Java2第14章的PPT教学课件
JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
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03 面向对象编程基础
2024/1/27
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类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
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Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
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Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
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等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
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网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用
JAVA核心编程技术全套课件完整版ppt教学教程最新最全

1.3 Java程序运行环境配置与使用
1.3.3使用命令行工具
首先点击【开始】,选择【运行】,输入cmd命令,切换路径至D:\; 然后输入javac HelloWorld.java,编译程序,成功编译后无结果输出;编译 成功后输入java HelloWorld 运行程序。
1.3 Java程序运行环境配置与使用
可使用普通的文本编辑器(如记事本、写字板等)来编写Java程序,专业的开 发工具效率更高。但是Java程序的编译、运行需要安装相应的环境,JDK功能强 大,支持程序的编译、运行(JRE只支持Java程序的运行),JDK的下载、安装比较 简单,通常要配置classpath、path等环境变量,在命令行环境中使用javac命令可 编译Java程序,用java命令可运行应用程序,用appletviewer可运行小应用程序。 Eclipse是Java开发的常用工具,它集编辑、编译、运行于一体,并提供多功能的 图形界面,熟悉Eciplse的使用,是必要、有益的。
1.3 Java程序运行环境配置与使用
1.3.4 使用集成开发环境
2.Eclipse获取与安装
Eclipse是一个开放源代码的项目, 可以到其官方网站上免 费下载Eclipse的最新版本。
在解压后,可以到相应的安装路 径下找到Eclipse.exe文件双击运行。
1.3 Java程序运行环境配置与使用
4字节(即32位) -231~231-1 (即:-21亿~21亿)
8字节(即64位) 4字节(即32位)
-263~263-1 (即:-922亿亿~922亿亿 )
绝对值:3.4e-038 ~3.4e+038
double 8字节(即64位) 绝对值:1.7e-308 ~1.7e+308
Java基础ppt课件

Internet迅猛发展 Java语言正式问世 被美国著名杂志PC Magazine 评为1995年十大优 秀科技产品之一
推出了Java2平 台。性能上有所 提高,而且对 Java的基本模式 进行了完善,并 提供了更为丰富 的API
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Java2 的版本划分
J2ME
J2SE
Java 2
子类
继承部分
个性部分
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单重继承与多重继承
❖单重继承:一个子类只有一个唯一确定的父类
▪ 单重继承所构成的类的关系结构是一棵树
❖多重继承:一个子类可以有多个不同的父类
▪ 多重继承所构成的类的关系结构是一个格
❖Java语言仅支持单重继承
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继承的作用
❖使软件系统具有开放性 ❖更好地进行抽象与分类 ❖实现代码的复用 ❖提高可维护性
❖Java虚拟机主要由五个部分组成:指令系统、 寄存器、栈、存储区、碎片回收区
❖解释和执行Java程序编译后产生的字节码
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Java程序相关问题——Java API
Java程序 Java API
Java虚拟机
操作系统 硬件平台
❖ Java API是Java系统提供的预先定义好的软件组件的集 合,它们提供了许多可供程序员调用的常用功能
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
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消息的组成
❖消息的目的对象 ❖要执行的方法的名称 ❖方法所需参数
你
换档(低档)
你的车
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消息的性质
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Spring Boot是一个用于构建独立、 生产级别的Spring应用程序的框架。 它简化了Spring应用程序的配置和部 署,使得开发人员能够快速构建 Spring应用程序。
Spring Boot具有许多特性,包括自 动配置、嵌入式服务器支持、安全管 理等。这些特性使得开发人员能够更 加专注于业务逻辑的实现,而不是繁 琐的配置工作。
3.1 Java在大数据处理中的优势
01
02
03
高效性
Java语言具有高效的性能 ,能够快速处理大规模数 据。
稳定性
Java语言具有稳定的内存 管理和垃圾回收机制,能 够保证大数据处理的稳定 性。
跨平台性
Java语言具有跨平台性, 可以在不同的操作系统上 运行,方便大数据处理的 部署和实施。
3.2 Java在大数据处理中的主要技术
Java Web开发实 践
在实践中,Java Web开发通常 涉及到数据库操作、用户认证 和授权、数据传输和解析等方 面的技术。开发人员需要掌握 这些技术,以便能够高效地构 建Web应用程序。
Spring Boot介绍和使用
Spring Boot简介
Spring Boot特性
Spring Boot使用实践
Cordova/PhoneGap是一个移动应 用开发框架,允许使用HTML、CSS 和JavaScript进行跨平台移动应用开 发。虽然Cordova/PhoneGap的主 流语言是JavaScript,但可以通过插 件机制调用Java代码,从而实现Java 在iOS开发中的应用。
06
3 Java在大数据处理中的 应用
Java全套PPT课件
目录 CONTENT
• Java基础 • Java进阶 • Java高级特性 • Java应用实践 • 2 Java在移动开发中的应用 • 3 Java在大数据处理中的应用
java ppt课件

