JAVA事件处理机制
JAVA事件处理机制

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使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名, 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名 public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: 实现监听器接口中的事件处理方法, 实现监听器接口中的事件处理方法 public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
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事件处理机制的几个重要概念
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:
事件处理4

基本概念
事件源(event source):产生事件的对象。如在 一个按钮上单击鼠标时,该按钮是事件源,会产 生一个ActionEvent类型的事件。
事件监听者(Listener):Java程序把事件进行处理 的方法放在一个类对象中,这个类对象就是事件 监听者。事件源通过调用相应的方法将某个对象 设置为自己的监听者,监听者有专门的方法来处 理事件。
常用方法:
public String getActionCommand()返回与此动作相关的命 令字符串。
public long getWhen()返回发生此事件时的时间戳。 public int getModifiers()返回发生此动作事件期间按下的组
合键。 public Object getSource() 最初发生 Event 的对象。
} public static void main(String[] args){ GUIDemo8 d=new GUIDemo8(); }
}
选项事件类 ItemEvent
当用户在窗口中的带有可选择功能的组件中进行 选取操作时所发生的事件.
选项事件ItemEvent的监听者是ItemListener. 该接口中提供的事件处理方法只有一个 itemStateChanged(ItemEvent e),当组件中 的选项状态改变时,将调用该方法.
public GUIDemo8() { jta=new JTextArea(); jp1=new JPanel(); String[] chatters={"红红","白白","蓝蓝"}; jcb=new JComboBox(chatters); jtf=new JTextField(10); jb=new JButton("发送"); jsp=new JScrollPane(jta);
Java-AWT事件处理

2019/3/19
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窗口事件处理
接口:WindowListener。 方法:打开执行windowOpened(),单击窗口右 上角关闭按钮执行windowClosing(),单击最小 化按钮执行windowIconified()和 windowDeactivated(),鼠标单击其他窗口也 会执行windowDeactivated(),由最小化恢复 会执行windowDeiconified()和 windowActivated(),当前窗口为其他窗口 时单击该窗口,也会执行windowActivated(), 窗口被关闭,则执行windowClosed(). 方法参数:WindowEvent e
2019/3/19
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动作事件的处理(文本框)
}
ActionListener除了用于鼠标单击按钮外,单行文本框中的回车、列表框中双击 选择某个选项也可以用其处理。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class xx implements ActionListener{ TextField t=new TextField(“you can enter here”,35); t.addActionListener(this); //即单行文本框可以自动监听。 …………… public void actionPerformed(ActionPerformed e){ String s=t.getText(); System.out.println(s); } 注意:对于多行文本框TextArea,不能自动监听,可以添加按钮来实现检查和提 交功能。
按钮添加监听:button.addActionListener(事件处理器);
JAVA第四章课后习题解答

txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");
java事件处理机制的基本原理

java事件处理机制的基本原理
Java事件处理机制是基于事件监听器(EventListener)和事件
源(EventSource)的机制。
事件源是触发事件的对象,例如按钮、窗口等。
当事件源上发生某个事件时,事件源会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给监听器。
