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大学网络文化节主题活动方案

大学网络文化节主题活动方案

大学网络文化节主题活动方案大学网络文化节是大学生们展示自己网络文化素养的舞台,也是促进大学生之间交流和提高网络安全意识的重要平台。

为了丰富和激发大学生们的创造力和创新意识,我们准备了一系列主题活动,旨在让大学生们更好地了解网络文化,并将其融入到日常生活中。

一、主题活动:网络技能大赛时间:整个网络文化节期间活动内容:1. 在整个网络文化节期间,设置一系列网络技能竞赛,包括网络安全知识、网站设计与制作、视频剪辑等。

2. 邀请专家组成评委团,对参赛选手进行评分,最终评选出获奖选手,并颁发奖品和荣誉证书。

二、主题活动:网络文化展览时间:整个网络文化节期间活动内容:1. 在校园中设立展览区域,展示学生们的网络文化作品,包括微信公众号、短视频、博客等。

2. 每天定时举办网络文化展示演讲,邀请学生们分享自己的网络文化创作经验和心得。

3. 设置互动环节,让参观者可以与学生们进行交流,并留下自己的意见和建议。

三、主题活动:网络安全宣传时间:网络文化节期间每天不定时举办活动内容:1. 设计网络安全宣传海报和宣传册子,并在校园中进行宣传。

2. 邀请网络安全专家进行讲座和培训,向学生们传授网络安全知识和技巧。

3. 组织网络安全比赛,让学生们亲自体验和应用网络安全知识。

四、主题活动:网络艺术表演时间:网络文化节期间每晚活动内容:1. 邀请学生组织和个人进行网络艺术表演,包括电子音乐、舞蹈、诗歌朗诵等。

2. 每晚校园中的露天舞台上演示不同类型的网络艺术表演,吸引学生们参与观看和欣赏。

3. 在表演结束后开展互动环节,让学生们与表演者进行互动交流。

五、主题活动:网络影视作品放映时间:网络文化节期间每天晚上活动内容:1. 在校园中设置放映区域,每天晚上放映一部优秀的网络影视作品,如纪录片、短视频等。

2. 在放映前设计有关该作品的问卷,鼓励学生们观影后进行思考和讨论,并提交自己的调查结果。

3. 最后,在放映结束后组织学生们进行影评,选取优秀的影评作为荣誉展示。

大学校园网络文化节活动方案

大学校园网络文化节活动方案

大学校园网络文化节活动方案活动名称:校园网络文化节活动时间:举行时间为5天,每天2小时,共10小时活动地点:学校校园活动目标:1. 增加校园网络文化活动的宣传和推广;2. 丰富大学生的校园生活,提高他们的网络素养和创新能力;3. 加强学生之间的交流与合作,促进校园网络文化的发展。

活动内容:第一天:开幕式时间:1小时活动内容:1. 主持人宣布网络文化节正式开始;2. 校园舞蹈社团表演节目;3. 主持人宣布网络作品比赛的主题和规则;4. 主持人宣布各类网络文化活动的时间和地点。

第二天:网络作品比赛时间:2小时活动内容:1. 学生提前组织创作网络文学作品、短视频、音乐作品等,并提交作品;2. 评委组成专业评委团队,对作品进行评选;3. 评选出优秀作品并颁奖。

第三天:网络演讲比赛时间:2小时活动内容:1. 学生提前准备网络相关话题的演讲稿;2. 演讲比赛环节,学生进行简短的网络主题演讲;3. 评委进行现场评选并颁奖。

第四天:网络知识竞赛时间:2小时活动内容:1. 设计一套具有挑战性的网络常识题目;2. 学生自愿组队参加知识竞赛;3. 对参赛者进行答题竞赛;4. 评选出前三名并颁奖。

第五天:闭幕式时间:2小时活动内容:1. 主持人宣布网络文化节正式结束;2. 活动总结发言;3. 给参与活动的同学发放纪念品;4. 主持人宣布网络文化节获奖团队和个人名单;5. 现场表演结束。

活动宣传:1. 制作宣传海报、宣传画和宣传视频,在学校官方微博、微信公众号、校园电子屏幕等平台进行宣传;2. 在学校校园内布置宣传展板和横幅;3. 邀请学生进行口头宣传,介绍活动的内容和意义;4. 在教室和宿舍楼贴小广告,提醒学生参加活动。

