浅析动漫文化的影响

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浅析动漫的社会影响力

浅析动漫的社会影响力

浅析动漫的社会影响力动漫作为一种特殊的艺术表达形式已经在全球范围内受到了广大观众的喜爱和关注。

它不仅仅是一个娱乐形式,更是一个发声的渠道,能够对社会产生重要的影响力。

本文将从几个方面浅析动漫的社会影响力。

动漫故事的情感触动动漫以其独特的画风和生动的故事情节吸引了众多观众。

其中一些作品通过展示人物的内心世界和情感变化,深入人心地呈现了社会问题。

比如《银魂》通过幽默和讽刺的方式探讨了社会的不公和权力滥用问题。

这些故事情节往往能够引起观众的共鸣,唤起他们对社会问题的关注。

动漫角色的影响力动漫作品中的角色往往具有独特的个性和魅力,能够在观众心中留下深刻的印象。

他们的价值观、举止和行为方式不仅仅是虚构的,也在一定程度上反映了现实社会的价值观。

比如《火影忍者》中的漩涡鸣人为观众塑造了一个坚持梦想、勇敢无畏的形象,激励了许多观众追求自己的理想。

动漫对文化推广的贡献动漫作为一种文化形式,能够传播和推广各种文化元素。

许多动漫作品中融入了不同国家和地区的风俗习惯、历史传统等,使观众了解和体验不同文化。

比如《千与千寻》这部日本动漫电影,通过对日本神话和文化的演绎,吸引了全球观众,并推动了日本文化的传播与交流。

动漫对创意产业的推动随着动漫产业的发展,越来越多的人开始参与到动漫制作和衍生产品的创作中。

动漫作为一种具有无限创意的艺术形式,激发了很多人的创造力和想象力。

动漫的成功也推动了相关产业的发展,比如动漫角色的衍生产品、游戏、周边商品等,促进了经济的繁荣。

动漫对社会问题的关注动漫作为一个表达的媒介,经常涉及到一些社会问题,比如环境污染、少数群体的权益保护等。

通过生动的画面和引人入胜的故事情节,动漫作品能够引起观众对这些问题的关注和思考。

这种呈现方式有助于增强观众对社会问题的重视和理解。

从以上几个方面来看,动漫作为一种独特的艺术形式,具有重要的社会影响力。

它能够通过情感触动、角色塑造、文化推广和社会问题关注等方面对社会产生积极的影响。

浅析二次元文化对语言交际的影响——以网络用语为例

浅析二次元文化对语言交际的影响——以网络用语为例

浅析二次元文化对语言交际的影响摘要:随着经济的发展,信息化时代的到来,越来越多新事物通过网络进入到大众的视野中。

网络直播、微博、微信公众号等字媒体以及各种视频软件都为多元文化的传播拓宽了渠道。

其中,二次元文化极大地影响着人们的生活。

二次元文化是当今社会快速发展下的一种新兴文化产物。

其涉及了政治、历史、教育等各个公共事务领域,是快速了解知识、信息的新途径。

受二次元文化影响,人们的社会生活在逐渐改变,最显著的是人们语言表达上的变化,网络用语层出不穷,丰富着人们的交际生活。

文章通过对二次元文化的概述,以网络用语为例,简要分析二次元文化对语言交际的影响。

研究二次元文化对语言交际的影响不仅有利于促进社会语言学理论的发展,更有利于从中探索文化发展趋势,创新我国传统文化发展方式。

关键词:二次元文化;网络用语;语言交际中图分类号:H109.4文献标识码:A 文章编号:2095-0438(2020)11-0082-04(佳木斯大学人文学院黑龙江佳木斯154007)顾惠媛李光杰∗∗∗第40卷第11期绥化学院学报2020年11月Vol.40No.11Journal of Suihua UniversityNov .2020收稿日期:2020-03-23作者简介:顾惠媛,女,佳木斯大学人文学院2019级语言学及应用语言学硕士研究生,研究方向:区域语言文化;李光杰,男,佳木斯大学人文学院汉语言文学专业教授,硕士研究生导师,研究方向:东北方言和东北少数民族语言文化。