事件监听器是处理特定事件的对象,它实现了对应事件监听器接口。
例如,按钮点击事件的监听器需要实现ActionListener
接口。
当事件源触发事件时,它会将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象,监听器会根据事件对象中的信息执行相应的操作。
基本原理如下:
1. 事件源注册监听器:事件源通过调用addXXXListener()方法,将监听器注册到事件源上。
2. 事件源触发事件:当事件源上发生了特定事件(例如按钮被点击),它会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象。
3. 监听器接收事件:注册了监听器的对象会收到事件对象,并根据事件对象中的信息执行相应的操作。
4. 事件处理:监听器根据事件对象中的信息,执行一系列操作来处理事件。
事件处理机制的优点是低耦合性和可扩展性。
事件源和监听器
是通过接口进行交互,使得它们之间没有强制的依赖关系,从而实现了低耦合性。
同时,事件监听器机制支持多个监听器同时监听同一个事件源,可以方便地扩展和修改事件的处理方式。
java sse retry 用法

java sse retry 用法Java SSE Retry 用法SSE(ServerSent Events)是一种在Web上实现服务器向客户端发送事件的机制。
它允许服务器在任何时候主动向客户端推送消息,这样客户端就可以通过监听事件来更新其界面,以反应服务器端的变化。
然而,由于网络环境的不稳定性,可能会出现意外的连接中断或错误等情况。
为了处理这些情况,Java SSE 提供了Retry 机制。
本文将重点介绍 Java SSE Retry 的用法,并提供一步一步的解释。
文章将在以下几个方面展开讨论:1. Retry 机制的概述2. Java SSE Retry 的使用场景3. Java SSE Retry 的实现方法4. 示例代码演示1. Retry 机制的概述Retry 机制是一种处理连接中断或错误的机制,它允许在连接断开时自动重新连接。
该机制可以在一定的时间间隔内进行多次尝试,直到连接恢复正常或达到最大尝试次数。
Retry 机制为开发者提供了一种简便的方法,可以保证连接的稳定性。
2. Java SSE Retry 的使用场景Java SSE Retry 适用于那些对连接中断敏感的应用场景,例如实时数据展示、聊天应用等。
在这些场景中,即时性非常重要,任何连接中断都可能导致数据的丢失或界面的不更新。
通过使用 Java SSE Retry,开发者可以确保连接的稳定性,从而减少因网络问题而引起的问题。
3. Java SSE Retry 的实现方法要使用 Java SSE Retry 机制,首先需要创建一个重试策略,并在连接期间进行相应的处理。
以下是一种可能的实现方法:步骤一:创建一个重试策略类首先,创建一个重试策略类 RetryStrategy,该类可以包含以下字段:maxRetries:最大重试次数retryInterval:重试时间间隔currentRetries:当前重试次数该类还可以包含以下方法:constructor:初始化字段的值shouldRetry:判断是否需要进行重试increaseRetries:增加当前重试次数步骤二:创建 SSE 事件监听器创建一个 SSEEventListener 接口,该接口可以包含以下方法:onConnect:当连接建立时,执行的操作onMessage:当收到 SSE 消息时,执行的操作onError:当连接出现错误时,执行的操作onRetry:当进行重试时,执行的操作步骤三:实现 SSE 连接管理器创建一个 SSEConnectionManager 类,该类负责管理 SSE 连接,并实现SSEEventListener 接口。
浅析Java异常处理机制及应用
浅析Java异常处理机制及应用摘要:Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一,它可以在代码中处理各种类型的异常。
本文将对Java异常处理机制进行浅析,并从应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。
关键词:Java,异常处理,应用正文:一、Java异常处理机制Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一。
在Java语言中,异常是指一个程序运行时产生的意外情况,可以是代码中的错误,也可以是由于外部环境因素导致的错误。
Java提供了一整套异常处理机制,可以帮助开发者处理各种类型的异常。
在Java中,异常通常被定义为继承自Throwable类的任意一个子类。
常见的异常类型包括RuntimeException、IOException、ClassNotFoundException、ArithmeticException等等。
Java中异常的处理主要分为两种方式:try-catch块和throws语句。
