图形化用户界面1
1图形化用户界面概述

5.1图形化用户界面(GUI)概述
随着Java2的发布,AWT逐渐被健壮的、通用 的和灵活的Swing所替代。
组件完全是用Java写的,所以就不需要 那些关于各种平台的复杂GUI功能,所以Swing 被称为轻量级组件。而AWT则是重量级组件。
Swing
为什么GUI组件类名前都有前缀J呢?为什 么叫Jbutton而不是Button呢?事实上已经 有Button这个类名在awt包中了。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
当介绍Java的时候,AWT往往作为GUI的一个
类库被介绍
对于每一个运行Java的平台,AWT都被自动地
映射到特定的平台组件上
AWT是一个完善而简单的图形用户界面接口,
但是不适合开发综合的GUI项目
由于AWT
peer-based 方式过于依赖底层平台 ,所以它易于产生特定的平台bugs。
5.1图形化用户界面(GUI)概述
2. GUI组件类层次结构
Java.awt Component Container Object ng
ng Object Javax.swing
JComponent JToggleButton JRadioButton AbstractButton JButton JMenuItem JMenu JCheckbox
5.1图形化用户界面(GUI)概述
Swing的替代品 Flash: Macromedia Flash Applets (unsuccessful ) JRE插件没有在浏览器中普及 Flash 强大的编程序环境Flex Flash Player更小,下载更快,被安装在98% 的(除Apple)机器上 SWT: Eclipse Standard Widget Toolkit (标准窗口小部件工具包)
tkinter界面设计---1概述

tkinter界⾯设计---1概述'''GUI:Graphical User Interface(图形⽤户界⾯)by tkinter realizingdate:2021-8-14writer:Thorreference from:'''#1-1:引⽤库,版本查询import tkinterprint(Version)#1-2:建⽴窗⼝,及基本框架root=()#root为⾃定义的Tk对象名称root.mainloop()#放在程序最后⼀⾏#1-3:窗⼝设置相关⽅法:'''title() 设置窗⼝的标题geometry('widthxheight+x+y') 设置窗⼝宽width和⾼height,单位是像素pixel,设置窗⼝位置maxsize(width,height) 拖拽是可以设置窗⼝最⼤的宽(width)和⾼(height)minsize(width,height) 拖拽时可以设置窗⼝最⼩的宽(width)和⾼(height)congigure(bg='color') 设置窗⼝的的背景颜⾊resizable(True,True) 设置是否更改窗⼝⼤⼩,第⼀个参数时宽,第⼆个参数是⾼,如:固定宽和⾼,⽤resizeable(0,0) state('zoomed') 最⼤化窗⼝iconify() 最⼩化窗⼝iconbitmap('xx.ico') 更改默认窗⼝图标'''from tkinter import*root=Tk()root.title('Mywindow')root.geometry('800x600+200+200')#窗⼝⼤⼩为800*600,距离屏幕左上⾓(200,200)root.configure(bg='black')root.iconbitmap(r'C:\Users\DELL\Desktop\e4.ico')root.iconify()root.mainloop()#1-4:the widget(控件) of tkinter'''(l)Button(按钮)(2) Canvas(画布):可参考第19章。
计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行计算机操作系统是指控制和管理计算机硬件与软件资源的程序集合,它为用户提供了与计算机交互的界面。
用户界面是用户与计算机之间进行交互的媒介,可以分为图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。
本文将重点讨论计算机操作系统中的用户界面和命令行。
一、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)图形用户界面是使用图形元素和图标来展示和操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用窗口、菜单、对话框、按钮等可视化元素,以及鼠标、键盘等输入设备来完成用户与计算机之间的交互。
1. 优点GUI具有以下几个主要优点:(1)易于使用:GUI使用直观的图形元素和图标,用户可以通过点击鼠标或触摸屏等方式进行操作,相对容易上手。
(2)可视化效果好:GUI界面使用图形元素、图标和颜色等,使得用户可以快速而直观地了解和操作程序和文件。
(3)交互性强:GUI界面支持鼠标、键盘等多种输入设备,用户可以通过交互动作与计算机进行实时的交流和反馈。
2. 缺点然而,GUI界面也存在一些缺点:(1)资源消耗:GUI界面对计算机的硬件资源要求较高,例如占用较多的内存和处理器资源,因此对于一些性能较低的设备或大型计算任务可能会造成压力。
(2)复杂性:相对于命令行界面,GUI界面通常具有更多的功能和选项,用户可能需要花费一些时间来熟悉和学习。
(3)可扩展性:由于GUI界面的复杂性,对于一些需要自定义或扩展的应用程序,可能需要进行更多的开发和调试工作。
二、命令行界面(Command Line Interface,CLI)命令行界面是通过输入命令来操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用文本模式,用户需要输入特定的命令并按下回车键来执行相应的操作。
1. 优点命令行界面具有以下几个主要优点:(1)效率高:命令行界面通过简单的命令和快捷键来操作计算机,无需鼠标操作,可以提高操作效率。
(2)自动化脚本:命令行界面可以编写脚本来自动化执行一系列操作,例如批量处理文件、自动化测试等。
Python-Tkinter图形化界面设计(详细教程)

