JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Java课程设计
任务书
简单电子游戏坦克大战的设计
1、主要内容:
设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网
中同时对战
2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!
3、具体要求(包括技术要求等):
1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈
2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素
3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我
4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友
5需要有不可被子弹穿透的墙
6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸
7游戏结束后可重新开始
学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等
熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等
实现系统上述的功能。
4、进度安排:
12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料
12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计
1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写
1月4日~ 1月5日:系统测试与完善
1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩
分工:
随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。
关键字:电子游戏;坦克大战;
一、系统分析............................................................................................................................ - 1 -
可行性分析.......................................................................................................................... - 1 - 需求分析.............................................................................................................................. - 1 - 二、概要设计............................................................................................................................ - 2 -
工作流程图.......................................................................................................................... - 2 - 项目规划.............................................................................................................................. - 3 - 开发及运行环境.................................................................................................................. - 3 - 三、详细设计与算法实现........................................................................................................ - 4 -
游戏主窗口.......................................................................................................................... - 4 - 游戏元素.................................................................................................... 错误!未定义书签。
四、测试.......................................................................................................... 错误!未定义书签。
测试环境............................................................................................................................ - 17 - 测试结果............................................................................................................................ - 17 -
五、软件截图.......................................................................................................................... - 18 -
六、总结.................................................................................................................................. - 21 -
七、参考文献.................................................................................................. 错误!未定义书签。