二十四节气《梦》绘本的创作思路与过程
幼儿园大班《梦》语言教案

幼儿园大班《梦》语言教案一、教学目标1. 认知目标:让幼儿能够理解故事的内容,了解梦境的特点。
2. 技能目标:培养幼儿的观察力、想象力和表达能力。
3. 情感目标:培养幼儿对美好生活的向往,增强幼儿的幸福感。
二、教学重难点1. 教学重点:让幼儿理解故事内容,能够讲述梦境的特点。
2. 教学难点:培养幼儿对梦境的想象力,以及用语言表达梦境的能力。
三、教学准备1. 教具准备:梦境图片、故事课件、梦境卡片。
2. 环境准备:安静、舒适的活动室。
四、教学过程1. 导入:教师通过提问方式引导幼儿谈论自己最喜欢的梦境,引出本节课的主题。
2. 基本部分:a. 教师讲述故事《梦》,引导幼儿观察故事中的梦境画面,让幼儿感受梦境的美好。
b. 教师带领幼儿分析故事中梦境的特点,如奇思妙想、快乐等。
c. 小组讨论:让幼儿分组讨论自己最喜欢的梦境,并分享给其他小朋友。
d. 情景表演:教师组织幼儿进行梦境情景表演,培养幼儿的想象力及表达能力。
3. 拓展部分:a. 教师展示梦境卡片,让幼儿观察并用自己的语言描述卡片中的梦境。
b. 创意绘画:教师引导幼儿根据自己的梦境进行绘画创作,培养幼儿的创造力。
c. 家园共育:教师提醒家长关注幼儿的梦境,鼓励家长与幼儿一起分享梦境的美好。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察幼儿在课堂中的参与情况,如发言、互动等。
2. 表达能力:评估幼儿在情景表演、创意绘画等环节的语言表达水平。
3. 情感态度:关注幼儿对梦境的喜爱程度,以及对美好生活的向往。
六、教学反思在课后,教师应反思本节课的教学效果,包括幼儿的参与程度、教学内容的难易程度、教学方法的选择等,以便在下一节课中进行调整和改进。
七、教学延伸1. 家庭作业:教师可布置一项家庭作业,让幼儿与家长一起讨论梦境,并记录下来。
2. 主题活动:教师可根据本节课的内容,组织一次关于“梦境”的主题活动,让幼儿通过游戏、手工制作等方式,进一步感受梦境的美好。
八、教学评价标准1. 认知目标:幼儿能理解故事内容,了解梦境的特点。
用画笔解读梦境,享受无穷乐趣——《梦》大班美术教案

用画笔解读梦境,享受无穷乐趣——《梦》大班美术教案一、教学目标:1. 帮助幼儿回顾和分享自己的梦境,培养幼儿的观察力、想象力及表达能力。
2. 引导幼儿通过绘画表现自己的梦境,提高幼儿的绘画技能和审美能力。
3. 培养幼儿的创意思维和团队协作能力,激发幼儿对美术活动的兴趣。
二、教学内容:1. 梦境的分享与讨论:让幼儿回顾自己的梦境,并鼓励他们大胆地分享出来。
2. 绘画技巧的指导:引导幼儿通过绘画表现梦境,教授绘画的基本技巧,如色彩搭配、构图等。
3. 创意绘画活动:让幼儿自由发挥,创作出富有创意的梦境画作。
三、教学准备:1. 准备画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
2. 准备梦境分享的模板或卡片,方便幼儿表达自己的梦境。
3. 准备一些关于梦境的图片或图书,作为启发幼儿想象力的素材。
四、教学过程:1. 导入:教师通过展示一些关于梦境的图片或图书,引导幼儿谈论自己的梦境。
2. 分享与讨论:让幼儿根据自己的梦境,用卡片或模板的形式表达出来,并与同学们分享。
3. 绘画技巧指导:教师教授绘画的基本技巧,如色彩搭配、构图等,并演示如何通过绘画表现梦境。
4. 创意绘画活动:让幼儿自由发挥,选择合适的色彩和构图,创作出富有创意的梦境画作。
