多人聊天软件的设计与实现
基于 JMF 的多人视频聊天软件的设计与实现

0引言随着计算机网络技术的发展,基于网络的各种多媒体传输技术开始得到广泛的应用,多人视频聊天亦逐渐受到大家的青睐。
一直以来,由于视频聊天传输数据量大和网络带宽有限之间的矛盾,使得视频聊天受到很大的制约,传输模式多局限于“一对一”的两人对话,而“一对多”或“多对多”的多人视频聊天或群体视频聊天功能仍限于文本方式。
随着宽带网络的普及,多人视频聊天正逐渐在成为IM (instant message )工具的必备功能,成为网络多媒体技术的一项重要应用。
Java 语言具有跨平台可移植性,具有应用广泛、灵活等特性。
JMF 是Java 的扩展,它以一种跨平台的设备独立的方式支持Java 应用对音频、视频设备的访问,同时支持用连续的方式对语音或视频进行处理。
本文将重点介绍利用JMF 设计开发多人视频聊天软件。
1JMF 和RTPJava 媒体框架JMF (java media framework )是一个把音频、视频和其它基于时间的媒体结合到Java 程序和Applet 中的应用程序接口。
它是特为利用Java 平台的特征而设计的,它使Java 程序具有很多新功能:捕捉音频和视频信号,存储、播放并处理多媒体数据,并能够传输多媒体数据和对多媒体数据格式进行编码。
它还支持压缩的媒体流及存储媒体的同步、控制、处理和播放。
JMF 可以满足用户对媒体数据操作的各个层次的要求。
开发者利用JMF 不仅可以播放媒体数据,还可以对原始媒体数据进行特殊的处理,或者优化对现有格式的处理,或者使用新的播放机制,甚至无缝的扩展JMF 来支持特殊的或新的媒体类型格式。
JMF 的高层体系结构如图1所示。
流媒体在IP 网络上传输时往往采用基于UDP 的实时传输协议(real time protocol ,RTP )。
RTP 协议是专门为交互式语音、视频、仿真数据等实时多媒体应用而设计的轻型传输协议,它为应用程序传送和接收实时数据提供了端到端的网络传输功能,其数据传输通过实时传输控制协议(RTCP )来增强。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,网络数据传输和交互方式不断升级,多用户聊天系统已经成为人们日常生活中的重要工具。
网络数据命名和数据分发网络(NDN)作为一种新型网络架构,以其内容为中心、支持多源内容分发等优势,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。
本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析在系统设计之前,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。
首先,系统需要支持多个用户同时在线聊天,提供实时、高效的通信体验。
其次,系统应具备安全保障机制,保护用户的隐私和信息安全。
此外,系统还需要支持多种通信方式(如文字、图片、音频等),并提供用户管理、聊天记录查看等功能。
三、系统设计1. 系统架构设计在NDN环境下,多用户聊天系统的架构设计主要分为三层:应用层、服务层和NDN网络层。
应用层负责提供用户界面和业务逻辑处理;服务层负责处理用户的请求和数据存储;NDN网络层则负责数据的命名和分发。
2. 用户界面设计用户界面是系统与用户进行交互的窗口,应具备简洁、直观、易用等特点。
在界面设计中,我们需要考虑用户体验和操作习惯,提供丰富的交互元素和功能按钮,如文字输入框、表情包发送、文件传输等。
3. 数据存储与处理在多用户聊天系统中,数据存储与处理是关键环节。
我们需要设计合理的数据库结构,存储用户的个人信息、聊天记录、文件等内容。
同时,为了提高数据处理效率,我们还需要采用分布式存储技术,将数据分散存储在多个节点上,以实现负载均衡和高可用性。
四、系统实现1. 命名策略设计在NDN环境下,数据的命名对于系统的性能和可扩展性至关重要。
我们需要设计合理的命名策略,使得数据名称具有唯一性、可理解性和可扩展性。
同时,还需要考虑名称的简洁性和易用性,方便用户在聊天过程中进行数据传输和搜索。
2. 数据分发机制实现NDN的数据分发机制是实现多用户聊天系统的关键技术之一。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
基于socket的多人聊天程序设计与实现

一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在网络通信中,聊聊功能更是用户最常使用的应用之一。
为了满足用户对于多人聊聊的需求,设计和实现基于socket的多人聊聊程序成为了亟待解决的问题。
1.2 研究目的本文旨在通过对基于socket的多人聊聊程序的设计与实现,探讨如何利用socket技术实现实时的多人聊聊功能,并且探索其中涉及的通信协议、数据传输、用户界面设计等方面的技术难点。
二、技术原理与实现步骤2.1 socket技术介绍在进行基于socket的多人聊聊程序设计与实现之前,首先需要了解socket技术的基本原理。
socket是一种在网络通信中广泛使用的技术,它允许通过特定的IP位置区域和端口号在计算机之间进行通信。
2.2 多人聊聊程序的架构设计设计一个稳定、高效的多人聊聊程序,首先需要对其整体架构进行设计。
在多人聊聊程序中,通常会涉及服务器和多个客户端之间的通信,因此需要考虑服务器的选择和客户端之间的连接方式。
2.3 数据传输与通信协议实现多人聊聊程序还需要考虑数据传输和通信协议的选择。
在设计中,需要确定何种数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
2.4 用户界面设计与交互体验在实现多人聊聊程序的过程中,用户界面的设计及交互体验也是至关重要的一环。
一个易用、美观的界面设计能够提升用户体验,增强程序的吸引力。
三、实现过程与技术难点解析3.1 服务器端程序设计实现多人聊聊程序的第一步是设计并实现服务器端程序。
在服务器端程序设计中,需考虑并发连接的处理、用户消息的路由、状态管理等问题。
3.2 客户端程序设计客户端程序是用户与服务器进行交互的主要部分,因此其设计需考虑用户登入注册、消息发送接收、显示处理、系统提示等功能。
3.3 数据传输及通信协议选择在实现多人聊聊程序的过程中,需要选择合适的数据传输方式和通信协议。