活动筹备:1. 成立网络文化节筹备委员会,负责活动的统筹安排和协调工作;2. 确定活动的时间、地点和内容;3. 宣传活动,吸引学生的参与;4. 从校内外邀请专业人士组成评委团队,确保评选的公正性;5. 确保活动场地的安全和卫生。

文化展览完整策划书3篇

文化展览完整策划书3篇

文化展览完整策划书3篇篇一文化展览完整策划书一、活动主题本次展览将以“[展览主题]”为主题,通过展示丰富多彩的文化艺术作品,向观众呈现一个多元、包容、富有创意的文化世界。

二、活动宗旨本次文化展览旨在弘扬优秀传统文化,推动文化创新,加强国际文化交流,提高公众的文化素养和审美水平。

三、活动时间和地点时间:[展览时间]地点:[展览地点]四、活动内容1. 主题展览:展览将分为若干个展区,每个展区展示不同的文化主题和艺术作品。

展品包括绘画、雕塑、摄影、手工艺品、民间艺术等多种形式,涵盖了不同国家和地区的文化特色。

2. 文化讲座:邀请文化专家、学者举办讲座,介绍不同文化的历史、背景、特点和发展趋势。

讲座内容将与展览主题紧密相关,为观众提供更深入的文化体验。

3. 文化表演:邀请艺术家和表演团体进行现场表演,如音乐、舞蹈、戏剧等。

表演将展示不同国家和地区的文化特色,为观众带来一场视听盛宴。

4. 工作坊:举办各种文化工作坊,如绘画、手工艺品制作、民间艺术体验等。

观众可以参与工作坊,亲手制作文化艺术品,增强对文化的理解和体验。

5. 国际美食:在展览现场设置国际美食摊位,提供各种特色美食。

观众可以品尝到来自不同国家和地区的美食,感受多元文化的魅力。

五、活动宣传1. 制作宣传海报和宣传册:设计精美的海报和宣传册,介绍展览的主题、时间、地点和活动内容,分发给潜在观众和合作伙伴。

2. 利用社交媒体:在各大社交媒体平台上发布展览信息,吸引更多的观众关注和参与。

可以发布展览照片、视频、活动预告等内容,增加互动和分享。

3. 举办新闻发布会:邀请媒体记者参加新闻发布会,介绍展览的亮点和特色,提高展览的知名度和影响力。

4. 与旅行社合作:与当地的旅行社合作,将展览纳入旅游线路中,吸引更多的外地游客前来参观。

5. 开展教育推广活动:与学校、社区等机构合作,开展教育推广活动,如讲座、工作坊等,向学生和公众普及文化知识,提高他们对展览的兴趣和参与度。

网络文化节策划书

网络文化节策划书

网络文化节策划书一、背景分析随着互联网的普及和发展,网络已经成为人们日常生活中重要的一部分。

同时,网络文化也逐渐崛起,成为了新时代的时尚潮流。

为了丰富广大网友的生活,提升网络文化的影响力和传播力,我们计划举办一场网络文化节。

二、目标设定1. 增加网友参与感:通过网络文化节,让广大网友在网络上参与进来,共同打造精彩的文化盛会。

2. 推广优秀网络作品:展示网络文化的多样性,推广优秀的网络作品,提升网络文化的质量和内涵。

3. 扩大网络文化的影响力: 借助网络文化节的舆论引导力,扩大网络文化的影响力,提高网络文化的认可度和传播效果。

三、活动内容1. 网络文化展览搭建展览平台,展示优秀网络作品,包括网络小说、网络综艺、网络音乐等多种形式。

通过展览活动,宣传网络文化的多样性和创新性,吸引更多人参与其中。

2. 网络达人表演邀请一些网络领域的达人进行表演,展示他们在网络上的才艺和创意。

可以邀请网络歌手、网络主播、网络评论员等等,通过他们的表演和演讲,激发广大网友的参与热情和创作欲望。

3. 网络文化论坛组织网络文化论坛,邀请网络产业的专家学者、从业者和爱好者们,进行交流和研讨,探讨网络文化的发展方向和创新思路。

同时,也为广大网友提供了一个学习和交流的平台。

4. 网络文化竞赛组织网络文化相关的竞赛活动,如网络写作比赛、网络歌手比赛、网络舞蹈比赛等等。

通过比赛激发广大网友的创作热情,提升网络文化的创作质量和水平。

5. 网络文化展销在网络文化节期间,提供网络文化产品的展销服务,包括网络小说、唱片、周边产品等等。

通过展销活动,推动网络文化产业的发展,提升网络文化的商业价值。