try-catch块是一种捕捉异常的方法,其基本语法结构如下:```try {// 可能会抛出异常的代码块} catch (type1 e1) {// 处理type1类型异常的代码块} catch (type2 e2) {// 处理type2类型异常的代码块} finally {// 不管是否发生异常,都会执行的代码块}```throws语句是一种抛出异常的方法,其基本语法结构如下:```public void methodName() throws ExceptionType {// 可能会抛出异常的代码块}```二、Java异常处理的应用Java异常处理机制应用广泛,以下是应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。
1、基于try-catch块的异常处理try-catch块是Java中最基本的异常处理方法。
它可以在程序运行时捕捉异常,并且根据不同的异常类型采取不同的处理方法。
谈Java技术中的事件处理与应用
[1] 《Java 程序设计实践教程》刘万军 宋强 清华大学出 版社 2006 年 9 月
[2] 《Java 编程技术》孙一林 彭波 机械工业出版社 2008 年 6月
(收稿日期:20 11. 05 .05 )
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事件源
触发的事件类的类型Button NhomakorabeaActionEvent
CheckBox
ActionEve nt、ItemEvent
—— —— —— —— —— —— —— 作者简介:邢素萍(1957-),女,江苏南京人,南京工业职业技术学院教授,研究方向:Java 技术,南京,210046
王 健南 (1957- ),男 ,江 苏南 京人 ,南 京工 业职 业技 术学 院教 授, 研究 方向 :数 据库 技术 ,教 育技 术, 南京 ,210046
Microcomputer Applications Vol. 27, No.12, 2011
技术交流
微型电脑应用
2011 年第 27 卷第 12 期
文章编号:100 7-757X(2011)12-0063-02
谈 Java 技 术 中 的 事 件 处 理 与 应 用
邢素萍,王健南
摘 要:简述了 JAVA 语言面向对象程序设计中事件处理的基本方法,并通过一个包含命令按钮的实例说明了编程基本原则。
Java 把事件类分为语义事件和底层事件,语义事件直接 继承自 AWTEvent 类。如: ActionEvent、Adjustm enEvent
图2
在 AWT 组件中,有的只是触发一个事件处理类,而有 的可能触发几个事件处理类,给出常用组件与可能触发事件 的关系,如表 1 所示:
表 1 事件源与触发的事件类类型的关系
JAVA事件处理机制
JAVA事件处理机制JAVA事件处理机制是指在JAVA编程中对事件进行监听和响应的一种机制。
在JAVA中,事件是指用户在程序运行过程中进行的各种操作,如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
通过事件处理机制,程序可以在特定事件发生时触发相应的操作,从而实现与用户的交互。
在JAVA中,事件处理机制主要涉及到以下几个方面:事件源、事件监听器、事件对象和事件处理器。
事件源是指能够触发事件的对象,例如按钮、文本框等;事件监听器是指用来监听事件的对象,它实现了相应的事件监听接口;事件对象是指封装了事件源和事件信息的对象,它包含了发生事件的相关属性;事件处理器是指在事件被触发时需要执行的操作,可以通过事件监听器来定义。
事件处理机制通常包括以下几个步骤:1.创建事件源对象:例如创建一个按钮对象。
2.创建事件监听器对象:实现相应的事件监听接口,并重写事件处理方法。
3.将事件监听器对象注册到事件源对象中:通过调用事件源对象的方法将事件监听器对象注册到事件源对象中,使其能够监听事件源对象的事件。
4.触发事件:用户进行相应操作后,事件源对象会触发相应的事件。
5.事件源对象通知事件监听器对象:事件源对象会调用事件监听器对象的相应方法,将事件对象作为参数传递给事件监听器对象。
6.事件监听器对象执行操作:事件监听器对象接收到事件对象后,根据事件对象中的信息执行相应的操作。
通过事件处理机制,可以实现丰富的用户交互功能。
例如,在一个图形界面程序中,用户点击按钮时,可以触发按钮的点击事件,然后执行相应的操作,如弹出对话框、刷新界面等。
又如,用户在文本框中输入内容时,可以触发文本框的输入事件,然后进行相应的校验、处理等操作。
JAVA提供了丰富的事件监听接口和类库,使得事件处理变得更加方便。
例如,对于鼠标事件,可以使用MouseListener接口和MouseAdapter适配器类来实现对鼠标事件的监听和处理。
对于键盘事件,可以使用KeyListener接口和KeyAdapter适配器类来实现对键盘事件的监听和处理。
Java中的代码异常处理与日志记录
Java中的代码异常处理与日志记录在Java编程中,异常处理和日志记录是非常重要的两个方面。
异常处理是指在程序运行过程中出现错误或异常情况时,程序能够恰当地进行错误处理的能力。
日志记录则是将程序运行过程中的重要信息记录下来,以便后续调试和分析。
首先,我们来讨论异常处理。
在Java中,异常是指在程序运行过程中发生的错误或者异常情况。
Java提供了一套异常处理机制,可以让程序在出现异常时,进行相应的处理,并且防止程序崩溃。
异常处理可以通过使用try-catch语句块来实现。
当程序运行过程中,发生了异常时,异常会被抛出,然后try-catch语句会捕获到这个异常,并执行相应的代码块。
try块用于包裹可能发生异常的代码,catch块用于捕获并处理异常。
通过使用多个catch块,可以对不同类型的异常进行不同的处理。
