晨会主持互动小游戏
晨会互动小游戏大全

晨会互动小游戏大全在繁忙的工作生活中,晨会不仅是开启新一天工作的重要环节,也是团队成员之间增进交流、提升活力的绝佳机会。
而有趣的互动小游戏,则能让晨会变得更加轻松愉快,激发大家的积极性和创造力。
以下是为您精心整理的晨会互动小游戏大全,希望能为您的团队带来更多欢乐和凝聚力。
一、猜谜语这是一个简单又经典的游戏。
准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让团队成员在规定时间内猜出答案。
例如:“什么东西有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走?(桌子)” “什么东西打破了才能吃?(鸡蛋)” 这个游戏可以锻炼大家的思维能力和反应速度。
二、词语接龙由主持人先给出一个词语,然后参与者依次按照最后一个字说出新的词语,不能重复,不能停顿太久。
比如主持人说“书包”,下一个人可以说“包租”,再下一个人说“租房”等等。
如果有人接不上或者说错,就需要接受小小的惩罚,比如表演一个小节目。
这个游戏可以增加大家的词汇量,同时也能考验大家的快速反应能力。
三、心有灵犀将团队成员分成若干小组,每组两人。
一个人通过语言和动作来描述给定的词语或短语,另一个人则根据描述猜出答案。
例如,描述“猴子”这个词,可以说“一种动物,喜欢爬树,尾巴很长,爱吃香蕉”。
这个游戏能够培养团队成员之间的默契和沟通能力。
四、接力画画准备一张大纸和一支笔,将团队成员分成若干组。
每组的第一个成员根据给定的主题开始画画,然后在规定时间内传递给下一个成员,下一个成员在此基础上继续添加,依次类推,最后看哪一组的画作最完整、最有趣。
这个游戏可以发挥大家的想象力和创造力。
五、数字炸弹在 1 到 100 之间选择一个数字作为“炸弹”,让团队成员猜测。
每次猜测后,主持人会根据猜测的数字给出提示“大了”或“小了”,直到有人猜中为止。
猜中的人要接受惩罚。
这个游戏可以增加大家的紧张感和参与度。
六、知识问答准备一些与工作相关或常识性的问题,让团队成员进行抢答。
例如,“公司的核心价值观是什么?”“一年有多少个节气?”回答正确的人可以获得奖励,回答错误的人可以有小小的惩罚。
早会活跃气氛小游戏

早会活跃气氛小游戏引言:早会是许多公司和组织日常工作中的重要环节,它能够帮助团队成员互相交流、获取最新信息和共享工作进展。
然而,常常会有人觉得早会过于枯燥乏味,缺乏活力和互动性。
为了活跃早会的气氛,让团队成员积极参与其中,我们可以引入一些有趣的小游戏。
这些小游戏可以提升团队的凝聚力、激发创造力,并增强合作意识。
在本文中,我们将介绍一些早会活跃气氛的小游戏,帮助你打造更有趣、更高效的早会。
一、名字接龙这个小游戏可以让团队成员更好地熟悉彼此的名字,培养团队的凝聚力。
步骤:1. 由一个人开始,说出自己的名字(姓氏也可以)。
2. 下一个人根据第一个人的名字,说出自己名字的第一个字必须和前一个人的姓氏或名字的最后一个字相同。
3. 以此类推,每个人都要依次说出自己的名字,直到大家都参与进来。
这个游戏的好处是能够让团队成员更好地记住彼此的名字,并且在游戏中进行互动,增强了团队的凝聚力。
二、谁是特工这个小游戏可以激发团队成员的创造力和团队合作精神。
步骤:1. 提前准备好纸和铅笔。
2. 将纸撕成相同大小的小张,每个人分别拿到一张纸。
3. 每个人写下一个虚构的特工代号在纸上。
4. 将纸折叠好,收回。
5. 将纸随机分发给其他人。
6. 每个人要通过和其他人交谈,找出自己的真实特工代号。
7. 游戏结束后,可以进行交流,分享各自的体验和感受。
这个游戏能够培养团队成员的观察力、团队合作和沟通能力,也能够提升创造力和想象力。
三、传球游戏这个小游戏可以提升团队成员的团队合作和协调能力。
步骤:1. 团队成员站成一圈,保持适当的距离。
2. 从一名团队成员开始,将一块小球或其他物品传递给相邻的人。
3. 规定每个人只能用一只手接球和传球。
4. 传球必须按照固定的顺序进行,不能跳过其他人。
5. 当传球结束时,团队可以尝试在更短的时间内完成传球。
这个游戏有助于提高团队的协调能力和默契度,同时也能够增强团队成员之间的互动和交流。
结论:以上介绍的这些小游戏是早会活跃气氛的一种方式,可以让团队成员更好地参与早会,并且增强团队的凝聚力、创造力和合作意识。
活跃气氛的70个小游戏_早会活跃气氛小游戏

