中国网络游戏公司排行榜

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2017年中国互联网企业100强榜单

2017年中国互联网企业100强榜单
91
北京亿玛在线科技股份有限公司
亿玛在线
易博DSP、亿起发、易购网
92
上海誉点信息技术有限公司
上海誉点
雷霆之怒、赤月传说2、皇图
93
北京洋浦伟业科技发展有限公司
梆梆安全
梆梆安全
94
北京飞利信科技股份有限公司
飞利信
飞利信
95
北京亿起联科技有限公司
亿起联科技
点入魔方、PandaMobo
96
厦门美柚信息科技有限公司
14
网宿科技股份有限公司
网宿科技
网宿
15
用友网络科技股份有限公司
用友
用友
16
上海东方明珠新媒esTV百视通、SiTV、五岸传播
17
新华网股份有限公司
新华网
新华网
18
三七互娱(上海)科技有限公司
三七互娱
37游戏、37手游
19
拉扎斯网络科技(上海)有限公司
饿了么
饿了么、蜂鸟即时配送
51
厦门吉比特网络技术股份有限公司
吉比特
问道
52
杭州泰一指尚科技有限公司
泰一指尚
DATAMUST、T-DATA、AdMatrix
53
央视国际网络有限公司
央视网
央视网、央视影音、中国IPTV
54
人民网股份有限公司
人民网
人民网、人民视讯、环球网
55
深圳市梦网科技发展有限公司
梦网科技
码信通
56
湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
美柚
美柚、柚宝宝、柚子街
97
金华比奇网络技术有限公司
金华比奇
5173中国网络游戏服务网

游戏行业发展前景分析

游戏行业发展前景分析

游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。

国内手游排名前十公司

国内手游排名前十公司

国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。

乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。

支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。

乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。

今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。

目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。

代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。

博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。

博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。

代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。

2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。

公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。

游戏交易平台最新排行榜及评测

游戏交易平台最新排行榜及评测

游戏交易平台最新排行榜游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保等等综合性业务。

游戏交易平台按照类型可以分为游戏内置交易平台,游戏官方交易平台,第三方交易平台。

自2012年以来长期发展的游戏行业慢慢陷入了瓶颈期,各大游戏厂商除了腾讯之外鲜有大作。

因此,一直以来不被游戏厂商重视的游戏交易也慢慢进入游戏厂商的视野。

下面由我来总结一下目前最主要、用户最多、最可信的第三方游戏交易平台。

第一名:5173中国网络游戏服务网(5173)成立于2003年,是一家专业为用户提供数字产品交易服务的电子商务平台,5173是全中国最大的虚拟物品交易平台,类似于虚拟产品市场的“淘宝”,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。

客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。

运营模式:C2C优点:安全,速度快,服务态度好。

缺点是:5173树大招风,冒充的骗子很多。

而且由于其平台大,手续费极高,目前业内最贵。

第二名:淘宝淘宝游戏交易平台是淘宝网推出的为玩家提供与网络游戏相关的游戏交易服务平台,各种游戏币、游戏装备、游戏账号、游戏点卡等在淘宝游戏交易平台里应有尽有,安全快速的交易服务是淘宝游戏交易平台的一大特色。

交易模式以支付宝为担保形式进行。

运营模式:类似淘宝本身,C2C。

优点:安全,可靠,依靠淘宝的名气,发展的较快,有广大的支付宝用户群体。

缺点:发货速度慢,服务不行,客服经常半个小时不回话。

手续费比5173略低。

但是服务方面还不够。

第三名:98919891是近几年游戏交易的黑马,是目前国内唯一一家C2B2C的虚拟游戏币垂直销售与购买服务商,类似于淘宝跟京东的关系。

即游戏币卖家to9891游戏币交易平台to游戏币买家,这种独特的商业模式使得9891在价格、安全、收发速度等方面均优于其他游戏交易平台。

运营模式:C2B2C优点:货源充足、发货速度快、服务态度好、没手续费、操作简洁,游戏商人的最爱。

米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起

米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起

米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起作者:杨皓然来源:《电脑报》2021年第20期米哈游近期表现不佳。

根据数据分析机构APP Annie的统计,在2021年4月中国出海厂商收入排行榜中,米哈游排名再次下跌,被莉莉丝超过,目前位居第四。

在去年10月,《原神》横空出世,开服首月营收2.45元,令全球游戏圈震感严重。

而米哈游也是顺势起飞,跨越20位夺下了中国出海厂商排行榜榜首。

不过,《原神》是一款成功的商业游戏,这并不意味着米哈游就是一家成熟的游戏公司。

事实上,《原神》的神力,也只让米哈游在中国厂商出海收入榜榜首的位置上待了一个月,之后海外专业户趣加就把它从第一的位置上踢了下去。

从去年11月到今年3月,米哈游基本上都在第二位和第三位之间反复横跳,而到了3月末,米哈游爆出了臭名昭著的“兔女郎”事件,这个事件的出圈范围之广,影响范围之大,就算是之前闹得沸沸扬扬的《战双帕弥什》黑卡事件和《解神者》文案事件都得靠后。

雖然米哈游通过冷处理的方式避免了进一步激化游戏团队与玩家间的矛盾,但事件的负面影响还是在游戏流水上反映了出来。

根据游戏媒体“国产二次元手游观察”的统计,“兔女郎”事件的事发地国服,iOS端流水1753万元,同比下滑10%.而来自海外的反馈要激烈一些,日服和中国台湾地区服务器安卓端和iOS端流水下滑的比例都在500%以上,美服双端流水下滑比例在40%以上,韩服流水下滑的情况好点有限.iOS端下滑34%、安卓端下滑21%。

虽然流水全面“亮绿灯”,但部分玩家认为《崩坏3》的收人大头在国内,国内流水下降不明显,说明“兔女郎”事件的负面影响对于游戏长期运营影响并不大。

但事实上,米哈游此次国服流水下降,是在幽兰黛尔花嫁皮和黑渊白花武器等游戏商品上架的基础上发生的,根据七麦数据统计,米哈游在黑渊白花卡池开启后,当日流水为89451美元,有玩家指出,这个数据是《崩坏3》首轮武器池流水的最低纪录,并不完全是正常的现象。

全国著名游戏公司客户资料-超详细

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产品总监
媒介主管
10409509
游戏策划、负责人
媒介
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陈宏威 雨刃1983 赵丽
原玉新 周进文 戚艳(sanco) 宋现彬 胡启桢(花花草草) 陈万峰(蜘蛛) 梁晨 (橙子) 张栋 倪磊 阿磊 陈丹 渠道—喧喧 刘星 天空空oοО 郭大海 陈梁森 曾德智(Pirate) 陈华(mark)


85912776 9184145 7661241 373948431 531882636 56657069 21860512\553265668 929336
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上海摩力游数字娱乐有限公司

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中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业入驻芜湖的可行性简析我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。

通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。

一、动漫企业(一)北京水晶石数字科技股份有限公司1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。

旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。

2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机构。

核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。

在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。

多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。

3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。

4、入驻评述:入驻综述:可行性较大招商定位:数字技术教育培训优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。

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