结构体在函数中的应用

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c语言 结构体形参

c语言 结构体形参

c语言结构体形参摘要:一、引言二、结构体的概念与用途1.结构体的定义2.结构体的用途三、结构体作为函数参数1.结构体作为函数参数的定义2.结构体作为函数参数的实例四、结构体形参的初始化1.默认初始化2.显式初始化五、结构体形参的传递与返回1.结构体形参的传递2.结构体形参的返回六、结构体形参与函数指针1.函数指针的定义2.函数指针与结构体形参的结合七、结论正文:一、引言C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。

结构体是C语言中一种重要的数据结构,它可以将多个不同类型的数据组合在一起。

结构体广泛应用于实际编程中,特别是在函数参数传递和函数返回值方面。

本文将详细介绍结构体作为函数参数的相关知识。

二、结构体的概念与用途1.结构体的定义结构体是一种复合数据类型,它由若干个具有相同类型的数据元素组成,这些数据元素称为成员。

结构体类型定义的一般形式如下:```typedef struct {成员1 类型1;成员2 类型2;...} 结构体名;```2.结构体的用途结构体主要用于存储具有多个属性的事物,可以将不同类型的数据组织在一起,方便程序的编写与阅读。

例如,学生信息、图形坐标等都可以用结构体来表示。

三、结构体作为函数参数1.结构体作为函数参数的定义当结构体作为函数参数时,需要在函数定义中声明结构体类型。

函数在调用时,需要将实参的结构体地址传递给形参。

```void 函数名(结构体名形参名);```2.结构体作为函数参数的实例假设有一个表示学生信息的结构体:```typedef struct {int id;char name[20];float score;} Student;```现在我们定义一个函数,接收一个学生信息结构体作为参数,并打印学生的信息:```void print_student_info(Student stu);```四、结构体形参的初始化1.默认初始化当结构体作为函数参数时,如果未显式地初始化结构体形参,系统会自动为结构体形参赋予默认值。

函数中用结构体

函数中用结构体

函数中用结构体
在函数中使用结构体,可以使函数的参数和返回值更加灵活和多样化。

结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员,并且可以包含函数指针。

下面是一个简单的示例,演示如何在函数中使用结构体:
```c
include <>
// 定义一个结构体类型
struct Point {
int x;
int y;
};
// 定义一个函数,接受一个结构体参数
void printPoint(struct Point p) {
printf("(%d, %d)\n", , );
}
int main() {
// 创建一个结构体变量并初始化
struct Point p = {1, 2};
// 调用函数并传递结构体参数
printPoint(p);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型成员变量x和y。

然后,我们定义了一个名为printPoint的函数,该函数接受一个Point类型的参数。

在main函数中,我们创建了一个Point类型的变量p并初始化它,然后将其作为参数传递给printPoint函数。

通过使用结构体,我们可以将多个相关的数据组合在一起,并在函数之间传递它们。

这使得代码更加模块化和可重用。

结构体在main函数中的声明

结构体在main函数中的声明

结构体在main函数中的声明结构体在main函数中的声明是一种非常常见的编程方法,它可以让我们更好地组织数据,从而实现更好的编码效果。

在本文中,我们将详细探讨结构体在main函数中的声明,以及它的具体用法和实现方法。

一、什么是结构体?在开始探讨结构体在main函数中的声明之前,我们需要了解什么是结构体。

结构体本质上是一种用户自定义的数据类型,它由不同的数据类型组成。

通常,结构体用于表示一个对象,该对象的元素通常都是相关的。

例如,我们可以创建一个名为“book”的结构体,其中包含书籍的会有多种属性,如书名,作者,出版商,价格等。

这些属性被称为结构体的成员。

通过结构体,我们可以轻松地组织这些数据,并在程序中对其进行操作。

二、main函数中的结构体声明在main函数中,结构体可以通过两种方式声明。

第一种方式是使用结构体变量,第二种方式是使用指向结构体的指针。

下面是实现这两种方法的示例代码:// 声明结构体类型 struct Book { chartitle[50]; char author[50]; charpublisher[50]; float price; };// 声明结构体变量 int main() { struct Book myBook;// 对结构体变量进行赋值strcpy(myBook.title, "The Great Gatsby");strcpy(myBook.author, "F. Scott Fitzgerald"); strcpy(myBook.publisher, "Scribner");myBook.price = 11.23;return 0; }// 声明指向结构体的指针 int main() { struct Book *myBook;// 动态分配结构体内存 myBook = (struct Book*) malloc(sizeof(struct Book));// 对结构体指针进行赋值strcpy(myBook->title, "The Great Gatsby"); strcpy(myBook->author, "F. Scott Fitzgerald"); strcpy(myBook->publisher, "Scribner");myBook->price = 11.23;// 释放动态分配的内存 free(myBook);return 0; }当我们声明一个结构体变量时,编译器将为该变量分配内存,并为其分配相应的结构体类型。

