函数与结构体
结构体构造函数与析构函数

结构体构造函数与析构函数结构体是C++程序开发中常用的一种数据类型,可以将不同的数据类型封装在一个结构体中,以便于更好地组织和管理数据,提高程序的可读性和可维护性。
在结构体中,构造函数和析构函数是很重要的成员函数之一,它们分别用于完成结构体对象的初始化和销毁操作,下面我们来具体了解一下。
一、什么是结构体构造函数?结构体构造函数是一种特殊的成员函数,用于在定义结构体对象时自动执行,来完成一些对象的初始化操作。
它的特点如下:1、构造函数名称与结构体名称一致。
2、不能有返回值,包括void也不行。
3、可以有参数列表,但不能有默认参数。
4、可以有多个重载的构造函数。
5、如果没有显式定义构造函数,则编译器会自动生成默认构造函数。
例如:struct Student{int num;char name[20];float score;Student()//默认构造函数{num = 0;strcpy(name, "No name");score = 0.0;cout << "Constructor is called." << endl;}Student(int n, char na[], float s)//重载构造函数{num = n;strcpy(name, na);score = s;cout << "Another constructor is called." << endl;}};int main(){Student s1;//调用默认构造函数Student s2(1001, "Jack", 80.5);//调用有参构造函数return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有两个构造函数:默认构造函数和重载构造函数。
在main函数中,我们分别定义了两个结构体对象s1和s2,并使用不同的方式调用了它们的构造函数。
结构体做函数参数

结构体做函数参数结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个独立的数据单元。
在函数参数中使用结构体作为参数类型,可以方便地传递多个相关的数据,并且使函数调用更简洁和可读性更高。
下面将详细介绍在函数参数中使用结构体的相关内容。
首先,我们先来定义一个结构体。
例如,我们定义一个表示学生的结构体,包含学生的姓名、学号和年龄:```struct Studentchar name[20];int studentId;int age;};```在函数参数中使用结构体的方式之一是将结构体作为参数传递给函数。
这时,我们可以通过结构体的成员变量来操作和修改结构体中的数据。
例如,我们定义一个函数,用来打印学生的信息:```void printStudentInfo(struct Student stu)printf("姓名:%s\n", );printf("学号:%d\n", stu.studentId);printf("年龄:%d\n", stu.age);```在上面的函数中,我们将结构体 `Student` 作为参数传递给函数`printStudentInfo`,然后通过结构体的成员变量来访问和打印学生的信息。
另一种方式是将结构体的指针作为参数传递给函数,这样可以减少参数的传递开销。
使用结构体指针作为参数时,我们需要使用`->`运算符来访问结构体成员。
例如,我们定义一个函数,用来修改学生的姓名:```void changeStudentName(struct Student *stu, char *newName) strcpy(stu->name, newName);```在上面的函数中,我们将结构体指针 `struct Student *stu` 作为参数传递给函数 `changeStudentName`,然后通过 `->` 运算符来访问结构体的成员变量,将新的姓名赋值给 `stu->name`。
c语言函数调用结构体数组 -回复

c语言函数调用结构体数组-回复C语言函数调用结构体数组在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
而结构体数组则是一个拥有多个结构体元素的数组。
在本篇文章中,我们将一步一步回答有关C语言函数调用结构体数组的问题,探讨其用法和实例。
1. 什么是结构体数组?结构体数组可以被看作是一个特殊的数组类型,其中的每个元素都是一个结构体变量。
它使用了相同的数据结构,但每个元素可以存储不同的数据。
例如,我们可以定义一个学生结构体,包含学生的姓名、年龄和分数等信息。
然后,我们可以创建一个学生结构体数组,存储多个学生的信息。
这样,我们就能够通过索引访问每个学生的相关数据。
2. 如何定义和初始化结构体数组?在C语言中,我们可以使用以下步骤定义和初始化结构体数组:- 首先,我们需要定义一个结构体类型,用于描述数组元素的数据结构。
cstruct Student {char name[20];int age;float score;};- 其次,我们可以通过指定结构体类型和数组大小,声明结构体数组。
cstruct Student students[5];- 最后,我们可以通过逐个为结构体数组的每个元素赋值来初始化它。
cstudents[0].name = "John";students[0].age = 18;students[0].score = 95.5;students[1].name = "Amy";students[1].age = 19;students[1].score = 88.0;...3. 如何在函数中使用结构体数组?在C语言中,我们可以使用结构体数组作为函数的参数,以便在函数中对数组进行操作或对结构体数组进行计算。
下面是几种常见的使用结构体数组的方法。
- 将结构体数组作为函数参数传递cvoid printStudents(struct Student arr[], int size) {for(int i=0; i<size; i++) {printf("Name: s, Age: d, Score: .2f\n", arr[i].name,arr[i].age, arr[i].score);}}- 将结构体数组作为函数的返回值struct Student findStudent(struct Student arr[], int size, char* name) {for(int i=0; i<size; i++) {if(strcmp(arr[i].name, name) == 0) {return arr[i];}}struct Student nullStudent;strcpy(, "");nullStudent.age = -1;nullStudent.score = -1.0;return nullStudent;}- 在函数内部创建结构体数组cstruct Student* createStudents() {struct Student* arr = malloc(3 * sizeof(struct Student));strcpy(arr[0].name, "Tom");arr[0].age = 20;arr[0].score = 80.5;strcpy(arr[1].name, "Lily");arr[1].age = 21;arr[1].score = 87.0;...return arr;}4. 结构体数组的代码示例让我们看一个完整的代码示例,来进一步理解C语言函数调用结构体数组的用法和实例。
c语言结构体作为函数参数