Python-Tkinter图形化界⾯设计(详细教程)Python-Tkinter 图形化界⾯设计(详细教程)⼀.图形化界⾯设计的基本理解当前流⾏的计算机桌⾯应⽤程序⼤多数为图形化⽤户界⾯(Graphic User Interface,GUI),即通过⿏标对菜单、按钮等图形化元素触发指令,并从标签、对话框等图型化显⽰容器中获取⼈机对话信息。
Python⾃带了tkinter 模块,实质上是⼀种流⾏的⾯向对象的GUI⼯具包 TK 的Python编程接⼝,提供了快速便利地创建GUI应⽤程序的⽅法。
其图像化编程的基本步骤通常包括:○导⼊ tkinter 模块○创建 GUI 根窗体○添加⼈机交互控件并编写相应的函数。
○在主事件循环中等待⽤户触发事件响应。
⼆.窗体控件布局2.1. 数据集导⼊根窗体是图像化应⽤程序的根控制器,是tkinter的底层控件的实例。
当导⼊tkinter模块后,调⽤ Tk()⽅法可初始化⼀个根窗体实例 root ,⽤ title() ⽅法可设置其标题⽂字,⽤geometry()⽅法可以设置窗体的⼤⼩(以像素为单位)。
将其置于主循环中,除⾮⽤户关闭,否则程序始终处于运⾏状态。
执⾏该程序,⼀个窗体就呈现出来了。
在这个主循环的根窗体中,可持续呈现中的其他可视化控件实例,监测事件的发⽣并执⾏相应的处理程序。
下⾯是根窗体呈现⽰例:from tkinter import *root= Tk()root.title('我的第⼀个Python窗体')root.geometry('240x240') # 这⾥的乘号不是 * ,⽽是⼩写英⽂字母 xroot.mainloop()2.2. tkinter 常⽤控件常⽤控件:常⽤的10 多种,如下:2.2.1 控件的共同属性在窗体上呈现的可视化控件,通常包括尺⼨、颜⾊、字体、相对位置、浮雕样式、图标样式和悬停光标形状等共同属性。
《人机交互技术》实验一

《⼈机交互技术》实验⼀《⼈机交互技术》实验报告软件091班王晶092543实验⼀图形⽤户界⾯的设计⼀实验⽬的和要求1) 熟悉图形⽤户界⾯的设计原则2)利⽤⼀种设计⼯具完成图形化的⽤户界⾯设计⼆预备知识图形⽤户界⾯⼜称为WIMP界⾯,由窗⼝(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位⼀体,形成桌⾯(desktop) ,如图所⽰。
图形⽤户界⾯是当前⽤户界⾯的主流,⼴泛应⽤于各档台式微机和图形⼯作站。
图形⽤户界⾯的共同特点是以窗⼝管理系统为核⼼,使⽤键盘和⿏标器作为输⼊设备。
窗⼝管理系统除了基于可重叠多窗⼝管理技术外,⼴泛采⽤的另⼀核⼼技术是事件驱动(event-driven)技术。
WIMP界⾯可看作是第⼆代⼈机界⾯,是基于图形⽅式的⼈机界⾯。
在WIMP界⾯中,⼈被称为⽤户,⼈机通过对话进⾏⼯作。
⽤户只能使⽤⼿这⼀种交互通道输⼊信息,通过视觉通道获取信息。
在WIMP界⾯中,界⾯的输出可以为静态或动态的⼆维图形或图像等信息。
这种⽅式能同时输出不同种类的信息,⽤户也可以在⼏个⼯作环境中切换⽽不丢失⼏个⼯作之间的联系,通过菜单可以执⾏控制型和对话型任务。
由于引⼊了图标、按钮和滚动条技术,⼤⼤减少键盘输⼊,提⾼了交互效率。
基于⿏标和图形⽤户界⾯的交互技术极⼤地推动了计算机技术的普及。
(1)图形⽤户界⾯的三个重要思想1)桌⾯隐喻(desktop metaphor)指在⽤户界⾯中⽤⼈们熟悉的桌⾯上的图例清楚地表⽰计算机可以处理的能⼒。
隐喻的表现⽅法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What Y ou See Is What Y ou Get,WYSIWYG)显⽰的⽤户交互⾏为与应⽤程序最终产⽣的结果是⼀致的。
3)直接操纵(direct manipulation)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表⽰出来,⽤光笔、⿏标、触摸屏或数据⼿套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
AWT图形化界面基础

