章节1非线性数字视频编辑概述
《PremiereProCC数字影视剪辑》第01章 数字视频基础知识

三、 常用的视频编辑软件
Adobe公司的Adobe Premiere Pro 苹果公司的Final Cut Pro X Grass Valley公司的EDIUS Avid公司的Media Composer
1.2 视频编辑基础
1.帧 无论是电影还是电视,都是利用动画的原理使图像产生运动。我们看到的 视频信号是由一张张静止的图像快速播放造成的,是由一幅一幅画面构成, 每一幅画面叫做帧,它是构成动画的最小单位,即组成动画的每一幅静态画 面,一帧就是一幅静态画面。 2.场 以水平隔线的方式保存帧的内容,电视的每一帧画面是由若干条水平方向的 扫描线组成的:PAL制为625行/帧,NTSC制式为525行/帧。
1.2 视频编辑基础
3.像素宽高比 标清 4:3 高清 16:9
4.项目和序列
课后习题
1. 熟悉数字视频剪辑的基本技术和概念。 2.什么是非线性编辑?它的优势是什么? 3.常用的非线编软件有哪些? 4.区分图像分辨率与视频了解常用的数字视频编辑软件。 了解常用的电视制式。 掌握常用的视频编码与封装格式。 熟悉视频编辑中常用的术语。
1.1 数字视频概述
一、数字视频和非线性编辑
数字视频的特点 非线性编辑的概念 非线性编辑的特点
二、电视制式
指传送电视信号所采用的技术标准。 世界通用的彩色广播电视的制式有3种:
非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲第一部分:介绍非线性编辑的概念和背景(约300字)非线性编辑,简称NLE,是一种数字化视频编辑技术,通过将数字媒体数据导入计算机中进行编辑处理,实现对视频素材的非线性、随机、实时进行剪辑和编辑。
本部分将介绍非线性编辑的起源、发展以及在现代电影、电视和广告制作中的广泛应用。
我们将从技术上概述NLE的工作原理,包括数据采集、剪辑、特效和输出等方面内容。
第二部分:非线性编辑的基本技术(约600字)1. NLE软件选择和使用:介绍主流的非线性编辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等,以及其特点和适用场景。
详细讲解软件界面、工具栏、导入素材、时间轴编辑以及输出设置等操作步骤。
2. 剪辑技巧:包括素材的导入、片段的选取、片段的剪切、拆分和移动等。
强调创意和节奏感的重要性,介绍一些常用的剪辑技巧,如切换剪辑、交叉剪辑、跳跃剪辑等。
3. 视频效果与转场:介绍如何添加特效和转场效果,使得电影或者视频更加生动和有趣。
涵盖调色、修饰、滤镜、遮罩、图像稳定等方面内容,并介绍如何调整特效参数以达到理想效果。
4. 音频编辑:非线性编辑不仅包括视频的处理,还涉及到音频的编辑。
讲解如何导入、剪辑、混音、修复和增强视频中的音频,让观众获得更好的听觉体验。
第三部分:进阶技术与实践案例(约500字)1. 色彩校正:介绍如何运用色彩校正工具进行图像调整、颜色修正和色彩分级,让影片画面更加符合电影或视频的创意要求。
2. 高级剪辑技巧:了解如何运用剪辑原理和技巧,通过时间和空间的错位、剧情结构的调整和镜头的编排,提升影片的叙事效果,打造出独特的艺术风格。
3. 特效制作:探讨如何运用特效软件,如Adobe After Effects,制作各种视觉特效,如爆炸、火焰、动态文字等,以及如何将特效与已有素材融合。
4. 高效工作流程:分享一些非线性编辑的高效工作技巧,如媒体管理、快捷键使用、自动化运用等,帮助编辑师提高工作效率和质量。
第一章 影视剪辑概述分析[文字可编辑]
![第一章 影视剪辑概述分析[文字可编辑]](https://img.taocdn.com/s3/m/9b94d170941ea76e58fa04f0.png)
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1.1 认识视频
1.1.5 视频色彩系统的应用
在视频编辑的过程中,应根据节目内容保持视频画面色彩 的和谐与统一。这是对视频画面色彩处理的基本要求。此外, 定,还应当考虑行业形象色的决定,如海军的形象是蓝色,那 么在表现与此相关的内容时,将蓝色确定为色彩的基调便会取 得较好的效果。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 2.数字信号
与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个数 值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具 有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化 等优点。
