Java 2实用教程课件(第3版第14章)
JAVA程序设计实用教程 (第3版) 叶核亚 习题答案 所有答案1 12章

Java 源程序文件经编译后生成字节码文件,若是 application 应用程序,则将字节码文件 交由 Java 解释器解释执行,最后在 windows 操作系统上运行。若是 applet 应用程序,则将 字节码文件嵌入超文本文件并下载到 web 浏览器上,最后由 windows 操作系统中的 Java 虚 拟机运行。
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++);
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s); 有错误,正确的如下
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++)
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s);
8.作为一个软件开发人员,应该具备那些基础知识用以开发 windows 应用程序? 【答】略
第2章
1.标示符和关键字在定义和使用方面有何区别? 【答】定义方面:标示符是用户定义的、以字母开头的字母数字序列,关键字是由 Java 语 言定义的、具有特定含义的英文单词。
使用方面:标示符用于命名变量、常量、类、对象等元素,每一个关键字都有特定的含 义,不能被赋予别的含义。
11.输出以下数字的形式; (1) 0 0 0 0
011 1 012 2 012 3 〖解答〗采用二重循环的程序如下。
public class Phalanx {
public static void main(String args[]) {
java培训ppt课件(全套课件)

System.out.println("Hello World"); } }
Java实用教程
用记事本或者专用的编辑工具如EditPlus等进行编辑,并将 文件存为HelloWorld.java。建议使用像EditPlus这样的编辑软件, 可使得代码更加清晰且风格良好。
Java实用教程 图1.3 编辑include变量
Java实用教程
选中lib变量,单击“编辑”按钮,弹出标题为“编辑用户 变量”的对话框,如图1.4所示。在变量值一栏的最后添加“; D:\j2sdk1.4.0_01\lib”,“;”表示与前面的各项隔开,后面的路 径是JDK包的安装路径下的lib目录。图1.4为作者修改lib变量的 情况,注意你的安装路径可能与作者的有所不同,要以你的安 装路径为基准进行修改。
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4. 多线程 多线程在操作系统中已得到了最成功的应用。多线程是指 允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持 事务并发和多任务处理。Java除了内置的多线程技术之外,还 定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
Java实用教程
5. 简单易用 Java源代码的书写不拘泥于特定的环境,可以用记事本、 文本编辑器等编辑软件来实现,然后将源文件进行编译,编译 通过后可直接运行,通过调试则可得到想要的结果。
Java实用教程
第2章 Java基本语法
2.1 Java程序的构成 2.2 数据类型、变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 流程控制 2.5 数组的使用 习题
Java实用教程
2.1 Java程序的构成
2.1.1用和类
java完整课件

Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。
JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用
《软件体系结构实用教程》课件第1章

·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
13
第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
14
第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
10
第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
23
第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。
java2实用教程课后习题答案(第三版读程序题)

读程序题第二章4. 下列哪些语句是错误的:int x = 8;byte b = 127;b = x;答:b=x语句错误;原因是高级别的变量赋值给低级别的变量时,一定要用显式转换即b=(byte)x; 。
5. 下列程序的输出结果是什么?public class E{public static void main(String args[]){long[] a={1,2,3,4};long[] b={100,200,300,400,500};b=a;System.out.println("数组b的长度:"+b.length);System.out.println("b[0]="+b[0]);}}答: 数组b的长度:4b[0]=16. 上机运行下列程序,注意观察输出结果。
public class E{public static void main(String args[]){for(int i=20302;i<20322;i++){System.out.println((char)i);}}}答: 低住佐佑佒体佔何佖佗佘余佚佛作佝佞佟你佡7. System.out.println(“你好”);可输出字符串,也可以使用System.out.println( )输出变量或表达式的值,只需使用并置符号“+”将变量、表达式或一个常数值与一个字符串并置即可,如: System.out.println(“”+x);System.out.println(“:”+123+“大于”+122);等。
上机调试下列程序,注意观察结果,特别注意System.out.print( )和System.out.println( )的区别。
public class OutputData{public static void main(String args[]){int x=234,y=432;System.out.println(x+"<"+(2*x));System.out.print("我输出结果后不回车");System.out.println("我输出结果后自动回车到下一行");System.out.println("x+y= "+(x+y));System.out.println(" "+x+y+"=");}}答: 234<468我输出结果后不回车我输出结果后自动回车到下一行x+y= 666=第三章1. 下列程序的输出结果是什么?public class E{public static void main(String args[]){char x='你',y='e',z='吃';if(x>'A'){y='爱';z='情';}elsey='我';z='她';System.out.println(" "+x+y+z);}}答: 你爱她2. 下列程序的输出结果是什么?public class E3{public static void main(String args[]){char c='\0';for(int i=1;i<=4;i++){switch(i){case 1:c='b';System.out.print(c);case 2:c='e';System.out.print(c);break;case 3:c='p';System.out.print(c);default:System.out.print("!");}}}}答:beep!!12.下列程序有什么错误?public class Takecare{int a=90;static float b=10.98f;public static void main(String args[]){float c=a+b;System.out.println("c="+c);}}答: 语句float c=a+b;错误。
Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

