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VS2010-MFC编程入门

VS2010-MFC编程入门

VS2010/MFC编程入门之前言分类标签: 编程入门VC++VS2010MFC鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。

鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。

C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。

本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。

VC++简介VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C ++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。

VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。

Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。

当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。

但自微软2002年发布Visual 以来,微软建立了在. NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。

VC++版本的选择:VS2010因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程中将不会称VC++ 6. 0以后的版本为VC++ 7.0等等,而是用VC++所属的Visual Studio的版本名称代替,比如VS2003。

近些年VC++主要的版本包括:VC++ 6.0、VS2003、VS2005、VS2008和VS2010。

软件开发技术规范

软件开发技术规范

软件开发技术规范为了提高软件开发质量,降低开发周期,增强代码的可重用性和易读性,使软件便于维护,开发人员间便于交流和协作,特总结出开发规范,以为参考。

一.原则1.软件工程化2.模块化3.能简单不复杂4.强调团队协作5.强调创新和特色二.具体规范1.命名规范命名应尽量使用匈牙利命名法,变量名或函数名中使用大写字符来区分各个部分,以便于记忆和阅读。

全局(包括类中的)变量用长名字,局部变量用短名字。

类成员变量前一般应加上m_,全局变量加上g_,仅与本模块有关的变量加上l_,紧接着是变量的类型。

整型: n,i长整型: l无符号整型: u无符号长整型:dw字符: ch布尔量: b浮点数: f双精度浮点: d字符串: str,lpsz,sz,p,lp,ac,指针: p字节指针: pb无符号指针: pv字符指针: lpsz整型指针: lpn文件指针: fp2.代码规范有些不易理解的变量或函数应作注释,难懂的代码要有注解,在文件的开始处有该文件的用途描述。

一定要保持注释的一致性。

代码组织要清晰,{,},(,),if,else,do,while,for,case等要对应整齐,少用空格,缩进全部用Tab键。

变量的定义要集中,函数间要有空行分开,一个程序中的空行数目最好占8%-16%。

多态函数和功能相近的函数集中放在一起。

代码应该简洁、清楚并讲述了所发生的一切,我们的目标应该是写出最清晰的代码,而不是最巧妙的代码。

例如如果是MFC多文档程序,就要严格按照其生成的框架写代码。

尽量使用编译器已经提供的函数,不必花时间另行编写。

例如系统已经有qsort函数,可直接拿来排序用。

某些公用代码要注意多平台易移植,最好使用标准C。

代码的重用要仔细,要将相关的代码也拷贝过来,注意那段代码也许不适合你的应用场合。

删掉从来没有用过的函数或变量,大篇幅注释掉的代码行也应删除,以免使程序混乱难读。

3.工程文件组织规范一个工程往往包含很多很多文件(*.h,*.cpp,*.inc,*.lib,资源文件等),向工程中加入文件或删除工程中的文件要慎重,避免把工程损坏。

c++ 期末复习知识点整理

c++ 期末复习知识点整理

基本概念:1.c++是在20世纪80年代初期由贝尔实验室设计的一种在c语言基础上增加了对(面向对象)程序设计支持的语言。

2.include<iostream.h>是c++库文件。

cout<<"输入";//输出cin>>r; //输入3.一个c++程序由编译预处理指令,数据或数据结构定义和若干函数组成。

4.一个c语言程序可以包含若干函数,其中main表示主函数,每个函数的执行必须从main开始。

5.c++将数据分为基本数据类型,派生类型,符合类型=构造类型,VC6.0不支持bool型6.指数形式,E或(e)后面必须是整数7.c++不支持空字符常量['']是不合法,[""]是合法;endl表示换行。

8.如果需要在字符串中出现双引号,则必须用"\"表示。

例如:"please press\"F1\" to help"9.变量的默认类型为double10.使用const,define表示定义标识符常量。

11.条件运算符nNum=(a>b)?10:812.size of是用于返回操作数所占的内存空间大小13.break用于结束switch循环或从一个循环跳出。

continue用于结束本次循环进入到一个循环中。

14.c++是一种面向对象的程序设计语言,它与面向过程设计方法的最大不同是引入了“类和对象”的概念,而此时函数是构造“类”成员的一种手段。

15.函数调用时,实参与形参的个数应相等,类型应一致,且按顺序对应,一一传递数据16.在c++中,允许在函数声明或定义时给一个或多个参数指定默认值,这样在调用时,可以不给出参数,而按指定的默认值进行工作。