一、二次元文化概述二次元,来源于日语“にじげん”,译为“二次元,二维”,是ACGN 亚文化圈的专门用语。

ACGN 亚文化圈中A (Animation )代表动画、C(comic)代表漫画、G (game )代表游戏、N(novel)代表轻小说,而二次元就是用来形容ACGN 中架空世界的一种称呼,例如魔法世界,仙境,斗气世界,动画中营造的未来世界等都属于二次元范畴。

浅析日本动漫及对提升我国文化软实力的启示

浅析日本动漫及对提升我国文化软实力的启示

浅析日本动漫及对提升我国文化软实力的启示软实力它是一种依靠吸引力,而非通过威逼或利诱的手段来达到目标的。

这种吸引力源于一个国家的文化、政治理念和政策,而文化软实力在一国的实力中发挥了更为重要的作用。

宫崎骏作为日本动画电影的精神支柱,其创作的动画电影以其深刻的主题,温暖的风格深受世界各国人民的喜爱。

从宫崎骏的动画电影中我们可以更好地来理解文化软实力以及如何更好的发挥我国文化的吸引力。

文化软实力宫崎骏动画电影特征启示一、文化软实力“文化软实力” 实际上指的是一个民族国家的传统文化和现代文化所具有的、由于体现了鲜明的民族精神特质及其发展态势而对其他民族国家的受众产生的精神魅力。

随着经济全球化的发展越来越多的国家意识到提升本国文化软实力对于提高其综合国力的重要意义。

文化作为政治、经济的反映,越来越成为当今世界综合国力竞争的重要因素。

而如何更好地发挥我国文化的吸引力,提高我国文化软实力,从日本动漫的发展中我们可以得到些许启示。

现在的日本比80年代作为经济超级大国的时候拥有更大的文化影响力。

就像约瑟夫·奈所说的那样,日本文化即便在经济衰退之后也仍在制造着潜在的软实力资源。

提到日本的动漫,不可避免的要提到宫崎骏,因为从一定的意义上说,宫崎骏是日本动画电影的代名词。

宫崎骏创作的动画电影以其深刻的主题,明快的色彩,温暖的风格赢得世界各国人民的喜爱。

二、宫崎骏动画电影特征1.民族性日本传统民族思想具有矛盾性,这种矛盾很好的体现在日本在人与自然的关系的态度上。

一方面他们强调对自然的敬畏,一方面又矛盾地肯定人类对于自然、对于环境的征服。

这种矛盾性的思维,在宫崎骏的作品中同样可以得到很好的体现。

在其作品《风之谷》中,宫崎骏通过主人公娜乌希卡向人们传达的理念是:人类是自然的一部分,人与动物是平等的,是可以和平共处的。

而在其又一巅峰作品《幽灵公主》中,宫崎骏以并不完美的结局向人们传达了人类无法做到人与自然的和谐统一的理念。

浅谈动漫传承非遗文化的优势与价值

浅谈动漫传承非遗文化的优势与价值

浅谈动漫传承非遗文化的优势与价值作者:魏东来源:《魅力中国》2018年第50期摘要:非物质文化遗产承载着人类记忆、储存着人类智慧,探索保护与传承非物质文化遗产的方式成为当前非遗研究的重点。

动漫是一种融合了文化与科技的现代休闲娱乐文化样式,其时尚性、艺术性、产业性符合当代审美和经济需要,受众广泛、对青少年群体具有天然吸引力。

非遗为动漫的发展提供灵感与素材,动漫使得非遗更有效地得到保护与传承。

将非遗的传承与动漫巧妙结合,促进非遗文化在文化、教育、社会等领域发挥更加积极的作用;促使动漫与非遗文化互利共赢,为两者的发展开阔空间。

关键词:动漫;非遗文化;传承;共赢一、新媒体与非物质文化遗产的传承非物质文化遗产是国家文化软实力的不可或缺的重要组成部分,保护非遗是新中国伟大复兴这一使命赋予我们的重要责任。

非遗的有力传承与保护促进社会政治、经济和文化全面协调可持续发展,积极推动构建社会主义和谐社会。

新媒体,通过生动形象的画面、动人心弦的声音将静态刻板的文化充分活化,受众面积更广,且具有互动性,使大众能更好的融入非遗文化的世界。

人们通过欣赏各种作品了解非遗文化,进而感受中国的传统文化,给非物质文化遗产的傳承带来新的发展与机遇。

二、非遗文化促进动漫产业的发展与进步动漫行业作为一种传统而又相对新颖的行业,其应用随着互联网的推广与普及,逐步从传统电视,电影等媒体发展到了公交电视,广场电视以及网络上各种微视频中。