1.21
高等学校计算机应用人才培养系列教材
常量、关键字和标识符
常量
常量代表某一特定类型的具体值,常量有数字常量、 布尔常量、字符常量和字符串常量之分。
数字常量包括两种:整型常量和浮点型常量。常用的 整型常量都是十进制的。整型常量还有另外两种进制 ,八进制和十六进制。在Java中,八进制的值通过在 它的前面加一个前导0来表示,而通过前导的0x或0X来 表示一个十六进制的值。
) 分布式(Distributed)
高等学校计算机应用人才培养系列教材
1.7
Java和Internet
在使用Java时,用户将从Internet下载Java字节码并在自 己的计算机上运行。在Web网页中运行的Java程序叫做 Applet。要使用Applet,需要有支持Java的浏览器,它可 以解释字节码。
True或false
1.19
高等学校计算机应用人才培养系列教材
Java的数据类型和变量
变量
变量是Java的一个基本存储单元。在Java中,在使用变量之前需要先 声明变量。变量声明通常包括三部分:变量类型、变量名、初始值, 其中变量的初始值是可选的。
以下是几个各种变量声明的例子,有一些包括了变量的初始化。
char
boolean
所占用字节数 1 2 4 8 4 8
2
1
范围 -128到127 -32,768到32, 767 -2,147,483,648到2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808到 -9,223,372,036,854,775,807 大约 ±3.4+38 大约 ±1.7E+308
1.10
高等学校计算机应用人才培养系列教材
JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案