CI/CD是现代软件开发的必备技能。Java有许多 成熟的CI/CD工具和框架,如Jenkins、Docker等 ,可以帮助开发者实现自动化测试、自动化构建 和自动化部署。
微服务架构
微服务架构是近年来的一种热门技术趋势。Java 凭借其稳定性和性能优势,在微服务架构中有着 广泛的应用。通过使用Spring Boot等框架,开发 者可以更轻松地构建和部署微服务。
丰富的API库:Java语言 拥有庞大的 API(Application Programming Interface)库,涵盖了从 数据结构、数学函数、 图形和声音处理到数据 库连接等各个方面。这 使得Java语言可以方便 地调用各种底层功能, 大大提高了开发效率。
安全性:Java语言具有 严格的数据类型检查和 异常处理机制,可以有 效防止程序出现错误。 此外,Java的内存管理 也是自动的,可以避免 内存泄漏等问题。
Web开发
Java的Web开发框架如Spring、Struts和Hibernate等提 供了强大的功能,使得Java在Web开发领域也具有广泛 的应用。
大数据开发
Java在大数据领域也有广泛的应用,例如使用Hadoop和 Spark等框架进行数据处理和分析。
02
CATALOGUE
java语言基础知识
06
CATALOGUE
java语言的性能优化与安全防护
java程序的性能优化技巧
01
02
03
04
代码优化
编写高效、简洁的代码,避免 冗余和重复,减少不必要的计
算和操作。
内存管理
合理分配和释放内存,避免内 存泄漏和溢出,提高内存使用
效率。
多线程编程
javaPPT课件(2024)

常用的集合类
如`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、 `TreeSet`、`PriorityQueue`等。
ABCD
2024/1/26
主要的集合接口
包括`Collection`、`List`、`Set`、`Queue`、 `Deque`等。
迭代器与for-each循环
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JSP技术
JSP定义
JSP语法
JSP内置对象
JSP与Servlet关系
JSP(JavaServer Pages)是 一种基于Java的服务器端编程 技术,用于创建动态Web页面 。
JSP页面由HTML标记和嵌入的 Java代码组成,支持表达式、 脚本元素、指令、动作等。
JSP提供了一组内置对象,如 request、response、session 等,用于处理HTTP请求和生 成响应。
Spring MVC
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
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Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源 、发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实 现ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
2024/1/26
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多线程编程
线程的概念
线程是程序中的执行单元 ,Java支持多线程编程。
创建线程的方式
可以通过继承`Thread`类 或实现`Runnable`接口来 创建线程。
线程的生命周期
包括新建、就绪、运行、 阻塞和死亡五种状态。
JAVA第14章

第14章二简答题1.第一题/*** 学生类* @author fty.ps-itsup**/publicclass Students {int height;}/*** 身高类* @author fty.ps-itsup**/publicclass Height {Students[] students = new Students[10];//获得学生身高数组publicvoid getheight(Students student) {for (int i = 0; i <students.length; i++) { if (students[i] == null) {students[i] = student;break;}}}//获得最高的学生身高数组的下标publicint getmax(Students[] ss){Students aa = new Students();aa.height =ss[0].height;int maxnum = 0;for (int i = 0; i <ss.length; i++) {if(ss[i] != null){if(ss[i].height>aa.height){aa.height = ss[i].height;maxnum = i;}else{continue;}}}return maxnum;}//显示学生身高数组publicvoid show(){for (int i = 0; i <students.length; i++) { if (students[i] != null) {System.out.println(students[i].height);}}}}import java.util.Scanner;publicclass Test {/*** 测试学生类及学生身高操作类* @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in);Height height = new Height();//循环输入学生身高for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个学生的身高:");int hei = input.nextInt();Students mystu = new Students();mystu.height = hei;height.getheight(mystu);}System.out.print("第"+(height.getmax(height.students)+1)+"位同学是最高分:"+height.students[height.getmax(height.students)]. height);}}2.第二题/*** 数字类* @author fty.ps-itsup**/publicclass Numbers {int num;} publicclass TestNum {/*** 执行测试数字类** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { Numbers numbers = new Numbers();new RunNumbers();get.getnumbers(); // 获得数组get.show(get.numbers); // 显示数组System.out.println("最大值是:" + get.getmaxnum(get.numbers));System.out.println("最小值是:" + get.getminnum(get.numbers));}}publicclass TestNum {/*** 执行测试数字类** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { Numbers numbers = new Numbers();new RunNumbers();get.getnumbers(); // 获得数组get.show(get.numbers); // 显示数组System.out.println("最大值是:" +get.getmaxnum(get.numbers));System.out.println("最小值是:" + get.getminnum(get.numbers));}}3.