三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略
三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略>有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。
全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。
种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。
由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。
当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题可能有解释作用):1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^23、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;在不同的描述中,将军属性中的1(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)=治安影响因素中的5%=人口增长影响因素中的0.5%所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;首先,核心是:收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备1、管理收入管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略10,则可增加总收入的20%管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;2、农业收入农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种(普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;3、税收收入税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下)ln 就是自然对数(其实我不想解释的)两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r 为统计学概念)但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收;税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算4、贸易收入贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;市场的加成同时影响海路和陆路贸易;贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。
全面战争三国攻略

全面战争三国攻略《全面战争三国》是一款策略类游戏,以中国历史上的三国时代为背景。
玩家需要扮演一位军事指挥官,领导自己的势力在战争中崛起。
本文将为你提供一些关于《全面战争三国》的攻略,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
1. 策略选择在《全面战争三国》中,你将面临众多的势力选择。
每个势力都有不同的特点和优势,因此选择一个合适的势力对你的游戏进程至关重要。
你可以根据个人喜好选择战略性势力,如曹操的魏国,刘备的蜀国,孙权的吴国,或者选择特别的势力,如黄巾起义军。
不同的势力会带给你不同的挑战和机会,所以确保你选择了最适合你的势力。
2. 创造联盟在《全面战争三国》中,与其他势力建立联盟是取得成功的重要因素之一。
联盟可以帮助你共同抵抗强大的敌人,分享资源和技术,增强自己的实力。
寻找与你目标相同的势力,派遣使者去建立同盟。
建立稳固的联盟能让你在游戏中更有竞争力。
3. 经济管理在游戏中,正确管理你的经济是取得成功的关键。
确保你有稳定的收入来源,通过贸易、税收和农业来增加你的财富。
同时,合理运用资金,投资于军事和技术研发上,提升你的军队和城市的能力。
4. 军事战略《全面战争三国》是一款以战争为核心的游戏,所以军事战略是非常重要的。
了解不同的战斗单位和它们的优势和劣势,制定出针对不同敌人的战略。
同时,要善于利用地形和城市设施来增加你的优势。
多样化的战术手段,如伏击、埋伏、诱敌以待援等,也能为你带来战斗中的胜利。
5. 外交谋略在游戏中,与其他势力的外交关系也是非常重要的。
与其他势力建立友好关系,通过外交手段来避免战争或减少战争对你的影响。
与强大的势力结盟,可以帮助你在战争中获得支持。
同时,在外交中也要保持警惕,不要盲目相信他人,小心他人可能对你的背叛。
6. 技术研发技术研发在《全面战争三国》中扮演重要的角色。
通过研发新技术,你可以提升你的军队和城市的能力。
研发技术需要耗费时间和金钱,所以要合理安排研发计划。
同时,注意与其他势力的技术交流,通过技术交流来提升你的科技水平。
全面战争三国刘备攻略

刘备势力目标
恢复汉室正统
统一天下,建立仁义之师
实现个人抱负,成就一番 事业
为百姓谋福利,实现天下 太平
刘备势力发展பைடு நூலகம்略
资源管理
合理分配资源,确保军队和城市的 正常运转
掌握矿产资源,发展手工业和商业
添加标题
添加标题
重视农业发展,提高粮食储备
刘备在处理外交关系时,注重信誉和形象,以赢得其他势力的信任和支持 刘备在处理外交关系时,善于利用自身优势和资源,以提升自身地位和影 响力
处理与其他势力的关系技巧
保持友好关系:通过外交手段与各方势力保持友好,避免战争和冲突。
结盟合作:与其他势力结盟,共同对抗强大的敌人或实现共同目标。
灵活应变:根据不同的情况和需要,灵活调整与其他势力的关系,以最大 化自身利益。 慎重处理利益关系:在处理与其他势力的关系时,要权衡利益得失,避免 因小失大。
刘备势力与其他势 力的关系处理
和平共处策略
结盟策略:与友好的势力结盟,共同对抗强大的敌人
外交手段:通过外交手段来获取利益,避免战争
尊重他国:尊重其他势力的主权和领土完整,不侵犯他国利益 合理利用资源:合理利用资源,与其他势力共享资源,避免资源争夺和 冲突
战争与联盟策略
刘备善于利用外 交手段,与其他 势力建立联盟以 增强自身实力。
刘备势力挑战与应 对
应对内乱与叛乱
应对策略:刘备应注重内部稳定,加强忠诚度建设,防止内乱与叛乱 应对方法:采取恩威并施、分化瓦解等手段,有效应对内乱与叛乱 历史案例:刘备在荆州、益州等地采取措施,成功应对内乱与叛乱 经验教训:刘备应对内乱与叛乱的经验教训,对于其他势力具有借鉴意义
三国全面战争秘籍大全

