史玉柱自述:我的游戏策划心得

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《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感《史玉柱自述》是一本让人深感震撼的书籍。

通过这本书,我们得以深入了解中国游戏产业的发展历程,以及一个传奇人物——史玉柱的成长经历和心路历程。

在这本书中,史玉柱以自己的视角,向读者展现了一个充满挑战和机遇的世界,让人感受到了他作为一名成功企业家的坚韧和智慧。

史玉柱自述中最让人印象深刻的是他对于创业的执着和坚持。

在书中,史玉柱讲述了自己从一个普通的工人到创立巨人网络的过程,其中充满了各种困难和挑战。

然而,史玉柱始终没有放弃,他用自己的努力和智慧,一步步实现了自己的梦想。

这种不屈不挠的精神让人深受感动,也让人对自己的生活和事业充满了信心和勇气。

除了创业的故事,史玉柱自述还反映了他对于游戏产业的热爱和追求。

作为中国游戏产业的先驱者之一,史玉柱对于游戏的热情和执着可以说是无与伦比的。

他用自己的智慧和勇气,开创了中国游戏产业的新时代,让更多的人可以享受到游戏带来的乐趣和快乐。

在他的引领下,中国游戏产业得以迅速崛起,成为了世界上最具活力和创新力的产业之一。

史玉柱自述中还反映了他对于人生的思考和感悟。

通过他的故事,我们可以看到一个普通人如何通过自己的努力和奋斗,实现了自己的人生价值和梦想。

史玉柱告诉我们,只要有梦想和目标,就一定能够克服一切困难和挑战,实现自己的人生价值。

他的故事让人深受启发,也让人对自己的人生有了更深刻的思考和感悟。

总的来说,史玉柱自述是一本充满力量和智慧的书籍。

通过这本书,我们可以看到一个成功企业家的成长历程和心路历程,也可以从中汲取到许多宝贵的人生智慧和启示。

希望更多的人可以读到这本书,从中受益,也能够在自己的人生道路上不断前行,实现自己的梦想和目标。

读《史玉柱自述》读后感

读《史玉柱自述》读后感

读《史玉柱自述》读后感史玉柱的经历想必大家都耳熟能详,他曾年少得志,却又遭遇挫折,最终东山再起,开疆辟土,成就非凡。

这样的人生经历充满了传奇色彩,然而我在这里也不再赘述。

这本书给我带来的最大收获,是读到了他在做游戏时提出的玩家需求八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

这八个字让我眼前一亮。

作为一名曾经的资深玩家,我能够深刻体会到这八个字的魔力。

我回想起当年玩游戏时的如痴如醉,也想到如果将这些点应用到职场中,简直可以无缝对接。

荣耀荣耀是什么?它是马斯洛需求理论中最高级的自我实现。

每个人内心深处都渴望获得他人的尊重,也就是追求荣耀。

这一点在游戏中如此,在工作中也是如此。

我们需要照顾到团队中每一个人的成就感,即使是职场新人也不例外。

在职场中,我们同样需要关注每个人的荣耀感。

一个和谐愉快的办公室环境能吸引更多的人才,因为人们在工作中已经承受了很大的压力,不想再给自己增添更多的烦恼和内耗。

同时,我们也要为员工设定明确的目标,让他们感受到自己的工作是有价值的,并且能够得到认可和回报。

这样,员工才会更加积极主动地工作,为公司创造更多的价值。

目标对于玩家来说,在任何一个时间节点上,都应该有明确的目标;在任何一个时间节点上,都应该同时存在短、中、长期目标……如果玩家上线后感觉无事可做,那么这就意味着玩家失去了目标。

当玩家有强烈的目标时,他们打怪时就不会有怨言……在上一个目标达成之前,新的目标必须要确立出来……读到这一段时,我无法将这些游戏运营的理论与团队管理的理论区分开来,因为它们实际上是一回事。