c语言函数调用结构体数组 -回复

c语言函数调用结构体数组 -回复

c语言函数调用结构体数组-回复C语言函数调用结构体数组在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

而结构体数组则是一个拥有多个结构体元素的数组。

在本篇文章中,我们将一步一步回答有关C语言函数调用结构体数组的问题,探讨其用法和实例。

1. 什么是结构体数组?结构体数组可以被看作是一个特殊的数组类型,其中的每个元素都是一个结构体变量。

它使用了相同的数据结构,但每个元素可以存储不同的数据。

例如,我们可以定义一个学生结构体,包含学生的姓名、年龄和分数等信息。

然后,我们可以创建一个学生结构体数组,存储多个学生的信息。

这样,我们就能够通过索引访问每个学生的相关数据。

2. 如何定义和初始化结构体数组?在C语言中,我们可以使用以下步骤定义和初始化结构体数组:- 首先,我们需要定义一个结构体类型,用于描述数组元素的数据结构。

cstruct Student {char name[20];int age;float score;};- 其次,我们可以通过指定结构体类型和数组大小,声明结构体数组。

cstruct Student students[5];- 最后,我们可以通过逐个为结构体数组的每个元素赋值来初始化它。

cstudents[0].name = "John";students[0].age = 18;students[0].score = 95.5;students[1].name = "Amy";students[1].age = 19;students[1].score = 88.0;...3. 如何在函数中使用结构体数组?在C语言中,我们可以使用结构体数组作为函数的参数,以便在函数中对数组进行操作或对结构体数组进行计算。

下面是几种常见的使用结构体数组的方法。

- 将结构体数组作为函数参数传递cvoid printStudents(struct Student arr[], int size) {for(int i=0; i<size; i++) {printf("Name: s, Age: d, Score: .2f\n", arr[i].name,arr[i].age, arr[i].score);}}- 将结构体数组作为函数的返回值struct Student findStudent(struct Student arr[], int size, char* name) {for(int i=0; i<size; i++) {if(strcmp(arr[i].name, name) == 0) {return arr[i];}}struct Student nullStudent;strcpy(, "");nullStudent.age = -1;nullStudent.score = -1.0;return nullStudent;}- 在函数内部创建结构体数组cstruct Student* createStudents() {struct Student* arr = malloc(3 * sizeof(struct Student));strcpy(arr[0].name, "Tom");arr[0].age = 20;arr[0].score = 80.5;strcpy(arr[1].name, "Lily");arr[1].age = 21;arr[1].score = 87.0;...return arr;}4. 结构体数组的代码示例让我们看一个完整的代码示例,来进一步理解C语言函数调用结构体数组的用法和实例。

malloc函数申请结构体内存

malloc函数申请结构体内存

malloc函数申请结构体内存一、结构体结构体是C语言中的一种数据类型,它由若干个不同类型的数据成员构成,并可定义为一个整体进行处理。

在实际应用中,结构体常用于描述具有复杂数据结构的数据类型,如员工信息、学生信息等。

二、动态内存分配在C语言中,我们可以使用动态内存分配来申请内存,而动态内存分配的函数之一就是malloc函数。

malloc函数用于在程序运行期间申请一定大小的内存,返回的是指向被分配内存开始地址的指针,而这段内存又被编译器管理,可以通过指针对其进行操作。

三、使用malloc函数申请结构体内存在定义结构体时,我们通常会先指定结构体包含的数据成员的类型和名称,然后在程序中使用该结构体进行实例化。

当然,在实例化的过程中,我们也可以使用动态内存分配函数malloc来申请一定大小的内存。

例如,我们定义了一个名为student的结构体,其中包含学生姓名和学号两个数据成员,代码如下:```struct student {char name[20];int id;};```在程序中,我们使用malloc函数来申请内存,如下:```int main() {struct student *p;p = (struct student *)malloc(sizeof(struct student));return 0;}```这段代码的含义是,首先定义了一个名为p的指向student结构体的指针,然后使用malloc函数申请一块大小为struct student的内存,并将其地址赋给指针p。