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq <城市名>完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标auto_win <attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取最后输入的效果toggle_fow战争迷雾开/关add_money <数量>增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population <城市代码> <数量>增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>增加人物特技例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary <人物代码> <宝物代码>增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character <人物名> <x,y>移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例:create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号。
《三国全面战争》秘籍代码

《三国:全面战争》秘籍代码下面就是刷宝物的秘籍:give_ancillary <charactername> <ancillaryname>操作如下give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。
但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷下面是宝物代码:代码作用1dao-101 方天画戟1dao-102 青龙偃月刀1dao-103 丈八蛇矛1dao-104 凤嘴刀1dao-201 双铁戟1dao-202 大斧1dao-203 铁脊蛇矛1dao-204 三尖两刃刀1dao-301 铁蒺藜骨朵1dao-302 大薤刀1dao-303 狼牙枪1dao-304 金马槊2jian-101 倚天剑2jian-102 青釭剑2jian-103 古锭刀2jian-104 七星宝刀2jian-201 雌雄双剑2jian-202 铁鞭2jian-203 手戟2jian-204 钢鞭3anqi-101 短戟3anqi-102 流星锤3anqi-103 铁锁3anqi-104 飞刀3anqi-201 貊弓3jia-301 玄武宝铠3jia-302 龙鳞宝甲3jia-303 明光宝铠3jia-304 黄金锁子甲3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+14ma-001赤兔马移动距离+30%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+24ma-002爪黄飞电移动距离+15%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+24ma-003绝影移动距离+15%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 -4ma-004的卢马移动距离+15%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+35yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+15yuxi-004司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响)5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+46shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+16shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30%6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10%6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+16shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+206shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+16shu-301 尉缭子士气+1 统御+16shu-302 易经士气+16shu-303 孟德新书士气+1 统御+16shu-304 兵法二十四篇士气+1 统御+16shu-401 韩非子法律+26shu-402 管子法律+1 税收+20% 农业收成+16shu-403 商君书法律+1 农业收成+2 税收+5%6shu-404 春秋左传法律+1 部队训练费用减少10%6shu-501 晏子春秋税收+10% 农业收成+16shu-502 周书阴符公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)训练间谍的费用减少20% 破城得金增加10%6shu-503 四民月令农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)6shu-504 淮南子动乱-2(对公共秩序有负面影响)肮脏贫穷-1 农业收成+16shu-601 盐铁论税收+10% 贸易收入+10%6shu-602 汉书法律+1 修建建筑便宜+20%6shu-603 吕氏春秋贸易收入+10% 破城得金增加10%6shu-604 吴越春秋对阵江南势力统御+1 破城得金增加20% 农业收成+1 6shu-701 老子公共健康+3(城市卫生)6shu-702 庄子动乱-3(对公共秩序有负面影响)6shu-703 史记法律+1 税收+10% 农业收成+16shu-704 战国策训练间谍的费用减少25%6shu-801论语动乱-2 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里提高人口成长的速度10%)6shu-802 诗经动乱-26shu-803 书经动乱-26shu-804 礼记法律+1 动乱-1(对公共秩序有负面影响)6shu-911 太平清领道公共健康+2(城市卫生) 治愈伤兵数量+50% 6shu-912 青囊书公共健康+1 治愈伤兵数量+60%6shu-913 伤寒杂病论公共健康+3(城市卫生) 治愈伤兵数量+40% 6shu-921 遁甲天书视觉范围+5 突袭时统御+26shu-922 太平要术视觉范围+4 部队训练费用减少20%治愈伤兵数量+20% -6shu-923 山海经视觉范围+4 治愈伤兵数量+20%6shu-931 西蜀地形图对阵巴蜀势力统御+2 移动距离+5%6shu-932 平蛮指掌图对阵蛮族势力统御+2 移动距离+5%6shu-941 浮屠经肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-942 灵宝经肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-943 九鼎神丹经肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-944 黄帝四经肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)6shu-951 太玄生符公共健康+2 治愈伤兵数量+20%6shu-952 老君入山符移动距离+15% 破城得金增加20%6shu-953 