系统设计-交互设计

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智能交互系统设计

智能交互系统设计

智能交互系统设计随着科技的不断进步,人机交互已经变得越来越普遍,智能交互系统应运而生。

智能交互系统是一种能够自动识别并处理用户输入请求并自动响应的系统。

智能交互系统广泛应用于人工智能、物联网、智能家居、智能教育、智能医疗等领域。

本文将结合相关技术和市场需求,讨论智能交互系统设计的实际应用。

一、系统设计原则智能交互系统的设计应遵循以下原则:1.界面设计友好:设计一个易于使用的界面,让用户可以尽可能容易地理解和掌握该系统的基本功能。

2.语音识别与语音合成:智能交互系统必须具备对自然语言的识别能力和语音合成能力,以有效地回应用户的请求。

3.数据处理和分析:系统应该能够处理和分析各种数据,提高系统的预测或者推荐算法、机器学习能力和智能化处理。

4.可扩展性:智能交互系统应具备可扩展性,以便在系统使用过程中搜索到最佳的解决方案,并将这些解决方案加入系统中。

5.安全性:智能交互系统要有适当的安全防护措施,以确保用户数据的保密性和系统的稳定。

6.成本:智能交互系统的成本必须合理,同时要满足用户的需求。

二、技术和市场需求近年来,人工智能技术不断发展,许多企业和科技公司投入了大量资金和人力,致力于开发各种智能交互系统,为用户提供更好的服务。

例如智能家居领域的产品,可以控制灯光、电视等家庭电器,使得用户可以更加舒适地生活在家中。

另一方面,智能医疗、智能机器人和智能汽车等具有智能交互系统的领域也日益受到人们的关注。

医疗机器人能够帮助医生完成手术任务,智能汽车可以识别各种道路状况,从而更加智能地避免交通事故。

因此,智能交互系统在日常生活中有着广泛的应用和市场需求。

三、智能交互系统设计案例以智能家居控制系统为例,我们来讨论一下智能交互系统的设计方法和相关技术。

1.语音识别智能交互系统必须具有对自然语言的识别能力。

在智能家居产品中,语音识别技术可以让用户通过语音命令控制家庭电器。

例如,当用户说出“打开客厅的灯”,系统会自动识别用户的请求,并打开客厅的灯。

人机交互系统的设计框架步骤

人机交互系统的设计框架步骤

人机交互系统的设计框架步骤1. 引言人机交互系统的设计是指将人与计算机之间的接口进行优化和设计,使得用户能够方便、高效地与计算机进行交流和操作。

设计一个好的人机交互系统是提高用户体验的关键因素之一,本文将介绍人机交互系统设计的框架步骤。

2. 理解用户需求在设计一个人机交互系统之前,首先需要充分理解用户的需求。

这包括用户的使用场景、目标、用户群体的特点等。

通过观察用户的行为和进行用户调研,可以更好地了解用户的需求,从而为接下来的设计工作提供参考。

2.1 观察用户行为观察用户在现有系统中的行为可以帮助我们发现用户的痛点和问题所在。

可以通过实地观察、记录用户行为和反馈等方式进行观察,从而收集到关于用户行为的数据。

2.2 用户调研用户调研是通过与用户进行交流和沟通,了解用户对系统的期望和需求。

可以通过问卷调查、用户访谈、焦点小组等方式进行用户调研,从而获取到用户的真实反馈和需求。

3. 分析需求并定义目标在理解用户需求的基础上,需要对需求进行分析并定义设计的目标。

根据用户的需求和痛点,分析出系统所需要具备的功能和特性,并将其转化为设计目标。

3.1 功能分析通过对用户需求的整理和分析,我们可以得出系统所需要具备的功能列表。

功能分析可以帮助我们确定系统的核心功能,为后续的设计提供基础。

3.2 目标定义根据功能分析的结果,我们可以将具体的功能转化为设计目标。

设计目标需要明确、具体、可衡量,以便于后续的评估和改进。