5. 展示与评价:将幼儿的画作展示出来,让大家共同欣赏,并鼓励幼儿互相评价,提高他们的审美能力。
五、教学评价:1. 观察幼儿在绘画活动中的参与程度和创作积极性。
2. 关注幼儿在分享梦境时的表达能力,鼓励他们大胆表达自己的想法。
3. 评价幼儿的绘画作品,从色彩搭配、构图等方面进行综合评价,给予肯定和鼓励。
六、教学拓展:1. 组织一次梦境主题的展览,让幼儿将自己的作品和其他同学的作品一起展示,培养他们的团队协作能力。
2. 邀请家长来参观幼儿的梦境画作,增进家长对幼儿在美术方面的了解和支持。
3. 开展梦境故事的创作活动,让幼儿尝试将自己的梦境改编成故事,培养幼儿的文学创作能力。
七、教学策略:1. 采用启发式教学,引导幼儿主动思考和表达,培养幼儿的创意思维。
2024年《梦》幼儿园大班语言教案

2024年《梦》幼儿园大班语言教案1.1 设计理念:本教案旨在通过故事《梦》,引导幼儿园大班的孩子表达对梦想的向往,激发他们的想象力和创造力。
1.1.1 教学活动以儿童为中心,关注孩子的兴趣和需求。
1.1.2 利用多媒体资源,增强教学趣味性,提高孩子的参与度。
1.1.3 结合手工制作、角色扮演等多种教学手段,让孩子在实践中感受语言的魅力。
二、知识点讲解2.1 故事情节理解:2.1.1 讲述一个关于梦想的故事,让孩子理解故事内容,感知梦想的美好。
2.1.2 分析故事中角色的情感变化,引导孩子学会共情。
2.1.3 通过讨论,帮助孩子理解梦想与努力的关系。
三、教学内容3.1 故事《梦》的阅读与讨论:3.1.1 教师带领孩子阅读故事,引导孩子关注故事细节。
3.1.2 针对故事中的情节,提出问题,引导孩子进行思考和讨论。
3.1.3 鼓励孩子分享自己的梦想,培养他们的表达能力。
四、教学目标4.1 知识与技能:4.1.1 能理解故事内容,描述故事情节。
4.1.2 学会用语言表达自己的梦想。
4.1.3 学会与他人分享和讨论梦想。
五、教学难点与重点5.1 教学重点:5.1.1 掌握故事情节,理解梦想的主题。
5.1.2 学会用语言表达自己的梦想。
5.1.3 培养孩子的想象力和创造力。
后续章节待补充。
六、教具与学具准备6.1 教具:6.1.1 故事课件:《梦》的PPT,包含故事情节、角色图片等。
6.1.2 手工材料:彩纸、彩笔、剪刀等,用于制作梦想卡片。
6.1.3 音响设备:用于播放故事音频。
6.2 学具:6.2.1 梦想卡片:每个孩子一张,用于记录和分享梦想。
6.2.2 笔记本:用于记录讨论内容和自己的想法。
6.2.3 彩色笔:用于绘画和装饰梦想卡片。
七、教学过程7.1 课前活动:7.1.1 组织孩子进行简单的热身游戏,如“抓梦的手”。
7.1.2 邀请孩子分享他们昨晚的梦境,引出话题。
7.1.3 教师简介本节课的主题和内容。
2024年《梦》教案幼儿园大班语言教案模板下载

2024年《梦》教案幼儿园大班语言教案模板一、教学内容本节课选自2024年幼儿园大班语言教材《梦》章节。
详细内容包括:理解梦的概念,学会表达梦境;通过故事、讨论等形式,培养幼儿的想象力和语言表达能力;学习相关词汇,如“梦想”、“睡觉”、“醒来”等。
二、教学目标1. 让幼儿了解梦的概念,知道梦是人在睡觉时产生的想象。
2. 培养幼儿用语言表达梦境的能力,提高幼儿的想象力。
3. 培养幼儿与人分享、倾听他人讲述梦境的良好习惯。
三、教学难点与重点难点:让幼儿理解梦是人在睡觉时产生的想象,并能用语言表达出来。