c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。
在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。
本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。
二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。
例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。
3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。
接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。
4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。
malloc函数申请结构体内存

malloc函数申请结构体内存一、结构体结构体是C语言中的一种数据类型,它由若干个不同类型的数据成员构成,并可定义为一个整体进行处理。
在实际应用中,结构体常用于描述具有复杂数据结构的数据类型,如员工信息、学生信息等。
二、动态内存分配在C语言中,我们可以使用动态内存分配来申请内存,而动态内存分配的函数之一就是malloc函数。
malloc函数用于在程序运行期间申请一定大小的内存,返回的是指向被分配内存开始地址的指针,而这段内存又被编译器管理,可以通过指针对其进行操作。
三、使用malloc函数申请结构体内存在定义结构体时,我们通常会先指定结构体包含的数据成员的类型和名称,然后在程序中使用该结构体进行实例化。
当然,在实例化的过程中,我们也可以使用动态内存分配函数malloc来申请一定大小的内存。
例如,我们定义了一个名为student的结构体,其中包含学生姓名和学号两个数据成员,代码如下:```struct student {char name[20];int id;};```在程序中,我们使用malloc函数来申请内存,如下:```int main() {struct student *p;p = (struct student *)malloc(sizeof(struct student));return 0;}```这段代码的含义是,首先定义了一个名为p的指向student结构体的指针,然后使用malloc函数申请一块大小为struct student的内存,并将其地址赋给指针p。
四、注意事项在使用malloc函数申请内存时,需要注意以下事项:1.需要使用cast将返回的void指针转换为实际类型的指针。
因为malloc函数返回的是无类型的void指针,需要进行强制类型转换,以便让指针指向正确的类型。
2.需要保证申请到的内存空间足够使用。
为了保证程序的正确性,必须在使用malloc函数申请内存时,保证申请到的内存大小足够存储所需的数据。
结构体作为函数参数

结构体作为函数参数
1、结构体是一种很常用的数据类型,它可以把多个不同类型的数据放在一起,以便统一处理。
使用结构体作为函数参数,可以避免向函数传递大量参数,只需要传入一个结构体变量就可以访问所有相关字段。
2、使用结构体作为函数参数,首先要定义出这个结构体,然后将结构体变量传递给相关函数。
定义结构体变量时,根据要求可以添加任意多的字段,比如int、char、float等数据类型,也可以添加指针类型的字段,使数据成为一个对象。
相关字段可以使用指定方式进行初始化,也可以在结构体内部定义指定格式的函数,以便实现结构体本身的功能。
3、在函数中接收结构体变量,必须调整函数声明,把结构体变量作为函数的参数传递进去。
具体来说,可以把结构体变量作为指针类型,或者把结构体变量作为结构体对象类型传递给函数。
在函数中,我们可以使用结构体提供的操作来达到函数的目的。
结构体也可以作
为函数的返回值,也可以让函数返回特定的字段值,这样可以从函数中获取更多的信息,从而使程序更容易管理和控制。
4、总的来说,使用结构体作为函数参数非常实用,它可以使得我们的数据更加结构化,简便的函数的参数传递和函数的返回值返回增强了程序的灵活性,使得程序更加简洁和易于管理。
结构体的变量可以被多个函数共享,并且一般情况只需要传递一次,以避免冗余的参数传递,节约内存和减少程序的执行时间,从而使系统更加高效。
结构体与函数

定义共用体类型
定义结构体类型,其中inf成 员是union p共用体类型
void main() { struct person ss[5]; 定义结构体类型的变量(本 int i; 程序为结构体数组) for(i=0;i<5;i++) { scanf("%s",ss[i].leibie); scanf("%d",&ss[i].num); scanf("%s",ss[i].name); scanf("%d",ss[i].age); 要判断是行政人员还 if(strcmp(ss[i].leibie,"x")==0) scanf("%s",ss[i].inf.pos); 是技术人员,确定输 else 入pos还是pro信息 scanf("%s",ss[i].inf.pro); }
for(i=0;i<5;i++) { printf("%s",ss[i].leibie); printf("%d",ss[i].num); printf("%s",ss[i].name); printf("%d",ss[i].age); if(strcmp(ss[i].leibie,"x")==0 && strcmp(ss[i].inf.pos,"处长")==0) printf("%s",ss[i].inf.pos); if(strcmp(ss[i].leibie,"y")==0 && strcmp(ss[i].inf.pos,"教授")==0) printf("%s",ss[i].inf.pro); }
结构体在函数中的应用