4. 设计交互流程交互流程设计是指设计系统的各个页面或功能之间的交互逻辑和流程。

通过良好的交互设计,可以使用户在使用系统时流畅而自然地进行操作。

4.1 页面结构设计在设计系统的页面结构时,需要考虑用户的使用习惯和心理模型,合理划分页面结构和排列内容。

通过优化页面结构,可以提高用户的浏览效率和使用舒适度。

4.2 功能交互设计功能交互设计是指设计系统的各个功能之间的交互方式和逻辑关系。

通过合理的功能交互设计,可以提高用户的操作效率和减少出错率。

操作系统的用户界面与交互设计

操作系统的用户界面与交互设计

操作系统的用户界面与交互设计随着计算机技术的快速发展,操作系统的用户界面与交互设计逐渐成为人们关注的焦点。

一个好的用户界面与交互设计能够提高用户的操作效率、降低学习难度,并且改善用户体验。

本文将讨论操作系统用户界面与交互设计的重要性,并介绍一些常见的设计原则和最佳实践。

一、用户界面的类型用户界面是用户与操作系统进行交互的桥梁,它主要分为命令行界面和图形用户界面两种类型。

1. 命令行界面命令行界面是最早出现的一种用户界面形式。

它通过输入命令来操作系统,可以对系统进行各种操作和配置。

命令行界面的特点是灵活性强,但对用户的操作能力有较高的要求,学习曲线较陡峭。

2. 图形用户界面随着计算机技术的进步,图形用户界面逐渐取代了命令行界面,成为了主流的用户界面形式。

它使用图形、图标、窗口等可视化元素,通过鼠标、键盘等输入设备与用户交互。

图形用户界面具有直观、易用性好等特点,降低了用户的学习成本和操作难度,广泛应用于各个操作系统中。

二、用户界面设计原则一个好的用户界面设计应该具备以下几个原则:1. 简洁明了用户界面设计应该简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的操作流程。

无论是命令行界面还是图形用户界面,都应该力求简洁,让用户能够快速、直观地完成操作。

2. 一致性用户界面设计应该保持一致性,统一的界面风格能够提高用户的操作效率和体验。

在图形用户界面中,使用相似的图标、按钮样式等能够让用户更容易理解和使用系统。

3. 反馈机制用户界面设计应该提供及时和准确的反馈机制,让用户明确地知道他们的操作结果和当前系统状态。

例如,在图形用户界面中,鼠标的指针变化、按钮的按下状态等都是反馈机制的体现。

4. 易学性好的用户界面设计应该具备良好的易学性,让用户能够迅速上手并熟练使用系统。

界面布局的合理设计、操作流程的简化等都是提高易学性的重要手段。

三、交互设计的重要性除了用户界面的设计外,交互设计也是一个不可忽视的方面。

交互设计主要关注用户与操作系统的交互过程,它应该关注以下几个方面:1. 流畅的操作好的交互设计应该能够提供流畅的操作体验,让用户的操作流程简单、直观并且高效。

交互系统设计课程设计

交互系统设计课程设计

交互系统设计课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习交互系统设计,使学生掌握交互系统设计的基本理论、方法和实践技能。

具体目标如下:1.知识目标:理解交互系统设计的基本概念、原则和方法;掌握交互设计流程和常用工具;了解人机交互的发展历程和趋势。

2.技能目标:能够运用交互设计方法独立完成交互系统设计;具备分析、评价和改进交互系统的能力;熟练使用至少一种交互设计工具。

3.情感态度价值观目标:培养学生对用户体验的关注和热爱,使其认识到交互系统设计在提高生活质量、促进社会发展中的重要性;培养学生团队合作精神和沟通协调能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.交互系统设计基本概念:介绍交互系统设计的定义、目的和意义。

