家园重制版无限金钱修改方法
美少年梦工厂3金钱修改方法

美少年梦工厂3金钱修改方法美少年梦工厂3是一款备受玩家喜爱的游戏,其中的金钱系统对于游戏的发展起着至关重要的作用。
然而,在游戏中获得大量金钱并不是一件容易的事情。
本文将介绍一些可行的金钱修改方法,帮助玩家们在游戏中快速积累金钱,从而更好地享受游戏。
方法一:任务与活动游戏中的任务和活动是获得金钱的主要途径之一。
玩家可以通过完成各类任务和参与丰富多样的活动来获取丰厚的奖励,其中包括金钱。
在进行任务和活动时,玩家要注意任务内容的要求和活动规则,尽力完成它们,以获得更多金钱奖励。
方法二:经商与贸易在游戏中的市场中,经商与贸易也是一种可行的金钱获取方式。
玩家可以购买低价物品后再高价卖出,通过买卖差价来获取利润。
同时,玩家还可以考虑与其他玩家进行交换,通过交易来获取所需的物品和金钱。
方法三:技能与职业选择在选择角色时,玩家可以考虑选择与金钱获取相关的技能与职业。
有些技能可以使玩家在采集、制造、交易等方面获得额外的金钱奖励,从而加快玩家金钱积累的速度。
在进行角色建立时,玩家应该根据自己的喜好和需求来选择技能与职业,以增加金钱获取的便利程度。
方法四:团队与合作加入团队与与其他玩家进行合作任务也能帮助玩家更快地积累金钱。
团队合作任务通常会提供更高额的金钱奖励,并且在任务中的分工与合作可以使玩家更加高效地完成任务。
此外,借助团队与其他玩家的帮助,玩家可以更快地获得游戏内资源,从而为金钱获取打下坚实的基础。
方法五:市场与投资游戏中的市场与投资也是一种可以考虑的金钱获取途径。
玩家可以通过购买低价的物品或者投资潜力股票等方式来获取利润。
然而,这种方式需要玩家具备一定的市场触觉与分析能力,同时也需要玩家有一定的经济储备。
总结在美少年梦工厂3中,金钱的获取对于游戏的发展至关重要。
通过任务与活动、经商与贸易、技能与职业选择、团队与合作以及市场与投资等多种金钱修改方法,玩家可以更有效地积累金钱,提高游戏的乐趣与体验。
然而,玩家应该遵循游戏规则,不使用非法途径获取金钱,以保证游戏的公平性与和谐性。
修改建筑槽上限的步骤

修改建筑槽上限的步骤嘿,朋友,你是不是对修改建筑槽上限感兴趣呀?这事儿啊,就像给一个小盒子扩容一样,本来只能装那么点儿东西,咱们想办法让它能装更多。
那怎么开始呢?你得先找到管这个建筑槽上限的地方,这就好比你要找家里放钥匙的小盒子,得知道它在哪才能开锁拿东西。
每个游戏或者软件的设置地方可能都不太一样哦。
有的可能在主菜单的一个角落里,藏得可深了,就像调皮的小孩子躲猫猫,得仔细找。
比如说我之前玩的一个游戏,那建筑槽上限的设置在一个看起来特别不起眼的小图标下面,我刚开始找的时候眼睛都看花了,差点就放弃了。
找到这个地方之后呢,可能会让你输入一些数值。
这时候你可不能瞎填啊,得根据你自己的需求来。
这就像你去市场买菜,你得知道自己家几口人能吃多少,不能一下子买太多,也不能买太少。
如果你的资源比较充足,想大力发展建筑,那你可以把数值适当调大一点。
可要是你的资源有限,你就不能太贪心啦,调得太大,后面可能就会面临资源不够用的尴尬局面,那就像盖房子盖到一半发现材料不够了,多难受啊。
还有啊,在修改这个上限的时候,你得考虑到整个游戏或者系统的平衡性。
这就好比你骑自行车,两个轮子得一样大,才能稳稳当当往前走。
要是你把建筑槽上限改得太离谱,可能就会打破游戏原本的平衡。
比如说你在一个策略游戏里,一下子把建筑槽上限改成无限,那游戏还有什么挑战性呢?就像你跟小伙伴下棋,你突然说自己可以无限制地放棋子,那小伙伴肯定不乐意跟你玩了呀。
而且啊,有些游戏可能还会有一些隐藏的规则或者限制关于修改建筑槽上限的。
这就像你去一个新地方旅游,当地可能有一些只有本地人才知道的小规矩。
你要是不知道这些,可能就会出岔子。
我记得有个游戏,表面上看起来可以自由修改建筑槽上限,可实际上它有个隐藏的上限,超过那个数值就会出现各种奇怪的问题,像建筑突然消失啊,或者游戏直接闪退。
这时候你就得像个侦探一样,去游戏的论坛或者社区里找找线索,看看有没有其他玩家也遇到过类似的情况,他们是怎么解决的。
红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。
百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489
找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。
OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。
我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。