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1.1 认识视频
1.1.2 数字视频的概念 3.数字视频的本质
简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视 频数据,即称为数字视频。
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1.2 数字视频基础
1.2.2 高清概念全解析
1.高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,英文为High Definition,意为“高分辨率”,可提供相对于传统模拟电视技术更 高清晰度图象质量。 将视频从画面清晰度来界定的话,大致可分为“普通清晰度”、 “标准清晰度”和“高清晰度”这三个层次。 见教材表1-1 视频画面清晰度分级参数详解。(教材P9) 2.高清电视 高清电视又叫HDTV(High Definition Television),是由美国 电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。目前,常见的电 视播放格式主要有以下几种。(见教材P9) D1、D2、D3、D4、D5及其他(576i,PAL电视显示模式、625垂直 扫描线,576可见垂直扫描线,帧宽高比4:3或16:9,隔行/50Hz) 能达到D3/4/5播放标准的电视机都可纳入“高清电视”范畴。只 支持D3或D4标准的产品只能算作“标清”设备,只有达到D5播出标准 的产品才能成为“全高清”设备。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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Байду номын сангаас
1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。
非线性编辑

第二章 数字视频基础知识
2.3 DVD与Blu-ray光盘
DVD是Digital Video Disc或Digital Versatile Disk的缩写,是一种类似于 CD(Compact Disk)的光盘存储介质,但与CD相比,由于其物理结构更紧 凑,可以存储更多的数据。 按照不同的分类标准,可以把DVD分为不同规格。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
3、图形、图像文件格式 (2)GIF
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。上世 纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传 输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随 着技术发展,可以同时存储若干静止图像进而形成连续的动画,使之成为唯 一可存储动画的图形文件(称为GIF89a)。 “渐显方式”——适应了用户“从朦胧到清楚”的观赏心理 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少 。但GIF有个小小的缺 点,即不能存储超过256色(8位)的图像。
流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。使用 移动流媒体技术可以使用户通过智能手机、PDA等移动终端实时播放视音频 等多媒体内容,也可以对多媒体内容进行点播,具有交互性。
第二章 数字视频基础知识
三、数字图像、视频和音频格式
非线性编辑技术又称做数字媒体非线性编辑技术,这反映了它基于数 字技术的本质。非线性编辑系统最本质的特点就是处理的对象为数字媒体, 包括数字图形图像、数字视频、数字音频。
第二章 数字视频基础知识
3.1 数字图像文件格式
2、图形与图像的基本类型
非线编

非线性编辑系统及影视后期制作教案第一部分:非线性编辑之premiere概述第一章:数字电影的基础知识一.隔行扫描与逐行扫描扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视(电脑)屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。
它和我们的阅读比较相似,从左至有,从上到小。
二者的区别在于,隔行扫描是隔行跳读,先把单数行的内容读了,又开始读所有偶数行的内容;逐行扫描则是老老实实的一行一行的进行阅读。
例如电视采用是隔行扫描的,而电脑是逐行扫描的。
电视只所以采用隔行扫描是为了防止画面的闪烁和对硬件设备的苛求,电视系统就采用了折中的隔行扫描方式,就是将一帧画面抽分为两帧。
