服务器与客户
客户-服务器模式

(2) 应用服务器式客户/服务器模式
该模式的特点是由客户机和服务器共同完成对应用程序和数据需求的 处理, 亦即, 将一个应用程序分成若干个部分, 由客户机和服务器分别 执行、 协同工作。 通常在服务器上配置的是一个数据库系统,如ORACLE、 SYBASE。 由客户机负责向服务器发出“应用和数据请求”, 由服务器根 据请求的内容,完成应用处理和数据操纵, 然后将处理结果返回给客户 机。
2. 客户/服务器之间的交互
(1) 工作站发送请求包。 (2) 服务器接收请求包。 (3) 服务器回送响应包。 (4) 客户机接收响应包。
1.3 三层结构的客户/服务器模式的引入
1. 两层C/S模式的局限性
两层C/S模式的主要问题在于:它不能适应应用不断增多的情况。在两 层C/S模式下,为实现客户与服务器之间的交互,应该在客户机与服务器 中都装上特定的传输协议软件(如SPX/IPX),以实现客户机与服务器之间 信息的互通性;另外,还需要在客户机与服务器上安装特定的高层(表示 层和应用层)网络软件(如NCP),以实现客户机与服务器之间信息的互用性, 即客户机能访问服务器上的文件系统,以实现信息共享。
操作系统
客户/服务器模式
1.1 客户/服务器模式的形成及其优点
1. 客户/服务器模式的形成
自从70年代末微处理器问世以来,微处理器的性能在不断提高, 其字 长从开始时的8位增至16位,到80年代中期时,已增至32位;而微机的价 格却又不断地下降, 已与传统终端的价格相当。 由于微机已具有一定的 处理能力, 因而逐步取代了终端。利用微机的处理能力,已可直接完成 许多终端型作业,相应地,此时的主机便由处理各类终端型作业转向为以 请求/响应方式为各联机微机提供更高层次的服务,这样便形成了客户/服 务器模式。
客户端连接不上服务器解决方案

客户端连接不上服务器解决方案当客户端无法连接到服务器时,可能会有多种原因。
以下是一些常见的解决方案:1.检查网络连接:2.检查服务器状态:-检查服务器是否正在运行,并且是否有任何错误或故障。
在服务器端运行的日志文件中查找任何错误信息,以帮助确定问题所在。
3.检查服务器端口和防火墙设置:-确保服务器端口未被防火墙阻止。
如果服务器运行在特定的端口上,确保该端口未被防火墙设置为禁止访问。
可以尝试关闭防火墙或者配置规则允许客户端访问所需的端口。
4.检查网络代理设置:-如果客户端通过代理连接到服务器,确保代理设置正确。
检查客户端的网络代理设置,并确保代理服务器正在运行且可访问。
5.检查IP地址和域名解析:-检查客户端是否正确配置了服务器的IP地址或域名解析。
尝试使用服务器的IP地址进行连接,而不是域名,以检查是否存在域名解析问题。
6.检查网络安全设置:-检查网络安全设置以确保服务器允许客户端的连接。
例如,如果使用了TLS/SSL连接,请确保客户端证书是否正确配置,或者尝试使用不加密的连接进行测试。
7.尝试使用其他客户端:-尝试使用其他客户端应用程序连接到服务器。
这有助于确定是客户端配置问题还是服务器配置问题。
如果其他客户端可以成功连接到服务器,则可能需要重新配置或更新当前客户端的设置。
8.检查更新和修补程序:-确保客户端和服务器都已安装最新的更新和修补程序。
有时,连接问题可以通过更新软件来解决。
9.查找其他错误消息:-如果客户端或服务器显示任何错误消息,请仔细阅读并尝试按照错误消息提供的建议进行解决。
错误消息通常会提供有关问题的更多详细信息和可能的解决方法。
10.寻求专业技术支持:总结:。
服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端有什么区别区别是两者的服务对象不同。
服务器端是为客户端服务的,客户端就是为真正的“客户”来服务的,所以这两者之间不同,但⼜密切相连,客户端是请求⽅或者说是指令发出⽅,⽽服务器端是响应⽅。
1、客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使⽤⽅法可以查找javaee的servletrequest以及其⼦类。
2、服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。
3、⼀般我们访问⽹站,都是客户端(浏览器、app)发出请求,然后对⽅服务器端(sina,sohu)响应,结果就是返回了页⾯路径给我们,我们再根据路径看到了⽹页。
客户端与服务器端的通信过程1、通信⾸先需要进⾏通信的实体电脑&&⽂件服务器(可能是台功能强⼤的电脑),电脑&&打印机。
2、然后是通信的媒介如上⾯例⼦中⽤到的电缆或光缆,当然也可能是介于某⼀频谱范围内的看不见的⽆线电波。
3、最关键的是通信协议电脑要和打印机交流,必须要规定通信的规矩,即协议(电脑发送⼀段数据过去,也许就是⼀个符号'Y',但打印机需要明⽩这是要打印的意思,所以他们事先要规定好什么是什么的意思,才不会出现对⽜弹琴的现象)。
当然,协议的种类⾮常多。
信息从电脑发出到⽂件服务器,就进过了许多的协议。
本来是⼀段⽂字,经过某种协议被转化成能在媒介中传递的电信号或电磁波等信号,这些信号要达到⽂件服务器那⼀端,中途可能会碰到⼀系列的节点(能接受信息并做出处理的系统,如路由器)。
节点会按照某种协议告诉这些信号该怎样⾛才能到达⽂件服务器,然后信号开始沿着该节点告诉他的⽅向继续传递(要知道互联⽹的线路可是⽐蜘蛛⽹复杂的多,没有中间⼀系列节点的帮助,要达到⽬的地都是很不容易的)。
最好要到达⽬的地时,要按照协议将电信号或电磁波信号转换为⽂件服务器能识别的信息。
TCP实现服务器与客户端的通信流程

TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
服务器和客户机的通信原理

服务器和客户机的通信原理
服务器和客户机的通信原理
一、客户机-服务器架构
客户机/服务器架构是一种分布式处理架构,它将一个复杂的计
算或应用程序分解成客户机和服务器两个计算或应用程序的组件。
客户机负责用户界面和用户交互,服务器负责数据存储和计算处理。