(1)函数既有原型声明又有定义时,默认参数只能在原型生命中指定。

(2)当一个函数中需要有多个默认参数时,则形参分配中。

自动文本摘要技术综述_胡侠

自动文本摘要技术综述_胡侠
2 研究现状
自动文本摘要 技术 从 20 世纪 50 年代 开始 兴起 , 最初是以统计学为支撑 , 依靠文章中的词频 、位置等信 息为文章生成摘要 , 主 要适用 于格 式较为 规范的 技术 文档 。从 90 年代开始 , 随着机器学习技术在自然语言 处理中的应用 , 自动文 本摘要 技术 中开始 融入人 工智 能的元素 。针对新闻 、学术论文等主题明确 、结构清晰 的文档 , 一些自 动摘 要技 术 [ 1 -2] 使 用贝 叶斯 方法 和隐 马尔可夫模型抽取文档中的重要句子组成摘要 。到了 21世纪 , 自 动 文本 摘 要 技术 开 始 广 泛应 用 于 网页 文 档 。针对网页文档结构较为松散 、主题较多的特点 , 网 页文档摘要领域出 现了一些 较新 的自动 摘要技 术 , 比
收稿日期 :2010 -04 -02 修回日期 :2010 -06 -11 作者简介 :胡 侠 (1974 -), 女 , 硕士 , 助理研究员 , 研究方向为情报理论 、方法及应用 ;林 晔 (1962 -), 男 , 研究员 , 研究方向为 情报理论 、方 法及应用 ;王 灿 (1974 -), 男 , 博士 , 工程师 , 研究方向为数据挖掘 ;林 立 (1985 -), 男 , 硕士 , 研究方向为信息检索 、网络系统研发 。
算文章中段落首末 句出现主 题句 的概率 , 选取得 分最
高的 若 干句 子 生 成 摘 要 [ 5] 。 Edmundson利 用 线 索 词
(cuewords)、标题词 、句子位置以及关键词频等 3个因
素 , 计算每个句子的权重 , 得分最高的几个句子作为摘
要 [ 6] 。
到了 20 世纪 90 年代 , 随着机 器学 习在 自然 语言
基于词共现图的文档自动摘要算法 [ 16 ] , 通过词共现图

C# 第6章 窗体、控件和组件

C# 第6章 窗体、控件和组件

窗体的常用方法和事件
方法和事件名 说明
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Close()方法
Hide()方法 Show()方法 Load事件
使窗体关闭,并释放资源;
使窗体隐藏,并不释放资源; 显示窗体; 加载窗体时处理的事件;
Click事件
Closing、Closed事件 GetFocus事件 Activated事件
鼠标单击窗体时处理的事件;
它还只是一个TextBox类型的变量而已,如果在InitializeCompon ent( )之前调用这个TextBox的属性或方法,就会出错。
6.1.3 窗体常用的属性
属性 Name BackColor ForeColor 含义 窗体的名称,代码中通过该属性来访 问窗体 窗体的背景色 窗体上文本的前景色 注意
C#中的InitializeComponent()方法
注意: InitializeComponent( )方法写在前面和后面是有区别的。
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InitializeComponent( )方法是用来初始化窗体组件的,在Initializ
eComponent之前,窗体的各个控件还没有进行初始化,比如说
窗体上有一个TextBoxUserName,在InitializeComponent( )之前
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20
6.1.2 窗体的创建、显示与隐藏
【例6-1】演示窗体的基本用法以及如何显示和关闭窗体。 部分运行效果如图:
C#中的InitializeComponent()方法
在每一个窗体生成的时候,都会针对于当前的窗体定义Initi alizeComponent()方法,该方法实际上是由系统生成的对于
3、如何隐藏一个打开的窗体 (1)隐藏当前窗体:this.Hide(); (2)隐藏其它窗体:Application.OpenForms["Form1"].H ide();