针对不同的需求和场景,选择不同的数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
多人聊天室程序设计综合实验

程序设计综合实验•多人聊天室系统功能需求分析开发环境系统架构概要设计功能模块详细设计流程图补充知识算法伪码目录分工进度功能模块分工进度a需求分析项目开发计划聊天软件有很多种,如QQ,MSN,微信等,但它们通常都是不开源的,能否根据学过的知识,设计一个简单的聊天程序?本项目研发一个多人聊天室,让处在聊天室中的每一位成员都能够互相通信,并将聊天记录保存下来功能描述·需要一个图形用户接口(窗口界面)·文本输入框:用于输入一条消息·文本显示框:按顺序显示已经收到的消息和已经发送的消息·网络接口:用于在服务器和客户端建立连接·能将文本显示框中的内容保存在一个.txt文件中开发平台·Windows操作系统·Pycharm5.0.4集成开发环境·Python编程语言(版本为Python2.7.15)知识点、技术难点socket模块socket基本上是两个端点的程序之间的“信息通道”。
分布在不同计算机上的程序,通过套接字相互发送信息一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例。
在创建一个服务器套接字后,让它等待连接。
这样它就在某个网络地址处(IP地址和一个端口号的组合)监听,直到有客户端套接字连接。
连接完成后,两者就可以进行交互了。
套接字有两个方法:send和recv,用于传输数据。
可以使用字符串参数调用send以发送数据,用一个所需的(最大)字节数作参数调用recv来接收数据。
知识点、技术难点wxPython——跨平台GUI工具包wxPython是一个成熟且特性丰富的GUI工具包,但在Python2版本中,需要另行下载安装,具体安装过程可以参考https:///xiongwanfeng/article/details/77995055用wxPython设计的超简单文本编辑器b概要设计界面设计建立连接信息交互系统架构关闭连接功能模块·socket模块:用于连接服务器与客户端,使聊天室中的成员可以相互通信·输入文本框:输入当前要发送的消息·显示文本框:输出截止至当前时刻已发送的历史消息·显示文本框的内容保存至一个.txt文件分工进度第一天第二天第三天第四天第五天组员1组员2组员3组员4联调集体讨论,确立分工,搭建并配置编程环境界面设计Socket模块设计实现服务器端设计实现客户端设计实现局部联调c详细设计程序流程图服务器端:客户端:开始建立套接字请求连接,观察是否成功建立连接并创建一个对话框输入文字进行对话是否关闭窗口结束否是否是开始创建套接字监听是否有连接请求建立新连接向全体成员发送有人加入聊天室是否关闭服务器结束算法伪码服务器端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.bind((host, port))s.listen(5)c, addr= s.accept()客户端socket模块:s = socket.socket()host = socket.gethostname() port = 4321s.connect((host, port))服务器端建立一个套接字,并将当前主机的用户名及端口号绑定在套接字上服务器端开始监听连接请求,当有连接请求时,获取客户端的套接字客户端创建套接字,并连接至服务器端算法伪码app = wx.App()win = wx.Frame(None, title=‘Server')bkg= wx.Panel(win)history_dialog= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_READONLY| wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)contents_input= wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_MULTILINE| wx.HSCROLL)创建主窗口创建显示文本框创建输入文本框算法伪码发送消息def send_mssg(event):user_input = contents_input.GetValue()if user_input:message = 'Server: ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + '\n ' + user_input + '\n'try:c.send(message.encode('utf-8'))except(socket.error):print 'Warning: CONNECTION DROPPED'history_dialog.AppendText(message)contents_input.Clear()接收消息def recv_mssg():try:recv_message = c.recv(1024).decode('utf-8')except (OSError, socket.error):print 'Warning: SERVER ERROR'else:if recv_message:name, time1, time2, recv_contents = recv_message.split(' ', 3)message = name + ' ' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S ", time.localtime()) + recv_contents history_dialog.AppendText(message)else:passtimer = threading.Timer(0.1, recv_mssg)timer.setDaemon(True)timer.start()算法伪码def save(event):file = open(u'聊天记录.txt', 