在catch块中,我们可以编写一些代码,来处理异常发生时的情况。
这可以包括打印错误信息、记录到日志、回滚事务等操作。
这样,即使程序遇到异常,也能够保持稳定运行,给用户更好的体验。
同时,通过捕获异常并进行处理,我们也能够快速定位到异常的原因,并进行相应的修复。
除了异常处理,日志记录也是非常重要的。
在程序运行过程中,可能会遇到各种各样的情况,而这些情况可能对程序的运行产生一定的影响。
为了方便后续的调试和分析,我们需要将这些重要信息记录下来。
Java提供了一套日志记录机制,可以帮助我们很方便地进行日志记录。
常用的日志记录工具有Java标准库中的java.util.logging、Apache的Log4j和Logback等。
通过使用这些工具,我们可以在程序中定义不同的日志级别,如调试信息、警告信息和错误信息等。
在程序运行过程中,我们可以根据需要,记录不同级别的日志信息。
通过记录日志,我们可以追踪程序的运行过程,分析哪些地方出现了异常或错误。
同时,在开发过程中,我们也可以通过查看日志,找出代码中的潜在问题,并进行优化。
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增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象
显示用户界面
2
事件处理机制的几个重要概念
事件
事件是用户在界面上的一个操作(通常使用各种输入设 备,如:鼠标、键盘等来完成)。 当一个事件发生时,该事件用一个事件对象来表示。事 件对象有对应的事件类。不同的事件类描述不同类型的 用户动作。事件类包含在java.awt.event和 javax.swing.event包中。
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无
WindowEvent
WindowListener
WindowAdapter
使用内部类进行事件处理(匿名类)
匿名类(Anonymous Class)是没有名字的类。可以使用匿名 内部类进行事件处理。 例: public class MyClass extends Applet { ... someObject.addMouseListener( new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { ...//事件处理器代码 } } ); ... }
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使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
}
} …
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图形界面程序-TestFrame.java
import java.awt.*; public class TestFrame { public static void main(String [] args) { Frame fr=new Frame(“事件处理实例"); fr.setSize(500,500); //设置窗口的大小 fr.setBackground(Color.green); //设置窗口背景颜色 //注册事件监听器对象,Frame组件对象fr为事件源 fr.addWindowListener(new MyWindowListener()); fr.setVisible(true); //显示窗口
AdjustmentListe 无 ner ComponentList ener ComponentAdapter
ContainerEve ContainerListen ContainerAdapter nt er
FocusEvent
ItemEvent
FocusListener
ItemListener
事件 对象 e
窗口监听器对象 注册
(含关闭窗口 事件处理器) 实例化
事件源
窗口对象fr
窗口监听器类 MyWindowListener
(含关闭窗口 事件处理器)
含有
图形界面程序
(TestFrame)
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在重复一遍GUI的设计步骤
建立用户界面
设计一个顶层容器对象,如JFrame 确定布局,增加组件 改变组件颜色、字体
4
事件处理机制的几个重要概念
事件监听器类
包含事件处理器,并负责检查事件是否发生,若发生就 激活事件处理器进行处理的类叫做事件监听器类。其实 例就是事件监听器对象。事件监听器类必须实现事件监 听器接口或继承事件监听器适配器类。 事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。事件 监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的 是为了减少编程的工作量。 事件监听器接口和事件监听器适配器类也都包含在 java.awt.event和javax.swing.event包中。
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事件、接口、适配器与事件处理方法对应 表
事件
ActionEvent AdjustmentE vent ComponentE vent
监听器接口