第11章 多文档窗体

第11章 多文档窗体

11.2 创建多文档窗体
2)MDI窗体的鼠标双击事件DblClick 例如,要想在双击MDI窗体时,实现卸载该MDI窗 体,需要编写的代码如下: Private Sub MDIForm_DblClick() Unload MDIForm1 End Sub 3.Arrang方法 当在MDI窗体中显示多个子窗体或子窗体图标时, 可以根据不同情况改变子窗体的布置方式,Arrang方 法的语法格式为: 对象.Arrang Arrangement
11.2 创建多文档窗体
【例11-1】设计一个在带有子窗体Form1的MDI窗体工 程,通过执行文件菜单的“打开”命令,可以打开多个子 窗体。MDI窗体的菜单如图11-6所示,运行结果如图117所示。(演示)
图11-6 MDI窗体中添加的菜单
图11-7 执行四次“打开”命令的MDI窗体
11.2 创建多文档窗体
应用程序的用户界面主要分为两种形式: 单文档界面(SDI,Single Document Interface)和多文档 界面(MDI,Multiple Document Interface)。 单文档界面并不是指只有一个窗体的界面,而是指应用程序 的各窗体是相互独立的,它们在屏幕上独立显示、移动、最小化 或最大化,与其他窗体无关。在前面创建的所有程序都是单文档 界面。 多文档界面由多个窗体组成,但这些窗体不是独立的。其中 有一个窗体称为父窗体,其他窗体称为他的子窗体。
第11章 多文档窗体
学习目标:
认识单文档窗体与多文档窗体的区别 掌握多文档窗体的创建 了解多文档窗体的属性与事件 掌握多文档窗体的应用
第11章 多文档窗体
11.1 单文档窗体与多文档窗体 11.2 创建多文档窗体
11.3 一个简单的文档编辑器

Visual C 基础教程(郭文平)章 (8)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (8)

第8章 创建应用程序框架
(6) 在“MFC AppWizard–Step 4 of 6”对话框中可以设 置应用程序的界面特征。
· Docking toolbar:缺省设置,为应用程序添加一个 标准的工具栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏工具栏。
· Initial status bar:缺省设置,为应用程序添加一 个标准的状态栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏状态栏。
话框,如图8-1所示。
第8章 创建应用程序框架
选择项目类型
输入项目名 选择保存路径
图8-1 New对话框的“Projects”页面
第8章 创建应用程序框架
(2) 选定“Projects”标签,在左侧项目类型列表框中选择 项目类型“MFC AppWizard[exe]”。在“Project name”文本框 中输入项目名,本例为EX8_1。在“Location”文本框中输入保 存项目的路径和文件夹名,或单击右侧的“浏览”按钮,在打开 的对话框中选择保存项目的文件夹。向导将在该文件夹下建立一 个以项目名为名称的子文件夹,用于保存此项目的所有文件。设 置完成后,单击“OK”按钮,出现“MFC AppWizard-Step 1”对 话框,如图8-2所示。
· None:默认选项,应用程序不支持任何复合文档。 · Container:应用程序作为复合文档容器,可以嵌入 或链接复合文档对象。 · Mini-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入的对象。应用程序不能作为一个独立的程序运行,只能被其 它支持嵌入对象的程序启动。 · Full-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入或链接的对象,并能作为一个独立的程序运行。 · Both container and server:应用程序既可以作为 复合文档容器,又可以作为一个可单独运行的复合文档服务器。

