游戏软件开发项目商业计划书
游戏软件项目创业计划书

游戏软件项目创业计划书**一、项目背景**随着手机游戏市场的蓬勃发展,游戏软件行业成为了一块蕴含巨大商机的市场。
据统计,全球游戏软件市场规模不断扩大,用户数量不断增加,其市场潜力巨大。
本项目旨在打造一款创新独特的游戏软件,满足用户对娱乐的需求,开辟新的市场蓝海。
**二、项目概况**1. 项目名称:MagicWorld2. 项目类型:游戏软件开发3. 所在地:上海4. 服务对象:全球用户5. 项目规模:初始阶段10人团队,预计未来扩大为50人团队**三、市场分析**1. 市场需求:随着移动互联网的普及,游戏软件已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
用户对游戏软件的需求不断增加,希望能够体验到更丰富、更刺激的游戏内容。
2. 竞争分析:目前市场上游戏软件众多,竞争激烈。
但大部分游戏软件内容相似,缺乏创新。
本项目的竞争优势在于独特的游戏玩法和精致的游戏画面。
**四、项目定位**1. 目标用户:年龙18-35岁的游戏爱好者2. 产品定位:打造一款高品质、具有挑战性的益智游戏软件3. 品牌定位:注重创意和用户体验,以“玩转魔法世界,畅快游戏”为口号**五、项目目标**1. 短期目标:在市场上占据一定份额,获得用户认可2. 中期目标:扩大团队规模,推出更多创新的游戏产品3. 长期目标:成为行业内游戏软件的领军企业,实现持续盈利**六、项目内容**1. 产品开发:团队成员针对特定目标用户群体需求进行游戏软件的开发,包括游戏规则设计、画面设计、音效制作等。
2. 市场推广:通过线上线下渠道进行市场推广,扩大用户群体。
3. 用户维护:建立良好的用户服务体系,保证用户体验。
**七、项目推进计划**1. 项目启动阶段:确定项目目标、招募团队成员、制定项目计划2. 产品开发阶段:进行游戏软件开发、测试、修改、发布3. 市场推广阶段:制定营销策略、推广产品、进行用户反馈调查4. 用户维护阶段:建立客服团队、持续维护、改进产品**八、风险分析与对策**1. 技术风险:可以适当延长开发周期,保证产品质量2. 竞争风险:提高产品独特性,建立品牌信誉度3. 市场风险:实行差异化营销策略,抢占市场份额4. 资金风险:合理控制成本支出,确保资金周转**九、项目成果评估**1. 短期成果:用户活跃度提高,市场占有率增加2. 中期成果:团队规模扩大,产品销量持续增长3. 长期成果:企业成为行业内知名品牌,利润稳步增长通过以上创业计划书,我们坚信MagicWorld项目将在游戏软件行业取得成功,实现盈利增长,为用户提供更优质的游戏体验。
游戏开发商业计划书

游戏开发商业计划书节选如下,共计1454字。
一、项目背景随着互联网的快速发展和智能设备的普及,游戏产业正迎来前所未有的机遇。
游戏市场的火爆需求使得游戏开发成为了一个广受关注且具有巨大商业潜力的领域。
在这个竞争激烈的游戏市场中,我们致力于打造一款创新、精品的游戏,以满足玩家对于高品质游戏的需求。
二、市场分析当前,全球游戏市场规模已经超过了千亿美元,并且还在不断增长。
中国作为全球最大的游戏市场,其规模超过了4000亿元人民币。
这意味着,游戏开发市场拥有巨大的商机和发展潜力。
同时,移动游戏作为游戏市场的主要增长动力,正以惊人的速度快速崛起。
然而,当前的游戏市场竞争激烈,大部分游戏缺乏创新和深度,用户忠诚度低。
因此,市场需求着重于高品质、创新玩法和精彩故事的游戏产品。
我们的目标是通过打造独特的游戏体验、跨平台支持和良好的用户口碑等优势,来满足玩家对于精品游戏的追求。
三、产品定位我们的游戏产品将专注于角色扮演游戏(RPG)类型。
以高品质的画面、精彩的剧情、创新的玩法和丰富的内容为特点。
我们将注重玩家的游戏体验和互动,通过不断更新游戏内容和举办活动,吸引并留住目标用户。
四、竞争优势(1)独特的剧情和角色设定:我们将聘请国内外知名作家和艺术家,打造精彩纷呈的游戏剧情和富有个性的角色形象,以创造深度和吸引力。