在工作中,我们也应该在每个时间节点上设定明确的目标,即使这个目标很简单,比如“找到一份工作”。

对于职场发展,我们同样需要设定短、中、长期目标。

例如,我的短期目标是今天完成一篇文案;中期目标是获得某项具体能力,并在升职加薪方面取得一定进展;长期目标是实现财务自由等。

当我们有明确的目标时,工作就不会感到抱怨。

通常,工作中的抱怨主要有两个原因:一是没有目标,领导指挥混乱;二是目标已经达成,但奖励未兑现。

读《史玉柱自述》读书有感

读《史玉柱自述》读书有感

读《史玉柱自述》读书有感如果要写书评,这篇文章或许会被淹没在书海之中,倒不如来论坛分享一下自己的感受。

史玉柱的标志就是他的穿着,无论何时何地,总是一身中国红T 恤。

这种着装风格或许是出于他的营销理念,用最简单的符号来吸引人们的注意力,从而达到自我推销的目的。

联想到乔布斯后来的着装风格,常年牛仔裤搭配套头高领毛衣,也展现出了强烈的个人特色。

在《赢在中国》中,史玉柱的言辞实在而风趣,与马云大师的犀利言辞和智慧妙语不同,老史的智慧蕴含其中。

这是我对史玉柱最初的认识和了解。

(那时我还只是一名大学生,对商业并不感兴趣,但不知为何却喜欢看这个节目,我妈妈这样一位中年小城市妇女也对它青睐有加。

我还记得大学的第一个暑假,我兴冲冲地想着回家要给父母带些礼物,感觉像是衣锦还乡。

想来想去,我跑到超市买了一瓶脑白金,花了一百多元,因为我没有足够的钱买更多的。

)说到脑白金,它的广告在春节前后的央视上不停地播放,一放就是 10 年。

我承认,当年我购买脑白金就是受到了广告的影响。

这么多年过去了,广告内容依然如故,还是那几句话。

当年的我,就是脑白金的目标购买者,主要集中在二三线城市,作为子女的我们会购买脑白金送给父母。

因此,脑白金只在央视投放广告,因为央视是二三线城市甚至更偏远地区的主流媒体,而脑白金的购买者也主要来自这些地区。

至于一线城市的居民,基本不会购买脑白金。

这本《史玉柱自述:我的营销心得》,主要探讨了脑白金、广告、营销、策划等内容,还涉及了网游行业、银行投资和企业建设等方面,但核心还是策划和营销。

中国的企业中,90%都是消费品销售企业,因为营销在这些企业中起着至关重要的作用。

产品本身大同小异,胜负关键在于营销,因此企业一把手必须亲自抓营销和广告,从包装设计到文案和广告语,再到货架陈列,每一个细节都不能放过。

网游、软件开发等行业则属于研发驱动型,依靠产品的竞争力来赢得市场。

营销的核心是了解你的产品卖给谁。

企业需要站在顾客的角度思考购买理由。

《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感史玉柱无疑是一位成功的企业家,他的成功背后有许多值得我们学习的品质,如独立思考、不纠结、创造力和执行力等。