VC++6.0俄罗斯方块代码讲解

VC++6.0俄罗斯方块代码讲解
Will[0][2]=1;
}
//显示背景
else
russia.DrawJiemian(pDC);
}
开始时我们是设start为假,它就会在OnDraw()函数中画封面,而当我们开始游戏,start为真,那么,它干什么呢?画背景!其函数如下:
界面函数:
还是那个道理,当有一些客户区生效(被挡住或最小化)时,它必须重画,而如果游戏只是玩了一半,它必然在重画时必须把原先已经出现的方块、分数等也显示出来,怎么办?就必须在画封面的同时也画出它们。当然,刚开始时它们是不会符合条件的。
{
AfxMessageBox("Can't Create Font");
}
pDC->SelectObject(&font);
//设置字体颜色及其背景颜色
CString str;
pDC->SetTextColor(RGB(39,244,10));
pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0));
case 1:
Will[0][0]=1;
Will[0][1]=1;
Will[1][0]=1;
Will[2][0]=1;
break;
case 2:
Will[0][0]=1;
Will[0][1]=1;
Will[1][1]=1;
Will[2][1]=1;
break;
case 3:
Will[0][1]=1;
if(m_Score>=0)
pDC->TextOut(440,2,str);
pDC->RestoreDC(nOldDC);
}
至此,可以看的都画完了。程序一般都是会先处理图形界面,因为这样在编核心内容时能够让人有一个检查的机会。
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这一点与Windows消息 这一点与Windows消息 Windows 和控件通知消息不同, 和控件通知消息不同, 因为Windows Windows消息和控 因为Windows消息和控 件通知消息就只能被 窗口和视图处理. 窗口和视图处理.
文档/视图结构的工作机制 文档 视图结构的工作机制
视图通过GetDocument 视图通过GetDocument 成员函数获得指向相关 联的文档对象的指针 通过该指针调用文 档类的成员函数来 从文档中读取数据
16.3 CDocument类的派生类构造 类的派生类构造
构造CDocument类的派生类的基本步骤 类的派生类的基本步骤 构造 一般来说, 一般来说,从CDocument类派生自己的文档类所需的典型步骤为 类派生自己的文档类所需的典型步骤为 为每一个文档类型从CDocument类(当然也可以是其它 类 当然也可以是其它 为每一个文档类型从 CDocument类的派生类 派生一个相应的文档类. 类的派生类)派生一个相应的文档类 类的派生类 派生一个相应的文档类. 为文档类添加成员变量.这些成员变量用来保存文档的 为文档类添加成员变量. 数据,其它对象 如与文档相关联的视图 如与文档相关联的视图)直接或间接地访 数据,其它对象(如与文档相关联的视图 直接或间接地访 问这些成员变量来读取或更新文档的数据. 问这些成员变量来读取或更新文档的数据. 重载Serialize成员函数,实现文档数据的串行化. 成员函数,实现文档数据的串行化. 重载 成员函数
视图结构中 在文档/视图结构中 文档 视图
在文档和用户之 间起中介作用 除WM_COMMAND外,文档不 WM_COMMAND外 文档不 处理其它的Windows Windows消息 能处理其它的Windows消息 视图可以直接或间接 地访问文档类中的成 员变量, 员变量,它从文档类 中(而不是从存储介质 而不是从存储介质 中)将文档中的数据取 将文档中的数据取 出来, 出来,然后在屏幕上 显示文档的数据
4. ListView 5.CScrollView
16.6 文档模板类 1. CDocTemplate类 类
CDocTemplate类 CDocTemplate类 的基类为 CCmdTarget. CCmdTarget.
2. CDocTemplate类的基本函数说明 类的基本函数说明
CDocTemplate 的一般方法 和虚拟方法 方法 说明 GetDocString DocString() Get DocString () 获得与文档相关的字符串 LoadTemplate() Load Template() 加载指定的模板 AddDocument() Add () 给文档模板添加指定的模 板 RemoveDocument() Remove () 从文档模板列表中删除文 档 GetFirstD GetFirst D ocPosition() 获得与文档模板相关的第 一个文档的位置 GetNextDoc() 获得文档及下一个文档 CreateNewDocument() CreateNewDocument() 建立文档 CreateNewFrame() CreateNewFrame () 建立包含文档和视图的框 架窗口 OpenDocumentFile umentFile() OpenDoc umentFile () 打开由路径名指定的文档 CloseAll AllDocument() Close All Document() 关闭所有文档 SetDefaultTitle() 显示文档窗口的标题栏中 默认的标题 SaveAll AllModified() Save All Modified() 查询文档模板的修改状态 并存储与之关联的所有文档
第16章 单文档与多文档 16章 wode banben
16.1.1单文档界面与多文档界面 单文档界面与多文档界面
SDI的应用程序 的应用程序 只有一个窗口 单文档界面(SDI) 单文档界面 多文档界面(MDI) 多文档界面 基于对话框的应用程序 MDI的应用程序每次 的应用程序每次 可以读写多个文件或 文档, 文档,可同时对多个 文档进行操作, 文档进行操作,可以 有多个子窗口
视图把数据显示 于计算机屏幕上
视图通过相关联的文档 类的成员函数将经过修 改的数据传递给文档对 象 文档对象获得修改过的数据之后, 文档对象获得修改过的数据之后,对 其进行必要的修改, 其进行必要的修改,最后保存到永久 介质(如磁盘文件) 介质(如磁盘文件)中