四、宣传推广1. 利用互联网平台进行宣传推广,包括微博、微信、抖音等热门社交媒体,以及各大网络论坛和网站等。

2. 合作推广,与一些网络平台、新媒体机构等进行合作,共同进行宣传推广。

3. 制作海报、宣传片等宣传材料,通过线下传播途径,如电视、广告牌等,提高宣传的覆盖面和影响力。

文化节活动策划书方案文化节活动策划案

文化节活动策划书方案文化节活动策划案

文化节活动策划书方案文化节活动策划案嘿,大家好!今天咱们来聊聊一场别开生面的文化节活动策划案。

这可是我积累了10年经验的心血之作,保证让你眼前一亮!一、活动背景咱们这个文化节,旨在弘扬我国传统文化,挖掘民间艺术,激发人们对美好生活的向往。

活动以“传承与创新”为主题,让大家在欢声笑语中感受文化的魅力。

二、活动目标1.提高人们对传统文化的认识,增强民族自豪感。

2.激发民间艺术家的创作热情,传承民间艺术。

3.促进文化交流,拓宽文化市场。

4.增强活动参与者的互动体验,提升活动趣味性。

三、活动时间为期三天的周末,确保大家有充足的时间参与。

四、活动地点选在一个风景优美的公园,既方便大家游玩,又能营造浓厚的文化氛围。

五、活动内容1.开幕式:一场盛大的文艺表演,包括舞蹈、歌曲、戏曲等,让大家瞬间沉浸在传统文化的海洋中。

2.民间艺术展览:邀请各地民间艺术家参展,展示剪纸、泥塑、漆器等传统艺术,让大家亲眼见证民间艺术的魅力。

3.文化体验区:设置多个互动体验区,如书法、茶艺、围棋等,让大家亲自动手,感受传统文化的魅力。

4.民间游戏竞技:举办各种民间游戏比赛,如跳房子、滚铁环、丢沙包等,让人们在游戏中回味童年时光。

5.文化讲座:邀请专家学者为大家讲述传统文化的精彩故事,提升大家的知识储备。

6.文化市集:设立特色摊位,售卖传统文化商品,如手工艺品、特色食品等,满足大家的购物欲望。

7.闭幕式:一场精彩的文艺汇演,回顾活动精彩瞬间,颁发奖品,为活动画上圆满句号。

六、宣传推广1.制作活动海报、宣传册,通过社交媒体、网络平台进行推广。

2.与各大媒体合作,进行活动报道,提高活动知名度。

3.邀请网红、KOL参与活动,利用其影响力吸引更多参与者。

4.开展线上互动活动,如晒出你的传统文化照片、讲述你的传统文化故事等,激发网友参与热情。

七、费用预算1.活动场地租赁费2.活动设备租赁费3.活动宣传费用4.活动奖品费用5.人员工作酬劳6.其他杂费八、活动评估1.参与人数:以实际参与人数作为评估标准,确保活动的影响力。

网络才艺大赛活动策划方案

网络才艺大赛活动策划方案

网络才艺大赛活动策划方案活动主题:网络才艺大赛一、活动背景信息化时代,网络注定成为生活中不可或缺的一个主题,网络的飞速发展为我们的生活带来了诸多的便利,一些重要的消息也通过网络快速的为众人所知。

也正是基于网络的便利基础,与时俱进,扬大旅游烹饪学院为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,利用信息网络与平面媒体的联动,联合相关机构,打造一个有影响力的,丰富大学生文化建设,促进大学生综合素质提升的特色文化活动平台。

XX年扬州网络才艺大赛将通过网络与现场活动的模式,以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,给热爱艺术的大学生们提供一个超越自我、实现梦想的展示舞台,并通过活动,传达当代大学生对美好活动的向往,展示大学生积极向上的精神面貌。

二、活动目的为促进大学生文艺活动更好更快发展,增强与社会的交流互动,展示大学生独特风采,向社会各界展示最热情活泼的一面,让社会从各个不同的角度充分了解大学生,为大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场网络才艺大赛发掘文艺人才,搭建一个与社会联系的舞台,让他们的特长得到更好的锻炼与培养,彰显当代大学生个性与风采,宣扬才艺、张扬青春、涌动激情。