2.交互设计原则与方法:讲解交互设计的基本原则、方法和技术,如用户研究、需求分析、原型设计等。

3.交互设计流程:阐述交互设计从需求分析到原型评估的整个过程,以及各个环节的关注点。

4.交互设计工具:介绍常用的交互设计工具,如Sketch、Axure、Figma等,并讲解如何运用这些工具进行交互设计。

5.人机交互发展历程与趋势:概述人机交互的发展历程,分析当前交互系统设计的趋势和挑战。

6.案例分析:分析国内外优秀的交互系统设计案例,让学生从中汲取经验,提升自己的设计能力。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行授课:1.讲授法:讲解交互系统设计的基本概念、原则和方法,让学生系统地掌握相关知识。

2.案例分析法:分析国内外优秀的交互系统设计案例,让学生了解实际应用,提升设计能力。

3.讨论法:学生针对某一问题或案例进行讨论,培养学生的思考和表达能力。

4.实验法:让学生动手实践,使用交互设计工具完成实际项目,提高实际操作能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:《交互系统设计》教材,用于引导学生系统地学习交互设计知识。

2.参考书:提供一系列相关参考书籍,拓展学生的知识视野。

交互设计系统知识点总结

交互设计系统知识点总结

交互设计系统知识点总结交互设计系统是一种旨在提升用户体验的设计方法。

它关注用户与产品之间的互动过程,旨在让用户感到舒适、方便和满意。

以下是对交互设计系统的知识点进行总结:一、用户需求分析用户需求分析是交互设计系统的基础。

通过深入了解用户的行为、需求和目标,设计师可以更好地满足用户期望。

在用户需求分析中,应注意以下几个方面:1. 用户群体:了解用户的特点、背景和习惯,以便针对不同用户制定相应的设计策略。

2. 任务流程:研究用户在使用产品时的任务和操作流程,确定用户在系统中的行为路径。

3. 可用性测试:通过用户反馈和调查问卷等方式,评估用户对产品的满意度和改进意见。

二、信息架构设计信息架构设计是指在产品中组织、分类和展示信息的方式。

一个良好的信息架构能够帮助用户快速找到所需的信息。

在信息架构设计中,应注意以下几个要点:1. 建立分类体系:将大量信息进行分类和组织,使用户可以轻松地找到所需的信息。

2. 设计导航系统:通过合理的导航结构和标识,引导用户在产品中进行导航操作。

3. 创造一致性:保持整个产品的一致性,使用户对系统的使用方式和界面设计保持稳定性。

三、界面设计界面设计是交互设计系统的重要组成部分。

设计师需要通过视觉设计和交互设计相结合,创造出易于理解和操作的界面。

在界面设计中,应注意以下几个关键点:1. 色彩和布局:选择合适的颜色和布局,使界面外观简洁、明亮,同时与产品的定位和风格相协调。

2. 字体选择:选择合适的字体和字号,使文字更易读且符合产品的整体视觉风格。

3. 按钮和图标设计:设计易于辨认和操作的按钮和图标,提高用户对界面元素的理解和操作效率。

四、交互设计交互设计是交互设计系统的核心。

它关注用户与产品之间的互动方式和效果,并通过用户反馈和操作结果进行改进。

在交互设计中,应注意以下几个要素:1. 交互模式:根据用户行为和产品特点,选择合适的交互方式,例如点击、拖拽、滑动等。

2. 反馈机制:提供及时而明确的反馈,帮助用户理解他们的操作结果。

人机交互系统的设计与优化

人机交互系统的设计与优化

人机交互系统的设计与优化一、引言随着计算机技术的快速发展,人机交互系统的应用越来越广泛。