1.1 Frame框架
Frame组件在Java的顶层窗口中可以独立使用,它融含标题、边框,尚 可加入菜单重置大小等。当Frame被关闭,将产生WindowEvent事件, Frame无法直接监听键盘输入事件。Frame类包括构造方法与一般常用 类方法,如表8-1所示。
此外还可使用setBackground(Color c)设置组件的背景色。SetBounds(int x, int y, int width, int height)可设置组件在容器中的坐标(x ,y),组件的宽 度为width,高度为height。这些方法可设置Frame对象的属性。
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AWT
1.9 Dialog对话框
对话框(Dialog)与Frame类似,是有边框、有标题而独立存在的容器,但 是Dialog不能作为程序的最外层容器,也不能包含菜单栏。Dialog必须隶属 于一个Frame并由这个Frame负责弹出。
Dialog可被设置为总是在激活窗口的最前面的模式窗口,即若其不关闭,则 不能对其它窗口进行操作。通常Dialog又可起到与用户交互对话窗口作用,
ch.addItem(“计算机”); ch.addItem(“数据库”);
//添加对象
ch.addItem(“二叉树”); f.add(ch); //添加下拉列表对象
List lt = new List(5); lt.addItem(“工人”);
//创建列表与添加对象
lt.addItem(“农民”) ; lt.addItem(“军人”); lt.addItem(“画家”); //添加对象
f.setLayout(null);
//关闭布局设置
l1.setBounds (50, 50, 50, 20); te1.setBounds (100, 50, 180, 20);
图形用户界面

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BorderLayout
• 注意: – JFrame的内容窗格的默认布局管理器是 BorderLayout – 如果某个区域内没有添加组件,这个区域将 被邻近区域占用
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练习
• 编写一个程序,显示一个400×300像素的框架, 框架内容窗格的布局为BorderLayout布局, 并将两个按钮“Button1”和“Button2”添加 到东区和西区。
• 处理流程:
– 用户操作界面组件;鼠标点击等 – 该组件(事件源)产生某种信号(事件) – 事先注册给这个组件(事件源)的一个监听器会接收到这 个信号(事件),并进行处理
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需要弄清楚的问题
• 事件源与事件的关系
– 什么是事件?什么是事件源? – 有哪些事件源?他们在什么情况下会产生什么样的事件?
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• The java GUI is platformindependent, (how?)
– JVM maps the facilities provided by the AWT onto the facilities provided by the particular OS on which the program is running
– 为容器设置布局管理器的方法,其中LayoutManager是所 有布局管理器的父类
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构造图形界面的基本思路
• 先使用容器类构造一个合适的容器; • 使用容器的setLayout方法为容器设置一个合 适的布局管理器。 • 通过容器的add方法在容器中添加组件(控制 组件、其他容器组件)。
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练习
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FlowLayout
• FlowLayout是最简单的布局管理器。它按添 加组件的顺序由左到右将组件排列在容器中, 一行排满后再排新的一行。 • 示例:TestFlowLayout.java • 构造方法:
包含图形用户界面(GUI)的EA交易:创建面板(第一部分)

