下)

新形势下的企业管理创新新形势下的企业管理创新::游戏化管理游戏化管理 ————福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践((下)2018年10月16日E-learning 平台体系借助实体空间环境,以及各种网络社交和通讯工具进行学习和信息交流。
其中,有在线课程、课堂面授、网上知识库等多种形式,供员工根据自己的时间和需求,进行自主的学习安排。
通过将培训内容场景化,把游戏化元素如情景剧或交互练习等融入课程学习中,使培训过程更有趣味性。
例如,在学习评估中使用类似智力竞赛的形式。
开始先出现一些简单问题,了解其基本情况;然后,依据员工情况和培训目标需求,每天出一定数量的题目,题目全部答对就相当于“学习”了对应课时。
这样,员工就可以在“游戏”的氛围中进行了学习。
“游戏化”的思路在许多课程设计过程中都有相当的体现。
由于使用了游戏、娱乐节目等流行的组织活动形式,使得在以往枯燥单调的员工培训充满了趣味性,获得了远超以往培训的效果。
4.建立与原管理结构相独立的自我管理委员会网龙公司在原管理组织结构之外,设置了类似工会组织结构的多样化的专门委员会,而且比原管理结构更加具体细致,分别对员工业余活动、文化建设、食堂餐饮等非经营事项进行管理。
各个专门委员会的形成,是由感兴趣的员工主动报名参与,群众选举确定。
各委员会对应的事项,包括组织安排、采购招标等,由委员会组织落实。
例如,对食堂管理,自我管理委员会组织招标采购。
首先通过问卷调查等形式,收集各方面的意见和建议,全面深入了解全体员工的意愿,从而有针对性地进行改进。
通过全员参与和自主调整,不仅使食堂的服务水平不断提高,同时,也使参与管理的自我管理委员会成员,对包括食堂管理在内的公司内部管理有了更多的了解和认识,提高了主人翁意识。
通过自我管理委员会的形式,使员工参与管理成为常态,公司管理体系的开放性得到了持续保障。
5.营造游戏化环境实施游戏化管理,需要一定的硬件环境作为条件支撑。
网络游戏管理暂行办法

网络游戏管理暂行办法(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--网络游戏管理暂行办法第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
网络游戏的安全管理与风险控制

网络游戏的安全管理与风险控制随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
越来越多的人加入到了游戏的世界中,收获了丰富的乐趣和体验。
但是,网络游戏的安全问题也一直饱受关注。
如何进行网络游戏的安全管理和风险控制,已经成为一个重要的课题。
一、网络游戏的安全管理网络游戏的安全管理是保障玩家游戏体验的重要保障。
一方面,网络游戏公司需要确保游戏的安全性,防止黑客攻击和恶意软件的入侵;另一方面,玩家也需要学会如何保护自己的账号和密码。
网络游戏公司需要采取一系列措施来确保游戏的安全:1、数据加密技术——网络游戏公司应该采用加密技术保护玩家的个人信息,确保游戏数据在传输和存储过程中不受到黑客攻击。
2、反病毒系统——网络游戏公司需要建立自己的反病毒系统,识别并排除恶意软件,将病毒隔离在游戏之外,保证玩家游戏体验的安全性。
3、非法账号防范——网络游戏公司应该制定一套严格的账号管理制度,禁止赠送和交易账号,防止非法交易账号的行为发生。
4、加强数据备份与恢复——网络游戏公司可以定期备份游戏数据,以便出现恶意软件攻击、数据丢失等故障时能够快速恢复数据,防止玩家的利益受到影响。
二、网络游戏的风险控制网络游戏的风险控制是保障游戏安全、匹配游戏等级和玩家个人数据保护的重要手段。
网络游戏公司需要采取一系列措施来保障玩家的游戏体验:1、游戏等级匹配——网络游戏公司应该在游戏等级匹配方面采用严格的机制,防止等级不匹配的情况发生,避免玩家对游戏的不满和抱怨。
2、举报系统——网络游戏公司可以建立一个举报系统,鼓励玩家积极举报游戏中出现的不良行为,及时查处违规行为,保护玩家的利益。
3、健全的客服系统——网络游戏公司应该建立一个完善的客服系统,快速响应玩家的问题和投诉,避免玩家因游戏问题受到不必要的困扰和损失。
4、用户评价机制——网络游戏公司应该建立一个用户评价机制,以便了解玩家的需求,提高游戏品质,加强风险控制。
三、个人信息保护网络游戏公司应该制定一套完善的个人信息保护制度,保护玩家的隐私和个人信息不被泄露。
网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议