人机交互系统主要指人类与计算机之间的交互方式,包括输入设备、显示设备、操作系统和软件应用等多个方面。

设计和优化人机交互系统对于提高用户的使用体验和工作效率有着重要的作用。

本文主要从人机交互系统的设计和优化两个方面进行探讨。

二、人机交互系统设计1.用户需求分析在设计人机交互系统时,要首先了解用户的需求。

用户需求分析包括目标用户、用户任务和用户现实情况等多方面因素。

目标用户的不同特征对于人机交互系统设计的影响也是不同的。

用户任务是人机交互系统的核心,通过对用户任务的深入了解和分析,设计出合适的交互方式和界面,提高用户的工作效率。

用户现实情况是指用户的社会和文化背景、语言习惯和教育水平等因素,这些因素对于人机交互方式的设计同样重要。

2.界面设计界面设计是人机交互系统设计的重要组成部分,良好的界面设计可以提高用户的使用体验。

好的界面设计应该符合用户的习惯和习性,易于操作和理解。

要遵循简单清晰、美观大方、反馈及时等原则,尽量减少用户的认知负担。

在界面设计中,图标、按钮、颜色和文字等元素的选择和排版都需要特别的注意。

3.交互方式设计交互方式是指用户通过什么方式来操作系统或软件应用,包括鼠标键盘、触屏、语音和手势等多种方式。

在选择交互方式时,要考虑用户的实际需求和技能水平,尽量减少用户的体力和认知负担。

在选择交互方式时,还要考虑不同的界面设计对于交互方式的适应情况,优化交互方式,提高用户的工作效率和使用体验。

4.系统架构设计系统架构设计是人机交互系统设计的关键环节。

系统架构设计既要充分考虑人机交互的特点和人的认知方式,又要考虑系统的稳定性和可维护性。

在系统架构设计中,要遵循分层、模块化和可重用的原则,将不同的功能划分成模块,尽可能减少各模块之间的耦合度和复杂度,提高系统的可扩展性和可维护性。

三、人机交互系统优化1.性能优化性能优化是指通过改进系统的运行效率和资源利用率,提高系统的响应速度和效率。

基于原型设计方法的交互式系统设计

基于原型设计方法的交互式系统设计

基于原型设计方法的交互式系统设计交互式系统设计是现代科技领域中最有追求性和创新性的设计领域之一。

随着互联网的普及和信息技术的不断发展,交互式设计成为了更加注重用户体验和界面美观的重要设计方式。

基于原型设计方法的交互式系统设计已经成为了当今设计领域中最流行的设计方法之一。

本文将会深入分析基于原型设计方法的交互式系统设计的特点和应用,以及如何使用该方法进行设计。

一、基于原型设计方法的概念基于原型设计方法是一种通过制作模型、模拟和实验的方式进行产品设计,以验证设计可行性的设计方法。

原型设计方法通常分为两种,即演示型原型和试验型原型。

演示型原型通常是一种简单的产品模型,用来展示设计方案的效果,而试验型原型则是一种较为复杂的产品模型,可以进行一些试验和测量以验证设计的可行性。

基于原型设计方法是一种非线性的设计方法。

设计师并不是通过一次性进行设计来实现一个完美的设计,而是通过不断尝试和修改来不断优化和完善设计。

在设计的过程中,不同的原型版本可能会存在一定的差异,但是这些差异都是为了达到最佳的用户体验和设计效果。

二、基于原型设计方法的特点和应用基于原型设计方法的特点主要有以下几点:1、能够以最少的人力、物力和时间成本来完成产品的设计;2、能够在设计过程中快速地验证设计方案的可行性;3、能够较快地进行设计修改,避免了传统设计方法中较长时间的再设计时间;4、能够在产品开发初期随时调整用户界面和用户体验;5、基于原型的设计可以直接展示产品的功能、用户界面和交互流程。