活跃气氛的70个小游戏_早会活跃气氛小游戏早会活跃气氛小游戏1、踩报纸游戏目的:增强团体配合意识,营造团结和谐的团体气氛时间:约10分钟准备:报纸操作:团体成员以小组为单位,每组10人左右。
将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。
看哪一组获救的人最多。
具体分为以下个步骤:1:主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开端,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。
(如果在有限的时间内不站好,以站在报纸上的人数为准打算人数)2:以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其余操作跟“一”相同;第三轮比赛再对报纸进行对折,其余的操作和第二轮一样。
3:三局两胜,获胜组可能提出恳求,处罚失败组,如平板支撑,男女俯卧撑等等。
分享:集团成员分享感触,由小组代表进行总结发言。
主持人作本项运动总结,发布进行下一个节目。
留心事项:在团体成员加入探讨各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体探讨当中得到一些启发,或勾引成员可以从另一个角度看待问题。
另外可以将游戏背景修改,比喻地震的保险地带等等,这样能够更应景。
2、传名片游戏游戏时间:10-15分钟游戏人数:不限游戏道具:名片,最好多拿几张游戏效果:活跃气氛,破冰游戏。
安全度:如果有人因为吃醋打起来,也是无法避免的。
游戏步骤:1.不管用什么方式,找出来几个输的人,比如:让所有人围成一个圈,胳膊张开,左手手心向下,伸平,右手食指垂直顶到右边伙伴的左手心.2.讲师看所有伙伴都准备好的时候,告诉大家游戏规则:当讲师喊”抓”的时候,所有伙伴,左手抓左边伙伴的右手食指,右手争取不要被右边的伙伴抓到.被抓到的伙伴站在圈的中间.到最后中间站有十个伙伴左右(视人数而定,数量差不多就行了,最好的男女比例为1:1)游戏可以暂告段落.3.没有被抓到的伙伴可以回到自己的坐位,被抓到的伙伴站在大家面前,排成一排,而且身边必须是异性(如果人员有限也没关系).讲师拿出来一张名片对大家讲:平常我们见客户都是需要递名片对吧?大家是怎么递呢?(伙伴们会说怎么怎么样,讲师可以做出这样的动作—这么简单,不用写了吧.^-^)那么今天呢,我们换个方式递名片.用上嘴唇和鼻子来递名片.这时讲师先示范一下,动作最好夸张点(像接吻一样的,把名片夹在鼻子和上嘴唇中间.)规则:手不能碰到名片,从第一位伙伴传到最后一位伙伴.名片要竖着,要不真成KISS了.(讲师不要说方法,手不能碰到名片,但是手指可以顶着上嘴唇)4.游戏中间,名片可能会掉在地上,为了卫生建议换一张名片。
晨会主持互动小游戏

晨会互动小游戏建议:1、你就弄个心理测试同学们都能参与效果比做游戏强多了游戏做来做去就那几个2、适合80后的游戏已采纳:十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
闯关活动4组,每组选一个代表,上台代替该团队进行闯关,主持人会说5道题目,我说第一道题目,如果谁知道答案,就举手,3秒钟之内作答。
回答正确向前一步、错误退后一步。
闯关结束在最后的,会有惩罚哦!惩罚:带领团队领舞,大家跳舞,该人唱歌,OK?企业管理知识问答(专业知识以及不专业知识)1、EAP的全拼:2、EAP现有八大学院、53 个岗位、2600 堂自有课程,并说出其中3大学院的名称。
3、1908年,MBA诞生在哈佛;1943年,EMBA诞生在美国;2006年,PMBA诞生在影响力商学院。
并说出PMBA两大特点!实战+转化4、PMBA有6堂必修课,优秀管理者职业化素养、人力资源与绩效管理、管理沟通与团队建设、组织行为与自我修炼。
说出剩下的两堂课的全称?营销思维与客户服务、领导力与领导艺术5、故宫围墙外的护城河宽多少米2 1.99 2.52 3. 63 4.266、火星围绕太阳旋转,每隔多久接近地球一次?四1 7个月2 一年半3 两年4两年两个月7、我们平时说的小丑鱼学名是什么一 1.海葵鱼2.海蜇3.海兔4. 海蛇8、滋补品"蜂王浆"来自:(B)A蜂王产的浆B幼蜂王吃的浆9、钙最人体所需要的重要元素, 一天中哪个时候是最好的补钙时间?(C)A上午B 下午C 晚上10、我国的“两弹一星”中的两弹指的是氢弹和什么?(原子弹)11、成功根本没有秘诀,如果有的话,就只有两个:第一个是坚持到底,永不放弃;第二个就是当你想放弃的时候,请回过头来再照着第一个秘诀去做。
早会经典小游戏大全_团队游戏_