(2)高品质的游戏画面和音效:我们将投入大量资源用于游戏的美术设计和音效制作,以打造逼真、精美的游戏画面和身临其境的游戏音效。
(3)灵活的跨平台支持:我们将同时开发PC端和移动端的游戏版本,并与不同的平台进行合作,以实现游戏在不同设备上的无缝切换,让用户能够随时随地畅玩游戏。
(4)良好的用户口碑和推广渠道:我们将重视用户反馈,不断优化游戏体验,同时通过与优质渠道和合作伙伴的合作,积极推广游戏,并争取获得媒体的报道和口碑宣传。
五、市场推广策略(1)线上推广:通过各种社交媒体和游戏平台进行广告投放、线上活动、社群互动等手段,吸引用户关注并推广游戏。
软件开发商业计划书

软件开发商业计划书一、项目概述。
本计划书旨在为一家新兴的软件开发公司制定商业计划,以便在竞争激烈的市场中取得成功。
我们公司的目标是开发高质量、创新性的软件产品,满足客户不断增长的需求,并在市场中建立良好的声誉。
二、市场分析。
随着信息技术的不断发展,软件行业已经成为当今世界经济中最具活力和潜力的领域之一。
各种类型的软件产品不断涌现,满足了人们在工作、生活和娱乐方面的需求。
随着移动互联网的普及,移动应用市场也呈现出蓬勃发展的态势。
三、竞争分析。
当前,软件开发市场竞争激烈,各种规模的软件公司层出不穷。
大型软件公司拥有丰富的资源和技术优势,而小型软件公司则更加灵活,能够更快地适应市场变化。
因此,我们需要在技术创新、产品品质和市场营销等方面寻求突破,以在激烈的竞争中脱颖而出。
四、发展战略。
我们公司将以技术创新为核心竞争力,不断推出具有颠覆性的软件产品。
同时,我们将加大对研发团队的投入,提升研发能力,确保产品的质量和稳定性。
在市场营销方面,我们将注重品牌建设,提升产品知名度和美誉度。
五、运营模式。
我们将采用灵活的运营模式,与合作伙伴共同合作,共同发展。
同时,我们将注重客户体验,提供优质的售后服务,建立良好的客户关系。
在人力资源管理方面,我们将注重员工的培训和激励,激发员工的创造力和工作热情。
六、风险分析。
软件开发行业面临着技术更新换代的风险、市场需求变化的风险、竞争加剧的风险等。
我们将加强风险管理,提前做好各种应对措施,降低风险对公司的影响。
七、财务规划。
我们将制定合理的财务预算,控制成本,提高效益。
同时,我们将积极寻求各种融资渠道,确保公司的发展资金需求。
八、总结。
软件开发商业计划书旨在为公司的发展提供清晰的方向和目标。
我们将以市场需求为导向,不断提升公司的核心竞争力,实现公司的可持续发展。
同时,我们将积极面对各种挑战,努力开拓市场,取得更大的成功。
以上是软件开发商业计划书的内容,希望能够得到您的认可和支持。
电子游戏开发业商业计划书

电子游戏开发业商业计划书一、项目背景随着科技的不断发展以及全球互联网的普及,电子游戏行业迅猛增长,成为了全球最具吸引力和利润丰厚的产业之一。
为了抓住这一商机,我们公司决定开展电子游戏开发业务,并编制此商业计划书,以明确我们的目标、策略和实施计划。
二、项目概述1. 项目名称:NEXTGAME2. 项目定位:以创新、精品游戏开发为核心业务,致力于成为行业领先者。
3. 项目目标:在未来五年内,实现年均营业收入增长率超过30%。
4. 市场分析:根据市场研究数据显示,全球电子游戏市场规模正在持续扩大,预计到2025年将超过3000亿美元。
5. 项目优势:拥有一支高素质的团队和丰富的游戏开发经验,具备站稳市场脚步和创造精品游戏的能力。
三、市场分析1. 市场需求:随着新技术的不断涌现和用户对游戏娱乐需求的提高,电子游戏市场需求迅速增长。
2. 市场竞争:目前,电子游戏市场竞争激烈,主要有国内外大型游戏开发公司和独立开发者等。
我们将通过技术创新和内容优化来与竞争对手区分开来。
3. 市场前景:未来,随着虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的不断成熟,电子游戏市场将迎来更大的发展机遇。
四、发展策略1. 主要产品:开发高品质、创新的电子游戏,覆盖PC、主机、移动终端等多个平台。