网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
网络游戏实名认证与防沉迷

网络游戏实名认证与防沉迷随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为许多人的主要娱乐方式。
然而,网络游戏也带来了一些问题,比如未成年人过度沉迷于游戏,对身心健康产生负面影响。
为了解决这个问题,一些国家采取了网络游戏实名认证和防沉迷系统,以保护未成年人的合法权益。
本文将对网络游戏实名认证和防沉迷系统进行探讨。
一、网络游戏实名认证的意义网络游戏实名认证是指玩家在进入游戏之前需要提供真实身份信息,以便游戏运营商能够对其进行准确的身份识别和管理。
网络游戏实名认证的意义在于:1. 保护未成年人的合法权益:网络游戏实名认证系统可以有效防止未成年人盗用他人身份进行游戏,确保只有达到法定年龄的玩家能够获得访问权限。
2. 打击非法行为:通过实名认证系统,游戏运营商可以更容易追踪到进行恶意攻击、诈骗等非法行为的玩家,并采取相应的制裁措施。
3. 促进健康游戏环境:网络游戏实名认证可以帮助建立一个健康、公平的游戏环境,减少游戏中的不良行为,提高游戏品质。
二、网络游戏实名认证系统的落地与挑战虽然网络游戏实名认证的意义被广泛认可,但是其在实际落地过程中也面临一些挑战。
1. 隐私问题:一些人担心提供个人身份信息会泄露自己的隐私,引发个人信息安全问题。
游戏运营商需要采取严格的数据保护措施,确保玩家信息的安全性。
2. 实名认证费用:实名认证系统的建设和维护需要投入大量资金和人力,游戏运营商需要考虑到这些成本,并避免将费用转嫁给玩家。
3. 跨境游戏的困难:跨境游戏面临国际法律法规以及不同国家实名认证系统之间的差异,实现统一的实名认证系统往往面临困难。
三、网络游戏防沉迷系统的意义与实施为了解决未成年人过度沉迷于网络游戏的问题,一些国家实施了网络游戏防沉迷系统。
该系统通过设定游戏时长限制、强制休息等方式,限制未成年人的游戏时间,保护他们的身心健康。
网络游戏防沉迷系统的意义在于:1. 保护未成年人的身心健康:过度沉迷于网络游戏可能对未成年人的学业和身体健康造成负面影响,防沉迷系统可以帮助控制游戏时间,保护他们的身心健康。
Top100summit游戏式管理系统—盛大_金卓明

入职
SNDA 盛大网络
日常工作 项目/任务 岗位招标 绩效考核 离职
缜于思量,坚持以人性为本,通过反复推敲拟定的
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
经验值更多,等级更高
在游戏式管理下,每位员工的薪资完全由等级决定,而获得更高等级的唯一途径,就是努力去获得更多的经验值。
当目前等级的经验值满级后,无需任何领导批准,自动升级到下一个等级。自然相应的基本薪资水平和福利水平也随即 提高。让员工自己给自己涨工资,通过游戏完成一切公司的管理。
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的员工努力,更努力
岗位经验值为员工通过日常工作获得的经验值类型, 每个员工会根据其当前的岗位和职级情况获取每日固 定的经验值数值 项目经验值为员工参与项目型工作,或接受了经验值 任务所获得的经验值类型。参与并完成越多的项目和 任务则能获得越多的项目经验值 打怪 Or 下副本 员工自己说了算!
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
ROI: 管理绩效想必是极好的
在盛大集团人力资源高级副总裁张(瑾)总看来,盛大实施游戏式管理以来,已经有效地促进了人力资源合理配置,使员工形 成自我发展和晋升的职业发展模式。同时,这套体系也是提高企业管理效率降低管理成本的一套人力资源管理体系 2013年 共2600位员工通过游戏式管理系统提升了SD等级。 2013年 共535位员工通过游戏式管理系统提升了专业/管理职级
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大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计学生: 易进学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班指导教师: 波涛设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'三','男',1,58,51); insert into player values(2,'四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'一','男',4,66,54); insert into player values(22,'二','女',3,66,35); insert into player values(23,'三','男',1,69,38); insert into player values(24,'四','男',5,66,39);insert into player values(25,'五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid)references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid)references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。