多媒体教学软件的设计与制作

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多媒体教学软件设计与开发

多媒体教学软件设计与开发
17.4.1 群组图标的使用 打开文件——群组图标拖拽——将其他图 标放入群组图标——命名图标——解除群组图标 17.4.2 群组图标的属性 层之间关系(Level Title)
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
判断图标提供判断分支功能,相当于脚本语言中额If then的功 能,用于实现判断条件循环执行等操作。同时构建了一个分支结构, 使程序具有更强的结构功能。
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
17.5.1 判断图标的制作 和角色图标配合使用 17.5.2 创建判断路径 17.5.3 判断图标的属性 名称、repeat选项、Branch选项、 time选项卡、 17.5.4 判断分支路径的属性 Eraser方式的介绍
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.6 框架图标和导航图标
17.6.1 框架图标的使用 通过例子进行讲解 17.6.2 框架图标的属性 page、Number、导航模块八个选项、 出口模块。 17.6.3 导航图标的作用 实现页面之间的前进 倒退、超文本跳 转 查找等功能。
17.6.4 导航图标各项属性 主要由导航图标的五种类型决定: Recent、NearBy、Anywhere、Calculate、Search等
17.8 等待图标
17.8.1 等待图标的的添加、 17.8.2 等待图标使用方法。与显示图标结合使 用。 17.8.3 等待图标的属性 名称(name)、 鼠标点 击(mouse click)、选择显示的按纽(Option)、
第十七章 图表上的基础知识与使用(二) 17.9 电影图标
17.9.1 电影图标功能 将视频片段导入Anthorware程 序中
第十七章 图表上的基础知识与使用(一)

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作

多媒体教学软件的设计与制作多媒体教学软件的设计与制作摘要:时代的变⾰带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满⾜现代化教育的需求。

在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进⼊教学领域,成为其必不可少的⼀部分,⽽研究这种多媒体这种教学⽅式不能离开其软件的设计与制作。

本⽂就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。

关键词:多媒体教学软件;设计;制作⾃从进⼊⼆⼗世纪九⼗年代,我国着重对教育⽅⾯做出了重⼤改⾰,多媒体教学这种新兴⽅式慢慢融⼊到了教学环节之中,兴起了⼀股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。

在教育领域中多媒体教学的应⽤主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应⽤,多媒体教学软件应⽤在教学领域,既是培养了⼴⼤学⽣的基本素养,也是提⾼了⽼师们的基本素质,在这种教学⽅式下,课堂的效率会有很⼤程度上的提⾼。

⼀、什么是多媒体教学软件多媒体教学软件是指运⽤了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核⼼,使图像,声⾳,⽂字等形式交杂在⼀起,⼈为的对其进⾏管理。

多媒体教学软件的基本特性便是交互性。

多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核⼼的⼀种教学⽅式。

⼆、多媒体教学软件的设计(⼀)软件与硬件的准备多媒体教学软件是以计算机为核⼼的,这使得其离不开硬件环境的⽀持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD⼀ROM),⾳频输⼊/输出及处理设备以及视频输⼊/输出及处理设备等⽹络接⼊设备选择性组合⽽成。

多媒体软件系统主要使⽤Windows环境,(⼆)类型设计多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演⽰型。

演⽰型可以表现为软件⾃动运⾏和⽼师控制其运⾏两种⽅式,这种演⽰型的教学⽅式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放⼤其的影响范围,这种⽅式的主要特点是提供⽰范,减轻负担和⽅便灵活。

相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互⽅式,远远优于其他媒体的单向的沟通⽅式。

多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作
《 教学与管理 》
20 年 l 月 2 08 2 0日
多媒网教软的 体络 件 设与作 计制学
⑩广 东交通 职业技术 学院 刘军杰
进行 网络教学 ,必须设计并制作多媒体网
第 四, 利用各种信 息资源来支 持 “ ”( 学 而非 支 络教学软件 ,本文结合 自己的开发实践和 持 “ 教”) 教学软件设计 应是针对 学习环境而非 教 , 一 探索经验 ,就如何更好地利用教学设计思 学环境设计 , 二 学生可以在这种学习环境 中利用各种工 想高效地开发多媒体 网络教学软件作一 阐述。
在传统的教学软件设计 中 , 教学 目标是设计的出
础 ,成熟阶段是以建构主义学习理论为理论依据 , 发点 , 以 也是教学过程的最终 归宿 。 但是在 以 “ ” 中 学 为 多媒体 网络教学 的广泛应用为标 志, 它是计算机辅助 心的建构主义学 习环境 中, 学生能否对意义进行建构
教 学软 件 发 展 的 必然 产 物 。 二、 多媒 体 网 络 教 学软 件 的 设 计原 则
下, 教师 和学 生的地位 、 作用和 传统 教学相 比已发生 了很大的变化。因此 , 在设计多媒体网络教学软件时
要 遵 循 以下 原则 。 三、 多媒 体 网 络 教 学 软 件的 制 作
多媒体 网络教学 软件 的制作与单机版教学 软件 的制作是有所 不同的, 但也有相同之处 。不同的是网
软件时为学生创设恰 当情境对学生进行 意义建构有
着 重要 的意 义 。
1多媒体 阿络教 学软件的界 面设计 .
在 网 络 教 学 环 境 下 学 生 主 要 是 通 过
第三 , 强调 “ 协作学 习” 对意义建构的关键作用 , It txIfr ne E poe网络浏览器来获得知识 ,在设 计网络 me “ 作” 协 是建构 主义学 习理论 的 四大支柱之一 , 学习 教学软件时所要设计 的界面主要是 内容的界面。 在设