第三题package com.triplea.IT.joey;/*** 学生类* @author fty.ps-itsup**/publicclass Students {String name;}/*** 执行学生类的姓名*/package com.triplea.IT.joey;publicclass RunStudents {Students[] students = new Students[5];//获得学生姓名数组publicvoid getname(String name){Students student = new Students();for(int i =0; i <students.length; i++){if(students[i] == null){ = name;students[i] = student;break;}}}//显示学生姓名列表publicvoid show(){for(int i =0; i <students.length; i++){if(students[i].name != null){System.out.print(students[i].name +" ");}}}//查找学生姓名publicboolean search(Students[] names, String name){boolean find = false;for(int i =0; i <students.length; i++){if(students[i].name.equals(name)){System.out.println("找到了!");find = true;break;}elseif(i == students.length-1){System.out.println("没找到!");}}return find;}}package com.triplea.IT.joey;import java.util.Scanner;publicclass TestStudents {/*** 测试学生姓名类* @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubStudents student = new Students();new RunStudents();Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请依次录入5个学生的姓名:");for(int i =0; i < 5; i++){String name = input.next();run.getname(name);}System.out.println("姓名列表:");run.show();System.out.print("请输入你要查找的姓名:");String searchname = input.next();run.search(run.students, searchname);}}4.第四题package com.triplea.IT.joey; publicclass Numbers {int Numbers;/*** 数字类*///判断是否为素数publicboolean shusu(int number) {boolean isshusu = false;for (int i = 2; i < number; i++) {if (number % i == 0) {break;}elseif( i == number-1){isshusu = true;}}return isshusu;}}package com.triplea.IT.joey;import java.util.Scanner;publicclass TestNumber {/*** 测试数字是否为素数* @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { Numbers shusu = new Numbers();Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个任意整数:");int number = input.nextInt();if (shusu.shusu(number)) {System.out.println("这是一个素数。
Java语言程序设计(第2版)PPTJava第二版(教学大纲)

Java语言程序设计(第2版)课程教学大纲课程编号:201709210012学分:3学分学时:46学时(其中:讲授学时:24学时上机学时:22学时)先修课程:无后续课程:适用专业:计算机相关专业开课部门:计算机系一、课程性质与目标Java语言程序设计是计算机专业学生的一门重要专业必修课。
本课程中共12章。
分别包括:涵盖Java基础、数组、方法、面向对象、异常、Java基础类库、集合类、I/O流、GUI、多线程、网络编程、Eclipse工具等主流Java语言开发技术。
本书可作为高等院校计算机、软件工程等专业Linux课程的教材及教学参考书,也可以作为培训机构的培训用书,还可作为后端开发人员的参考书。
二、课程的主要内容及基本要求第1章 Java开发入门(4学时)[知识点]➢Java概述➢JDK的使用➢第一个Java程序➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[重点]➢JDK的使用➢第一个Java程序➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[难点]➢Java运行流程➢Eclipse开发工具[基本要求]➢了解Java语言的特点➢熟练掌握Java开发环境的搭建➢熟练掌握环境变量的配置➢熟练掌握Eclipse的安装和使用➢理解Java的运行机制[实践与练习]完成相关习题。
第2章 Java编程基础(4学时)[知识点]➢Java的基本语法➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[重点]➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[难点]➢基本数据类型➢变量与常量➢Java中的运算符➢程序的结构[基本要求]➢熟练掌握Java的基本语法➢理解Java的常量与变量➢熟练掌握Java的基本数据类型及类型转换➢掌握Java的运算符➢理解Java程序的流程控制[实践与练习]完成相关习题。
第3章数组与方法(4学时)[知识点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[重点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[难点]➢数组➢方法➢数组的引用传递[基本要求]➢了解Java数组的定义➢掌握Java数组的常用操作➢掌握Java的方法定义与使用➢掌握Java方法重载与递归➢理解Java数组的引用传递[实践与练习]完成相关习题。
