坦克大战程序代码
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import java.awt.* ;
import javax.swing.* ;
import java.awt.event.*;
import java.util.EventListener;
class f extends JFrame {
f(String title) {
this.setTitle(title) ;
this.setSize(608 , 630) ;
this.setLocation(300 , 100) ;
this.setBackground(Color.BLACK) ;
MyTank mp = new MyTank() ;
this.add(mp) ;
this.addKeyListener(mp) ;
new Thread(mp).start() ;
}
public static void main(String[] args) {
f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ;
h.setVisible(true) ;
}
}
//主战坦克
class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable {
int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置
int op = 1 ;//坦克的移动方向
int color = 0 ;
int tankspeed = 8 ;//坦克的速度
int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度
int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度
int shengming = 100 ;//生命
int fenshu = 0 ;
int nandu = 5 ; //设置游戏难度
//子弹
int dx = 295 , dy = 295 ;
int dx1 = 295 , dy1 = -10 ;
int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;
int dx3 = 295 , dy3 = 600 ;
int dx4 = -10 , dy4 = 295 ;
//敌军坦克
int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改int[] xf = new int[num] ;
int[] yf = new int[num] ;
int[] opf = new int[num] ;
int[] dxf = new int[num] ;
int[] dyf = new int[num] ;
int[] dxf1 = new int[num] ;
int[] dyf1 = new int[num] ;
int[] dxf2 = new int[num] ;
int[] dyf2 = new int[num] ;
int[] dxf3 = new int[num] ;
int[] dyf3 = new int[num] ;
int[] dxf4 = new int[num] ;
int[] dyf4 = new int[num] ;
//构造函数,初始化敌军坦克的位置和状态MyTank() {
for (int i = 0; i xf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; yf[i] = (int) (Math.random() * 560) ; dxf[i] = xf[i] + 15 ; dyf[i] = yf[i] + 15 ; } for (int i = 0; i dxf1[i] = 295 ; dyf1[i] = -10 ; dxf2[i] = 600 ; dyf2[i] = 295 ; dxf3[i] = 295 ; dyf3[i] = 600 ; dxf4[i] = -10 ; dyf4[i] = 295 ; } } //主面版 public void paint(Graphics g) { super.paint(g) ; this.setBackground(Color.YELLOW) ; g.setColor(Color.red) ; g.drawString("生命:" , 10 , 20 ) ; g.fillRect(50 , 10 , shengming * 5 , 10) ; g.drawRect(50 , 10 , 500 , 10) ; g.drawString("得分: "+ fenshu , 10 , 40) ; if(op == 1) { g.setColor(Color.red) ; g.fillRect(x , y , 40 , 40) ; switch (color % 6) { case 0: g.setColor(Color.blue) ; break; case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break; case 2: g.setColor(Color.red) ; break; case 3: g.setColor(Color.orange) ; break; case 4: g.setColor(Color.green) ; break; case 5: g.setColor(Color.black) ; break; } g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ; g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ; g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ; g.setColor(Color.black) ; g.fillRect(x + 15 , y - 20 , 10 , 40) ; switch (color % 20) { case 0: g.setColor(Color.white) ; break; case 1: g.setColor(Color.white) ; break; case 2: g.setColor(Color.white) ; break; case 3: g.setColor(Color.white) ; break; case 4: g.setColor(Color.white) ; break; case 5: g.setColor(Color.white) ; break; case 6: g.setColor(Color.white) ; break;