多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结

多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结

多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结1、掌握多媒体演示软件的设计流程;通过课件的制作掌握多媒体演示软件的设计及制作流程。

综合掌握,灵活运用各种多媒体软件,做到学以致用。

顺德有自己独特的地理自然景观和深厚浓郁的民俗风情、人文文化。

加上“食在广东,厨出凤城”,顺德有很多美食佳肴及特色小吃。

通过这个课件的介绍,可以让大家更多地了解顺德。

2、实验工具选择:主要用Flash制作整个课件,用Photoshop处理图片,Soundforge处理声音,Premiere处理视频,Flash制作动画。

3、脚本创造:确定了整个课件的逻辑与内容。

①开头通过一段Flash动画引入我们的主题及介绍小组成员。

②进入课件主题,介绍顺德。

包括四大模块:顺德概况,十城风貌,美食名点以及片尾风景。

点击按钮可进入各个部分的详细介绍。

在顺德概况模块中,分别用滚动出现的文字介绍其经济、地理、历史概况,另外再插入一个介绍顺德风光的视频。

十镇风貌模块主要通过一幅顺德地图,介绍顺德主要的各个地方。

点击每个地方的名称按钮可进入该地方的介绍。

美食名点模块主要介绍了5款顺德特色美食。

为了加强课件的交互性和趣味性,通过“美食猜猜看”选择题来介绍顺德的传统美食,图文并茂加上用正宗顺德话录制的录音提示,增强课件的整体效果。

片尾风景模块主要通过电子相册的形式进行展示。

另外,为了增强交互效果,设置当鼠标经过各按钮时,发出提示声音。

4、实验素材准备:视频素材:先在互联网上搜索介绍顺德的视频,再经过Premiere进行剪辑,加入特殊效果等处理。

再导出,应有到Flash中。

音频素材:首先,我们让土生土长的顺德同学用他纯正的顺德口音录下了在交互中选择题的锦囊里使用到的介绍顺德美食的提示录音,然后将其导入soundforge软件中进行优化处理录音原样:由于录音的同学在录音时说话比较随便,会有一些不必要的语气词,或是过长的停顿,还有一些重复的字音,听起来不够专业。

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先


是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准

浅谈多媒体教学软件的设计

浅谈多媒体教学软件的设计

或有 链 接设 置 的文 件 , 是否 正 常运 行 。在多 媒体 教 室使 用 时 , 课 件 通过 投影 仪投 在屏 幕上 , 颜色 、 线 条和 图像 易 失真 , 文字 的大小 也有 变化 , 应 注 意调 整 。所 以课 件 制作 完成 后 , 要经 过 多次 运 行、 调试、 修改、 优化, 才 能逐 步趋 于 成熟 , 运 行调 试 是一 个很 重 要的 环节 , 如 存在 问题 , 应 及时 修改 , 逐 步完 善 , 使 它真正 为教学服 务 。
浅谈多媒体教学软件的设计
教 学 改 革
浅谈多媒体教学软件 的设计
田 华
( 陕 西省 第 二 商 贸学校 【 摘
陕 西宝鸡
7 2 1 0 0 6 )
要 】 多媒 体教 学软件 的设计应 坚持科 学选题 、 充 分发挥 网络优 势、 有一定的创意和 美感的原则 , 注意选择设计 软件 平 台, 避免做
“ 黑板搬 家… ‘ 书 本搬 家 ” 之 类 的 工 作 和 过 分 追 求 艺 术 性 、 技术性 。
【 关键词 】 多媒体 ; 教 学软件 ; 设 计原则 ; 平 台选择 ; 问题
随 着信 息 技 术多 媒 体 教学 软 件融 计 算机 、 声音、 文本、 图像 、 动 画、 视 频等 多种 功能 于一 体 , 结合 传统 教学 模式 , 提 高了课 堂教 学效 率 和 效果 。本 文从 多媒体 教 学软件 设计 的 原则 、 设计 软件 平 台选择 和 注意 的问题 三方 面对 多媒体 教学软 件的设 计进 行了 阐述 。
物演示, 就可 以取得 非 常明 显的 效果 , 没有 必要 把它 做成 课件 , 否则 行 的 软 件 著 作 平 台 主 要 有 : P o w e r P o i n t 、A u t h o r w a r e 、D i r e c t o r 、 l a s h MX、F r o n t P a g e、 方 正 奥 思 等 。 不 同 的 著 作 软 件 有 各 自 的 不 但不 能体 现 计算 机多 媒体 辅助 教学 的优 势 , 还 会 给人 一种 牵强 附 F 会 的 感觉 。所 以应 该选 择那 些用 现 实中 的传统 方法 难 以做到 的 、 理 优势 , 也有 各 自的 不足 , 选 择 哪一 种 著作工 具 要根 据是 制 作者 的操 论 性和 抽 象性 较强 的内容 作 为课件 制作 的 题材 , 才 能充分 体现 计算 作水 平 、 平 台的 功 能与 软件 的 特点 、 平 台 的普 及程 度 以及软 件 最终 机 多 媒 体辅 助 教学 的 优势 , 并 取 得 良好 的教 学 效果 。其 次 , 必 须 以 产 品 的运 行 环 境 、 软件 平 台 对 计算 机 运 行环 境 的 要 求等 方 面来 确 先 进 的教 育理 论作 指导 , 始 终以 学生 为中心 。作 为 一个 教学 软件与 定 。Ma c r o m e d i a 公 司 出 品 的 Au t h o r w a r e的 功 能 强 大 , 交互性好,