基于原型设计方法适用于多种应用场景,包括网站设计、手机应用程序设计、游戏设计等。

无论设计师是通过编程模型还是图形界面来完成的,基于原型设计方法都可以大大提高他们的设计效率,缩短他们的设计周期。

三、如何进行基于原型设计方法的交互式设计首先,设计者应该先了解用户的需求和期望,以便了解用户期望的系统提供的功能以及设计的核心目标。

然后,设定系统的整体风格,包括色彩、布局和字体等方面,以确保不同的设计元素拥有一致的外观和风格。

操作系统的用户界面设计和交互方式

操作系统的用户界面设计和交互方式

操作系统的用户界面设计和交互方式操作系统的用户界面设计和交互方式对于用户体验和效率至关重要。

一个好的用户界面设计可以使用户更轻松地操作系统,提高工作效率,并且减少用户的学习成本。

本文将讨论操作系统的用户界面设计以及不同的交互方式。

一、命令行界面命令行界面是最早期的操作系统用户界面,通过键入和输入特定的命令来完成各种操作。

这种界面对于一些专业用户来说仍然是一个非常重要的工具,因为它可以提供更多的功能和灵活性。

然而,对于普通用户来说,命令行界面存在一些缺点,比如需要记住复杂的命令和参数,并且操作过程相对复杂。

二、图形用户界面图形用户界面(GUI)是目前主流的用户界面设计方式,它通过图形化的方式展示操作系统的各种功能和操作。

GUI可以提供直观且易于理解的用户界面,用户可以通过图标、菜单和按钮等元素来完成操作。

GUI的主要特点包括直观性、可视化和易于学习。

用户不需要记住复杂的命令,只需通过鼠标点击或者键盘操作来完成任务。

GUI的缺点是在某些情况下,效率可能会低于命令行界面,因为通过图形化的方式完成任务可能需要更多的鼠标点击和操作。

三、触摸界面随着移动设备的普及,触摸界面也成为了操作系统的一个重要交互方式。

触摸界面通过用户触摸设备屏幕来实现操作,可以提供更直接的交互体验。

用户可以通过手指滑动、捏合等手势来操作应用程序和系统功能。

触摸界面的优点是直观、便携和易于学习,尤其适合移动设备。

然而,触摸界面也存在一些挑战,比如操作的准确性和输入效率的问题。

四、语音交互随着语音识别技术的进步,语音交互成为了一种新的操作方式。

用户可以通过语音来与操作系统进行交互和控制。

语音交互可以提供一种更自然、便捷的操作方式,尤其适合在驾驶、运动等情况下无法使用手进行操作的场景。

然而,语音交互仍然存在一些技术和语音识别准确性的问题,需要进一步的改进。

总结起来,操作系统的用户界面设计和交互方式对于用户体验和效率至关重要。

不同的界面设计和交互方式适用于不同的用户和场景。

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邮件、手机短信、 脉冲、传感器……
输出介质
输出格式
用于信息管理的输出格式: • 表格
– 清单(如各种收费单) – 汇总表(月报表) – 对照表(年度对照)……
• 图形
– 折线图(股票走势) – 柱状图(产品销售业绩) – 饼图(产品区域分布比例)
• 文字(比如一些证书、评审报告)
图形类型
• 离散点 •线
用户界面设计目标
可度量的目标: 1. 学习时间:学会使用相关功能所需要的时间 2. 执行速度:程序完成基本任务需要的时间 3. 用户的出错率:用户完成基本任务时会犯多 少错误,哪些错误 4. 记忆保持能力:使用一段时间后(1天/1周 等)还能记住多少 5. 主观满意度:用户的看法,满意度等级
• 目标之间有矛盾,可能需要折衷考虑(如执 行速度和出错率)
报表 经理
商品查询结果
顾客
付款信息
信用卡 系统
输出设计的内容
• 确定输出内容:首先确定用户在使用信息方面的
要求,包括使用目的、输出速度、频率、数量、安 全性要求等等。然后设计输出信息的内容、信息形 式(表格、图形、文字)、数据结构、数据类型、 位数及取值范围等等。
• 选择输出设备与介质:常用的输出设备有显示终
格式设计例子
中国邮政汇款单
邮编
业务 普通汇款 种类 加急汇款 电子汇款 特急汇款 汇款 入帐 支票 划拨 附言 礼仪 自行通知
附加 种类
收款人 用 姓名 户 收款人地址 填 开户局及帐号 写 汇款人地址 汇款人姓名 邮 局 填 写 汇票号码