{
void g()
{
A a=new A(); a.weight=23f; a.f(3,4);
}}
答:a.weight=23f;错
1.编写一个类,该类创建的对象可以计算等差数列的和。解:classDengCha{
int start,d; DengCha(){
Case 4: System.out.printf(“%c”,’d’); Break;
}
}
输出:a,b, b,c,d,d
9.下列System.out.printf语句输出的结果是什么?
Char a[]={‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’}; For(i=0; i<=a.length/2; i++)
答:不,只加载本程序用到的类到内存中,因为java程序是动态加载, 字节码类文件。
16.有哪几种访问权限修饰符?说出一种的作用。答:访问权限修饰符有public,private,protected.
Private作用是只允许本类的对象访问。
17.怎样反编译一个类?
答:使用SDK提供的反编译器javap.exe文件可以实现将字节码文件反编译为源码文件。可查看源码中public方法和public成员变量的名字。如加入参数-private则可列出其全部的成员方法和成员变量。
9.请阐述为什么类方法不能调用实例方法?
答:对于类方法在该类加到内存时就分配了相应的入口地址,所以即使该类未创建对象,也可以通过类名调用类方法。而这时在类对象创建之前,实例方法还没有入口地址。还不知道一个方法从何处开始执
行,当然不能调用。
10.请阐述,为什么类方法中不能操作实例成员变量?
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14.2绘制基本图形
• 1.直线 • drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 绘制从起点(x1,y1)到终点 (x2,y2)的直线段 • 2.矩形 • drawRect (int x,int y,int w,int h) 绘制矩形 • fillRect (int x,int y,int w,int h) 填充矩形 • 矩形的左上角的坐标由参数x、y指定,矩形的宽和高由参数w,h指 定。 • 3.圆角矩形 • drawRoundRect(int x,int y,int w,int h,int arcW,int arcH) 绘制圆 角矩形 • fillRoundRect(int x,int y,int w,int h,int arcW,int arcH) 填充圆角 矩形 • 参数arcW、arcH指定圆角的尺寸,见图14.1中的4个黑角部分。
• Toolkit类是一个抽象类,不能用构造方法直接创建 这样对象,但Java运行环境提供了一个Toolkit对 象,任何一个组件调用getToolkit()方法可以返 回这个对象的引用。Tollkit类有一个获取图像的方 法getImage(String s)。 • Graphics 类提供的方法: 绘制的Image对象;x、y是要绘制指定图像的矩形 的左上角所处的位置,observer是加载图像时的图 像观察器。
14.5 Java 2D
• Java1.2给出了一个新类Graphics2D,它是 Graphics类的子类。一个Graphics2D对象把 直线、圆等作为一个对象来绘制,也就是说, 如果想用一个Graphics2D类型的“画笔”来 画一个圆的话,就必须先创建一个圆的对象。 我们仍需使用paint(Graphics g)方法来绘制, 只需将Graphics对象强制转化为Graphics2D 对象即可。
• 7.旋转图形 • 我们有时需要平移、缩放或旋转一个图形,我们可以使用 AffineTransform类来实现对图形的这些操作。 (1)首先使用AffineTransform类创建一个对象: AffineTransform trans=new AffineTransform(); 对象trans具有最常用的三个方法来实现对图形变换操作: translate(double a,double b) 将图形在x轴方向移动a 个单位 像素,y 轴方向移动b个像素单位。a是正值时向右移动,负值是向左移动;b是正 值时是向下移动,负值向上移动。 scale(double a,double b) 将图形在x轴方向缩放a倍,y轴方向缩放b倍。 rotate(double number,double x,double y) 将图形沿顺时针或逆时针以 (x,y)为轴点旋转number个弧度。 (2)进行需要的变换,比如要把一个矩形绕点(100,100)顺时针旋转60 度,那么就要先作好准备: trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100); (3)把Graphics对象,比如g_2d设置为具有trans这种功能的“画笔”: g_2d.setTransform(trans); 假如rect是一个矩形对象,那么g_2d.draw(rect)画的就是旋转后的矩形
Байду номын сангаас
• 5.绘制圆弧 • 使用java.awt.geom包中的Arc2D. Double类创建一个 圆弧对象: • Arc2D ellipse=new Arc2D. Double (50,30,300,50,0,100,Arc.PIE); • 上述语句创建了一个外接矩形的左上角坐标是(50,30), 宽是300,高是50的起始角是0度终止角是100度的饼 弧对象。其中,最后一个参数取值:Arc2D.OPEN、 Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE决定弧是开弧、弓弧和 饼弧。
14.1绘制文本
• drawString(String s, int x, int y) 从参数x、 y指定的坐标位置处,从左向右绘制参数s指定 的字符串。 • drawChars(char data[],int offset, int length, int x, int y) 绘制data数组中的部分 字符,length指定数组中要连续绘制的字符的 个数,offset是首字符在数组中的位置。