总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。
gm代码大全及使用方法

gm代码大全及使用方法GM代码大全及使用方法。
GM代码是游戏开发中常用的一种工具,通过GM代码可以实现一些特殊的功能和调试操作。
在游戏开发中,GM代码的使用非常重要,可以帮助开发人员快速测试和调试游戏,提高开发效率。
下面将介绍一些常用的GM代码及其使用方法。
1. 无敌模式。
GM代码,godmode。
使用方法,在游戏中输入godmode,即可开启无敌模式。
在无敌模式下,玩家将不会受到任何伤害,可以自由探索游戏世界。
2. 无限金币。
GM代码,givegold。
使用方法,输入givegold代码,即可获得无限的金币。
这样可以帮助玩家快速升级角色,购买装备和道具。
3. 刷怪。
GM代码,spawnmonster。
使用方法,通过spawnmonster代码可以在游戏中刷出怪物,可以设置怪物的种类和数量。
这对于测试战斗系统和调试AI非常有用。
4. 跳关。
GM代码,nextlevel。
使用方法,输入nextlevel代码可以直接跳过当前关卡,进入下一关。
这对于测试关卡设计和游戏进度非常有帮助。
5. 修改属性。
GM代码,setattribute。
使用方法,通过setattribute代码可以修改角色的属性,如血量、攻击力、防御力等。
这对于测试平衡性和调试角色能力非常有用。
6. 暂停游戏。
GM代码,pausegame。
使用方法,输入pausegame代码可以暂停游戏的进行,这对于调试和查看游戏状态非常有帮助。
7. 显示帧率。
GM代码,showfps。
使用方法,通过showfps代码可以在游戏界面上显示当前的帧率,这对于优化游戏性能非常有帮助。
8. 切换场景。
GM代码,changemap。
使用方法,输入changemap代码可以切换当前游戏场景,这对于测试不同场景的过渡和加载非常有帮助。
总结。
通过以上介绍,我们可以看到GM代码在游戏开发中的重要性和作用。
开发人员可以通过GM代码快速测试和调试游戏,提高开发效率。
当然,在游戏正式发布前,需要将这些GM代码进行清除,以保证玩家的游戏体验。
家园重制版直接进入游戏方法

家园重制版-直接进⼊游戏⽅法 《家园:⾼清重制版》包括了1代以及2代的原版和重制版,可以⾃由选择版本,下⾯为⼤家介绍⼀个不⽤启动器,直接加载游戏的启动⽅法。
这个作⽤是省了每次⽤L a u n c h e r启动再选择版本或M o d的过程。
⽅法是⽐如,先⽤l a u n c h e r启动家园1重制版,然后退出游戏,在H o m e w o r l d R M B i n R e l e a s e⽂件夹⾥打开H w R M.t x t⽂件,把最后⼀⾏C m d L i n e后⾯的内容添加到H o m e w o r l d R M.e x e快捷⽅式属性--⽬标的后⾯,再⽤快捷⽅式启动,就可以直接进⼊家园1的重制版了(这个⽅法可以⽤在加载其他m o d,操作⽅法都⼀样)。
例如在H o m e w o r l d R M.e x e属性-⽬标后添加这样内容X:H o m e w o r l d H o m e w o r l d R M B i n R e l e a s e H o m e w o r l d R M.e x e-d l c c a m p a i g n H W1C a m p a i g n.b i g-c a m p a i g n H o me w o r l d C l a s s i c-m o v i e p a t h D a t a H W1C a m p a i g n-m o d c o m p a t i b i l i t y.b i g (注意:H w R M.t x t⽂件⾥-d l c c a m p a i g n H W1C a m p a i g n.b i g-c a m p a i g n H o m e w o r ld C l a s s i c-m o v ie p a t h D a t a H W1C a m p a i g n-m o dc o m p a t i b i l i t y.b i g每个“-”前没有空格,需要都添加1个空格才好⽤的) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
冷战空间修改内购攻略

冷战空间修改内购攻略
小编今天给大家带来的冷战空间修改内购攻略,教大家修改游戏里面的金币数量,轻松获取免费道具,本次修改使用的是八门神器修改方法,教程非常简单,小编已经给大家带来了具体的修改步骤,请大家仔细参考以下教程,此方法可以通用大部分游戏!