当用户在客户机上发起一次请求时,由客户机向服务器发出一个请求,服务器完成请求的处理并将结果返回客户机,客户机收到结果后响应用户界面,从而形成一个完整的客户机/服务器体系。
二、客户机-服务器通信原理
1、建立连接:
客户机和服务器之间建立起网络连接。
客户机首先通过指定的服务器地址向服务器发出连接请求,服务器接收到客户机的连接请求后,确认客户机的身份,然后两端的客户机和服务器分别释放自己的端口,建立一条虚拟连接。
2、数据传输:
客户机通过发起请求,服务器接收到请求后,根据请求内容分析,按照报文格式来收发数据,从而完成数据的传输。
3、断开连接:
当客户机和服务器之间的数据交换完成后,客户机向服务器发送断开连接的信号后,客户机和服务器相应关闭自己的端口,从而完成一次客户机服务器之间的数据交换过程。
三、总结
客户机和服务器的通信原理主要涉及客户端发起连接请求、服务器接收连接请求、客户端和服务器之间的数据传输和最后的断开连接等过程。
这些过程中,数据的传输和处理都需要遵循固定的报文格式,才能实现数据的正确传输。
WINCC服务器与客户端通信配置

WINCC服务器与客户端通信配置1.简介本章介绍WINCC服务器与客户端通信配置文档的目的、范围和相关术语定义。
1.1 目的本文档旨在指导用户配置WINCC服务器与客户端之间的通信,确保系统正常运行。
1.2 范围本文档适用于WINCC服务器与客户端通信配置,涵盖以下内容:网络配置、通信协议配置、安全设置等。
1.3 术语定义- WINCC服务器:提供数据存储和处理、远程连接等功能的服务器。
- 客户端:用于访问WINCC服务器的设备或电脑。
- 通信协议:WINCC服务器与客户端之间通信的协议,例如OPC、TCP/IP等。
- 安全设置:保护WINCC服务器与客户端通信安全的配置项,如防火墙、加密设置等。
2.网络配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间的网络配置步骤和注意事项。
2.1 网络拓扑描述WINCC服务器与客户端的网络拓扑结构,包括网络设备、IP地质分配等。
2.2 网络连接配置WINCC服务器和客户端之间的网络连接,确保双方能够正常通信。
2.3 防火墙设置如有防火墙存在,需要配置防火墙规则,允许WINCC服务器和客户端通信。
3.通信协议配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间通信协议的配置,包括OPC、TCP/IP等。
3.1 OPC配置配置WINCC服务器作为OPC服务器,允许客户端通过OPC协议访问WINCC服务器的数据。
3.2 TCP/IP配置通过TCP/IP协议实现WINCC服务器与客户端的通信,包括IP 地质、端口等设置。
4.安全设置本章介绍WINCC服务器与客户端通信过程中的安全设置。
4.1 用户认证配置用户认证方式,限制非授权用户访问WINCC服务器。
4.2 数据加密设置数据加密方式,保护通信过程中的数据安全。
4.3 防止攻击配置防止攻击的措施,如IP过滤、登录失败锁定等。
5.附件本文档涉及的附件请参考附件部分。
6.法律名词及注释本文档涉及的法律名词及其注释请参考附件。
服务器和客户机的名词解释

服务器和客户机的名词解释一、引言在计算机科学领域,服务器和客户机是两个常见且重要的概念。
服务器是指提供服务的计算机或设备,而客户机则是通过网络与服务器进行通信的设备。
本文将对这两个术语进行详细的名词解释,并探讨它们在信息技术中的作用和相关应用。
二、服务器的概念和作用服务器是一种高性能计算机或专用设备,用于为客户机提供数据、文件、应用程序等服务。
它通常具备更强大的处理能力、存储容量和网络连接速度,以应对更多的请求和处理更复杂的任务。
服务器的主要作用是存储和管理数据,为客户机提供共享资源和服务。
例如,邮件服务器负责接收、发送和存储电子邮件,文件服务器负责存储和管理文件,Web服务器负责承载网站和提供网页内容等。
服务器还可以用于实现远程访问、数据库管理、数据备份等重要功能。
三、客户机的概念和作用客户机是指通过网络进行连接,向服务器发送请求并接收响应的设备。
它可以是个人电脑、智能手机、平板电脑等,具备一定的处理能力和存储容量。
客户机通过安装相应的软件或使用浏览器等工具,与服务器进行通信以获取所需的服务和资源。
客户机的主要作用是与服务器交互,获取和处理服务器提供的数据和应用程序。
例如,通过电子邮件客户端发送和接收邮件、通过浏览器访问网站、通过FTP客户端下载和上传文件等。
客户机还可以通过远程桌面、虚拟机等技术实现对远程服务器的操作和管理。
四、服务器和客户机的通信方式服务器和客户机之间的通信通常采用客户端/服务器模型。
客户端是指通过网络与服务器进行通信的设备或程序,负责发送请求并接收响应。
服务器是指接收客户端请求并提供相应服务和资源的计算机或设备。
客户机通过网络协议(如HTTP、SMTP等)与服务器进行通信。
客户机向服务器发送请求(如获取文件、发送邮件等),服务器接收请求并返回相应的数据或执行相应的操作。
客户机通过解析服务器的响应来显示结果或采取进一步的操作。
五、服务器和客户机的应用举例服务器和客户机的应用非常广泛,涵盖各个领域。
服务器和客户端的理解

服务器和客户端的理解
服务器:接受请求,"读取“数据(从请求中读取需要的处理数据,从储存位置读取相关需要加⼯的数据...)、处理数据(逻辑加⼯),并将新的变更数据”写⼊“某个储存位置(例如:本地内存,缓存,数据库...),向客户端响应本此处理结果。
1.读取/写⼊:因为需要优化提⾼效率的缘故:会衍⽣出来并发,异步,其中异步需要逻辑的配合,⽽并发需要相关的技术(锁,队列)去处理。
2.储存位置:因为需要优化提⾼效率:通常会将频繁读写的数据分别储存,顺序由:⼆级缓存(本地内存) -> ⼀级缓存(redis等) -> 持久化存储(数据库),因为数据⽣命周期的问题需要逻辑配合,例如临时数据和持久化数据。
3.具体逻辑:需要根据具体业务去编码,同时需要配合以上两部分进⾏。
客户端:收集⽤户请求信息发送到服务器,等待服务器处理完成后将结果展现给客户。
流程:客户端实际逻辑 -> 请求发出者(浏览器,某个框架...) -> 请求接受者接受者(Tomcat服务器 ...服务器) -> 服务器具体逻辑