金额
汇款金额
汇费
手续费
收汇日期
经办员:
复核员:
• 报表、人机交互的查询、发送邮件等 • 到其它系统(消息、数据库、文件等)
–输入设计:外部实体的数据流进入到系统 的地方。
• 本系统操作人员的输入 • 来自于其它系统的输入(其它的数据库或文件、 其它系统的实时响应结果) • 高度自动化的输入(条码扫描仪、传感器等)
7.6 输出设计
• 系统中的数据输出到人、组织、其它系统
输出设备和输出介质
输出设备
• • • • • • • • • • • Printers(打印机) Video Display Unit(显示器) Plotters(绘图仪) COM Equipment(串行端口设备) 更多或异想天开 Speakers(喇叭) …… Paper(纸) Video Screen(屏幕) Microfilm/Microfiche(胶片) Air Waves/Sound(声音) Disk(存储设备) IC卡……
• 记录格式设计:记录格式设计得好,能减少数据
冗余,降低错误率和操作员劳动强度。 • 输入数据的正确性校验:可能的话直接从已有数 据中选择
• 确定输入设备:键盘、鼠标、触摸屏、读卡机、
字符识别机、光电阅读器、条形码识别机、语音识 别仪、图像扫描仪
输入设计的重要性
输入是垃圾 – 输出是垃圾 (GIGO)
批量集中输入的不足
• 数据收集通常是集中式的 • 数据录入一般需要受过专门训练的人员完成 • 处理过程有延迟,因此可能造成数据过时, 或等到处理完后已经不适用了 • 因为处理通常在业余时间进行,因此在处理 时发现的输入错误,只能在下一次处理时才 能纠正(录入人员不熟悉业务)
联机分散输入的优点
• 数据能够由拥有者进行录入 • 数据的录入可以尽可能地与他们的源头靠近 • 对于数据的正确性和可接受性,可以获得快 速的反馈 • 输入的数据能及时更新数据库,从而使数据 在最新状态(实时)
4、输入的记录格式
• 很多数据在输入到系统之前,通常来源于纸 质的记录。原因:
–数据提供者只负责提供数据,而不负责数据录入 到计算机系统 –出于安全考虑,需纸质资料存档,如涉及签字的 表格和文件
• 需要进行数据记录格式的设计。 • 数据记录格式的设计直接关系到计算机系统 输入数据的质量,因此要考虑计算机录入的 特点。
– 需要由用户输入到系统中的数据窗口或表格; – 需要由系统执行的操作按钮; – 系统应及时做出回应的事件; – 需要由系统输出给用户的数据窗口或消息。
图书馆系统的借书界面
图书馆系统的还书界面
交互对话设计
输入/输出设计
• 哪些地方需要进行输入/输出设计呢? –输出设计:当有数据流从系统流出到外部 实体的地方。
–比如北京市房地产开发企业与购房者签订房屋预 售合同时,通过网上签约并下载打印合同文本, 实现与政府网的联机备案,保护了消费者权益
联机分散输入的不足
• • • • 为了完成录入,设备的花费更多 使用者繁杂,不总是受过良好训练 对用户数据录入的程序控制要求高 所有数据必须在交易时间访问数据库,因此 对主机、数据库和网络的处理能力要求高 • 同样的数据,其录入会比批量录入过程要慢, 总的效率低


Optical Mark Recognition (OMR)
Image Scanner & Facsimile (Fax) Machines扫描仪


Point-of-Sale Device (POS)
Automatic Teller Machine (ATM)