详细金币修改步骤:
1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。
2、双击home键。
切换到八门神器。
3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择冷战空间。
4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。
会显示搜索到XX个数据。
5、双击home键,切换回游戏。
随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。
6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。
7、搜索结果只有一个。
如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。
8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。
9、将操作里面的选项改为“存储”。
10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。
此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
保卫萝卜3修改器使用教程 烧饼修改器金币无限修改教程
保卫萝卜3修改器使用教程烧饼修改器金币无限修改教程保卫萝卜3修改器使用教程,烧饼修改器金币无限修改教程。
使用烧饼修改器修改金币的详细步骤,下面百度攻略&96u小编为大家带来详情介绍。
首先在运行保卫萝卜3之前先要启动烧饼游戏修改器,这一点很重要;然后运行保卫萝卜3,随便选一个关卡进入,玩10秒以上,点游戏暂停按钮;第三步,点半透明最小化在屏幕左上角(一般是这个位置)的烧饼游戏修改器,输入当前游戏中金币的数值,勾选右下角反加密项;然后点搜索按钮进行第一次搜索,别去管搜出来的结果有多少,直接点确认,返回游戏;第四步,取消暂停并打死一些怪物,使游戏中的金币数值发生变化,再次点暂停,切换回修改器窗口,输入改变后的金币数值,然后第二次搜索;搜索后,如出现两个结果,一般是代表已经找到数据位置了。
(如果是三个以上结果,可进游戏改变金币数值后重复搜索,最后结果经两次搜索后仍保持不变的,就是所要找的数值)。
以下这点十分关键,如果修改时不按此执行,一进游戏就闪退。
对于搜索出的结果,无论其数据是大是小,一律加上你要改的数字,如9999,把相加后的数字输入后确认修改,搜到两个数值的就分别改两处,三个数值的就分别改三处,(每次点确认后都会回到游戏,此时游戏是暂停状态,所以再次点烧饼修改器图标,切换回来即可继续修改)。
建议数字不要改得太大,贪心没好报,必然闪退。
经测试,9999以下成功率比较高;改完继续游戏,打死一个怪或建造、升级之类,只要是触发金币值发生变化,就可以看到原金币数被加上了你想要增加的金币数,如9999。
目前在蓝手指安卓模拟器用烧饼修改器测试的结果是修改金币只能对当前关卡有效,进入下一关卡,如果金币数被修改器锁定的话,必然闪退,所以玩家只能辛苦点,玩一关改一关了!(注:本示范版本为烧饼修改器2.5.2版本;即既可以在手机中运行,又可以借助蓝手指安卓模拟器在电脑中运行的版本;图中为在蓝手指模拟器中修改的示范;手机同理)。
魔兽争霸秘籍无敌加钱加木等
WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限)神化:whosyourdaddy无敌:***********(神化=无敌)加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak生产加快:warptengreedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利。
家园2修改
家园2修改一、飞船修改------步骤1:把家园2的data包复制入homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹里去) 然后是很重要的一步.在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-在目标末尾添加 " -overrideBigFile" 注意在-的前面到地址的最后有一个空格------步骤2:到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.************************************分割线********************************************希拉格船坞-------------------hgn_shipyard母舰-------------------hgn_mothership侦察机-----------------hgn_scout战斗机-----------------hgn_interceptor轰炸机-----------------hgn_attackbomber护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate登陆舰-----------------hgn_marinefrigate防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate驱逐舰-----------------hgn_destroyer战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser航母-------------------hgn_carrier火炮平台---------------hgn_gunturret离子炮平台-------------hgn_ionturret采矿船-----------------hgn_resourcecollector采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller探测器-----------------hgn_probe电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe临近感应器-------------hgn_proximitysensor船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg超太空核(剧情)-------hgn_hscore无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6====================================== ======================先祖雄峰战机---------------kpr_attackdroid守护者-----------------kpr_destroyer漫步者-----------------kpr_mover萨尤卡-----------------kpr_sajuuk萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors====================================== ======================伟格母舰-------------------vgr_mothership船坞-------------------vgr_shipyard侦察机-----------------vgr_scout战斗机-----------------vgr_interceptor轰炸机-----------------vgr_bomber长枪战机---------------vgr_lance fighter激光炮艇---------------vgr_lasercorvette指挥艇--------------- vgr_commandcorvette布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate驱逐舰-----------------vgr_destroyer战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser航母-------------------vgr_carrier采矿船-----------------vgr_resourcecollector采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile探测器-----------------vgr_probe电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm临近感应器-------------vgr_probe_prox指挥中心(剧情)-------vgr_commstation指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2\Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.