重点:学习相关词汇,培养幼儿的想象力和语言表达能力。
四、教具与学具准备1. 教具:故事挂图、梦境卡片、词汇卡片、录音机、磁带。
2. 学具:画纸、彩笔、梦境分享小卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过提问:“小朋友们,你们晚上睡觉的时候,有没有做过一些奇怪的事情?”引导幼儿谈论梦的话题。
2. 例题讲解(10分钟)教师展示故事挂图,讲述故事《梦》,引导幼儿理解梦的概念。
教师通过梦境卡片,让幼儿观察、描述卡片上的梦境。
3. 随堂练习(5分钟)教师发放画纸和彩笔,让幼儿画出自己的梦境。
教师邀请幼儿分享自己的梦境,并引导幼儿用语言表达出来。
4. 学习词汇(5分钟)教师展示词汇卡片,带领幼儿学习相关词汇,如“梦想”、“睡觉”、“醒来”等。
教师通过游戏形式,检验幼儿对词汇的掌握。
5. 梦境分享(10分钟)教师组织幼儿分成小组,互相分享梦境,培养幼儿倾听、表达的能力。
六、板书设计1. 故事《梦》2. 重点词汇:梦想、睡觉、醒来3. 梦境描述:图片展示、文字描述七、作业设计1. 作业题目:画出自己的梦境,并用语言描述出来。
2. 答案示例:我梦见自己和好朋友一起去动物园,看到了长颈鹿、大象等动物。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:关注幼儿对梦的理解程度,调整教学方法,提高幼儿的参与度。
2. 拓展延伸:开展“我的梦想”主题活动,让幼儿分享自己的梦想,激发幼儿的想象力。
《梦》大班美术教案

《梦》大班美术教案一、教学目标:1. 了解梦境的概念,能够用语言描述自己的梦境。
2. 学习通过绘画表达自己的梦境,发展美术表达能力。
3. 培养想象力,激发对美术的兴趣。
二、教学内容:1. 梦境的概念:向学生介绍梦境的含义,引导他们思考自己曾经做过的梦境。
2. 绘画材料的选择:介绍不同种类的绘画材料,让学生自由选择喜欢的材料进行创作。
3. 绘画技巧的指导:教授学生如何通过绘画表达自己的梦境,提供绘画技巧的指导。
三、教学准备:1. 梦境图片:收集一些关于梦境的图片,用于启发学生的想象力。
2. 绘画材料:准备各种绘画材料,如彩色铅笔、水彩、蜡笔等。
3. 画纸:准备足够大小的画纸,让学生有足够的空间进行创作。
四、教学步骤:1. 导入:向学生介绍梦境的概念,引导他们分享自己曾经做过的梦境。
2. 示范:展示一些关于梦境的图片,启发学生的想象力,演示如何通过绘画表达梦境。
3. 创作:让学生选择喜欢的绘画材料,开始创作自己的梦境画作。
4. 指导:在学生创作过程中,提供绘画技巧的指导,帮助他们更好地表达自己的梦境。
5. 展示:让学生展示自己的作品,鼓励他们分享创作过程中的想法和感受。
五、教学评价:1. 观察学生在创作过程中的表现,评价他们的绘画技巧和想象力的发展。
2. 听取学生的分享,了解他们在创作过程中的想法和感受。
3. 综合评价学生对梦境的理解和通过绘画表达梦境的能力。
六、教学拓展:1. 组织一次梦境主题的美术作品展览,让学生们互相欣赏和学习。
2. 邀请家长来参观学生的作品,让家长了解学生在美术课上的表现。
3. 鼓励学生将自己的作品进行装饰,制作成梦境手册或梦境卡片。
七、教学反思:1. 思考本次教学中学生的参与度和积极性,以及他们在创作过程中的表现。
2. 反思教学过程中是否提供了足够的指导和支持,帮助学生更好地表达自己的梦境。
3. 考虑如何在未来的教学中进一步提升学生的美术能力和想象力。