用户通过与视图的 交互来查看数据并 对数据进行修改
由此我们可 以看出, 以看出,命 令消息可以 被多种对象 处理, 处理,这些 对象除了窗 口和视图外 ,还可以是 文档, 文档,文档 模板或应用 程序本身
它可以接收用户的输入 并接受用户的修改 ,并接受用户的修改
通过调用文档和视图的接口将修 改的信息反馈给文档类, 改的信息反馈给文档类,实际的 数据更新仍然是由文档来完成的
视图是文档的不同表现形式 比如,一个*.html文件,在 文件, 比如,一个 文件 浏览器里和在记事本中打开 的表现形式是不同的, 的表现形式是不同的,但它 们操作的是同一个文件, 们操作的是同一个文件,这 就是一个文档对应两视图
由于每一个文档可以有多个视图, 由于每一个文档可以有多个视图,但 每个视图只能对应于一个确定的文档 多文档程序需要解决的问题仅仅是多 个文档的数据管理方法的问题
般 方 法 方法 说明 获得指向与视图相 GetDocument( GetDocument ( ) 关联的文档的指针 DoPreparePrinting( DoPreparePrinting ( ) 设置文档标题
方法 IsSelected() OnScroll() OnInitialUpdate() OnDraw() OnUpdate() OnPrepareDC() CView 的主要虚拟方法 说明 确定文档是否被选中 当用户滚动时, 当用户滚动时,CView 的响应 在类第一次构造后由 MFC 调用 由 MFC 调用发出文档到设备描述表 由 MFC 调用对文档的修改进行响应 OnDraw()前允许修改设备描述表由 在调用 OnDraw()前允许修改设备描述表由 MFC 调用
16.1.2 文档 视图结构 文档/视图结构
对数据进行管理和维 护,数据保存在文档 类的成员变量中
文档类通过串行化 文档类通过串行化 的过程将数据保存 到磁盘文件或数据库中 文档类还可处理来自如 文档类还可处理来自如 菜单, 菜单,工具栏按钮和加 速键的WM_COMMAND WM_COMMAND消息 速键的WM_COMMAND消息
方法 OnNewDocument() OnOpenDocument() OnSaveDocument() OnCloseDocument() CanCloseFrame() DeleteContents() ReleaseFile() SaveModified() sModified() IsModified () etModifiedFlag() SetModifiedFlag() GetFirstViewPosition() GetNextView()
CDocument 的虚拟方法 说明 调用来建立 建立文档 由 MFC 调用来 建立 文档 调用来打开 打开文档 由 MFC 调用来 打开 文档 调用来保存 保存文档 由 MFC 调用来 保存 文档 调用来关闭 关闭文档 由 MFC 调用来 关闭 文档 确定观察文档的框架窗口是否被允许关闭 在未撤消文档对象时删除文档数据 释放文件以允许其它应用程序使用 查询文档的修改状态并存储修改的文档 确定文档从它最后一次存储后是否被修订过 设置文档从它最后一次存储后是否被修订过的布尔值 获得视图列表头的位置 获得视图列表的下一个视图
16.2 文档类
CDocument 的一般方法 方法 GetTitle() SetTitle() GetPathName() SetPathName() GetDocTemplate() AddView() RemoveView() UpdateAllViews() DisconnectViews() GetFile() 说明 获得文档标题 设置文档标题 获得文档数据文件的路径字符串 设置文档数据文件的路径字符串 获得指向描述文档类型的文档模板的指针 对与文档相关联的视图列表添加指定的视图 从文档视图列表中删除视图 通知所有视图,文档己被修改,它们应该重画 使文档与视图相分离 获得指向 CFile 类型的指针
多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口, 多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口,但每次打开一 的函数OnNewDocument,建 个新文档时都调用CDocument的函数 个新文档时都调用 的函数 , 立一个由CMDIChildWnd派生的新的 派生的新的MDI子窗口,这些窗口 子窗口, 立一个由 派生的新的 子窗口 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由MFC库处理. 库处理. 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由 库处理
16.5 CView类的派生类介绍 类的派生类介绍
1. CEditView 2.CRichEditView 3.CTreeView
支持类似编辑控件所要实现的功能,常见的文本操作, 支持类似编辑控件所要实现的功能,常见的文本操作,基 本上都是由该类支持实现的.值得注意的是, 本上都是由该类支持实现的.值得注意的是,该类的直接 基类不是CView类,而是类 基类不是 类 而是类CCtrlView. . 主要提供Rich文本操作的支持(Rich文本是既可以 文本操作的支持( 主要提供 文本操作的支持 文本是既可以 为文本,也可以为图形的一种特殊格式文本.) 为文本,也可以为图形的一种特殊格式文本.) 主要提供一些树型控件所实现的功能的支持. 主要提供一些树型控件所实现的功能的支持.它使 一种数据的显示方式可以更富于变化. 一种数据的显示方式可以更富于变化. 该类与类CTreeView一样, 该类与类CTreeView一样,更多的好处在于提供 CTreeView一样 了一种简捷地实现数据的不同显示的途径. 了一种简捷地实现数据的不同显示的途径. 它主要提供视图的滚动显示.需要注意的是, 它主要提供视图的滚动显示.需要注意的是, 该类的直接基类是CView CView类 该类的直接基类是CView类.
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