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使用Graphics类必须依赖于某个组件。 根据用户声明的类与组件类Component的 关系划分,有两种绘图方式。
1)声明的类是组件类Component的子类 2)声明的类不是组件类Component的子类
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14.2 绘图程序设计
下面通过例子来说明绘图应用程序的设计方法, 读者可以通过分析实例来掌握绘图程序设计的技巧。
bnt1.addActionListener(frm);
bnt2.addActionListener(frm);
frm.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button bt=(Button)e.getSource(); //获取被按下的按钮
//设置监听者
frm.addMouseListener(new MyMouseList()); //设置监听者
frm.setVisible(true);
}
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//定义静态内部类MyMouseList,并继承自MouseAdapter
static class MyMouseList extends MouseAdapter
{
static app14_1 frm=new app14_1(); static Button bnt1 =new Button(“画圆”); static Button bnt2 =new Button(“画椭圆”); int circle=0;
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public static void main(String args[])
第14章 绘图程序设计
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
绘图类 三个重要的绘图方法 绘图程序设计
本章的重点:
掌握三个绘图方法
本章的难点:
绘图程序设计的技巧
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14.1 绘图类
原点(0,0)
·
(x,y)
y 图14.1 Java绘图的坐标系统
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x
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1.图形显示 格式:
public void paint(Graphics g) paint()是组件类的一个方法,参数是绘图类 java.awt.Graphics的对象g。
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paint()方法在下列情况发生时会自动运行。
•当新建窗口显示在显示器上或从隐藏变成显 示时;
•从缩小图标还原之后; •正在改变窗口的大小时。
见教材【例14.1】~【例14.3】
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【例14.1】在窗口中设置两个按钮,分别用于画圆 或椭圆,并在绘图区域中显示字符串“画圆或椭 圆”。
//app14_1.java 简单的绘图程序 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class app14_1 extends Frame implements ActionListener
{
frm.setTitle(“简单绘图应用程序”);
frm.setSize(300,250);
frm.setLayout(null);
bnt1.setBounds(90, 215,50,25);
bnt2.setBounds(160,215,50,25);
frm.add(bnt1); frm.add(bnt2);
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2.更新图形 格式: public void update(Graphics g)
3.重画图形 格式: public void repaint() public void repaint(int x,int y,int width,int height)
2020/12/11
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{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{ x1= e.getX(); //取得鼠标按下时的x坐标,作为起点的x坐标 y1= e.getY(); //取得鼠标按下时的y坐标,作为起点的y坐标
}
} public void mouseDragged(MouseEvent e) //用鼠标拖动事件源的处理操作}}2020/12/1111
【例14.2】编制一个画图板程序,进行交互式作图。
//app14_2.java
手工绘画程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class app14_2 extends Frame implements MouseMotionListener
{
static int x1,y1,x2,y2;
public static void main(String args[])
{
app14_2 frm=new app14_2();
frm.setTitle(“交互式绘图”);
frm.setBounds(10,10,250,200);
frm.addMouseMotionListener(frm);
{ g.setFont(new Font(“楷体”,Font.ITALIC,20)); //设置 字体 g.setColor(Color.red); //设置颜色 g.drawString(“画圆或椭圆”,120,50); //以(120.50) 为左下角显示字符串 if (circle==1) g.drawOval (100,90,70,70); //画圆 else if (circle==2) g.drawOval (80,60,70,120); //画 椭圆
if (bt==bnt1) circle=1;
//若按下的是“画圆”按钮
else circle=2;
//若按下的是“画椭圆”按钮
Graphics g=getGraphics(); //获取窗口的绘图区
paint(g);
}
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public void paint(Graphics g)
{ x2= e.getX(); //取得拖动鼠标时的x坐标 y2= e.getY(); //取得拖动鼠标时的x坐标
Graphics g=getGraphics(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); //以(x1,y1)为起点,(x2,y2)为终点画线 x1=x2; //更新绘线起点的x坐标 y1=y2; //更新绘线起点的y坐标