然而,我们需要认识到,他的成功路径是独特的,我们无法完全复制。

那个时代已经过去了,虽然我们可以从他的经历中汲取宝贵的经验,但如今的商业环境和社会背景已经发生了巨大的变化。

当我们探讨是否还有机会时,首先需要明确机会的定义。

如果将机会理解为像史玉柱所经历的几千万、几亿在公司账户中上下翻飞的财富,那么对于大多数人来说,这样的机会确实非常渺茫。

作者也提到,他更关注战役,也就是短期目标,因为制定战略的工作往往容易陷入夸夸其谈的境地。

对于大多数打工人来说,梦想中的“中彩票 500 万,然后躺平不干活”,看似是一个遥不可及的长远目标,但首先我们需要去了解彩票的规则和玩法。

10 年前的成功学理论在当今社会是否仍然适用呢?我认为,成功的本质并没有改变,无论是过去还是现在,都是通过努力实现目标。

然而,时代在不断变化,社会对“成功”的定义也越来越多元化。

过去,成功可能主要体现在事业的成就上,但如今,个人的幸福、家庭的美满、健康的生活等都可以成为成功的目标。

因此,我们需要根据时代的变化,调整自己的目标和追求,找到适合自己的成功之路。

我们常常感叹现在的社会不像以前那样,难度更高,竞争更激烈。

但事实上,每一代人都有自己的困难和机遇。

史玉柱那一代人也是在特定的历史背景下,通过打破信息差,抓住机会取得了成功。

在当今社会,我们虽然面临着更多的挑战,但也拥有着更丰富的信息资源。

我们可以通过互联网、社交媒体等渠道,获取更多的知识和信息,更好地了解市场和行业的动态。

当我们面对一个新的机会时,是否有勇气去做第一个吃螃蟹的人呢?即使这个机会可能充满风险,但也有可能带来巨大的回报。

在史玉柱的创业历程中,我们可以看到他敢于冒险、勇于尝试的精神。

他不断地寻找新的机会,挑战自己的极限,最终取得了成功。

在当今社会,我们也需要具备这种勇气和决心,不断地突破自己的舒适区,去尝试那些看似不可能的事情。

史玉柱访谈观后感

史玉柱访谈观后感

史玉柱访谈观后感《史玉柱访谈观后感》篇一看了史玉柱的访谈,真的是让我心里五味杂陈啊。

史玉柱那可真是个传奇人物,就像游戏里开了挂的主角一样。

他的经历就像坐过山车,一会儿冲到高峰,一会儿又跌入谷底。

他在脑白金和征途游戏上的成功,那简直就是商业界的神话。

他说起自己的创业历程,轻描淡写的,可我知道,那背后肯定是无数个日夜的煎熬。

我就想起我自己曾经有过一次小小的创业尝试。

那时候我就想着在学校门口卖个小饰品啥的。

我觉得这肯定能行,就像史玉柱当初对自己的项目充满信心一样。

我去进货的时候,那心情就像是即将踏上寻宝之旅的冒险家。

可是呢,现实就像一盆冷水,无情地浇灭了我的热情。

我发现根本没有我想象的那么多人来买,那些小饰品就像被遗忘的孤儿一样,可怜巴巴地躺在我的摊位上。

史玉柱在访谈中提到,失败的时候感觉整个世界都塌了。

我深有同感啊。

我当时就觉得自己怎么这么傻,这么简单的事情都做不好。

也许史玉柱就是靠着那股不服输的劲儿才重新站起来的吧。

他说他在负债累累的时候,还想着怎么东山再起,这就像是一个在战场上被打得遍体鳞伤的士兵,却还想着重新拿起武器战斗。

我就在想,他的成功到底是运气多一点,还是实力多一点呢?可能两者都有吧。

就像做一道菜,运气是那点恰到好处的调料,而实力就是食材本身。

他敢于冒险,这一点我是真的佩服。

我自己就是个胆小鬼,做事情总是前怕狼后怕虎的。

看着他的经历,我就问自己:我要是再遇到困难,能不能像他一样勇敢面对呢?他的营销手段也是一绝。

脑白金的广告,那可是家喻户晓啊。

虽然很多人觉得那广告有点土,但是不可否认的是,它真的很成功。

这就好比一个长得不怎么好看但是很有特色的人,一下子就能被人记住。

他知道消费者想要什么,这就像一个厨师知道食客的口味一样精准。