三、主办单位扬州市民间文艺家协会扬州大学旅游烹饪学院社团联合会扬州市力宝广场四、宣传方式1、张贴海报1张张贴在宿舍楼下,主要宣传比赛时间,报名方式,以及比赛奖项。

2、印制宣传单,在新生班级中宣传传单内容:活动主题,活动目的,比赛赛制,报名时间、比赛地点、报名方式,奖项设置。

3、校内到各个班通知宣传委员,在班级中宣传活动4、报名方式:(1)在班长处填写报名表(2)校外,到扬州各大高校门口分发传单,现场报名。

(3)通过扬大菁扬网,扬州大学旅游烹饪(食品科学与工程)学院社联人人主页等进行网络报名5、宣传内容:(1)活动目的(2)活动时间(3)活动流程和前期准备(4)报名方式五、活动时间报名时间:4月5日-4月13日初赛时间:4月20日比赛时间:4月27日六、活动地点扬州市力宝广场扬州各高校学生、广大市民八、报名方式1、在各班班长处领取报名表填写个人资料2、在菁扬网上报名3、电话热线报名九、赛前准备1、活动举办策划书申请及活动场地申请工作,于4月之前完成2、活动宣传工作:由院社联骨干交流中心、活动部负责。

网络文化节的策划书

网络文化节的策划书
协办单位:湖北作家卓望数码技术(深圳)有限公司
□三、活动时间
□ 20**年5月—20**年9月
□K原创作品,非原创作品取消评奖资格;
□2、内容不得触犯中华人民共和国现行法律。
□3、作品体裁为小小说,长度控制在2000字以内。
□4、参赛作品由着作权人享有着作权,组委会有作品的
出版代理权和使用权。
□五、参与方式
下载相应编号彩信微型小说原创作品。
□(3)短信投票:用户编辑短信T加原创彩信编号到10658365参加投票。每个用户以前5次非重复的投票为有效
投票,5次非重复以后均为无效投票。活动结束后,在后台 滤去重复的投票。
□六、设奖
□金奖1名,奖价值10000元奖品;
□银奖5名,奖价值5000元奖品;
□优秀作品奖20名,奖价值500元奖品。
□1、作品以电子文本形式通过互联或手机传至衬林信箱。
□2、读者通过139邮箱、络媒介、彩信等方式下载、彩 信转发等方式参入活动,并通过投票等方式参与评选活动,
□(1)用户编辑短信“MU”到10658365,即可查看参赛
作品列表,并根据提示选择喜好作品。
□(2)用户编辑短信“WX”加作品编号发送到10658365,
□2、初评阶段,根据作品的络人气指数选出500篇入E
作品,初评委在入围作品中评选100篇作品入围,上公示。
网络文化节的策划书
络文化节策划书(一)一.大赛宗旨
□以中国特色社会主义理论为指导,贯彻落实科学发展 观,坚持一手抓管理,一手抓繁荣,倡导健康有益、积极向 上的手机彩信文化,推动微型小说创作与传播,促进湖北文 化大繁荣大发展,为我省经济社会又好又快发展提供络文化 支持。
□二、组织构成□主办单位:湖北省委宣传部湖北省委外宣办湖北省通信 管理局湖北省新闻出版局湖北省互联协会湖北省作家协会□承办单位:湖北省作家协会中国移动通信集团湖北公司

网络文化节活动策划书_策划书.doc

网络文化节活动策划书_策划书.doc

2017网络文化节活动策划书_策划书在网络文化日新月异的发展同时,为了拓展同学们阅历以及对网络认识,我院特邀机电学院计算机协会共同打造高校园区首届网络文化节。

经过精心策划和细心部署我们确定了这次这次主要以形式进行。

以下是这次文化节系列活动的整体:1、计算机免费咨询、维护、维修2、电脑组装大赛3、网络歌曲比赛4、设计比赛5、网络游戏大赛(、qq炫舞)6、网络征文比赛7、赛后讨论会一、活动目的:计算机高校园区网络文化节由我院计算机协会和机电计算机协会共同倡导,此次活动是初步尝试,一旦成功下届准备更大规模更多学院参加的高校园区的大型活动;同时也是宣传计算机协会以及计算机知识,在日新月异的网络快速发展的今天计算机的重要性越来越为明显,提高同学对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。