2. 技术创新:积极引进和研发新技术,如虚拟现实、增强现实等,提升游戏用户体验。
3. 游戏内容优化:关注用户需求,提供丰富多样的游戏玩法和故事情节,不断改进游戏品质。
4. 市场推广:制定有效的推广策略,包括线上宣传、社交媒体推广、合作推广等,扩大用户群体。
五、组织架构1. 组织架构:公司设有研发部、运营部、市场部、财务部等,各部门协同工作实现项目目标。
2. 人力资源:通过招聘、培训和激励等方式,吸引和留住高素质的人才,构建专业的研发团队和运营团队。
六、财务计划1. 开发成本:根据市场调研和项目规模,预计首年开发成本为1000万人民币。
2. 收入预测:根据市场研究数据和产品销售情况,预计首年实现营业收入2000万人民币。
游戏开发项目计划书

游戏开发项目商业计划书摘要本商业计划书旨在提供一个全面的游戏开发项目商业计划,包括项目概述、市场分析、竞争优势、市场策略、运营计划、财务预测和风险管理等方面的信息。
通过精确的市场定位和综合实施策略,我们旨在成为游戏开发行业的领先者并实现长期的商业价值。
1. 项目概述本项目旨在开发一款创新的游戏,以满足日益增长的游戏市场需求。
该游戏将为玩家提供极致娱乐体验和卓越的游戏性。
我们将密切关注用户需求,并与专业团队合作,确保游戏质量达到最高标准。
2. 市场分析2.1 市场规模根据行业数据,全球游戏市场规模正在迅速增长,并将继续保持高增长势头。
随着智能手机的普及和互联网的发展,越来越多的用户接触游戏,并且游戏市场正向更多领域拓展。
2.2 市场趋势新技术如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)对游戏行业产生了巨大影响。
此外,跨平台游戏和多人在线游戏(MMO)的发展也是市场的重要趋势。
我们将抓住这些机会,为用户带来创新游戏体验。
3. 竞争优势3.1 创新游戏理念我们的游戏将有独特的创新元素,并为玩家提供独特的游戏体验。
这将是我们的核心竞争优势。
3.2 优秀的团队我们拥有一支充满激情和经验丰富的团队,他们在游戏开发领域拥有丰富的知识和技能。
团队的协作和创造力将确保游戏的高质量和成功。
4. 市场策略4.1 定位我们将精确定位目标用户群体,并提供他们喜爱的游戏类型。
通过了解用户需求并提供个性化的游戏体验,我们将赢得广大用户的忠诚。
4.2 推广策略我们将采用多种推广渠道,包括社交媒体营销、线上广告和合作伙伴推广。
我们还将定期与用户互动,了解他们的反馈,并不断改进游戏体验。
5. 运营计划5.1 游戏开发我们将制定详细的游戏开发计划,并与开发团队合作,确保按时交付高质量的游戏。
我们将严格把控开发流程和质量标准。
5.2 游戏运营在游戏正式上线后,我们将建立健全的运营团队,并提供持续的游戏更新和维护服务。
我们将与玩家保持紧密联系,通过社区互动和举办活动等方式增强用户黏性。
游戏软件开发项目商业计划书

此文档word版本下载后可任意编辑修改目录第一部分摘要一,公司描述宗旨和目标二,公司目前的股权结构三,已投入的资金和用途四,市场概况和营销策略五,核心团队六,公司有事说明七,目前公司为实现目标的增资需求八,融资方案九,合作方式第二部分论述第一章公司介绍第二章公司占率及远景第三章产品和服务第四章市场分析第五章项目实施计划第六章融资计划第七章风险分析及控制第一部分摘要一,公司描述,宗旨和目标西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。
公司于2014年3月在西安高新区注册。
主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。
公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。
短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进行推广应用。
初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。