ActionListener
监听器适配器类
无
事件处理方法
actionPerformed adjustmentValueChanged componentHidden componentMoved componentResized componentShown componentAdded componentRemoved
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事件处理的编程方法总结
要处理某GUI组件(假定为c)上发生的 XXXEvent事件,其通用的编程方法是:
编写一个监听器类,该监听器类实现了XXXListener接 口,(假定监听器类的类名为MyXXXListener); 在MyXXXListener中的相应事件处理方法中编写事件处 理代码(事件处理器)。 调用GUI组件c的addXXXListener()方法注册事件监听 器对象。 c.addXXXListener(new MyXXXListener()); 要处理C上的多种事件,可以编写多个相应的监听器类, 进行多次注册。也可以编写一个实现了多个监听器接口 的类,进行一次注册。
增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象
显示用户界面
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监听器类-MyWindowListener.java
import java.awt.event.WindowListener; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyWindowListener implements WindowListener { … public void windowClosing(WindowEvent e) //事件处理器 { e.getWindow().setVisible(false); e.getWindow().dispose(); System.exit(0);
JAVA事件处理机制
本讲内容 事件
事件的概念与事件对象 事件源 事件类型
事件处理机制
事件处理器(事件处理方法) 事件监听器接口与事件监听器类 事件监听器适配器
1
GUI的设计步骤
建立用户界面
设计一个顶层容器对象,如JFrame 确定布局,增加组件 改变组件颜色、字体
事件源
产生事件的组件叫事件源。在一个按钮上单击鼠标时, 该按钮就是事件源,会产生一个ActionEvent类型的事 件。
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事件处理机制的几个重要概念
事件处理器(事件处理方法)
事件处理器是一个接收事件对象并进行相应处 理的方法。事件处理器包含在一个类中,这个 类的对象负责检查事件是否发生,若发生就激 活事件处理器进行处理。
一个组件可以注册一个或多个监听器对象,事件对象只向已注册 的监听器对象报告事件的发生。
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
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事件处理机制的几个ຫໍສະໝຸດ 要概念 注册事件监听器 为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:
addXxxListener(事件监听器对象) Xxx对应相应的事件类。
FocusAdapter
focusGained focusLost
itemStateChanged
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无
事件、接口、适配器与事件处理方法对应表
事件
KeyEvent
监听器接口
KeyListener
监听器适配器类
KeyAdapter
事件处理方法
keyPressed keyReleased keyTyped mouseClicked mouseEntered mouseExited mousePressed mouseReleased
}
}
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再论事件处理机制
事件、事件监听器接口、事件监听器类: 每一类事件有一个相应的事件监听器接口,该接口定义了接收和 处理事件的抽象方法。实现该接口的类,就是监听器类。其对象 可作为监听器对象向相应的组件注册。 事件的类名通常为:XxxEvent 对应的事件监听器接口名通常为:XxxListener 一个监听器接口定义了一种以上的抽象事件处理方法(事件处理 器)。 事件监听器类实现事件监听器接口,其类名可以由我们自己取。 事件监听器类需要我们自己编写。
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事件监听器类实例
import java awt.event.* ; public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println(“Action occurred”); System.out.println(“Button’s label is:”+ e.getActionCommand()); } }