结构体在函数中的应用前天在编写一段代码时突然对结构体在函数中的用法有些模糊了,经过复习,基本弄清了这些知识,特总结如下:一、结构体与函数参数结构体作函数参数可分为传值与传指针。
1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。
在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用。
例如:2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。
这种用法效率高,经常采用。
例如:二、结构体与函数返回值对于某些版本的C语言编译器,返回值仅能为基本数据类型如int、char以及指针,因此结构体作为一种组合数据类型,不能以值的方式返回,而在有些版本的C编译器中又可以直接返回结构体变量,在C++中也是可以直接返回结构体变量的。
直接返回结构体变量示例如下;以指针方式返回结构体示例如下:关于结构体,看内核又遇到了,关于赋值中存在·的奇怪用法,在网上没有找到答案,却把以前一直弄的比较模糊的对齐问题给翻出来了。
如下为转发内容:齐原则总结:(在没有#pragma pack宏的情况下):原则1:数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。
)原则3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
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用于把整数变量c的内容作为一个字符打印,它通常是显示在屏幕上。p u t c h a r与p r i n t f这两个函数
可以交替调用,输出的次序即调用的次序。
如果传送给函数的结构很大,使用指针时的效率通常要比拷贝结构时高。结构指针类似普通变量的指针。说明语句:
struct point *pp;
将p p定义成一个指向struct point类型的指针。如果pp指向一个point结构,那么*pp就是该结构,而(*pp) .x和(*pp). y就是结构成员。若要使用pp,例如可以写出如下的语句:
标准库中有几个函数用于控制一次读写一个字符,其中最简单的是getchar和putchar这两个函数。
getchar函数在被调用时从文本流中读入下一个输入字符并将其作为结果值返回。即,在执行
c = getchar ()
之后,变量c中包含了输入流中的下一个字符。这种输入字符通常是从键盘输入的。putchar函数在调用时将打印一个字符。例如,函数
falenueq)
思考:如果将(*p)--换成--(*p)结果会怎样?
函数与字符串
向函数传递字符串与传递结构体类似。最好的方式就是通过引用来传递。
putchar/getchar 简介
由标准库提供的输入输出模型非常简单。文本的输入输出都是作为字符流处理的,不管它从何处输入、输出到何处。文本流是由一行行字符组成的字符序列,而每一行字符则由0个或多个字符组成,并后跟一个换行符。标准库有责任使每一输入输出流符合这一模型,使用标准库的C程序员不必担心各#39; || *p == 'e')
putchar(*p);
else
putchar((*p)--);//putchar不懂的同学请跳转第四页
}
putchar('\n');
}
main()
{
char str[] = "gameover";
print(str);
print(str);
}
(答案:gameover
函数与结构体
写出下面程序的执行结果。
#include <stdio.h>
struct tree
{
int x;
int y;
} t;
void func(struct tree t)
{
t.x = 10;
t.y = 20;
}
main()
{
t.x = 1;
t.y = 2;
func(t);
printf("%d %d\n", t.x, t.y);
temp.x = x;
temp.y = y;
return temp;
}
注意,变元和结构成员同名不会引起冲突,事实上,重名强调了两者之间的关系。
现在可以用makepoint动态初始化任意结构,也可以向函数提供结构类型变元:
struct rect screen;
struct point middle;
struct point makepoint(int, int);
struct rect r, *rp = &r;
那么以下四个表达式等价:
r.pt1.x
rp->pt1.x
(r.pt1).x
(rp->pt1).x
函数与指针
#include <stdio.h>
void print(char *str)
{
char *p;
for(p = str; *p != '\0'; p++)
screen.pt1 = makepoint(0, 0);
screen.pt2 = makepoint(XMAX, YMAX);
middle = makepoint((screen.pt1.x + screen.pt2.x) / 2,
(screen.pt1.y + screen.pt2.y) / 2);
二
下面通过一系列的函数对点进行算术运算。例如:
/* addpoint:将两个点相加*/
struct point addpoint(struct point p1, struct point p2)
{
p1.x += p2.x;
p1.y += p2.y;
return p1;
}
三(在c++中这里用的是“引用”)
struct point origin , *pp;
pp = &origin;
printf ("origin is (%d, %d) \n ", (*pp).x, (*pp).y);
(*pp ) . x中的圆括号是必须的,因为结构成员运算符.的优先级比*高。表达式*pp .x的含义是*( pp .x ),因为x不是指针,所以该表达式非法。
}
为了加深对结构的理解,下面编写几个用于对点和矩形进行操作的函数
把结构体传递给函数的方式有三种:一是分别传送各个结构成员,二是传送整个结构,三是传送指向结构的指针。
一
/* makepoint:通过x、y值确定一个点*/
struct point makepoint(int x, int y)
{
struct point temp;
因为结构指针的使用频率很高,于是出现了一种简写方式作为可选的标记法。如果p是结构指针,则p->结构成员表示特定的结构成员。(运算符->是由减号后紧跟>组成的。)因此也可以这样改写:
printf("origin is (%d, %d) \n ", pp->x, pp->y);
.和->都是从左到右结合的运算符,所以如果有说明