二、活动对象安徽商贸职业技术学院全体学生安徽机电职业技术学院全体学生三、注意事项1、活动可以个人和组队(每组可最少3人,最多可5人)的形式参加比赛。

2、此次活动对组队的同学采用积分制。

整体总分为600分。

每一环节总分设为100分。

参加完六个竞赛性的活动后,并在积分上获得相应名次,便可获得奖状和奖品。

取前四组奖励:其中设团体一等奖一名,团体二等奖一名,团体三等奖一名,优秀奖一名。

3、个人选手参加相关环节活动并取得相应的名次便可获得相关活动的证书和小礼品。

但不以积分制为标准。

四、活动时间:分为两个阶段第一阶段(xx年4月16日——4月20日):赛前策划宣传,活动在于准备充分,此活动有意扩大其知名度,便于活动的开展。

第一个活动计算机免费咨询、维护、维修同时进行,是计算机协会为同学们提供一个良好的平台。

第二阶段(xx年4月20日——5月10日):各个活动如期举行,每个活动根据情况而定,具体活动时间会提前张贴出去。

24日25日两天时间因运动会可能调整。

四、活动地点第一个活动(计算机免费咨询、维护、维修)在各校设点,本校在食堂楼下,机电由本校技术人员前往。

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网络文化节策划书
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。

一份好的策划书往往能够决定您的目标能否有效快速达到。

下面是我们xxx推荐的策划书供您参考:
(一)活动主题
第九届网络文化艺术节以弘扬绿色网络文化,点燃一代青春激-情为口号,以网络文化为中心,将网络从产生,到发展至今所形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物渗透到活动的各项环节。

倡导自由、平等与共享的网络文化主题。

对游戏商家等的卑劣手段予以揭露,引导大学生正确使用网络服务,杜绝网游以及不良活动。

为大学生营造绿色、文明网络环境,培养大学生,积极向上,豁达乐观的生活态度及对网络有利资源的兴趣爱好。

进一步丰富学生生活,充分合理地利用网络资源,通过开展一系列网络文化、艺术宣传和活动,点燃大学生的奋斗激-情、锻炼学生的体魄、增强团队的凝聚力及活力、勇于奋进、战胜困难和发扬爱国主义和博爱情怀。

(二)第九届网络文化节简介
第九届网络文化艺术节是由长春大学计算机学院主办和长春大学计算机科学技术学院社团联合会承办的一项面向全校计算机专业和非计算机专业在读大学生的大型网络文化盛会。

将于20xx4月26日至6月18日在长春大学举办。

它以倡导自由,激扬青春、合作交
流、鼓励创新,发扬博爱为宗旨,推进我校网络文化建设,渲染大学生在校生活色彩和引导大学生关注国内外有关计算机网络技术的发展的步伐,促进对计算机相关技术的研究,提高IT行业技术和促进电子信息产业的发展等。

同时,通过比赛达到交换思想、交流技术、启发思维、共同提高的目的。

本次网络文化艺术节还开设了公开讲堂,动手实验室等系列课程。

(三)志愿者报名与logo征集
1、志愿者报名要求
我院是网络文化节首批志愿者招募活动示范基地,即将承担第九届网络文化节全程志愿服务工作。

为推进第九届网络文化节组委会、长春大学计算机学院对志愿者工作的部署,建立一支高素质、高水平的志愿者团队,圆满完成我院承担的本届网络文化节志愿服务工作任务,充分展示我校志愿者的风采,现向全校在读学生中公开招募第九届网络文化节志愿者。

1)招募时间
20xx5月上旬
2)招募对象
长春大学全体在校学生
3)招募条件
(1)服务对象:长春大学在校师生
(2)岗位要求:
政治立场坚定,身心健康,思想积极上进,主动、务实,吃苦耐劳,责任心强,服从调配,有较强的纪律观念与团队意识,对志愿服务有热情,有一定的志愿服务经验。

请务必确保在第九届网络文化节举行时间段内能积极参与志愿者活动。

4)招募流程
志愿者的招募主要包括申请人报名、材料审核、确定拟招名单、确定最终名单等程序。

5)招募方式
主要采取宣传期间现场报名为主,以学院组织报名为辅,各学院为单位在各教学班内组织报名,符合条件的同学可在规定时间内和具体负责人联系,按要求填写本人相关信息并交一张近期免冠小2寸照片,本照片将用作制作志愿者证。

同时于5月2日前将报名表交于长春大学计算机科学技术学院社团联合会负责人。

6)第九届网络文化节志愿者的保障与激励
(1)提供证件。

(2)表彰和激励,通过颁发第九届网络文化节志愿者服务证书和发送第九届网络文化节纪念品。

2、Logo征集说明
1)主题:长春大学第九届网络文化艺术节---网络文化节LOGO征集大赛
2)目的:为了使更多的人参与到网络文化节这次盛会当中来,把该次活动办的有特色、有影响力、有延续性。