四、注意事项在使用malloc函数申请内存时,需要注意以下事项:1.需要使用cast将返回的void指针转换为实际类型的指针。

因为malloc函数返回的是无类型的void指针,需要进行强制类型转换,以便让指针指向正确的类型。

2.需要保证申请到的内存空间足够使用。

为了保证程序的正确性,必须在使用malloc函数申请内存时,保证申请到的内存大小足够存储所需的数据。

c语言 结构体形参

c语言 结构体形参

c语言结构体形参摘要:1.C语言结构体简介2.结构体形参的定义与使用3.结构体形参在函数中的传递4.结构体形参的注意事项正文:C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。

它支持自定义数据类型,允许用户创建自己的数据结构,以满足不同应用程序的需求。

结构体(structure)是C语言中一种重要的数据结构,可以用来组合不同类型的数据。

在函数定义中,结构体可以作为形参,用于传递数据。

本文将详细介绍结构体形参的相关知识。

1.C语言结构体简介结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起。

结构体的定义使用关键字`struct`,后跟结构体名,结构体成员变量以及它们的类型。

例如:```cstruct Person {char name[20];int age;float salary;};```定义了一个名为`Person`的结构体,包含姓名、年龄和薪水三个成员变量。

2.结构体形参的定义与使用在函数定义中,结构体可以作为形参。

首先需要在函数原型中声明结构体形参,形参的名称通常与结构体名相同。

例如:```cvoid printPerson(struct Person person);```然后在函数体中,使用结构体形参来接收从调用函数处传递过来的数据。

例如:```cvoid printPerson(struct Person person) {printf("Name: %s", );printf("Age: %d", person.age);printf("Salary: %.2f", person.salary);}```3.结构体形参在函数中的传递结构体形参在函数中的传递与普通变量相似,可以通过值传递或指针传递。

当使用值传递时,函数内部对结构体形参所做的修改不会影响到实际传递的结构体变量;而使用指针传递时,函数内部对结构体形参所做的修改会影响到实际传递的结构体变量。

c语言 结构体形参

c语言 结构体形参

c语言结构体形参摘要:1.结构体概念简介2.结构体作为函数参数的两种形式3.结构体指针作为函数参数的注意事项4.结构体数组作为函数参数的用法5.实例演示正文:在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组织在一起。

结构体在函数中的应用非常广泛,可以作为函数的参数传递,下面我们将详细介绍结构体在函数中的应用。

一、结构体概念简介结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组织在一起。

结构体中的每个元素称为成员,成员的类型可以是任意基本数据类型或结构体类型。

通过结构体,我们可以方便地处理具有多个属性的数据。

二、结构体作为函数参数的两种形式1.结构体直接作为函数参数```c// 定义结构体类型typedef struct {int id;char name[20];} Student;// 函数定义void print_student(Student s) { printf("ID: %d", s.id);printf("Name: %s", );}int main() {Student student1 = {1, "Alice"};print_student(student1);return 0;}```2.结构体指针作为函数参数```c// 定义结构体类型typedef struct {int id;char name[20];} Student;// 函数定义void print_student(Student *s) {printf("ID: %d", s->id);printf("Name: %s", s->name);}int main() {Student student1 = {1, "Alice"};print_student(&student1);return 0;}```三、结构体指针作为函数参数的注意事项1.在函数中,可以通过结构体指针访问结构体成员,但必须使用箭头运算符`->`。

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。

而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。

本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。

一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。

通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。

结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。

二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。

malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。

malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。

三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。

具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。

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结构体在函数中的应用
前天在编写一段代码时突然对结构体在函数中的用法有些模糊了,经过复习,基本弄清了这些知识,特总结如下:
一、结构体与函数参数
结构体作函数参数可分为传值与传指针。