1.客户端实际逻辑:页⾯的布局显⽰,使⽤的请求协议。
2.请求发出者:当需要发出请求时,会将请求协议进⼀步完善,例如使⽤的http协议的话会将消息报头等的内容进⾏⾃动填充,然后发送给服务器
3.请求接受者:例如服务器使⽤的是Tomcat,此时Tomcat会将请求信息进⾏解析并封装成request和response对象传⼊service⽅法中,有具体继承httpServlet的Servlet类来处理。
4.服务器的具体逻辑:当Servlet(别名:Controller)类接受到服务器下发的请求时分配到具体的逻辑进⾏处理并响应结果。
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笔者在工作中遇到对局域网中各工作站与服务器之间进行Socket通信的问题。
现在将本人总结出来的TServerSocket和TClientSocket两个组件的基本用法写出来,希望与您分享。
ClientSocket组件为客户端组件。
它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。
它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。
因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。
客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。
为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:typeclient_record=recordCHandle: integer; //客户端套接字句柄CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字CName:string; //客户端计算机名称CAddress:string; //客户端计算机IP地址CUsed: boolean; //客户端联机标志end;利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。
其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。
Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:· Port,是通信的端口,必须设置。
在本例中设置为1025;· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。
本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。
在本例中设置为1025;· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。
必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。
程序源代码:· 服务器端源码(uServerMain.pas):unit uServerMain;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp, ToolWin, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;constCMax=10; //客户端最大连接数typeclient_record=recordCHandle: integer; //客户端套接字句柄CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字CName:string; //客户端计算机名称CAddress:string; //客户端计算机IP地址CUsed: boolean; //客户端联机标志end;typeTfrmServerMain = class(TForm)ServerSocket: TServerSocket;ControlBar1: TControlBar;ToolBar1: TToolBar;tbConnect: TToolButton;tbClose: TToolButton;tbDisconnected: TToolButton;Edit1: TEdit;Memo1: TMemo;StatusBar: TStatusBar;procedure tbConnectClick(Sender: TObject);procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject);procedure ServerSocketClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ServerSocketListen(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure tbCloseClick(Sender: TObject);procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure ServerSocketGetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer; var ClientSocket: TServerClientWinSocket);procedure ServerSocketClientError(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;var ErrorCode: Integer);private{ Private declarations }public{ Public declarations }session: array[0..CMax] of client_record; //客户端连接数组Sessions: integer; //客户端连接数end;varfrmServerMain: TfrmServerMain;implementation{$R *.DFM}//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态procedure TfrmServerMain.tbConnectClick(Sender: TObject);beginServerSocket.Open ;end;//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求procedure TfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject);beginServerSocket.Close;StatusBar.Panels[0].Text :=服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.;end;//从客户端读取信息procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);vari:integer;begin//将从客户端读取的信息添加到Memo1中Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);for i:=0 to sessions dobegin//取得匹配的客户端if session[i].CHandle = Socket.SocketHandle thenbeginsession[i].CSocket.SendText(回复客户端+session[i].CAddress+ ==>+Edit1.Text);end;end;end;//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接procedure TfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginStatusBar.Panels[0].Text :=等待客户端连接...;end;//当客户端连接到服务器端以后procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);vari,j:integer;beginj:=-1;for i:=0 to sessions dobegin//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接if not session[i].CUsed thenbeginsession[i].CHandle := Socket.SocketHandle ;//客户端套接字句柄session[i].CSocket := Socket; //客户端套接字session[i].CName := Socket.RemoteHost ; //客户端计算机名称session[i].CAddress := Socket.RemoteAddress ;//客户端计算机IPsession[i].CUsed := True; //连接数组当前位置已经占用Break;end;j:=i;end;if j=sessions thenbegininc(sessions);session[j].CHandle := Socket.SocketHandle ;session[j].CSocket := Socket;session[j].CName := Socket.RemoteHost ;session[j].CAddress := Socket.RemoteAddress ;session[j].CUsed := True;end;StatusBar.Panels[0].Text := 客户端 +Socket.RemoteHost + 已经连接; end;//当客户端断开连接时procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);vari:integer;beginfor i:=0 to sessions dobeginif session[i].CHandle =Socket.SocketHandle thenbeginsession[i].CHandle :=0;session[i].CUsed := False;Break;end;end;StatusBar.Panels[0].Text :=客户端 +Socket.RemoteHost + 已经断开; end;//关闭窗口procedure TfrmServerMain.tbCloseClick(Sender: TObject);beginClose;end;procedure TfrmServerMain.FormCreate(Sender: TObject);beginsessions := 0;end;procedure TfrmServerMain.FormClose(Sender: TObject;var Action: TCloseAction);beginServerSocket.Close ;end;//当客户端正在与服务器端连接时procedure TfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer; var ClientSocket: TServerClientWinSocket);beginStatusBar.Panels[0].Text :=客户端正在连接...;end;//客户端发生错误procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;var ErrorCode: Integer);beginStatusBar.Panels[0].Text :=客户端+Socket.RemoteHost +发生错误!; ErrorCode := 0;end;end.