动漫作为一种传媒产业,其作品需要一定的创新性才能获得大众的认可。

剪纸艺术与动漫相结合造就了中国特有的剪纸动画,美国动画《功夫熊猫》将中国民俗、建筑、音乐等中国非遗元素与现代视听语言巧妙完美地结合在一起,使这部动画的创作获得巨大成功,也使世界人民更加了解中国风俗与文化。

动漫制作者从非遗文化中获取灵感与素材,将非遗文化与民族精神展现在大众面前,更好地实现了自身的创作目标与价值。

三、动漫传承非遗文化的优势与价值1.动漫传承非遗文化的特点与优势动漫能将非遗文化稳定的记录在档,同时以特殊的技术和创意手段将传统载体无法直观记录的部分加以创造性地再现,进一步拓展人们对非遗文化全面深入的了解与探索。

日本文化对我国青少年的影响分析

日本文化对我国青少年的影响分析

日本文化对我国青少年的影响分析【摘要】对我国的青少年而言,动漫对其有着较大的吸引力,动漫中的人物、造型、语言等元素与青少年追随时尚,喜欢新奇、刺激的思想一致。

因此,良莠不齐的日本动漫文化在我国青少年心中占据很重要的地位,本文将从积极影响和消极影响两个方面探讨日本动漫文化对我国青少年的影响。

【关键词】动漫文化;青少年;影响日本动漫涵盖了各个领域,比如《灌篮高手》属于体育领域,《名侦探柯南》属于冒险领域等。

因此,几乎所有人都能在动漫中找到自己的定位,在某个动漫角色的身上找到自己的影子,虽然动漫作品的主题有所区别,但共同的特征都是把生活中的事物加以极端化,极力贴近现实的同时又对现实加以包装,这在成人眼里显得虚假,但在青少年眼里却更加真实,对他们有着较大的影响。

一、日本动漫对我国青少年的积极影响(一)降压减噪,使青少年愉悦身心当今的许多青少年在一定程度上都存在着很多心理问题或心理障碍,如抑郁症、焦虑症、强迫症、对人际关系感到紧张等。

而动漫本身具有干净简洁、轻松幽默的特点,表情达意极具亲和力,形象造型又极其可爱,通过这些,日本动漫非常有效地缓解了青少年因激烈竞争和生存压力导致的不良情绪。

青少年在阅读过程中感到轻松愉快,又能学到很多知识,并能训练自己的思维,领略到一些抽象复杂的知识和道理。

还可以让人在娱乐中,潜移默化地接受教育。

日本动漫大师宫崎峻导演的《风之谷》就通过探讨人与自然的关系,从而引发青少年的思考,如何使人与自然和谐共处。

(二)惩恶扬善,使青少年态度积极日本动漫涵盖的内容非常广泛,各种社会的热点、趣味、流行趋势等都包罗其中,日本动漫将这些内容用诙谐、有趣、易被大众接受的形式表现出来,人们从中获取了很多更直接的快乐。

日本动漫中体现的与众不同的想象力,展示了一种与传统教育不同的世界观、价值观。

大部分日本动漫作品都是关于主人公经过不懈的努力以及朋友的帮助而获得成功的这种情节,使青少年在欣赏作品的同时,自己本身也受到鼓励和感染,收获积极向上的人生观。

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响1. 引言1.1 动画在当今社会的普及动画在当今社会的普及已经达到了一个令人难以想象的程度。