1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。

在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用。

例如:
2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。

这种用法效率高,经常采用。

例如:
二、结构体与函数返回值
对于某些版本的C语言编译器,返回值仅能为基本数据类型如int、char以及指针,因此结构体作为一种组合数据类型,不能以值的方式返回,而在有些版本的C编译器中又可以直接返回结构体变量,在C++中也是可以直接返回结构体变量的。

直接返回结构体变量示例如下;
以指针方式返回结构体示例如下:
关于结构体,看内核又遇到了,关于赋值中存在·的奇怪用法,在网上没有找到答案,却把以前一直弄的比较模糊的对齐问题给翻出来了。

如下为转发内容:
齐原则总结:(在没有#pragma pack宏的情况下):
原则1:数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部
最大元素大小的整数倍地址开始存储。

(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。


原则3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

这三个原则具体怎样理解呢?我们看下面几个例子,通过实例来加深理解。

例1:struct{
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
sizeof(A) = 6; 这个很好理解,三个short都为2。

sizeof(B) = 8; 这个比是不是比预想的大2个字节?long为4,short为2,整个为8,因为原则3。

例2:struct A{
int a;
char b;
short c;
};
struct B{
char b;
int a;
short c;
};
sizeof(A) = 8; int为4,char为1,short为2,这里用到了原则1和原则3。

sizeof(B) = 12; 是否超出预想范围?char为1,int为4,short为2,怎么会是12?还是原则1和原则3。

深究一下,为什么是这样,我们可以看看内存里的布局情况。

a b c
A的内存布局:1111, 1*, 11
b a c
B的内存布局:1***, 1111, 11**
其中星号*表示填充的字节。

A中,b后面为何要补充一个字节?因为c为short,其起始位置要为2的倍数,就是原则1。

c的后面没有补充,因为b和c正好占用4个字节,整个A占用空间为4的倍数,也就是最大成员int类型的倍数,所以不用补充。

B中,b是char为1,b后面补充了3个字节,因为a是int为4,根据原则1,起始位置要为4的倍数,所以b后面要补充3个字节。

c后面补充两个字节,根据原则3,整个B占用空间要为4的倍数,c后面不补充,整个B的空间为10,不符,所以要补充2个字
节。

再看一个结构中含有结构成员的例子:
例3:struct A{
int a;
double b;
float c;
};
struct B{
char e[2];
int f;
double g;
short h;
struct A i;
};
sizeof(A) = 24; 这个比较好理解,int为4,double为8,float为4,总长为8的倍数,补齐,所以整个A为24。

sizeof(B) = 48; 看看B的内存布局。

e f g h i
B的内存布局:11* *, 1111, 11111111, 11 * * * * * *, 1111* * * *, 11111111, 1111 * * * *
i其实就是A的内存布局。

i的起始位置要为24的倍数,所以h后面要补齐。

把B 的内存布局弄清楚,有关结构体的对齐方式基本就算掌握了。

以上讲的都是没有#pragma pack宏的情况,如果有#pragma pack宏,对齐方式按照宏的定义来。

比如上面的结构体前加#pragma pack(1),内存的布局就会完全改变。

sizeof(A) = 16; sizeof(B) = 32;
有了#pragma pack(1),内存不会再遵循原则1和原则3了,按1字节对齐。

没错,这不是理想中的没有内存对齐的世界吗。

a b c
A的内存布局:1111, 11111111, 1111
e f g h i
B的内存布局:11, 1111, 11111111, 11 , 1111, 11111111, 1111
那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?#pragma pack(4)呢?留给大家自己思考吧,相信没有问题。

还有一种常见的情况,结构体中含位域字段。

位域成员不能单独被取sizeof值。

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。

例4:struct A{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
a b c
A的内存布局:111, 1111 *, 11111 * * *
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。

因此sizeof(A)的结果为2。

例5:struct B{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。

例6:struct C{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。

考虑一个问题,为什么要设计内存对齐的处理方式呢?如果体系结构是不对齐的,成员将会一个挨一个存储,显然对齐更浪费了空间。

那么为什么要使用对齐呢?体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡。

对齐节省了时间。

假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据的处理最频繁也是最重要的。

它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率来考虑的。

有兴趣的可以google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理。

最后顺便提一点,在设计结构体的时候,一般会尊照一个习惯,就是把占用空间小的类型排在前面,占用空间大的类型排在后面,这样可以相对节约一些对齐空间。

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