但是,采用隔行扫描是以牺牲分辨率为代价的。
而电脑的显示器则不同,一方面,人在近距离长时间观看,而且有时要查看静止的图像,所以,隔行扫描不仅对人眼造成伤害,还有损于静态图像的显示,因此一般都采用逐行扫描的方式,由于计算机的显示器与显示卡允许60赫兹以上的屏幕刷新率,所以可避免运动画面的闪烁。
电视扫描的过程是,电子束首先从左到右、从上到下扫描所有的单数行,这时形成了一奇数场图像。
然后,电子束再回到顶端,再次从左到右,从上到下扫描所有的双数行,形成了另一个偶数场图像。
两次扫描完成后,由两场图像组成了一个完整的电视画面,我们称之为帧(frame),因此,每一帧画面是有两个场组成的。
连续的视频信息要利用人眼的视觉阀限和视觉暂留的特性产生运动画面的感觉,就要求在每一秒内播放一定数量的画面信息,因此,每一秒钟扫描多少帧画面就称为视频的帧速率。
二.电视制式电视制式决定了视频、音频信息的传输、存储等方式,目前世界上的常见的电视制式包含PAL制式、NTSC制式和SECAM制式三种。
1.PAL制式:中国和欧洲大多数国家采用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
2.NTSC制式:美国和日本使用,它的帧速率是每秒30帧,扫描线为525行。
3.SECAM制式:俄罗斯,法国等国家使用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
《非线性》教案
《非线性编辑》教案第一章:非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义1.2 非线性编辑与线性编辑的比较1.3 非线性编辑的应用领域1.4 非线性编辑的优势与挑战第二章:非线性编辑系统的基本组成2.1 硬件设备2.2 软件界面与功能2.3 数字视频格式与编码技术2.4 数据存储与输出第三章:非线性编辑的基本操作3.1 素材导入与整理3.2 视频剪辑与分割3.3 视频调色与效果处理3.4 音频编辑与同步第四章:非线性编辑的高级技巧4.1 序列剪辑与组合4.2 动画与特效制作4.3 颜色匹配与调色技巧4.4 音频混音与音效制作第五章:非线性编辑项目实战演练5.1 项目策划与筹备5.2 拍摄与素材收集5.3 非线性编辑操作流程5.4 作品输出与分享第六章:非线性编辑软件的选择与应用6.1 主流非线性编辑软件概述6.2 Adobe Premiere Pro6.3 Final Cut Pro X6.4 DaVinci Resolve6.5 软件选择与应用场景第七章:色彩校正与分级技巧7.1 色彩校正的基本概念7.2 色彩校正的工具与功能7.3 色彩分级技巧与应用7.4 实战案例:色彩校正与分级前后对比第八章:视觉效果与特效制作8.1 视觉效果的概念与分类8.2 常见视觉特效的制作方法8.3 动态与三维软件配合8.4 实战案例:特效制作流程与展示第九章:动画制作与图形设计9.1 动画制作的基本原理9.2 关键帧与动画曲线9.3 图形设计与合成技巧9.4 实战案例:动画制作与图形设计应用第十章:项目管理与协作10.1 非线性编辑项目流程管理10.2 团队协作与沟通技巧10.3 项目管理软件的应用10.4 实战案例:项目管理与协作案例分析重点和难点解析一、非线性编辑概述重点:非线性编辑的定义与特点难点:理解非线性编辑与线性编辑的区别及其在现代媒体制作中的应用。
二、非线性编辑系统的基本组成重点:硬件设备的选择与使用难点:理解不同编码技术对视频编辑的影响,以及如何合理选择存储方案。
非线性编辑
4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
第1章数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标1.了解数字媒体的基础知识2.了解非线性编辑与合成的基本概念3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。
随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。
1.1 数字媒体基础1.1.1 数字图形与图像技术数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。
1. 图形与图像的区别与联系从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。
一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。
而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。