Intelligent Card
择。使用简单,结构化,但可能太多,占用屏幕空 间
• 表格填充:提供填空式的数据输入。简化数据输入,
需要少量培训,占用屏幕空间。
• 命令语言:输入有一定语法规则的命令来执行操作。
灵活,适合高级用户,但错误处理能力弱,大量培 训和记忆。
• 自然语言:系统接受用户输入的自然语言的句子或
词语并做出响应。无须学习特殊语法,更多按键。
什么是图形用户界面(GUI)
• 界面 (Interface):系统或对象对外可见的部分 • 用户界面 (User Interface):与用户进行交互的 可见部分,通常以屏幕为输入/输出介质
– 字符(character)界面:以字符为单位,80列*25行, 仅显示字符,所有操作通过键盘操作 – 图形(graphic)界面:以像素为单位,600*480、 1024*768,能显示任何字符、图形或图像,可以通 过键盘、鼠标、光笔、触摸屏进行操作
2、输入模式
• 批量集中输入
• 联机分散输入
• 混合方式
批量输入的优点
• • • • • 收集和输入可以脱离主数据库(主机) 输入可以由受过专门训练的人员完成 数据处理的速度很快 处理可以安排在非高峰时间进行 例如:
– 国内一些科研项目申请的数据都是各个单位自行 录入,保存在盘中上交 – 保险单的录入 – 人口普查数据的输入
申请书编号 [ 开证金额 [ 申请人 帐号 名称 [ 开户行行名 [ 地址 [ 邮编 [ ] 受益人 帐号 [ ] 名称 [ ] 开户行行名 [ ] 限定当前日期之 不能迟于有效期 地址 [ ] 后6个月之内 邮编 [ ] 有效日期 [ ] 交单期 [ ] 有效地点 [ ] 提示 F2=保存 F4=保存并退出 ESC=放弃录入退出 PAGEUP/PAGEDOWN=换页
输入数据的校验方法
1. 重复验证:如由两个或更多操作员录入相同的数据 2. 视觉验证:如从终端上键入数据,在屏幕上校验之后再送 到计算机处理 3. 分批汇总校验:分批计算,累计总数验证 4. 控制总数校验: 5. 数据类型校验:按照数据类型进行输入验证 6. 格式校验:比如合同号编码有固定的格式,可按位检测 7. 逻辑校验:如月份应是1~12,日期应是1~31 8. 界限校验:如一次取款为50~2000 9. 记录计数校验 : 10. 平衡校验:如借贷要平衡 11. 匹配校验:如在主表中验证指定代码是否存在 12. 代码自身校验:
3、输入设备
• • Magnetic Ink Character Recognition (MICR)磁性墨水识别 Optical Character Recognition (OCR)光学字符识别 • Keyboard
• Mouse
• Joystick • Pens • Scales • Voice Recognition • Touch Screen
Байду номын сангаас
• 条(水平、垂直、三维)
•扇
11.1 输入设计
• 外部产生的数据如何输入到系统中
经理 贷款审批意见
顾客
订单
省招办
新生档案
1、输入设计的内容
• 确定输入数据内容:包括确定输入数据项名称、
数据内容、精度、数值范围。
• 确定数据的输入方式:联机终端输入还是脱机批
量输入,与数据发生地点、时间、紧急程度有关。
图形用户界面元素
要了解图形用户界面的基本元素(控件)及 其使用特点: • 下拉菜单
• • • • • • • • 弹出菜单 列表框/组合列表框 选择钮、复选框 文本输入框 命令按钮 滚动条 表格 …
]
ESC= 放弃录入退出
数据校验举例3
借贷合计数应相等
信息系统界面(接口)
• 信息系统与外界环境之间的输入输出就可以 称为信息系统的界面。
• 根据输入输出操作对象和设备划分为两种:
– 系统界面:系统中包含的不需要人员干预的输入 和输出部分。例如:自动捕获的输入数据(如传 感器数据)和自动输出的数据(如后台邮件自动 发送)。 – 人机界面:信息系统中需要用户交互的输入和输 出部分。例如:查询书目、下订单。
检查员:
• 最小量原则 • 简单性原则
5、输入设计的原则
–仅输入必要的数据,尽量让系统计算或导出数据
–输入的准备、输入过程应尽量容易,以减少错误 的发生,并在适当的地方使用代码
• 早检验原则
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