· 客户端源码(uClientMain.pas):unit uClientMain;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp, ComCtrls, ToolWin, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;constSocketHost = 172.16.1.6; //服务器端地址typeTfrmClientMain = class(TForm)ControlBar1: TControlBar;ToolBar1: TToolBar;tbConnected: TToolButton;tbSend: TToolButton;tbClose: TToolButton;tbDisconnected: TToolButton;ClientSocket: TClientSocket;Edit1: TEdit;Memo1: TMemo;StatusBar: TStatusBar;btnSend: TBitBtn;procedure tbConnectedClick(Sender: TObject);procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject);procedure ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); procedure tbSendClick(Sender: TObject);procedure tbCloseClick(Sender: TObject);procedure FormShow(Sender: TObject);procedure ClientSocketConnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocketConnecting(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure ClientSocketError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varfrmClientMain: TfrmClientMain;implementation{$R *.DFM}//打开套接字连接procedure TfrmClientMain.tbConnectedClick(Sender: TObject);beginClientSocket.Open ;end;//关闭套接字连接procedure TfrmClientMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject);beginClientSocket.Close;end;//接受服务器端的回复procedure TfrmClientMain.ClientSocketRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);end;//发送信息到服务器端procedure TfrmClientMain.tbSendClick(Sender: TObject);beginClientSocket.Socket.SendText(Edit1.Text);end;procedure TfrmClientMain.tbCloseClick(Sender: TObject);beginClose;end;//设置要连接的服务器端地址procedure TfrmClientMain.FormShow(Sender: TObject);beginClientSocket.Host := SocketHost;end;//已经连接到服务器端procedure TfrmClientMain.ClientSocketConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);begintbSend.Enabled := True;tbDisconnected.Enabled :=True;btnSend.Enabled := True;StatusBar.Panels[0].Text := 已经连接到 + Socket.RemoteHost ;end;//正在连接到服务器端procedure TfrmClientMain.ClientSocketConnecting(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginStatusBar.Panels[0].Text := 正在连接到服务器... ;end;//当断开与服务器端的连接时发生procedure TfrmClientMain.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);begintbSend.Enabled := False;btnSend.Enabled := False;tbDisconnected.Enabled := False;StatusBar.Panels[0].Text := 已经断开与 + Socket.RemoteHost + 的连接; end;procedure TfrmClientMain.FormClose(Sender: TObject;var Action: TCloseAction);beginClientSocket.Close ;end;//当与服务器端的连接发生错误时procedure TfrmClientMain.ClientSocketError(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;var ErrorCode: Integer);beginStatusBar.Panels[0].Text := 与服务器端的连接发生错误;ErrorCode := 0;end;end.小结上述方法是比较简单的实现方法,同时也是相对较容易理解的方法。