有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。
如下图所示。
2. 图形与图像的像素像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。
从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。
如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。
大一非线性编辑知识点
大一非线性编辑知识点非线性编辑是一种无需按照线性顺序编辑的视频编辑技术。
随着数字化技术的发展,非线性编辑在电影、电视和其他视频制作领域广泛应用。
本文将介绍大一学生需要了解的一些非线性编辑的基础知识点。
一、非线性编辑的概念和原理非线性编辑是一种通过计算机硬件和软件来进行视频编辑的技术。
与传统的线性编辑方式不同,非线性编辑不需要将原始素材按照顺序录制,而是将素材数字化后,通过计算机软件进行剪辑、调整顺序和加入特效等操作。
非线性编辑的原理基于计算机的数据处理能力。
将视频素材转换成数字信号后,可以在计算机中进行快速定位、剪辑、复制、粘贴等操作,大大提高了编辑效率和灵活性。
二、非线性编辑软件1. Adobe Premiere Pro:Adobe Premiere Pro是非线性编辑中最常用的软件之一。
它功能强大,界面友好,提供了丰富的视频剪辑、特效和调色工具,适用于个人和专业用户。
2. Final Cut Pro:Final Cut Pro是苹果公司开发的非线性编辑软件,专为Mac系统设计。
它具有强大的剪辑和调色功能,常用于电影和电视制作领域。
3. Avid Media Composer:Avid Media Composer是专为专业编辑人员设计的非线性编辑软件。
它被广泛应用于电影、电视和音乐视频制作领域,提供了高效的剪辑、特效和音频处理工具。
三、基本编辑操作1. 导入素材:在非线性编辑软件中,可以将视频、音频和图像文件导入到项目中。
导入后,素材将显示在素材库中,可以随时调用。
2. 剪辑和修剪:非线性编辑软件提供了剪切、复制、粘贴和删除等基本剪辑操作。
同时,可以通过调整剪辑点、添加过渡效果和调整速度等方式对片段进行修剪。
3. 调整顺序:通过拖拽和调整时间轴上的素材,可以调整视频片段的顺序。
这样可以灵活地改变故事结构和镜头次序。
4. 添加特效和转场:非线性编辑软件提供了多种特效和转场效果,如淡入淡出、放大缩小和旋转等。
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1.1 数字视频基础知识
10.帧长宽比 指帧的长度和宽度的比例。普通电视系统的长宽比是4:3,高清宽屏电视系统的长宽比是16:9。 11.像素长宽比 是指像素的长度和宽度的比例。PAL制视频采用的是矩形像素,一帧图像由720×576个像素组成,像 素长宽比为1.067。方形像素长宽比为1,如果以矩形像素标准的系统处理方形的图像,就会出现变形,如 图1-2所示。专业的视频制作的软件以适应不同的需要,都是可以调整像素长宽比的,像3ds max、
隔行扫描与逐行扫描对比
如图所示,A. 隔行扫描,首先整个奇数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。 B. 接下来,整个偶 数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。 C. 逐行扫描,整个帧按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。
1.1 数字视频基础知识
6.场与场序
解决交错视频场的最佳方案是分离场,在对素材进行如变速、缩放、旋转效果等加工时,场分离是
YUV信号称为分量信号格式,是目前视频记录存储的主流方式。两个色差信号可以进一步合成一个
色度信号C,进而形成了Y/C分离信号格式。 亮度信号Y和色度信号C又可进一步形成一个信号,被称为复合信号,也就是人们常说的彩色全电视 信号。对同一信号源来讲,YUV分量信号质量最好,然后依次降低。Premiere的内部运算支持YUV颜 色模式,能够确保影片质量。
【教学目标】 ◆了解数字视频基础知识。 ◆了解视频编辑系统的基本概念。 ◆了解非线性编辑的软件。 ◆了解蒙太奇理论的主要表现形式。
1.1 数字视频基础知识
1.数字视频的基本概念 数字视频由运动图像和伴音两部分组成。 2.数字视频信号 (1)标清:720p以下的视频格式。 (2)高清:视频垂直分辨率超过720p或1080p;视频长宽比为16:9。
(29.79fps),SECAM制帧速率也是25帧/秒(25fps)。不管什么制式,大于10帧/秒的帧速度可以
在视觉上产生平滑的动画,反之画面则会产生跳动感。