'w')file.write(history_dialog.GetValue().encode('utf-8')) file.close()SendButton= wx.Button(bkg, label='发送') SaveButton= wx.Button(bkg, label='保存') SendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, send_mssg) SaveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, save)将显示文本框的内容保存在一个.txt文件中创建”发送”和”保存”两个按钮将按钮和函数绑定在一起,即按下按钮时执行对应的函数d案例改进需要改进的方面·GUI界面不够美观设计更加丰富,美观的GUI界面·聊天室内的成员只能群聊,不能够向指定人发起私聊找到指定的成员,额外开启一个对话框进行私聊·ip地址和port端口已在程序中设置好,无法改变将ip地址和port端口作为用户输入保存起来,需要时进行调用e案例总结运行效果界面简洁基于wxPython 工具包的简单聊天程序支持全双工通信Python语言相比C++更加简单缺点优点不能传输附件THANKS!。
《2024年NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的飞速发展,网络通信已成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
多用户聊天系统作为网络通信的重要应用之一,其设计与实现显得尤为重要。
本文将详细介绍在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。
二、系统设计背景与目标在NDN环境下,多用户聊天系统旨在实现高效、稳定、安全的即时通讯功能。
设计该系统的背景是网络技术的不断发展和用户对即时通讯需求的不断增长。
该系统的目标是为用户提供一个简单、易用、可扩展的聊天平台,支持多人实时交流和文件传输等功能。
三、系统需求分析(一)系统功能需求1. 用户注册与登录:支持用户注册、登录和密码找回等功能。
2. 实时聊天:支持多人实时在线聊天,包括文字、表情、图片等消息类型。
3. 文件传输:支持用户之间传输文件,包括文档、图片、音频、视频等类型。
4. 群组管理:支持创建群组、邀请成员、踢出成员等操作。
5. 聊天记录查询:支持查询历史聊天记录。
(二)系统性能需求1. 高并发性:支持大量用户同时在线,满足高并发场景需求。
2. 低延迟:保证消息传输的实时性,降低延迟。
3. 安全性:保证用户数据的安全性和隐私性,防止数据泄露和攻击。
4. 可扩展性:系统架构应具备可扩展性,方便后续功能的开发和维护。
四、系统设计(一)系统架构设计本系统采用典型的客户端-服务器架构,结合NDN的特性进行优化。
客户端负责用户界面展示和交互,服务器负责处理用户请求和存储数据。
系统架构包括以下几个部分:1. 用户界面层:提供友好的用户界面,支持多种设备访问。
2. 业务逻辑层:处理用户的各种请求,如注册、登录、聊天、文件传输等。
3. 数据存储层:存储用户数据、聊天记录、文件等信息。
4. NDN网络层:利用NDN的特性,实现高效的数据传输和检索。
(二)数据库设计数据库是系统的核心组成部分,负责存储用户数据、聊天记录和文件等信息。
数据库设计应考虑到数据的结构化、可扩展性和查询效率等因素。
多人聊天系统的设计与实现

简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。
该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。
2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。
(2)在线用户主机IP列表的维护。
在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。
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本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生)题目:多人聊天软件的设计与实现学生姓名:学生学号:学院名称:专业名称:指导教师:年月【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。
与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。
为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。
该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。
软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。
本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。
【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库Design and Implementation of theMultiplayer chat software【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005.【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database目录第一章绪论.......................................................... - 1 -1.1课题的背景.. (1)1.2课题的意义 (1)1.3国内外研究和现状 (1)第二章系统需求分析 .................................................. - 3 -2.1可行性研究 .. (3)2.1.1经济可行性.................................................... - 3 -2.1.2技术可行性.................................................... - 3 -2.1.3运行可行性.................................................... - 3 - 2.2软件功能需求 (3)2.3数据需求分析 (4)2.4性能需求分析 (5)第三章技术介绍...................................................... - 7 -3.1JAVA语言简介 (7)3.1.1 JAVA简介..................................................... - 7 -3.1.2 JAVA特性..................................................... - 7 - 3.2TCP/UDP简介. (8)3.2.TCP协议........................................................ - 8 -3.2.2 UDP协议...................................................... - 8 - 3.3S OCKET原理 (9)3.3.1 Socket具体原理............................................... - 9 -3.3.2 C/S(客户/服务器).......................................... - 10 - 第四章总体设计......................................................- 12 -4.1软件系统原理分析:.. (12)4.2软件系统功能模块 (12)4.3系统模块实现流程: (13)4.3.1 服务器端流程................................................ - 13 -4.3.2 客户端流程.................................................. - 13 -4.3.3 用户注册流程................................................ - 14 -4.3.4 用户登录流程................................................ - 15 -4.3.5 用户退出流程................................................ - 15 -4.3.6 用户聊天流程................................................ - 16 - 第五章客户端功能实现 ................................................- 17 -5.1客户端实现流程如图5-1: (17)5.2用户注册© (17)5.2.1用户注册信息的获取........................................... - 17 -5.2.2注册信息验证................................................. - 18 -5.2.3发送注册信息................................................. - 21 -5.2.4断开与服务器的连接........................................... - 23 - 5.3用户登录 (24)5.3.1用户登录信息................................................. - 24 -5.3.2 用户登录验证................................................ - 25 - 5.4用户聊天 (26)5.4.1发送聊天信息................................................. - 26 -5.4.2 保存聊天记录................................................ - 27 -5.4.3屏蔽聊天信息................................................. - 28 -5.4.4退出聊天系统................................................. - 29 - 第六章服务器端功能实现 ..............................................- 31 -6.1服务器端功能陈述. (31)6.2后台数据库设计 (31)6.3各模块具体实现 (31)6.3.1用户注册处理................................................. - 31 -6.3.2 用户登陆处理................................................ - 33 -6.3.3 用户退出处理................................................ - 34 -6.3.4 用户聊天信息处理............................................ - 35 -6.3.5 服务器踢人处理.............................................. - 36 -6.3.6 服务器公告信息.............................................. - 37 -6.3.7 保存用户日志................................................ - 37 - 第七章总结与展望 ....................................................- 39 -致谢...............................................................- 40 -参考资料.............................................................- 41 -。