八、教学资源:1. 梦境图片:可以通过网络搜索或购买相关梦境图片,用于启发学生的想象力。
2024年《梦》大班教案精选

2024年《梦》大班教案精选一、教学内容本节课选自2024年大班教材《梦》的第四章“梦的解析”,详细内容包括梦的定义、梦的类型、梦的作用以及如何解析梦。
二、教学目标1. 让学生了解梦的基本概念,理解梦的类型及作用。
2. 培养学生运用所学知识解析自己和他人的梦境的能力。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
三、教学难点与重点教学难点:梦的解析方法。
教学重点:梦的基本概念、类型及作用。
四、教具与学具准备教具:PPT课件、梦境解析案例、梦境画册。
学具:笔记本、画笔、彩纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示不同类型的梦境图片,引导学生讨论梦的特点和感受,激发学生对梦的兴趣。
2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍梦的定义、类型及作用。
(2)讲解梦境解析的方法和技巧。
3. 实践情景引入(10分钟)(1)邀请一位同学分享自己的梦境,并引导其他同学进行分析。
(2)分组讨论,让学生运用所学知识解析梦境。
4. 例题讲解(15分钟)选择两个典型案例,带领学生逐步解析梦境。
5. 随堂练习(10分钟)学生自主选择梦境画册中的一个梦境,进行解析,并分享自己的解析结果。
六、板书设计1. 《梦的解析》2. 内容:(1)梦的定义、类型及作用(2)梦境解析方法(3)典型案例解析七、作业设计1. 作业题目:解析自己的一个梦境,并写出解析过程和结论。
2. 答案示例:梦境:梦中我在一片草地上追逐一只蝴蝶,突然飞来一只蜜蜂,我被蜜蜂追赶,惊醒。
解析:此梦境中,我在追逐蝴蝶,象征着我对美好事物的向往。
而被蜜蜂追赶,可能表示我在现实生活中面临压力和困扰。
这个梦境提醒我要勇敢面对困难,同时也要学会放松自己。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过讲解、实践和练习,让学生掌握了梦的解析方法。
但在时间分配上,可以适当增加学生分享梦境和解析的时间,提高课堂互动性。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后收集梦境案例,进行深入研究,提高自己的梦境解析能力。
幼儿园大班语言《梦》教案含反思通用

幼儿园大班语言《梦》教案含反思通用一、教学内容本节课我们将学习幼儿园大班语言教材《梦》的相关内容。
具体包括教材第四章第三节——《梦的奇妙之旅》。
通过学习,让孩子们了解梦的起源,激发他们对未知世界的好奇心,培养他们的想象力。
二、教学目标1. 让孩子们了解梦的基本概念,知道梦是在睡眠中产生的。
2. 培养孩子们的想象力,使他们能够描述自己梦境中的奇妙事物。
3. 培养孩子们的口语表达能力,使他们能够用完整的句子讲述自己的梦。
三、教学难点与重点难点:让孩子们理解梦的起源,并能用完整的句子描述梦境。
重点:培养孩子们的想象力、口语表达能力以及听故事的习惯。
四、教具与学具准备1. 教具:教材、《梦的奇妙之旅》故事PPT、图片、梦境卡片。
2. 学具:画纸、彩笔、梦境记录本。
五、教学过程1. 导入:通过提问“小朋友们,你们晚上睡觉的时候会做梦吗?”引起孩子们的兴趣,引入本节课的主题。
2. 新课内容展示:播放《梦的奇妙之旅》故事PPT,引导孩子们关注梦的起源,观察梦境中的奇妙事物。