************************************分割线********************************************------步骤3:用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间(这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)NewShipType.maxhealth = 460000这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~NewShipType.dustCloudDamageTime = 280NewShipType.nebulaDamageTime = 500这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好************************************分割线********************************************-----步骤4:运行快捷方式进入游戏以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.下面总结下修改方法.1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字另一些则改 "( )" 里的数字2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.************************************分割线********************************************附加资料 Ship文件说明NewShipType = StartShipConfig()NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HPNewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数NewShipType.rearArmourDamage = 1---------------------后面装甲伤害系数NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军/doc/c18100542.html,eEngagementRanges = 1NewShipType.unitCapsNumber = 11NewShipType.addedUnitCaps = 101NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型NewShipType.aggressivef ormation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度NewShipType.rotationMaxSpeed = 22 ----------------------转向速度,每秒多少度NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间NewShipType.rotationAccelTime = 0.75 ----------------------转向加速到全速的时间NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 -----------------------转向减速到0的时间NewShipType.thrusterUsage = 1NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度NewShipType.mirrorAngle = 0NewShipType.secondaryTurnAngle = 0NewShipType.maxBankingAmount = 10NewShipType.descendPitch = 10NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离NewShipType.slideMoveRange = 350NewShipType.controllerType = “Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制NewShipType.tumbleStaticX = 0NewShipType.tumbleStaticY = 0NewShipType.tumbleStaticZ = 0NewShipType.tumbleDynamicX = 0NewShipType.tumbleDynamicY = 0NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离NewShipType.swayUpdateTime = 10NewShipType.swayOffsetRandomX = 10NewShipType.swayOffsetRandomY = 10NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10NewShipType.swayBobbingFactor = 0NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围/doc/c18100542.html,eTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间NewShipType.nebulaDamageTime = 500------------------在辐射星云中的生存时间NewShipType.MinimalFamilyT oFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别NewShipType.UnitCapsShip Type = “Shipyard“---------------------在人口小类里面的类型NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160---------主动攻击追击未果返回的距离NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离NewShipType.secSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例NewShipType.TODistanceFade0 = 7000NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000NewShipType.TODistanceFade1 = 2500NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000NewShipType.TODistanceFade2 = 12000NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。
家园重制版画面及剧情上手图文心得
家园重制版-画⾯及剧情上⼿图⽂⼼得 我们⼀直说情怀、情怀、情怀,事实上,“情怀”这个东西是确实存在的,只不过被贵国某些⼤嘴巴玩坏了,反倒成了贬义词。
情怀这个东西,其实本来是个好东西,是⼀种值得⽼少爷们花⼗年⼆⼗年去等待的东西,让⼤家翘⾸以盼⽆怨⽆悔的东西,再过⼏⼗年提起来依旧津津乐道挂在嘴上吹⽜逼的东西。
情怀这个东西,⼀般伴随着经典诞⽣,好作品都要经得起岁⽉的考验,像这部《家园》重制版,可谓良⼼⼤⼤、情怀满满,对得起⽼玩家,也对得起新粉丝,这才是业内标杆。
其实不管好东西还是坏东西,禁得起时间考验的,都是情怀,如果有⼈能把神作《⾎狮》也⾼清重制⼀番,也可以说是“情怀”满满,值得⼤家顶礼膜拜。
《家园》在RT S粉丝⼼中的地位,就是泰⼭北⽃张三丰的存在,什么《星际争霸》、《命令与征服》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《突袭》、《近距离作战》,⽆论科幻、⽞幻、或是写实,都不过是地⾯上的缠⽃,有谁能把战场搬到⽆垠的太空中? 在星⾠⼤海中运筹帷幄,指挥着数⼗艘星舰在⼤尺度空间背景下对轰?这就是我们最需要的幻想啊,我们的星⾠⼤海之梦啊,《太空堡垒》、《银河英雄传说》、《星球⼤战》、《星际迷航》在游戏中最完美的体现啊。
早在1999年,《家园1》就已经风靡天下,成为当年的最佳游戏,你甚⾄难以想象,在那个时代,便有了如此壮丽的太空史诗。
G e a r B o x在2013年在从T H Q⼿中获得《家园》品牌之后便很快宣布了该系列1、2两代作品的⾼清重制计划。
如今,重制版终于携着风雷和电光王者归来了。
⼀、⾼清画⾯ 早在1999年,《家园》就以出⾊的3d即时战略特效,以及壮丽的太空背景⽽令⼈震惊。
多数⾻灰粉都曾惊叹过⽕星⿊科技,以及那⽆与伦⽐的创意。
这些年来,⼤家对⾼清重制其实很不感冒,因为⾼清重制往往只是对贴图、模型进⾏⼀次⼤规模地更新换代,⽽系统、剧情、操作性⽅⾯的改进寥寥⽆⼏。
《⽣化危机》系列的⾼清重制搞了许多年,但没有⼈认为那是⼀件有诚意的事情。