总之,首先时间使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发展,实现良好的投资回报。
长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应用产品。
图一注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理三.已投入资金的用途公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。
前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。
四.市场概括和营销策略目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。
游戏软件项目创业计划书

游戏软件项目创业计划书一、项目背景随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,游戏软件行业蓬勃发展。
游戏软件以其丰富多样的玩法和刺激的游戏体验,吸引了大量用户。
同时,随着VR、AR等新技术的应用,游戏软件行业面临着更大的发展机遇。
因此,我们决定创业开发一款创新的游戏软件,进军这个快速增长的市场。
二、项目概述我们的游戏软件项目主要目标是开发一款具有创新玩法和高度沉浸感的游戏软件。
该游戏软件将结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为玩家打造一个全新的游戏世界。
通过VR技术,玩家可以身临其境地体验游戏,增强现实技术可以将游戏元素与现实世界相结合,创造出更丰富的游戏体验。
三、市场分析目前,游戏软件市场竞争激烈,但由于用户需求的多样化和技术的不断发展,仍然存在着巨大的市场空间。
根据预测,未来几年游戏软件市场仍然将保持高速增长。
尤其是VR和AR技术的应用,为游戏软件行业带来了更多创新和发展机遇。
四、创新点我们的游戏软件项目的创新点主要有以下几个方面:1. 结合VR和AR技术:通过虚拟现实和增强现实技术,提供更真实、更沉浸式的游戏体验。
2. 创新玩法:开发具有创新玩法的游戏,提供更丰富多样的游戏体验,吸引更多用户。
3. 社交互动:加入社交互动元素,使玩家能够与其他玩家互动、交流,增加游戏的趣味和挑战性。
五、项目实施计划1. 前期准备:确定项目目标和范围,编制项目计划和预算。
组建开发团队,明确各成员的职责和任务,准备开发所需的技术工具和设备。
2. 研发阶段:进行游戏软件的创意设计和技术开发,包括场景设计、角色设计、玩法设计等。
并与VR和AR技术厂商合作,获得必要的技术支持。
3. 测试和优化:对游戏软件进行系统测试和优化,确保其性能稳定和用户体验良好。
4. 发布和推广:发布游戏软件,并进行市场推广,包括线上线下宣传推广、与社交媒体合作等,吸引更多用户。
5. 运营和维护:根据用户反馈和市场需求,持续改进游戏软件功能和性能,同时及时解决用户问题和故障。
游戏开发商业计划书

游戏开发商业计划书经典游戏开发商业计划书一、项目背景随着互联网的迅速普及和用户对游戏娱乐的需求不断增长,游戏产业成为了一个蓬勃发展的行业。
因此,我们有意打造一个专业的游戏开发团队,致力于开发和发布高质量的游戏产品。
本商业计划书旨在详细描述我们的业务目标、市场定位及发展策略,并为投资者提供一个全面了解我们公司的机会。
二、市场分析1.游戏产业概况游戏产业是一个巨大的市场,全球范围内每年的游戏市场规模都在不断扩大。
根据统计数据显示,2020年全球游戏市场规模已经达到1.6万亿人民币,预计未来几年将继续保持增长。
2.竞争分析目前的游戏市场已经十分竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷,用户选择空间较大。
因此,为了在市场中脱颖而出,我们需要具备以下竞争优势:(1)专业的开发团队,能够提供高质量的游戏产品;(2)独特的游戏创意和创新的玩法,吸引更多玩家;(3)良好的用户体验和用户口碑,提高用户留存率;(4)与游戏平台合作,扩大游戏的覆盖面。