早会经典小游戏大全早会经典小游戏大全一、“抱团打天下”规则:1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局的人站在一边。
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。
7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
二、“现场模仿秀”规则:1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。
2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。
例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。
3、接下来由参与者逐一模仿表演。
4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
三、“含沙射影”规则:1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:⑴这件事你愿不愿意做?⑵你喜欢每天做几次?⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?⑷你喜欢白天做还是晚上做?⑸你喜欢在家里做还是在外面做?对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。
最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
四、添字游戏规则:1、主持人将一个\"口\"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:在\"口\"的基础上添上两笔,形成另外一个字。
3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。
最后剩下的一组为优胜组。
4、注意事项:此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。
五、“恰恰舞”规则:1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
2023年公司晨会多人小游戏大全

2023年公司晨会多人小游戏大全公司晨会多人小游戏11、“基金”蹲游戏目的:使员工熟悉业务,激发学习热情,还能锻炼身心,培养注意力。
游戏方法:1.将每款产品分别写在一张纸条上,如“基金、保险、国债、超级手机银行、定投”等等,也可按当日热销的产品细分,如基金可按基金名称细分后写在纸条上,按每日参加晨会的人数确定纸条的多少。
2.员工围成圈或相向站成二排。
由主持人宣读每张纸条上的产品名称,先让员工了解。
然后发纸条,每人一张。
纸条的内容可一人一种产品,也可二人持有相同内容的纸条。
3.由主持人首先根据手中纸条上写明的产品名称开始说。
如手中纸条上写的是“基金”,主持人说“基金蹲”,同时自己蹲下,然后连续说两次“基金蹲”,再随意说到下一个需要蹲下的产品名称,如“保险蹲”。
4.持有“保险”纸条的员工立即蹲下。
同时继续说“保险蹲、保险蹲”,再说出下一个产品名称,如“定投蹲”…5.以此类推,直到有人蹲错,进行惩罚。
惩罚方式,需介绍该产品,也可介绍自己手中纸条上的产品名称。
2、五毛和一块游戏目的:加强团队协作能力,振奋员工士气。
游戏规则:1.在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱;2.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上;3.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
3、走、跑、跳、坐游戏目的:加强团队协作能力,活跃氛围。
游戏规则:1.员工围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的.双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚;2.游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚;3.让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8......-1),站起;4.参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了;5.活动结束请大家谈谈感受。
早会激励小游戏实用3篇

早会激励小游戏实用3篇早会激励小游戏 1游戏1:模仿秀游戏规则:主持人挑选6名最擅长表演的选手__(3男3女)。
主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿最传神者为第一。
主持人宣布获胜者,请__颁奖。
游戏2:动作接龙游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,忘__出局!游戏3:双龙戏珠接力赛游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)游戏4:应对面说我喜欢你适合人数:人越多越好游戏规则:所有人张开双手,手臂打开与相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆;随着歌声响起同心圆转动,内外圈的旋转方向相反;歌声一停,内外圈身体正对的人,要挨个握住对方的手跟对方说“我喜欢你”;歌声再起时,游戏继续进行。
游戏5;我的梦中情人游戏规则:主持人从每组学员中各请一位选手__,拿出事先准备好的白板和笔。
主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。
全部选手完成之后,最__型之画像的作者胜出。
(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)主持人宣布获胜者,请__颁奖。
游戏6:最喜欢的动物游戏规则:主持人宣布以区为单位进行比赛。
假设大家正在逛动物园,会看到各种动物。
大家发挥想象,说出究竟看到了什么动物。
首先,由主持人开头,比如“1区四条腿”。
1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。
所有动物只能使用1次,不可重复如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。
一向坚持到最终的区获胜。
主持人宣布获胜的区,请区__领奖。
早会团队游戏大全(3篇)