包含图形⽤户界⾯(GUI)的EA交易:创建⾯板(第⼀部分)⽬录简介GUI 元件组装 GUI⽤于控件的表单状态条页⾯组输⼊栏位按钮带有下拉列表的组合框复选框表格标准图表进度条EasyAndFast 开发库的更新结论简介尽管算法交易的发展⾮常活跃,很多交易者还是倾向于⼈⼯交易。
然⽽,很难完全避免⼀些重复性操作的⾃动化。
本⽂展⽰了⼀个⽤于⼈⼯交易的多交易品种信号 EA 交易的开发,作为例⼦,让我们使⽤来⾃终端标准发布的随机振荡指标(Stochastic)的信号。
您可以使⽤这⾥的代码来开发您⾃⼰的含有图形界⾯(GUI)的 EA 交易:可以在其中包含任何其他指标,也可以根据某些计算结果来做交易决定。
对于执⾏其它交易者订单的⼈来说,本⽂也是有⽤的,可以⽤于向客户演⽰⼀些技术任务的实例。
这个例⼦可以在您准备开发含有 GUI 的程序需求规格的时候节约您的时间。
这⾥是本⽂详细讨论的⼀些问题:创建 GUI.使⽤指定的属性取得交易品种的列表。
交易操作的控制。
在图表上快速切换交易品种和时段⽽不⽤重新初始化 EA 交易。
通过⽤户界⾯管理图表的属性。
从多个交易品种中使⽤颜⾊指⽰接收指标信号。
操作已经开启的仓位。
EasyAndFast开发库的更新。
本⽂将分为两部分发表,在这篇⽂章中,我们会探讨开发⾯板,⽽下⼀篇则描述使⽤功能来填补它。
GUI 元件我们将要开发⼀个含有 GUI 的 EA 交易,这可以使⽤户和程序之间实现交互,并且可以把数据可视化。
可以使⽤标准库的功能来创建 GUI,但是在我的例⼦中,它是基于EasyAndFast开发库来实现的。
它的功能很丰富,可以集中精⼒于程序的功能⽅⾯,⽽不⽤被图形部分的优化来分神。
⾸先,让我们规划⼀下⼤致的 GUI 结构,下⾯的图表显⽰,GUI 窗⼝含有两个页⾯,下⾯的列表显⽰了它们要有的功能。
这是⼀个简化过的例⼦,客户和开发者可以在讨论的时候更加详细地合作。
图 1. 含有注释的 GUI 总体视图可能会有很多的 GUI 控件,所以,让我们⾸先以分级表单⽅式列出它们:⽤于控件的表单⽤于显⽰额外总体信息的状态栏页⾯组:交易:带有复选框的输⼊栏位,⽤于给交易品种列表排序请求按钮⽤于开始构建交易品种列表卖出按钮买⼊按钮交易量输⼊栏位⽤于关闭所有开启仓位的按钮⽤于设置卖出信号⽔平的输⼊栏位⽤于设置买⼊信号⽔平的输⼊栏位交易品种表格⽤于可视化交易品种数据的图表为了更加⽅便,让我们把⼀些图表属性使⽤下⾯的元件组来进⾏管理:⽤于选择时段开关的带有下拉列表的组合框⽤于启⽤/禁⽌时间伸缩的复选框⽤于启⽤/禁⽌价格伸缩的复选框管理伸缩的输⼊栏位⽤于启⽤缩进的按钮⽤于显⽰指标的复选框仓位:仓位的表格⽤于重放帧的指⽰在主程序类 (CProgram) 中, 声明⽅法类以上列出的元件类的实例。
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简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);
内容面板
• 定义容器
– Container contentPanel;
• 获得内容面板
– contentPanel = this.getContentPane();
• 内容面板里加组件
• Swing是Java语言在编写图形用户界面方面的新技术
AWT组成
Swing
Java图形界面三部分内容
• 组件:按钮,图片,文字,输入框,下 拉框,列表框,单选按钮,复选框 • 容器:窗口等 • 布局管理器
常用容器
• 框架 JFrame
– 框架是图形用户界面最基本的部分,框架是带有标题和边界的顶层窗 口,框架的大小包括边界指定的所有区域,框架的默认布局为 BorderLayout。
1.框架
2常用方法
setResizable(boolean) 设置frame是否可由用户调整 大小 setTitle(String) 将frame标题设为指定字符串 setSize(int,int) setLocation(int ,int) 设置frame大小 设置frame位置
setDefaultCloseOper ation(int) setVisible(boolean) setLayout()
jl1=new JLabel("第一段文字"); jl2=new JLabel(new ImageIcon("图片路径"));
JButton
JLabel
按钮上快emonic)
• 来设置按钮的助记符。此方法仅设计用 于处理 'a' 到 'z' 或 'A' 到 'Z'之间的 字符值
• 面板 JPanel
– 面板是最简单的容器类,应用程序可以将其他组件放在面板提供的空 间内,这些组件也可以包括其他面板 – 与框架不同,面板是一种透明的容器,既没有标题,也没有边框,就 像一块透明的玻璃。面板不能作为最外层的容器单独存在,它首先必 须作为一个组件放置到其他容器(一般为框架)中,然后把组件添加 到它里面。
GUI
陈 鹏
Java GUI概述
• 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)就 是为应用程序提供一个图形化的界面,方便用户和应 用程序实现友好交互的一个桥梁 • 抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT) 是Java提供的建立图形用户界面(GUI)的工具集