• 3.圆角矩形 • 使用java.awt.geom包中的RoundRectangle2D. Double类来创建一个圆角矩形对象: • RoundRectangle2D rect_round=new RoundRectangle2D. Double (50,50,300,50,8,5); • 上述语句创建了一个左上角坐标是(50,50),宽是300, 高是50,圆角的长轴和短轴分别为8和5的圆角矩形对 象。 • 4.椭圆 • 使用java.awt.geom包中的Ellipse2D. Double类来创 建一个椭圆对象: • Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D. Double (50,30,300,50); • 上述语句创建了一个外接矩形的左上角坐标是(50,30), 宽是300,高是50的椭圆对象。
• • • •
6.绘制二次曲线和三次曲线 二次曲线可用二阶多项式 y(x)=ax2+bx+c 来表示。一条二次曲线需要三个点来确定。使用 java.awt.geom包中的QuadCurve2D.Double类来创建 一个二次曲线: • QuadCurve2D curve=new QuadCurve2D.Double (50,30,10,10,50,100); • 上述代码片段使用端点(50,30)和(50,100)及 控制点(10,10)创建了一条二次曲线。
• 1.直线 • 使用java.awt.geom包中的Line2D的子类 Line2D.Double创建一个直线对象。如: • Line2D line=new Line2D.Double(12,20,100, 90); • 创建一条(12,20)到(100,90)直线对象。 • 2.矩形 • 使用java.awt.geom包中的Rectangle2D. Double类来创建一个矩形对象,如: • Rectangle2D rect=new Rectangle2D. Double (50,50,300,50.897); • 上述语句创建了一个左上角坐标是(50,50), 宽是300,高是50.987的一个矩形对象。
第14章 图形与图像
14.1 绘制文本 14.2 绘制基本图形 14.3 建立字体 14.4 清除 14.5 Java 2D 14.6 图形的布尔运算 14.7 绘制钟表 14.8 绘制图像 14.9 制作JPG图像 14.10 XOR绘图模式 14.11 打印图形、图像
• Component类有一个方法public void paint(Graphics g),我们可以在其子类中重写 这个方法。当重写这个方法时,相应的java运 行环境将参数g实例化,对象g就可以在该组件 的坐标系内绘制图形、图像等。组件都是矩形 形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的 左上角的坐标值是(0,0)。如果一个组件的宽 是200,高是80,那么,该坐标系中,x坐标 的最大值是200,y坐标的最大值是80。
14.7 绘制钟表
• 钟表可以显示当前本机的时间。在这里 我们要用到一个数学公式,如果一个圆 的圆心是(0,0),那么对于给定圆上的一 点(x,y),该点按顺时针旋转α弧度后的的 坐标(m,n)由下列公式计算: m=x×cos(α)- y×sin(α) n=y×cos(α)+x×sin(α)
14.8 绘制图像
drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer):
14.9 制作JPG图像
制作JPG图像步骤如下: • 用java.awt.image包中的BufferedImage类(Image的 子类)建立一个BufferedImage对象。 • BufferedImage对象调用createGraphics()获得一个 Graphics2D对象。 • Graphics2D对象调用相应的方法在BufferedImage对 象中绘制图形或图像。 • JPEGCodec类调用 createJPEGEncoder(OutPutStream out) 返回一个 JPEGImageEncoder对象。 • JPEGImageEncoder对象调用encode(Image image)方 法将BufferedImage对象写入到输出流。
• • • •
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•
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4.椭圆 drawOval(int x,int y,int w,int h) 绘制椭圆 fillOval(int x,int y,int w,int h) 填充椭圆 其中,参数x、y给出椭圆距x轴和y轴的距离,参数w、h给出椭 圆的宽和高。 5.圆弧 圆弧就是椭圆的一部分。 drawArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle, int arcAngle) 绘制圆弧 fillArc(int x,int y,int width,int height,int starAngle,int arcAngle) 填充圆弧 参数x、y、width、heigth指定椭圆的位置和大小,参数 starAngle和 arcAngle的单位都是“度”。而起始角度的0度是3 点钟的方位。参数starAngle,arcAngle表示从starAngle的角 度开始逆时针或顺时针方向画arcAngle度的弧,当arcAngle是 正值时为逆时针,否则为顺时针。starAngle的值可以是负值, 例如-90度是6点的方位。
14.6 图形的布尔运算
• 假设T1、T2是两个图形,那么 • T1和T2的布尔“与”(AND)运算的结果是两 个图形的重叠部分。 • T1和T2的布尔“或”(OR)运算的结果是两个 图形的合并。 • T1和T2的布尔“差”(NOT)运算的结果是T1 去掉T1和T2的重叠部分。 • T1和T2的布尔“异或”(XOR)运算的结果是 两个图形的非重叠部分。