组委会特主办网络文
化节LOGO设计大奖赛。

力求让更多的人了解、熟悉长春大学计算机学院网络文化艺术节并积极参与其中。

3)创作主题:张扬网络文化,炫出精彩人生
4)创作要求:
(1)应征作品风格、形式不限;
(2)体现大学生网络文化节独特形象;
(3)作品要体现动感、时尚的现代特色, 符合当代大学生的审美心理;
(4)作品要体现网络与文化的内涵;
(5)造型要美观大方、简洁明快、形式新颖、易于传播;
(6)具有一定的构成规则、构图创意独特,寓意贴切,有强烈的时代感和视觉冲击力,给人以深刻印象,要有鲜明的象征意义和体育韵味;
(7)造型简洁,应方便印刷及制作;
(8)请务必于作品附件中或者作品提交报名表中以一百字左右说明其创意理念。

5)作品版权要求:
(1)参选作品不得违反各项法律法规;
(2)参选作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品;
(3)参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容;
(4)参选作品或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方
的任何著作权、商标权、专有权利以及其他权利。

6)评审方式:
(1)本次LOGO征集活动将采取专家评审和大众投票评选两种方案。

(2)设计方案有下列情况之一者无效:
①提交的设计方案不符合长春大学计算机学院网络文化节LOGO设计主题、设计内容、创作要求和格式;
②设计图和文字辨认不清、内容不全或粗制滥造;
③规定不能有标识的文件上有可辨认设计人( 单位) 的文字或符号;
④设计方案经专家组鉴定属明显抄袭;
⑤逾期送达。

(3)评审程序:参选作品经组委会审核后,提交专家评审组进行评审同时在校园内公布,进行公众投票评眩最终结果将在长春大学计算机学院第九届网络文化艺术节开幕式公布。

(四)作品征集阶段:
参赛选手及志愿者可直接找大赛组委会成员报名,到时统一上报组委会,定期会有比赛组织人员定期联系参赛选手以了解情况筹划比赛。

(五) 上交的参赛作品要求及提交方式:
1、作品由作品和作品简介两部分组成,作品简介要求:
1)阐述作品的名称、主题、内容、设计技巧、作品功能等(注:摄
影作品大赛只需作品名称、主题、内容即可),并指明所用的工作平台和所用软件工具(如有创新、改进或者新技术请简要说明)。

2)设计心得、对自己作品的评价,字数控制在500字以内。

2、提交
1)参赛者提交作品,请将参赛作品以光盘、U盘、移动硬盘等存储形式或以E-mail形式提交大赛组委会;摄影作品请直接交给大赛报名联系人员。

2)作品一旦提交(上传)之后,请保留好作品底稿,来稿一律不退。

(六)大赛总流程:
1)观众就位,进行有奖知识问答环节。

由主持人出题,随机抽取观众回答,答对者有纪念品。

2)由主持人宣布长春大学第九届网络文化艺术节大赛评比开始,并介绍本次比赛的主办者、承办者、赞助者及比赛规则。

3)由主持人介绍选手信息,然后选手上场独立介绍自己作品的功能作用、开发经历、个性特点等(不包括网络集成大赛)。

4)由专业评委向选手提问,对作品进行功能测试,以便全面了解作品,在肯定优点的同时针对不足提出意见和建议,并对参赛作品进行评分。

5)在每类比赛休息环节或核分员核对分数期间,播放积极有关网络文化幻灯片。

6)核分员核对分数无误后将结果交给主持人。

7)所有比赛项目评比结束后,主持人公布选手们的分数和名次,
并感谢到场老师和同学,宣布本次比赛结束。

8)网络集成大赛选手将以小组的形式参加,每小组两至三人,题目类型主要分为必答题、抢答题、实验题,选手基础分100分。

本次大赛共设三个奖项,一等奖、二等奖、三等奖。

(七) 注意事项
(1)为方便评审和展示,经参赛者同意,大赛组委会可对提供的资料进行复制,在有关大赛的光盘、网站和活动中宣传使用所提供的资料。

(2)对获奖的作品,保留一个月的质疑投诉期。

如收到投诉,大赛组委会将进行调查,并有权做出相应处理。

内容仅供参考。

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