鬼带符部队训练费用减少30% 训练间谍的费用减少30%6shu-954三皇内文动乱-4(对公共秩序有负面影响)肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好)修建建筑便宜+20%6shu-955 五岳真形图士气+1 视觉范围+46shu-991论语集解动乱-2(对公共秩序有负面影响)卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里提高人口成长的速度10%)6shu-992 典论公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)训练间谍的费用减少20%6shu-993 博弈论贸易收入+10% 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)6shu-994 时要论动乱-1(对公共秩序有负面影响)肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好)6shu-995 治论法律+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)6shu-996 弁道论公共健康+2(城市卫生)6shu-997 乾象历注农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)6shu-998 孝经传6shu-998_desc 论文,孝经传,严畯的著作,分析《诗经》、《书经》、《三礼》。
全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略2019.8前言本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。
一、基础内容1.武将兵种选择攻略一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。
(1)水将是必需品的原因就是投石车只有水将才能招投石车!投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三:一是投石车是破局利器。
开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。
二是投石车是攻城战神器。
游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。
在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。
三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。
双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。
(2)木将是必需品的原因有三点一是有最好用的抗线兵。
持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。
6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。
而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。
二是容错性强、单挑能力相对较强。
木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。
三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。
全面战争系列征服世界的最佳战略与布局

全面战争系列征服世界的最佳战略与布局全面战争系列游戏由英国游戏开发公司Creative Assembly制作,通过其独有的大地图和即时战略的游戏机制,让玩家能够体验到在历史背景下统领大军征战世界的刺激与挑战。
在这个游戏中,掌握最佳的战略与布局是取得胜利的关键。
本文将探讨全面战争系列中征服世界的最佳战略与布局。
首先,了解游戏的起始阶段是制定最佳战略的关键。
在游戏开始时,玩家需要明确自己的国家定位和强项。
例如,在《全面战争:三国》中,玩家可以选择刘备、曹操或孙权作为初始势力。
刘备强于防守和人才培养,曹操善于政治斗争和牵制敌人,孙权则擅长水战和经济建设。
根据自身的喜好和游戏策略,选择适合自己的势力是成功征服世界的关键一步。
其次,充分利用外交手段是取得胜利的重要策略之一。
在全面战争系列中,玩家不仅需要与邻国进行交涉,还需要与各项势力进行联盟、购买军队或者胁迫威胁等交互。
善于运用外交手段可以从根本上削弱对手,使自己在征战中占据更有利的位置。
例如,在《全面战争:罗马2》中,与强大的军事力量对抗可能不是最佳选择,但是通过与其他势力建立联盟、夹击敌对势力,并在适当时机裂变联盟,可以取得更大的战略优势。
第三,科技研发与军队建设并重也是制定成功战略的关键一环。
在全面战争系列中,科技研发可以提供军队的先进技术和战斗力量,使其在征战中占据优势。
同时,军队建设的合理性和多样性也是征战胜利的关键。
在游戏中,合理调配不同类型的军队,包括骑兵、步兵、弓箭手等,根据敌人的特点和地形条件作出相应的军队部署与指挥是取得胜利的关键。
第四,地形和资源的把握同样决定了成功战略的效果。
全面战争系列中的地图是根据历史地理环境而设计的,玩家需要基于地形的优势或劣势进行战术的调整。
比如,在《全面战争:战锤》中,一些地区可能有许多矿产资源,建设合适的工业城市可以给玩家带来更多的资源收益,以支持更庞大的军队。
同时,了解地形中的险要之处和战略通道,可以选择合适的阵地,堵塞敌军的进攻路径,使自己充分利用地形优势获得胜利。
三国全面战争新手教程

三国全面战争新手教程《三国全面战争》是一款策略类游戏,注重玩家的智谋和决策能力。
对于新手玩家来说,了解游戏的基本操作和战略思路非常重要。
下面是一个针对新手的1000字全面战争新手教程。
一、基本操作:1. 菜单栏:游戏的主要功能入口,包括游戏设置、存档管理、任务目标等。
2. 地图视图:展示游戏中的地图,通过鼠标拖拽可以平移地图,滚动鼠标滚轮可以缩放地图。
3. 城市/势力信息栏:显示你所控制的城市或势力的相关信息,包括资源产量、建筑物等。
4. 军队管理:招募、训练和管理你的军队,并指挥他们进行战斗。
5. 外交:与其他势力进行外交交涉,包括联盟、贸易和战争等。
6. 技能和科技:通过研究科技和提升将领的技能来提升你的势力实力。
二、战争策略:1. 发展经济:合理规划城市发展,提升资源产量,建造农田、市场等建筑。
同时要时刻注意经济收支平衡,确保军队和城市运转所需。
2. 动态平衡:在扩张和防御之间找到平衡点。
合理部署军队保卫领土,并主动地选择适合的时机发动进攻。
3. 侦查重要:了解敌人情报是制定战略的重要基础,使用谍报或派遣斥候侦察敌人,掌握对方军力、资源和意图。
4. 军队编制:合理配置不同兵种,形成互相配合的编队。
例如步兵负责防守,骑兵进行快速突击,弓兵进行远程火力支援。
5. 招募将领:将领是军队的核心,招募和培养强力将领是胜利的关键。
不同将领有不同特长和技能,在编队时要根据任务需求进行合理选择。
6. 外交交涉:与其他势力进行友好贸易和联盟,避免过度依赖战争,维护和平的同时争取更多的资源和支持。
三、战斗技巧:1. 观察地形:合理利用地形可以提高战斗效果,如利用山脉阻挡敌军进攻或利用河流设置陷阱。