总的来说,看了史玉柱的访谈,我觉得自己收获了很多。

他的故事就像一盏明灯,虽然不能直接告诉我该怎么成功,但是给了我在黑暗中摸索的勇气。

说不定哪一天,我也能像他一样,在自己的领域里闯出一片天呢。

《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感

《史玉柱自述》读后感史玉柱的经历可以用一个字来形容——“惨”。

他在三个行业中历经艰辛,不断尝试、犯错,又不断反思、调整。

然而,正是这些失败的教训,让他逐渐找到了成功的方向。

他总结的经验,对于我们这些读者来说,是可以避免的宝贵财富。

正如他所说:“如果你知道了失败的原因,避开这些,你就离成功更近。

”在营销方面,史玉柱强调了实事求是检验的重要性。

他指出,教科书上的大多数营销理论在实际应用中可能并不奏效。

这让我深刻认识到,营销并非仅仅依靠理论和创意,更需要深入了解市场和消费者的需求。

只有通过实际的市场检验,我们才能找到真正有效的营销策略。

用人也是书中的一个重要主题。

史玉柱强调要使用“又‘红’又‘专’”的人才,即人品好且在专业领域有出色能力的人。

他认为,人才机制直接影响整个企业的效率,而只有当组织中的每个人都能严于律己、宽以待人时,整个环境才会健康、和谐。

这一观点让我认识到,在团队合作中,品德和能力同样重要,我们应该注重培养和选拔具备良好品德和专业素养的人才。

此外,史玉柱还强调了在战争时期多读毛泽东思想的重要性。

他认为毛泽东思想中的精华能够帮助我们提高效率,并且在实际应用中非常实用。

这让我对毛泽东思想产生了浓厚的兴趣,也让我意识到,在面对复杂的问题和挑战时,我们可以从历史和传统中汲取智慧和力量。

史玉柱不怕失败的精神也给我留下了深刻的印象。

他认为,失败的教训是最值钱的财富。

这让我明白,在人生的道路上,我们都会遭遇挫折和失败,但重要的是能够从失败中吸取教训,不断调整自己的方向。

只有经历了失败的洗礼,我们才能更加坚韧地前行。

关于史玉柱的个人形象,我必须承认,书中描述的一些情节让我感受到了一种“土豪感”。

然而,人无完人,史玉柱的真实和直率也是他令人钦佩的品质之一。

他活得真实,敢于表达自己的想法和观点,这让我对他的敬意又增添了几分。

读完《史玉柱自述》,我的感受可以用“爽”来形容。

这本书不仅是对史玉柱人生经历的一次精彩回顾,也是对读者的一次思想启迪。

2024年史玉柱自传读后感

2024年史玉柱自传读后感

2024年史玉柱自传读后感《2023年史玉柱自传》是一本引人入胜的读物,通过史玉柱自己的亲笔账输,我们得以深入了解这位企业家的一生。

在读完这本书后,我有许多感想和启示,下面我将以____字的篇幅为大家分享。

首先,这本自传让我对史玉柱的人生轨迹有了更深刻的理解。

在他的成长过程中,他面临着各种困难和挑战,但他从未放弃,始终保持着积极向上的心态。

他在经历过失败后,依然坚定地追求自己的梦想,并且通过不断学习和锤炼自己的技能,取得了巨大的商业成功。

史玉柱的坚持和毅力给我以很大的鼓舞,让我明白只要坚定信仰和努力奋斗,无论遇到什么困难都能够克服。

其次,史玉柱的成功也让我认识到创业的重要性和困难。

创业是一条充满艰辛和不确定性的道路,但如果能够抓住机遇和做好准备,就有可能取得巨大的成功。

史玉柱正是凭借他对市场的敏锐洞察力和出色的管理能力,才能够在竞争激烈的游戏产业中脱颖而出。

他的创业经历让我深思,启发了我对创新和创业的理解,使我更加坚定了自己发展的方向和目标。

第三,史玉柱的人格魅力也令我深感敬佩。

他牢记初心,始终以用户利益为出发点,注重产品和服务的质量,赢得了人们的信任和尊重。

他具有非常高的商业道德和社会责任感,不断为社会做贡献,关注贫困地区的教育事业,用自己的行动影响着更多的人。