多媒体网络教学软件的设计与制作

多媒体网络教学软件的设计与制作
对所学 知识 的意义建构 , 而不是其 中的某一位或某几 : 网络教学软件主要考虑 的是 网络传输速度 的问题 , 所
位学生完成意义建构 ,这样更有助于知识意义的建 l 以在制作时图片 、 动画 、 音频 、 视频等媒体最好用 占用 构、 更有助于提高课 堂教学效果和教学质量 。 l 磁盘空间小的格式 的媒体 。 因为如果在 网络教学的过
1 . 明确学生是教 学活动的 中心
I 同的 : 的属 于基本概念、 相 有网络教学环境下, 学生主要是通过网络获得知 l 的事 实性 知识或当前学 习阶段 只需要 知道还无需 掌握的知识。 可见 , 对当前所学 内容不加区分 、 一律要 识, 通过与同学的协作 、 教师的帮助来进行意义的建 l
的交互作用 , 于学习内容的理解 ( 对 即对 知识意 义的 I 要 求 的。 学
建构 ) 起着关键性 的作用。通过与学习伙伴的协作 ,I
二、 多媒体 网络教学软件 的制作
每一位学习者 ( 包括教师和每位学生 ) 的思维与智慧 l 多媒体 网络教学 软件 的制作 与单机版 的教学 软 就可以被整个群体所共享, 即整个学习群体共同完成 l 的制作是有所不 同的, 件 但也有相 同之处。不同的是

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维普资讯
苏宝华 : 多媒体网络教学软件的设计与制作
程中, 把大部分 时间花在等待 中, 那样既不能 达到 网 I 的影响 , 以一般把图片素材制作 成 占用磁盘 空间较 所
络教学的 目的 , 也不能完成教学任务 。所 以在制作 网 l 的文件格式 ,主要是G F P G 小 I 和J E 两种格式 的文件。
生参与性极 强的网络教学 。 建构主义学习理论是设计 : 以学生为中心的思想指导下 , 教学软件设计应是针对

多媒体软件制作课程设计

多媒体软件制作课程设计

多媒体软件制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解多媒体软件的基本概念,掌握至少一款多媒体软件(如PowerPoint、Photoshop等)的基本操作。

2. 学生能够运用多媒体软件制作出符合主题、内容丰富、形式多样的多媒体作品。

3. 学生掌握多媒体作品的基本设计原则,如版式、色彩、动画等。

技能目标:1. 学生能够运用多媒体软件进行素材搜索、编辑、整合,提高信息处理能力。

2. 学生能够独立完成多媒体作品的设计与制作,提高创新实践能力。

3. 学生能够通过团队协作,进行项目分工与沟通,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对多媒体制作的兴趣,激发创作热情,形成积极的学习态度。

2. 学生通过多媒体制作,培养审美观念,提高审美情趣。

3. 学生能够关注多媒体技术在实际生活中的应用,认识到多媒体技术对生活的影响,培养社会责任感。

本课程旨在培养学生的多媒体制作能力,结合学生特点和教学要求,将目标分解为具体的学习成果。

通过本课程的学习,学生不仅能够掌握多媒体软件的操作技巧,提高自身的信息素养,还能够培养团队协作、创新实践等综合能力,为未来的学习和发展奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 多媒体软件概述:介绍多媒体软件的定义、分类及作用,使学生了解多媒体软件的基本概念。

2. 多媒体软件操作技巧:以PowerPoint和Photoshop为例,详细讲解软件的基本操作、功能特点和使用技巧。

3. 多媒体作品设计原则:分析多媒体作品的设计原则,如版式、色彩、动画等,指导学生如何创作出美观、实用的多媒体作品。

4. 素材搜索与处理:教授学生如何利用网络资源搜索合适的素材,并进行编辑、整合。

5. 项目实践:组织学生进行团队协作,完成一个多媒体作品的设计与制作,提高学生的实际操作能力。

6. 佳作欣赏与评价:赏析优秀多媒体作品,使学生了解多媒体制作的最新动态和发展趋势,提高审美水平。

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