1.1 数字视频基础知识
6.场与场序 一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。PAL制采用每帧
625行扫描;NTSC制采用每帧525行扫描。
导出影片
第1章 非线性数字视频编辑概述
非线性数字视频编辑广泛的应用于影视、电视广告、MTV、节目包装、多媒体开发等领 域。非线性编辑以其独特的优势出现在影视制作领域,影视制作将再也不仅仅局限于专业影 视制作公司,越来越多的人将选择用数字视频来进行自己的影像表达。 非线性数字视频编辑指的是将视频素材,与图形、动画、字幕、声音等元素结合起来, 按照影视艺术规律和手法进行合成与剪辑,制作出完整的影片的过程。
极为重要的。未对素材进行场分离,画面中有严重的抖动、毛刺效果。 由于场的存在,就出现了场序的问题,就是显示一帧时先显示哪一场。不同的系统可能有不同的设 置。比如DV视频采用的是下场优先,而Matrox公司的DigiSuite套卡采用的则是上场优先。影片渲染输出 时,场序设置不对就会产生图像的抖动,在后期制作中可以进行调整场序。
Premiere等。
图1-2 对比显示
1.1 数字视频基础知识
12.颜色模式
颜色模式为翻译颜色的方法,视频领域经常用到的是RGB颜色模式、Lab颜色模式、HSB颜色模式和
YUV颜色模式。 13.颜色深度 颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。量化比 特数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。8位颜色是256色;16位颜色称为中彩色;24位颜色称 为真彩色,就是百万色。另外,32位颜色对应的是百万+,实际上它仍是24位颜色深度,剩下的8位为每
非线性编辑系统有三种脱机编辑的方法:
1、先以较低的分辨率和较高的压Байду номын сангаас比尽可能多录制原始素材,编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合 成; 2、根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,让系统自动制作成片;
3、首先以最高质量对输入的素材进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,进行草编,用高质量
1.1 数字视频基础知识
7.脱机与联机
脱机编辑称为离线编辑,是指采用较大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作,完
成编辑后输出EDL表。联机编辑称为在线编辑,指先将EDL表文件输入到编辑控制器内,控制广播级录像机以较小压缩比 (如2:1)按照EDL表自动进行广播级成品带的编辑,最终输出为高质量的成品带。在实际的制作中,常常将两者相互配 合,利用脱机编辑得到EDL表,进而指导联机编辑,这样可以大大缩短工作时间,提高工作效率。
非线性数字视频编辑
人民邮电出版社
目录:
一 二 三 四
非线性数字视频编辑概述 Premiere快速入门 素材的采集、导入和管理 序列的创建与编辑
目录:
五 六 七 八
添加视频切换 高级编辑技巧 音频素材的编辑处理 字幕制作
目录:
九 十 十一 十二 十三
运动特效 视频合成编辑 使用视频特效 视频编辑增强
(3)超高清:达到“4K分辨率(3840×2160 像素)”。同时,也适用于“8K分辨率 (7680×4320像素)”。
1.1 数字视频基础知识
3.电视制式
电视制式种类有3种分别是PAL制、NTSC制和SECAM制,我国及德国使用PAL制,韩国、日本、
美国、东南亚地区及一些欧洲国家使用NTSC制,俄罗斯、法国及一些东欧等国家使用SECAM制,不同 的制式之间互不兼容。 4.帧速率 数字视频是利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像,因此,对于每秒钟显示的图片数量称为帧速率 ,单位是用帧/秒(fps)表示。 电影的帧速率为24帧/秒(24fps),PAL帧速率是25帧/秒(25fps),NTSC制帧速率为29帧/秒
的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。
1.1 数字视频基础知识
8.时间代码 国际标准称为SMPTE时间代码,简称为时码。时码的表示方法是:小时(h):分钟(m):秒( s):帧(f)。例如,一段长度为“00:03:20:15”的视频片段的播放时间为3分钟20秒15帧。 9.信号格式 摄像机拍摄图像时,通过扫描形成R、G、B三个信号,然后将RGB信号转换为亮度信号和色度信号 。亮度信号Y是控制图像亮度的单色视频信号,对于PAL制来讲,压缩后的色差信号用U、V表示。