史玉柱的人格魅力在他的创业历程中起到了重要的作用,也成为我学习和追求的目标之一。

第四,史玉柱的自我反省和成长意识给了我很多启示。

在自传中,他坦诚地回顾了自己的缺点和错误,并通过反思和学习不断完善自己。

他相信自己的能力和价值,但同时也明白自己的不足之处,努力去改进。

这种自我反省和成长意识让我深受启发,让我明白只有不断进步和学习,才能够在竞争激烈的社会中立于不败之地。

最后,史玉柱的成功经验给了我很多有益的启示。

他在创业过程中始终以核心价值观为指导,注重用户体验和产品创新,保持着敏锐的市场洞察力。

他坚持不懈地追求卓越,不断改进和优化自己的产品和服务。

史玉柱自传读后感

史玉柱自传读后感

史玉柱自传读后感《史玉柱自传》是一本引人深思的自传,讲述了史玉柱从一个普通人到成为中国游戏产业巨头的过程。

通过他的亲身经历,我深深地感受到了他坚持不懈、勇往直前的精神,也对他的智慧、勇气和毅力深感敬佩。

下面,我将结合自己的理解和感受,分享对这本书的读后感。

首先,史玉柱在书中展现出了他非凡的毅力和决心。

他所要面对的困难和挑战是巨大的,然而他从不退缩,一直坚持前行。

无论是身处逆境的时候,还是取得巨大成功后面临的难题,他都能保持积极的心态,并寻找解决问题的方法。

他深知,在困难面前只有去面对和解决,才能实现自己的目标。

这种顽强的精神对任何人来说都是一种宝贵的财富。

其次,史玉柱的智慧和眼光让我感到敬佩。

他对游戏产业的前景有着独到的见解,能够在激烈的竞争中找到独特的机会。

他不仅在产品设计上有独到的触觉,还善于把握时机,准确地判断出关键的发展方向。

他的判断和决策往往能够把握住市场的需求,为公司带来巨大的成功。

而这一切都源于他对游戏产业的深入思考和对市场的敏锐洞察力。

另外,史玉柱在处理人际关系上也有独到的见解。

他非常重视培养和管理团队,相信一个优秀的团队才能带来持久的成功。

他通过培养员工的责任感和团队协作能力,使得公司不断发展壮大。

史玉柱在书中也提到了他对员工的激励和奖励机制,这些机制有效地激励着员工,使他们能够全力以赴地投入到工作中。

同时,他也非常重视与供应商和合作伙伴的合作,通过互利共赢的方式建立长久的合作关系。

在读这本书的过程中,我对史玉柱的坚持、智慧和勇气深感钦佩。

他从一个出租车司机变成了中国顶级企业家,这一切都源于他的努力和追求。

他用自己的创业故事告诉我们,只要拥有目标和梦想,并为之努力奋斗,就一定能够实现自己的理想。

不论你来自何方,只要你勇敢去追求,你就能实现成功。

史玉柱在书中也提到了他的家庭和个人成长,这让我对他有了更深入的了解。

他的家庭支持和爱护是他走向成功的重要动力,同时他也通过反思和反省来不断提升自己。

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玩家需求八字方针
《史玉柱自述:我的营销心得》火了!营销界、企业界、IT界、游戏界、投资界、出版界都在讨论这本书。

史玉柱如何把征途这款游戏打造成最赚钱的游戏并成功上市,本文从这本史玉柱迄今为止唯一公开著作中摘录了部分内容。

看过《史玉柱自述:我的营销心得》这本书,书中专门有提到游戏策划,很精彩也很深刻,只能赞叹史玉柱对人性、对产品是太了解了!不得不服。

荣耀
根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。

从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是荣耀,这是为什么呢?这就是网游的特征。

一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的,现实中你看到喜欢的异性会发光,游戏里你会吗?不会。