早会团队游戏大全(3篇)早会团队游戏大全(精选3篇)早会团队游戏大全篇1猜字谜这个游戏与梦中情人的那个有点类似,但玩法不同。
主持人事先需要准备一个白板、白板笔或一张纸与笔也可以,选出一个猜谜者之后,让他/她背对着白板站立,你在白板上写下所要猜的字或短语,观众是可以看的,然后主持人以二选一的问答方式推进整个游戏的进行,直到猜谜者猜出这个答案为止。
例:谜底是上厕所。
你可能问他你每天都愿意做这件事吗?、做这件事时你快乐还是不快乐?、是喜欢一个人做,还是两个人做?、是想早上做,还是晚上做等等。
分析:这个游戏也要互动起来,要不然成了两个人的游戏了,观众也可以时不时的提个问题,问的问题要能活跃起气氛来,这个才能收到相应的效果。
接歌比赛这个游戏的话规则非常简单,把参与者分成两队,主持人可以规定一个关键词,只要歌曲中含有这个关键词,或它的谐音是都可以的,由两个队石头剪子布,看谁先开始,如果哪个队接不上来,或者时间过长就为输。
......关键词是姑娘,像有一个好地方有一个好姑娘、姑娘姑娘花儿一样,漂亮的眼睛弯月亮、我曾多少次梦见你啊姑娘等等... ...分析:这个小游戏在玩时,最好能分成两个队以上,这样每个队在唱完后,可以自由指定是哪一个队接,到最后两个队再pk。
梦中情人这个游戏非常简单,也不需要准备什么道具之类的东西,主持人从参与的人中选一个,全体起立,然后让他/她背对着大家站立,下面由主持人采用二选一的方法,从人群中进行筛选,最后剩下的一个站立者就是了!分析:这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,辅助主持人把这个游戏做好,如你喜欢长发的,还是短发的?、卷发,还是直发?、穿运动鞋,还是高跟鞋?等等例如:所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?如果选择穿职业装的,则穿非职业装的坐下;喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推跑的快参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。
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平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
闯关活动4组,每组选一个代表,上台代替该团队进行闯关,主持人会说5道题目,我说第一道题目,如果谁知道答案,就举手,3秒钟之内作答。
回答正确向前一步、错误退后一步。
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3、1908年,MBA诞生在哈佛;1943年,EMBA诞生在美国;2006年,PMBA诞生在影响力商学院。
并说出PMBA两大特点!实战+转化4、PMBA有6堂必修课,优秀管理者职业化素养、人力资源与绩效管理、管理沟通与团队建设、组织行为与自我修炼。
说出剩下的两堂课的全称?营销思维与客户服务、领导力与领导艺术5、故宫围墙外的护城河宽多少米2 1.99 2.52 3. 63 4.266、火星围绕太阳旋转,每隔多久接近地球一次?四1 7个月2 一年半3 两年4两年两个月7、我们平时说的小丑鱼学名是什么一 1.海葵鱼2.海蜇3.海兔4. 海蛇8、滋补品"蜂王浆"来自:(B)A蜂王产的浆B幼蜂王吃的浆9、钙最人体所需要的重要元素, 一天中哪个时候是最好的补钙时间?(C)A上午B 下午C 晚上10、我国的“两弹一星”中的两弹指的是氢弹和什么?(原子弹)11、成功根本没有秘诀,如果有的话,就只有两个:第一个是坚持到底,永不放弃;第二个就是当你想放弃的时候,请回过头来再照着第一个秘诀去做。
这是谁的经典名言?丘吉尔(当然,丘吉尔是英国人,当时的原话应该是用英语表达的。
)12、98年,马化腾等一伙凑了50万创办了腾讯;98年,史玉柱,借了50万搞脑白金;99年,谁用50万创办?丁磊13、1276年,谁灭掉南宋,完成了祖国的统一大业,建立了元朝。
(C) A.成吉思汗 C.忽必烈 C.朱元璋14、女大十八变”这句人人常说的话最早是出自那一类人物之口?(A)A.和尚B.尼姑C.文人D .舞台人物正在采用的游戏“谁是最可爱的美女” 3—5分钟规则:1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。
3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过 1.62米,还是低于 1.62米?”5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?”6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”美女。
9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
以后会用到的游戏看BTV 2. 15好人故事:开始做凭良心、后来慢慢的就是-读懂老人19.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。
三种口令:猎人来了,失火了,地震了。
猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。
中间的人是松鼠,要趁机抢房子。
没了房子的松鼠要有惩罚。
内容:6人一起拔河道具:备6个座垫和结绳方法:1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
()“身体模仿秀”规则:1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
“眉目传情”规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
“你喜欢动物园的动物吗”规则:1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。
大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。
首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。
1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。
所有动物只能使用1次,不可重复3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
“含沙射影”规则:1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:⑴这件事你愿不愿意做?⑵你喜欢每天做几次?⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?⑷你喜欢白天做还是晚上做?⑸你喜欢在家里做还是在外面做?对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。
最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子。
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4.大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.分组游戏1)、寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)2)、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组。
3)、谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:(1)、谁愿意第一个站起来?(2)、谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。
6.训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。