三、产品定位与特色我们的游戏开发团队将致力于打造一系列高质量的游戏产品,包括但不限于休闲游戏、益智游戏和角色扮演游戏。
我们将通过以下特色来提高游戏的吸引力:(1)独特的故事情节和游戏世界设定,增加玩家的参与感;(2)创新的游戏玩法和互动方式,提升用户体验;(3)精美的游戏画面和音乐效果,提高游戏的沉浸感;(4)多元化的游戏内容和可玩性,满足不同用户的需求。
四、市场推广策略为了将我们的游戏产品推向市场并吸引更多用户,我们将采取以下市场推广策略:(1)与游戏平台进行合作,提供独占或独家发布的游戏产品;(2)通过社交媒体平台进行宣传和推广,吸引更多潜在用户;(3)利用在线广告和推广活动增加游戏的曝光度;(4)与知名游戏主播进行合作,进行游戏直播和宣传。
五、盈利模式为了保证公司的盈利能力,我们将采取以下盈利模式:(1)游戏付费下载和内购系统;(2)广告投放收入;(3)特许经营或授权游戏产品;(4)游戏赛事和社交活动票务收入。
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目录第一部分摘要
一,公司描述宗旨和目标
二,公司目前的股权结构
三,已投入的资金和用途
四,市场概况和营销策略
五,核心团队
六,公司有事说明
七,目前公司为实现目标的增资需求八,融资方案
九,合作方式
第二部分论述
第一章公司介绍
第二章公司占率及远景
第三章产品和服务
第四章市场分析
第五章项目实施计划
第六章融资计划
第七章风险分析及控制
第一部分摘要
一,公司描述,宗旨和目标
西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。
公司于2014年3月在西安高新区注册。
主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。
公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。
短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进行推广应用。
初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。
总之,首先时间使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发展,实现良好的投资回报。
长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应用产品。
图一
注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理
三.已投入资金的用途
公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。
前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件插件的购买及公司办公场所的购置。
四.市场概括和营销策略
目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。
总体营销策略是:分别向个人,游戏工作室,中小企业,大型企业和服务运营商提供不同的细化产品,逐步开拓本地,国内市场。
五:核心团队:公司的核心团队有六人组成。
某某:公司创办人,总经理兼市场总监。
兰州理工大学计算机专业,软硬件市场营销资深人士,具有丰富的市场分析和统筹经验。
吕先生:现任公司技术总监,于08年毕业于西安电子科技大学软件系,曾任西安文思创新公司软件工程师一职。
具有多年软件研发
和设计的经验。
景先生:现任副总经理,具有所念软硬件市场营销经验。
公司软件工程师。
10年毕业于中央广播电视大学计算机系软件专业。
自修软件工程,从事软件行业4年,行业经验丰富。
秦先生:公司监事,负责监督公司运营,监管财务。