3. 讲解与讨论:(1)教师结合教材内容,讲解梦的起源和特点。
(2)引导孩子们分享自己的梦境,讨论梦境中的奇妙事物。
4. 实践活动:(1)让孩子们用画笔在画纸上描绘自己的梦境。
(2)鼓励孩子们用完整的句子描述自己的梦境。
5. 随堂练习:发放梦境卡片,让孩子们选择一个梦境,用完整的句子进行描述。
六、板书设计1. 《梦的奇妙之旅》2. 内容:(1)梦的起源:睡眠时产生(2)梦的特点:奇妙、多彩(3)描述梦境:完整的句子七、作业设计1. 作业题目:请小朋友们用梦境记录本记录下自己的梦境,并用完整的句子进行描述。
2. 答案示例:昨天晚上,我梦见自己长出了一对翅膀,飞到了一个有很多糖果的地方,和好朋友一起玩耍。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过故事、讨论和实践活动,让孩子们了解了梦的起源,激发了他们的想象力,培养了口语表达能力。
但在课堂中,部分孩子对梦境的描述不够详细,需要进一步加强引导。
2024年大班语言教案《梦》

2024年大班语言教案《梦》一、教学目标1.理解故事内容,感知梦境的奇幻与美好。
2.学会倾听,能够讲述自己的梦境,发展语言表达能力。
3.培养学生对未知事物的探索兴趣,激发想象力。
二、教学重点与难点1.教学重点:理解故事内容,讲述自己的梦境。
2.教学难点:引导学生发挥想象力,用语言描绘梦境。
三、教学准备1.故事课件:《梦》2.纸笔:供学生绘画梦境3.音乐:《梦幻曲》四、教学过程(一)导入1.邀请学生谈谈自己对梦的理解,引导学生分享自己的梦境。
2.引出今天的故事主题——《梦》。
(二)故事讲述1.讲述故事《梦》,让学生认真倾听,理解故事内容。
2.针对故事内容提问,检查学生对故事的理解程度。
(三)梦境分享1.邀请学生讲述自己的梦境,鼓励他们用语言描述梦境中的画面。
2.引导学生发挥想象力,用丰富的词语描绘梦境。
(四)绘画梦境1.分发纸笔,让学生将自己的梦境画下来。
2.学生绘画过程中,教师巡回指导,鼓励学生大胆创作。
(五)梦境展示1.学生展示自己的画作,讲述画作中的梦境。
2.教师对学生的作品给予评价,鼓励他们发挥想象力。
2.邀请学生谈谈自己对梦境的理解,以及如何在生活中寻找美好。
(七)课后作业1.请学生回家后,与家人分享本次课程的内容,讲述自己的梦境。
2.家长协助学生完成梦境绘画作品,共同欣赏。
五、教学反思本次课程通过故事讲述、梦境分享、绘画梦境等环节,让学生充分体验梦境的美好,激发他们的想象力。
在教学过程中,教师应关注每个学生的表现,鼓励他们勇敢地表达自己的想法。
同时,通过课后作业的布置,让学生将所学内容延伸至家庭,增强家校互动。
总体来说,本次课程达到了预期的教学效果,但在教学过程中仍有一些不足之处,需要在今后的教学中不断改进。
1.部分学生在讲述梦境时,表达能力较弱,需要教师更多的引导和鼓励。
2.绘画环节时间安排不够充足,部分学生未能完成作品,需要在下次课程中调整。
3.教师在评价学生作品时,应更加注重发现学生的优点,提高他们的自信心。
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“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。
”日本平面设计大师,原研哉先生是这样说的。
插画是一种艺术表现形式,他通过对审美实用的统一,能够直接有效的传达文化信息。