随着科技的不断发展和社交媒体的流行,动画作品得以更广泛地传播和接受。

从电视到电影,从手机到平板,动画作品无处不在,成为人们生活中不可或缺的一部分。

不同类型的动画作品也随处可见,从经典卡通到现代动漫,从儿童教育到成人情感,动画作品的多样性和涵盖面越来越广,吸引了不同年龄层的观众。

人们通过动画作品,可以感受到不同文化、价值观念和审美观的碰撞和交流,开拓了视野,丰富了生活。

动画作品的普及也为动画产业的发展提供了广阔的市场,激励了更多创作者投身于动画创作的领域。

动画在当今社会的普及已成为一种趋势,影响着人们的生活方式和文化观念。

1.2 动画对当今社会的影响动画在当今社会中扮演着重要的文化角色。

通过动画作品,人们可以了解不同文化背景下的故事和价值观,促进文化交流与理解。

动画作品的传播也有助于弘扬本国文化,对文化传承起到了积极的作用。

动画对当今社会的娱乐产业起到了重要的推动作用。

随着科技的发展,动画制作技术不断提升,各种类型的动画作品层出不穷,满足了人们多样化的娱乐需求。

动画不仅仅是电影、电视剧的一种形式,还在游戏、漫画等领域有着广泛的应用,为娱乐产业注入了新的活力。

动画对当今社会的教育具有重要的意义。

许多教育机构通过动画形式制作教学视频、课件等,提高了教学的趣味性与互动性。

动画作品还能够生动地展现知识点,帮助学生更好地理解和记忆,提升教学效果。

动画不仅仅是一种娱乐形式,更是对当今社会的多个方面产生积极影响的重要因素。

在未来,随着动画技术的不断创新和发展,动画将继续在社会的各个领域发挥更加重要的作用。

我们应当重视动画对社会以及艺术的深远影响,为其发展创造更加良好的环境。

1.3 动画在艺术领域的地位动画作为艺术形式之一,具有独特的审美价值。

其丰富多彩的画面设计、精致的动画技术以及生动的角色形象,都吸引着观众的眼球,展现出独特的艺术魅力。

浅析多元化动漫产品对幼儿能力发展的影响

浅析多元化动漫产品对幼儿能力发展的影响

式 带来 了很大 的变 化 。 当今 的幼儿 是 伴 随着 动 漫产
品长大 的 ,动 漫渗 透 了他 们 的 日常生 活 ,占领 了他
中提 到 : “ 年概念 的核 心在 于承认 儿童 具 有独立 童 的人格 .他 们应 该享 有 与 自己身 心发 展相 适应 的生
们 的生 存 空 间 ,成 为 了幼 儿期 普 遍 的娱乐 方 式 和精 活 。 ”作 为一 种 广泛 传 播 的 特 殊 的 大 众 文 化 产 品 , 神食 粮 。中 国社 会 科学 院媒介 传播 与 青少 年 发展 研 动 漫产 品在 形式 和 内容 上都 深深 地影 响着 其 最稳 定
师 范 大 学 杭 , 幼 儿 师 范 附 属 幼 儿 园 浙 江 杭 州 k l 1
3 0 1 责 任编 辑 :罗旭舟 】 102
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的受 众 群—— 幼 儿 。对 于 日趋 多元 化 的动 漫产 品 , 我们要 全面 地考 虑其 对 于幼儿 发展 的影 响 。本文 着
[ 文 为教 育部 重 点课 题 ( B 0 0 5 ) “ 本 D A 8 0 1 幼
[ ]邹卓伶. 幼儿入 园适应 的过程研 究 [ 4 婴 D]. 华东师
范 大 学硕 士 学位 论 文 .20 . 07
[ ]王燕. 5 家园配合培 养幼儿 良好 午睡 的习惯 []. J 东
西 南 北 :教 育观 察 ,2 1 () 6 — 6 . 0 0 2 :10 10
儿情 绪 能力培 养 ”的研 究 成果之 一 。 ]
( ] 刘 少 英 ,张 月 燕 ,姚 明敏 ,金 丽 君 . 儿 的 入 园 焦 9 幼
注释 :
虑 及 其 影 响 因素 [ ]. 儿教 育 :教 育科 学 ,2 1 4 : J 幼 0 1()