2. 利用兵种优势:了解不同兵种的特点和优势,选择合适的兵种对敌进行打击。
例如骑兵对步兵有优势,弓兵对骑兵有优势。
3. 制定战术:根据目标和敌方情况制定合理的战术,如在防守时使用堡垒阵型,或在进攻时使用骑兵突击战术。
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三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。
一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。
并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。
下面详细介绍全冲锋和半冲锋。
在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。
冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。
这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。
前者大约比后者的威力大一半。
简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。
此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、散阵不能发动完全冲锋骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。
但是,散阵不能发动完全冲锋。
不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。
喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。
5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。
单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。
双击的时候,是从跑动状态切换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。
经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。
6、冲锋不提供士气或者攻防的加成如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。
这是由冲锋本身的效果决定的。
没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。
提供的话也未免太不合理。
7、点击敌人身后的空地不能发动冲锋点击敌人身后空地的做法是完全错误的。
这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。
效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。
8、点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。
简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。
但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。
这时候的冲击效果非常好。
9、楔形阵对冲锋的影响经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。
楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。
但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。
如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。
因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。
而密集阵较为灵活,要好用很多。
10、1如何正确的背冲敌人全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。
正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。
因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。
注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。
只要这种情况出现,背冲就一定会失败。
你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。
举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。
如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。
另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。
骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!现在我开始逐个讲究:1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。
2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。
好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。
配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。
步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。
(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。
第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。
等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。
等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。
电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。
这次是我第一次比较详细的训练方法帖,大家如果觉得比较满意,那么我会继续写一篇实战操作小技巧以及战场的战术:小技巧包括步兵不容易溃败,骑兵不容易被包操等等!因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法!弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。
所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。