随着时代的发展,插画作为文字补充的图解,早已由原本的单一作用演变为多门类应用,表现的形式也变得更加多样性。
1.《梦》绘本的创作思路1.1 前期创意与灵感收集插画是一种艺术表现形式,他通过对审美实用的统一,能够直接有效的传达文化信息。
从古代的敦煌壁画,中世纪的西方油画,日本华丽独特的浮世绘,到现如今收到青少年欢迎的漫画,海报,绘本等等,都表达了每个历史时期不同的文化内容。
这种浅显易懂的表达方式,在历史的长河中担任着重要的表达作用,以绘画的形式占据主要的信息市场,这是社会发展的必然趋势。
而本次的毕业设计,便是用插画来表达我想传达的想法,用“梦”这个主题,从不一样的角度去展现这个缤纷多彩的世界。
1.1.1 《梦》绘本的设计灵感王符曾说“夫奇异之梦,多有收而少无为者矣”认为做梦总有原因可寻。
最开始想到这个主题的时候,是出于个人对于幻想世界的偏爱,我小时候总有一些天马行空的想法,它们或许来自于电影小说,或是从前看的图书动画。
这使我对绘画产生了浓厚的兴趣,也是我大学选择动画专业的原因。
我常绘制一些以奇幻世界为主题的插画,但从未尝试以一个系列的形式来创作。
所以这次毕业设计,我想尝试画一个系列的绘本,也依旧想以“幻想”这个题材来创作,并赋予他们一个明确的主题。
说到幻想,这个词语必然是以现实的客观存在相悖的,也就是一些虚而不实的思想,没有道理的想象,以理想或愿望为依据,产生的想法,于是我想以“梦”这样的主题,展开了对这次毕业设计的构思。
市面上有一款名为《旅行青蛙》的游戏,是一只青蛙在现实生活中到处旅行,结识各种各样的朋友,以不同的角度观察世界,玩家要做的就是收集它出去旅行的插图。
本次作品绘制的就是这样的一套绘本,以一个小女孩为主角,在画面中加入一些幻想元素,可能是西方世界的魔法幻想,也可能有仙气飘飘的古代仙境,我将尽可能想出特别的点子,来展现这个特别的“梦”的世界。
1.1.2 引入以二十四节气为主题的素材以“梦”为背景,这是最开始的想法,可要如何体现这样的“梦”?他并不能作为一个明确的主题来创作。
在翻阅了部分资料后,我决定在剧本中加入另一个主题,引入中国传统的二十四节气,梦境的主题将会围绕二十四节气展开。
二十四节气是中国古代经过几千年沉淀,总结下来的一种指导农耕的方法。
人类在长期采集、耕种、渔猎的过程中,要熟悉自然环境、气候变化、地形更替,并且要对抗自然灾害,每一个节气都有不同的含义,即使流传到了今天,不同的节气依旧拥有各自的传统。
每个节气的代表性事物,成为了一个切入点,譬如气候、食物,为此我翻阅了大量资料,以这些元素为构成梦境的主要内容,再让主角加入其中。
1.2 《梦》绘本的画面表现形式在插画设计中,不同的形式主要体现在手绘形式和电脑绘画,从表达手法上还可以分为写实或者抽象。
随着时代的发展,插画作为文字补充的图解,早已由原本的单一作用演变为多门类应用,表现的形式也变得更加多样性。
1.2.1 电脑绘画对于设计领域的重要性随着互联网时代的到来,使得电脑绘画的重要性在市场中与日俱增,尤其是近几年来,电脑绘图的发展十分繁荣昌盛,并且在短时间内风头超过了传统的手绘插画。
现如今不只是图书,电脑绘画技术更会出现在海报、漫画、游戏等地方。
许多插画师开创了各种用于电脑领域的绘画技法,绘制了许多超现实的人物场景,和各种天马行空的想象,表现了各种光怪陆离的画面,刺激了绝大部分人的眼球,在这样的刺激下,电脑绘画在短时间内风靡全球,并拓宽了插画各种用途,近几年频繁出现在新媒体领域中。
这种精彩多样的画面效果,正是本次毕业设计想要表达的内容,在这样的大环境影响下,我在大学期间着重于电脑绘画的学习,本次作品的表现手法毫无疑问也是如此。