浅析中国动画重塑民族文化的途径

浅析中国动画重塑民族文化的途径

国产 动画 片受外 国动 画 片的冲 击十分 强 烈 , 尤其
是 以 日美 动画片为代表 的市场 占有 率令人担 忧。 日美
出新 与动 画片辉 煌 时代 相 比也不 能 同 日而语 , 中反 从
映 出 的 不 仅 仅 是 国 内 的 动 画 界 人 才 断 层 和 高 水 平 导
动画片用全 新的包装模 式和动 画元 素 占据 了大部分青
第一平 台的角度 出发 , 站在塑造民族主流价值观 的高度 , 契合培
育 民族 文化 自豪 感 的 需要 , 讨 通 过 民 族 特 有 的 主 流 文 化 意 识 探 形 态来 重 塑 中国 动 画的 灵 魂 。 关键词: 中国动 画 民族 文化 重 塑
外 国动 画在 我 国的长驱 直入 , 了经济 利 益的驱 除 使外, 隐含 的还有 通过 文化 产 品的大量 输 出从 而达 到 对 中国文化进行侵 蚀 的 目的 , 以非强制手 段进行精 神 、 文 化的控 制 。连 西 方 国际关 系重量 级人 物约 瑟夫 . 奈 都承 认 , 方 的强大在 今天 已经 不再 单单是 传 统 的硬 西
个 民族 的精 神支柱 。但 是随着 中国 改革 开放和 经济
发展 的深入 , 以及信 息技术 的进 一步 发展 , 特别是进 入
2 世 纪 9 年 代 以后 , 产 动 画 原 创 力 弱 成 为 国 内 动 画 0 0 国
业的第一大 问题 , 现形 式上落后 , 表 而且 民族精 神的传 递 受到越来越 多 的多元化意识 的冲击 。在 国产 动画 片 里, 我们 极少 见到像 以前 孙悟 空 、 哪吒 、 阿凡提 那样 让 人记得 住 的形象 , 以致 民族 的精神 内涵 在创作 中的定 位逐渐 淡化和模糊 。只有《 宝莲 灯》 等少 数影 片实现 了 民族元素和 精神 内涵 的融合 , 多数 动 画人 物粗糙 、 大 情 节平 淡 、 内涵模 糊 。而造 成这 一 问题 的最大 原 因是 目 前高端 动画人才 的缺 失。此 外民族元 素的发掘 和推 陈
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崛起的亚文化
浅析动漫文化对我国的影响
简介
从字面上看,动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其 他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画 (animation或anime)和漫画(comics,manga;特 别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “动漫”。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没 有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的 出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动 漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因 此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动 漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。随着计算机网络技 术与文化的日益普及,电视游戏和电脑网络游戏已成为当 代青少年的流行娱乐途径,也逐渐归属于动漫文化的范围。 故“动漫文化”也可以“ACG(animation comic game) 文化”指代。
所以说这个时代是白银时代是因为王小波在小说《白银时代》里 曾经说过一个谜语:未来的世界是银子的。其实说的是热寂论里提到 的宇宙的热动平衡,所有点温度都一样,也就是说没有太突出的东西, 而1976年到1990年的中国动画业给人的就是这个印象,如果考虑到 部分优秀作品,也许准确点该算是准白银时代吧。

• 黑铁时代(1990年——2002年)
其次是1995年起中国电影放映公司对动画片不再采用统购统销 的计划经济政策,把动画业推向市场,改变了动画片的生产状态和经 营方式,确立了社会效益和经济效益双赢的观念,原本这是个动画行 业商业化和发展的绝好时机,但是同样受限于上面所说的制作理念问 题,制作方只能做适合儿童看的富有教育意义的东西却不敢也不能有 所突破,在有关教材里甚至自豪的宣称“中国动画与欧美曰本等资本 主义国家的动画相比,内容是健康的,精神是向上,是适合对孩子进 行各种传统教育的作品”,对这句话我吐一个先。
何谓动漫文化
• 当代由于电信技术的突飞猛进,电视游戏机和电脑游戏 已经成为当代年轻人的流行娱乐手段,而且动画和漫画的 业内人士也认准了这块未开垦的处女地,把动漫的元素源 源不断地输入游戏中。动漫文化的衍生品,诸如:含有动 漫元素的文具、纺织品、生活用品、食品、饰品、玩具模 型、文化产品等等,也在逐步走入社会生活。 • 基于以上对动漫发展的历史演变的厘析,本文认为,动 漫文化可以被界定为:主要是以动画、漫画和游戏为核心 的,包括周边衍生产品的一种已经产业化的亚文化。
各国的动漫产业