陈先生:公司游戏测试工程师,从事游戏测试长达7年。
六.公司优势说明
公司主要优势入下:
1)目前互联网技术正处在不断发展完善中,公司产品拥有自主的先进技术,市场潜力大,团队创新能力强。
2)公司产品是基于人们对互联网的需求开发的一款全新产品,充分利用了互联网的高效率和虚拟机制,产品性价比
高。
3)公司产品能快速灵活的向用户提供按需定制服务,以诚信为经营之本。
4)目前公司拥有自己的软件测试平台及成熟的市场
5)拥有方便快捷的销售方式,以及研发程度的可预知性七.实现目标的增资需求
为了抢占企业在互联网游戏市场发展先机,需要的外部资金为150万,加上公司产品的预期销售收入及其他产业资金,致力于网络游戏辅助产品的市场开发和高新人才培养。
后期融资150万主要用于测试场地的机器设备购买,及技术工程师的高级培训。
公司计划在2015年初实现收支平衡,15年下半年实现销售盈利,占据国内市场有一定影响力的份额,打造属于自己的软件品牌。
八.融资方案
企业的产品经营和资本经营是相辅相成的,产品经营是基础,资本经营则是企业快速发展的助推器,公司此次计划筹集150万的风险资金,主要用于网络游戏软件开发,高新人才培养以及测试平台的改建。
此次融资的资金筹措方式:股权融资(投资150万获取40%股权)或引进战略投资者。
投资方式可通过股票上市或公司兼并的方式退出。
九.合作方式
西安冰点网络科技有限公司计划吸收150万元人民币风险投资资金,主要用于网络游戏软件研发基地的搭建及高新人才培养。
投资方和西安冰点网络科技有限公司可以组建新公司的方式或其他可行的方式进行合作,股份的最终分配方案可经由谈判确定。
第二部分论述
第一章公司介绍
一.公司简介
(1)基本情况
公司名称:西安冰点网络科技有限公司
注册时间:2014年3月
注册资金:300万元人民币
企业登记注册类型:有限责任公司(私企)
主管单位名称:西安高新区工商局
法定代表人:某某
通讯地址:西安高新区高新三路8号橙仕空间2楼
(2)人员构成
公司目前人员编制入下:
高层管理人员:某某
中层管理人员:某某,某某
高级程序员,程序员:陈文龙,某某
营销人员:李文
(3)已有设备及其他
①硬件:测试机器120台,用于开发机器7台
②操作系统:win7/windows XP
③开发环境:win7/XP+oracle+VisualSdudio2012+反汇编
集成开发工具。
④公司办公场地:高新技术开发区商业楼
二.公司管理
1.公司组织结构(如图二所示)
公司组织结构图二所示如下:
图二
2.管理模式
●围绕产品市场灵活的进行组织和管理
●建立授权型、扁平化组织结构,以满足公司快速发展和创
新的需要
●向管理部门和员工充分授权,灵活机动的实施决策,倡导
团队精神和创新精神
●实施开发与测试并行的机制,确保系统的稳定性、可靠性
●建立公司内部网络,实现资源共享与信息的快速传递
●将公司三年发展规划确定的目标层层分解落实、明确责任,
以目标为尺度尽心考核
第二章公司战略及远景
公司战略:坚持自主创新的技术路线,以中小型数据库应用为切入点进入市场,积聚产品信誉和完善产品。
远景目标是:具备核心产品,形成核心竞争力
参与游戏时间实际上大概到现在已经8、9年的时间了,未来的战略,可能除了产品布局之外,最重要的是更多的平台,包括现在移动的终端,还有说新兴的游戏,或者这种互动娱乐的形式和布局。
另外其实在这个领域说的很多年了,去走国际化的路线,其实英雄联盟就是一个很显著的代表,因为它的开发商是腾讯在国外投资的,实际上这个产品现在已经输入到了欧洲、美洲、中国、韩国、日本,包括俄罗斯和东南亚等地区,都有很好的运行。
腾讯现在在这些国家和地区都有自己团队的布局,我相信国际化是很重要的。
第三方面,我们希望能够有一些新的前瞻性的技术,刚才前面讲的两点都是离不开这种新的趋势性,你在一个熟悉的领域里领先一段时间,但是你如果想更长时间能够处在比较领先的阵营,那么前瞻性的关注就很重要了。
所以基于这三点,我相信其实我们要进行高级工程师的培养,是这次融资的很重要的原因,大家都知道NVIDIA是一家很国际。