1.2.2 cg插画在商业市场的发展前景cg的全称是Computer Graphics,也就是以电脑进行的任何视觉设计的作品都称为cg。
上文提到过,cg行业在插画中的迅猛发展,并衍生出多种用途。
在互联网的发展下,这个行业无疑冲击着各商业大市场,如今新媒体行业更是被cg占领了主要地位,手机和电脑有着极为强大的数据传输能力,这将让cg行业在其中得到巨大的商业价值,而且在科学的不断发展下,cg必然会随着科学的发展,在商业市场的发展中越来越繁荣昌盛。
由此可见,新时代的cg插画师能得到的发展前景十分光明。
2.二十四节气的引用与研究2.1 二十四节气的文化内涵“春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。
”短短二十八个字便将一年的时间气候进行了有序的区分。
二十四节气起源于黄河流域,是中华民族在农业生产以及日常生活中总价下来的对于时令、天文、物候的经验,并将其进行了及其巧妙的整合,是中华民族留下来的伟大的非物质遗产文化。
春秋战国开始,对于时令的区分仅仅只有四季的分别,也就是春分、夏至、秋分、冬至。
直到了秦汉时期,二十四节气已经有了完整的确立,令人惊叹于古人发达的智慧。
二十四节气记录了民间的各种衣食住行,尤其是在农事上。
后来二十四节气也成为了民间传统文化的主旋律,例如剪纸、刺绣、布艺,在各种手工艺品上体现的淋漓尽致,如今这些手工艺品也成为了非物质文化遗产,是中华民族的巨大宝藏,令人为之惊艳。
2.2 二十四节气的插画表现2.2.1 各个节气在意向上的表达二十四节气,每个节气都具有各自的意向,所谓意向,指的就是某种事物给人带来的意思形象,二十四节气各自具有不同的特点,使人在一想到不同节气的同时,各种各样的画面便跃然纸上,是一种具有艺术气息的形象。
“意”是指人们内在抽象的心意,“象”是外在的具体的物象,意源于内心并借助于象来表达,象则是意的寄托物。
为了表达内心的寄托。
而每一个节气,都给人不同的感受,他们就像一幅幅缤纷多彩的画卷,在每个人脑海里展开。
立春,是春暖花开,冰雪消融;雨水,是细雨绵绵,新芽初绽;春分则是百花齐放,竞相争艳;还有清明,让人想到那首诗:“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。
借问酒家何处有?牧童遥指杏花村。
”清明的画面就将由雨、杏花来构成。
这便是不同节气在我脑海中的意向。
2.2.2对于节气在美食上的研究关于二十四节气,流传下来的关于饮食方面的文化也很多,这便是我的另一个切入点,例如立秋,荷花凋谢,莲藕正当时节,草木开始结果孕子,在立秋民间有祭祀土地神,庆祝丰收的习俗,便可以将丰收的果蔬运用到画面中;处暑后是渔业收获的时节,这个时候水温正热,而海里的鱼贝已经成熟,是打渔的好时节,各地开始举办起开渔节,我则可以画各种各样的海鲜美食;秋分桂花盛开,飘飘扬扬,既可以观赏,也可以做各种各样的美食,桂花糕,桂花粥;而到了冬至,第一个想到的毫无疑问是汤圆了。
2.3 二十四节气在以《梦》为主题中的表现在查阅了诸多资料后,我对画面中的元素已经有了大致的收集,这些将成为构成剧本的主要元素。
我对于“梦”的创作,是一个主角在梦中进行游历的故事,主角以不一样的角度去观察世界,为此我将主角设计成为一个“拇指姑娘”。
主角偶尔与小动物一起生活,偶尔睡在花朵里,又或是以小小的躯体享受一份巨大的美食,这是在现实生活中无法实现的,能让读者产生美好的憧憬。