美国动漫经过长期的发 展,形成了自己鲜明的特 点。它以剧情片为主,情 节曲折,生动有趣,人物 性格鲜明,音乐优美动听, 引人入胜,特别注重细节 的刻画,做到了雅俗共赏, 适合绝大多数观众的审美 口味。到了20世纪末,大 量运用数字技术和电影技 术结合,使画面更趋逼真 形象,达到完美的画面效 果。迪斯尼、梦工厂、华 纳、福克斯等都是完全市 场基础上形成的动画大鳄。
各国的动漫产业

日本是1970年代崛起的 动画大国。其动画片作品 以巨大的数量、鲜明的民 族韵味与独特夸张的艺术 风格在世界动画市场上占 有一席之地。近年来,日 本动画不仅席卷亚洲,而 且屡屡打入欧美市场,取 得不凡的业绩。从较早的 《阿基拉》、《攻壳机动 队》到近年来好评如潮的 《幽灵公主》、《宠物小 精灵》、《千与千寻的神 隐》等在欧美大受欢迎, 其影响力直逼动画片王国 美国。


最后要说的就是这个时期的动画片发展方向从电影院转向电视动 画片,动画制作公司和企业也发展到了120多家,大量的连续、系列 动画片纷纷出炉,象什么《蓝皮鼠与大脸猫》《大头儿子和小头爸爸》 都是这一时段出品的,所以表面上看起来这段时间动画作品的总时间 长度比以前要大,例如2001年动画片总产量18000分钟,但总计看起 来其实就是动画短片7片,系列片却高达42部,就是说为了能在播出 部门手里拿到更多的播映费,在资金不变的情况下集数拉的越长越好, 至于质量就可想而知了。 所以要说这是一个黑铁时代是因为,电视台为了满足播映时间的 问题,引入了大量欧美曰本动画片,而国产动画片在比较之下无论内 容、画面、人设方面都暴露出了严重的不足,特别是采用传统教育理 念制作出来的动画片里,往往是一些小孩子在一本正经的不说小孩话, 使原本应该是观众的少年纷纷青睐外来动画片,表面上看起来随着制 作单位的增加制作数量和质量似乎都在提高,但事实上正是这个时段 大量观众纷纷“外逃”,不再去看国产动画片了,并把它看做是幼稚 和笨拙的象征。


从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术 动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教 育动画片,而且制作手法基本沿袭自上美影万氏兄弟开创的流派,没 有太多创新也没去吸取外部世界的先进经验,而这一段的高产量恰恰 造成了作品的制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子看的,所以 在配音配乐方面也明显不如以前用心,同一时间曰本正从给欧美动画 做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸收欧美经验创造 出自己独有的风格。
各国的动漫产业
• 我国在早期也取得了较大的成绩,比如《大闹天宫》等动画片也获 得了很高的评价,从目前来看虽然赶不上美、日等国家,但也处在蓬 勃发展之中。 • 9月17日,文化部网站正式发布了《文化部文化产业投资指导目 录》。目录为落实《文化产业振兴规划》关于积极吸收社会资本进入 文化产业领域的要求,方便国内投资主体了解文化产业发展方向而制 定。 其中,在动漫行业范围内,动漫创作、动漫工作室、动漫文化 推广、动漫技术开发与应用、动漫服务平台、动漫衍生开发列入目录 “鼓励类”,鼓励投资主体积极投资。大型动漫游戏会展列入目录 “限制类”,需按国家规定有计划逐步发展,并设有投资比例。由此 可见,我国对动漫文化与产业的发展的重视程度正日益增长。

影片于1941年底在上海上映,获得空前好评,其后又在香港和东 南亚及日本上映,反响热烈。日本动画片《铁臂阿童木》的导演、日 本动画和漫画的鼻祖手冢治虫,就是在看了这部动画后放弃学医,决 定从事动画创作的。《铁扇公主》不但是第一部中国动画长片,也是 亚洲当时的第一长动画片。在世界电影史上,它则是名列美国的《白 雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部大型动画艺术 片。 值得一提的是,由于影片诞生于抗日战争期间,万氏兄弟也有意借 助孙悟空的斗争精神鼓舞中国人民的抗日斗志。影片中原有一句字幕: “人民大众起来争取最后胜利”,后在放映时被敌伪的电检机关强行 剪去了。手冢治虫在看过本片后即指出:“一看就能清楚地知道这是 一部体现了反抗精神的作品,粗暴地蹂躏中国的日本军遭到了中国人 民齐心协力的痛击,这部影片的意图是一清二楚的。”日本的小松泽 也在一篇文章中提到,当时《铁扇公主》中的“孙悟空号召人民大众 起来反对牛魔王,实际上是讽刺日军对中国的侵略。”