亲情更加谈不上,友情是有的。

这和我列的互动是有关系的。

但第一还是荣耀,也就是第四个追求,这也是玩家来游戏里的第一需要。

玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。

荣耀到底有多重要,我打个比方,做房产的人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。

做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。

我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足。

目标
单机游戏和网游一样,都有对目标的要求。

单机游戏中,目标是最为主要的,如果目标都没有的话,那这个单机游戏则是彻底失败的。

相对而言,做过单机游戏的人对目标的体会会更加深刻。

在我们的策划队伍中,做过单机游戏的人几乎没有,因此我们相对来说,对目标的管理不是很重视。

没有目标管理系统就没有单机游戏,而网络游戏是从单机游戏发展来的,所以单机游戏的基础是必须要保留的。

我们现在正是缺少并需要补上这一课的。

目标又分为短、中、长期目标。

短期目标是持续时间很短的,如玩家接到一个任务打20个怪,那么打完这20个怪,得到奖励,这个短期的目标就实现了。

中期的目标又是哪些呢?如我的包裹不够,我要增加就要努力,可能需要努力几个小时,甚至一天,我就可以把我的这个需求满足,这就是我的一个中级目标。

而长期目标则可能是升级、装备等等。

对玩家来说,在任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中
长期目标三者同时存在。

玩家一旦失去目标,那就是非常危险的。

如果玩家上线感觉没事可做,其实就是玩家没有目标了。

也许策划会说,我已经给他设定很多目标了。

这些目标都是从你策划角度出发的,可能因为策划水平的问题、数值不合理的问题、细节没有优化好的问题、难度太高等问题,从玩家的角度而言就不是他的目标。

因此策划是不能代替玩家的。

只有策划做好了,玩家接受了,那玩家才会将你设定的那些作为自己的目标。

一旦出现玩家上线感觉没事可做,那离这个玩家走就不远了。

因此目标管理也是关系到游戏成败的一个关键。

互动
单机和网游最大的区别就在于互动。

网游游戏就是拥有游戏元素的社区,从它的定义上来说,完全可以看出网游互动的重要。

如果没有互动,那就是一个单机游戏而非网络游戏。

网游中的玩家和单机游戏中的玩家的追求也是不一样的。

友情的需求在网游中是存在的,仅次于对荣耀的追求。

对我们研发人员而言,能做的有两个方面:第一是玩家交互的方式尽量满足,过去通过语言、文字,现在发展到语音系统。

除此之外,我们还应该尽量提供其他的多种交互系统,表情、肢体等。

我们的程序和美术应该在这方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系统进行丰富。

第二就是引导。

通过利益引导让玩家之间的关系更好。

有难同当,打BOSS就是要几个人来打,BOSS我觉得就是要强,朋友在打的过程中,关系才会越来越好。

我们要有意地设计几个好朋友去有难同当,有利同享。

另外,仇恨也是一种互动,我们要制造玩家之间的仇恨。

但国家内部的仇恨要尽量少制造,因为处于劣势的一方很容易被强势的一方打跑掉,打得不玩了。

因此仇恨尽量多地要使用在群体之间,国与国、帮派与帮派之间。

惊喜
惊喜其实就是随机性。

它的地位也是非常高的。

我有这样一个结论:没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。

分析一下,人类所从事的所有活动,都有随机性。

只要是游戏,比如打麻将。

据说成都打麻将的劲头,全国人都钦佩的,而麻将这个游戏的最大特点就是随机。

俄罗斯方块也是这样,因为你始终不知道下一个出来的会是什么形状,这也是随机。

赌场也是,如果没有随机,就不会有人那么热衷了。

因此只要是游戏,就有随机性。

①但我们几个项目的策划们对随机性却不够重视。

如果我们的随机性做得好,就像打麻将一样,即使不赌钱,即使任务的回报很小,但只要过程好玩,玩家还是很乐意去玩的,享受的是这个过程。

如果我们的游戏可以做到没有经验,没有金钱,大家都很喜欢去玩,你再给上经验、金钱和各种好处,那这个游戏不就是一个好游戏了吗?
为什么打麻将好玩呢?
因为它除了随机还有努力。

随机和努力碰撞在一起时很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。

纯随机也不行,
就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。

麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。

网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。

如果实在做不到,哪怕五五开。

但我们的游戏功能,一半随机是0,努力100%,一半是1分努力,随机99%。

以前我们的策划没有注意到随机的重要性,尤其没有注意到随机和努力叠加在一起才是游戏的最大魅力。

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