另一方面,从表现力来看,迷你的主角与巨大的事物形成对比,在视觉上形成了一种冲击感。
3. 创作过程3.1 草稿以及构图的绘制一旦有了初步的想法,我便开始着手这个女主的设定。
此次的背景是幻想世界,为了贴合这个具有浓厚少女情怀的设定,梦中的女主是一头粉色的头发,粉色的眼睛,在穿着上的设计,则会根据每张插画的场景变化。
其次就是草稿的绘制,草稿绘制主要就是侧重于构图。
所谓构图,就是对画面的策划,对整体效果的谋划。
构图不仅仅要考虑画面的分割,还要掌握空间的虚实,物体间的前后关系。
只有处理好这些,才能开始一张作品的落笔,一幅作品只有处理好虚实结合,主次关系,这不只是理论的应用,还关系到作者的艺术审美,和对于艺术的思考。
一张画如果没有很好的布局,作者的情绪就得不到很好的表达,画面如果没有足够的张力,再如何巧夺天工的画技也体现不出来。
构图需要考虑的有几点:节奏、层次、疏密、虚实、情绪。
关于构图的技巧,有很多广为人知的方法,例如三分法构图,九宫格构图,黄金螺旋构图,等等等等,但光是靠着这些是不够的,只会让画面变得僵硬,变得模式化,变得像工厂批量制造一样的产物,画画不是做数学题,不能硬套公式,这时候需要考虑的东西就很多。
掌握好画面的层次跟节奏,就能表现出画面的深度和情绪,而如何掌握这一点,就要靠作者的艺术审美跟艺术教养了,画的越多,手底下经验的累计就越多,熟能生巧,在任何领域都是如此。
3.2 色彩的表现3.2.1 通过不同色彩进行情绪表达一张插画的构成主要就是线条与颜色,如果说线条是用于想法的表达,那么色彩则是情绪的载体。
没错,色彩是拥有情绪的,不同的色相作用着读者不同的心理。
而二十四节气,根据他们自身的气候、饮食、民俗,各自拥有自己的色彩,由此,色相的表达变得尤其重要,不论是大人、小孩,大脑对于色彩的记忆远大于文字的记忆,好的色相搭配能唤起文字中对于情感氛围的共鸣,更是推动了读者的想象。
明度高的色彩搭配给人一种清新、灵动的视觉体验,而明度低的色彩则让人感到沉稳、庄重;饱和度高的色彩让人感受到热情,饱和度低的色彩则让人感到平静;色相对比强烈的画面让人感到活泼,色相对比较弱的画面让人感到庄重。
而我对二十四节气的理解,是一种宁静,平和的感受,虽然每个节气略有不同,但整体的色彩风格我觉得统一用一种饱和度偏灰,明度偏高的色彩,每张图中出现的色相不会太多,来营造宁静的氛围。
3.2.1调整不同色彩的占比来协调画面在追求画面感的同时,不能忘了画面的整体的协调性,过于盲目追求色彩的丰富会让画面看起来又花又乱,而选择过渡色,或者和主题颜色相近的颜色,又会让画面看起来单调无趣。
这个时候就要学会协调每个颜色直接的比重,可以用同类色来统一配色,这是一种方法,同时还可以用对比色来增强画面的刺激性,但这样的颜色在画面的占比不能过多。
我通常会用2到3个颜色作为主色调,在确定一个画面的主体颜色,这个颜色可能占据50%-60%,再确定一个辅色,大概占30%-40%,剩下的颜色比重占据不大,根据不同的画面需求来定,最后用一个对比强烈的颜色加入其中,增加新鲜感,但这个颜色在画面的比重不能超过5%。
4.结论“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。
”日本平面设计大师,原研哉先生是这样说的,随着这四年的时光过去,我越是深入的学习,就越是深谙这句话的道理。
希望我这次的作品,能体现这个观点。
总而言之,这是我第一次尝试绘制一套系列绘本,我如愿以偿的选择了想做的主题,这是对我大学四年的一个总结,我希望并期待能有一个完美的结果。