谈到这里,我们不得不介绍一下其中一部具有特殊意义作品—— 《铁扇公主》。 • 《铁扇公主》取材于古典小说《西游记》中“孙悟空三借芭蕉扇” 一段故事,由万籁鸣、万古蟾联合导演,片长达1小时20分钟。他们 除借鉴了美国动画片中的一些元素外,大胆吸取了中国古典绘画和古 典文化艺术的营养,使中国山水画的风格被成功地搬上银幕。万氏兄 弟在电影放映中还尝试用红色玻璃纸挡住镜头,使片中的火焰山放出 红光,在黑白动画片中创造了彩色动画的效果。当时正值抗日战争的 艰难岁月,万氏兄弟动员了100多名工作人员参加制作,费时一年半 时间才制作完成。在影片进入制作的关键时期后,出现资金的短缺, 几乎使制作工作夭折。后得上海财团“上元银公司”的资助,才得以 最终完成。
各国的动漫产业

各国目前都在努力发展动漫产业,世界动漫业最近几 年也获得了长足的进展。特别是动漫大国美国和日本,占 据了全球动漫市场的大部分份额。像迪斯尼、梦工厂等动 漫公司推出的不少动漫形象已经深入人心,成为世界各国 普遍喜爱的动漫形象,比如加菲猫的经典语言,比如《怪 物史莱克》的主人公,都受到各国人们特别是青少年朋友 们的喜爱。在美、日等动漫发展比较快的国家,动漫文化 已经形成了产业化的经营,构成了一整条动漫文化产业链。
我国的动漫发史

中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉 综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰)) 就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就 是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941 年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《 铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国 》和 《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水 平接近世界的领先水平。
在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制 作生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989 年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》 《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电 视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》《黑猫警长》《阿凡提的故 事》等等给人留下深刻印象的作品,

• 白银时代(1976-1990)
• 经历了文革之后,动画行业自然也受到了很大冲击,而且上美影 1972-1976年间拍摄的17部动画片如《小号手》《小八路》《东海小 哨兵》等给后来的动画创作理念投下了一个严重的阴影:写实主义和 教育目的,这使动画片被定位为给小孩子看的充满教育意义的课外教 材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深的扎根,也就 是这个观念才造成了后来动画片的尴尬地位。
• 首先是九十年代各大动画制作厂家开始与国际动画业展开交流 与合作,白银时代那种固步自封的局面终止了,数字生产手段取代了 以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率;各种体制制作单位的多 元化发展,使制作数量有所增加;各种专业和多能人才进入这个行业, 使制作质量比以往有较大提高;但是即使数量和质量都增加了,由于 制作动画片是给孩子看的这个理念问题,在题材内容上并没有太大突 破。
崛起的动漫文化

动漫文化无论是从情节上还是画技上,都具有较强的可读性。现 在的大多数动漫形象大体也都符合青少年追求新奇和唯美的特点,为 广大青少年所接受和喜爱。 • 动漫与其它艺术作品一样,不仅吸引着青少年,也吸引着成人观众。 儿童从动漫中吸取的是一种直观景象和滑稽的趣味,而成人却被其中 夸张的艺术感所吸引,使其享受到一种休闲和童真的乐趣。有时它甚 至可以影响我们对事物最本质的判断:美或丑、善或恶,这是人之为 人最基本的东西。 • 从众所周知的动画片《大闹天宫》、《米老鼠和唐老鸭》、《我为 歌狂》、《犬夜叉》,到现在流行的“CS”、“酷Q”等网络动漫主 题,都已被文化商视为主要盈利对象,而高科技技术更是让动漫插上 了翱翔的翅膀,不仅使平面静止的人物和景致“活”起来,而且其产 业价值被拓宽到更广泛领域,同时集合了传统文化元素和现代科技, 更具有欣赏价值。种种迹象表明,
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