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《无主之地》一些枪械的知识

《无主之地》一些枪械的知识
《无主之地》一些枪械的知识 其实我一直想说 batrifle 叫突击步枪,因 为写明了叫 batrifle,就不要叫冲锋枪了。 严格的说,突击步枪必须要有以下特点: *它必须是一件个人武器,并拥有枪托;
*能够以全自动或半自动模式射击;
*它必须以中间型威力枪弹或小口径步枪弹 进行射击:威力比手枪强,但威力不及标准步枪 或战斗步枪;
步枪、来复枪(rifle)是指有膛线(又称来
复线)的长枪。单兵肩射的长管枪械。主要用于 发射枪弹,杀伤暴露的有生目标,有效射程一般 为 400 米;也可用刺刀、枪托格斗;有的还可发 射枪榴弹,具有点面杀伤和反装甲能力。步枪按 自动化程度分为非自动、半自动和全自动 3 种, 现代步枪多为自动步枪。按用途分为普通步枪、 骑枪(卡宾枪)、突击步枪和狙击步枪。狙击步
*弹药必须由可拆卸的弹匣提供。
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
后面这个 rifle 就是步枪,或者叫来福枪, 以前老的片子里的狙击手的枪在片子里经常会 被叫来福枪,因为二战期间未真正出现过狙击 枪,都是从来福枪改造而来,第一次正式使用是 在越战的时候出现了狙击枪
以前控这个的时候听过一个事件,就是一个
军人在部队长期执行此类秘密任务,退伍之后之 后做出很多“出轨”的事情,被定为反人类罪而 被绞刑
2dz0f5c7a 易经算命/
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
枪是一种特制的高精度步枪,一般为半自动或手 动,多数配有光学瞄准镜,有的还带有两脚架, 装备狙击手,用于杀伤 600~800 米以内重要的 单个有生目标。
冲锋枪一般泛指轻型的连发枪械,旧译手提 机枪或手提轻机枪。冲锋枪的英文写法是
wiki 抄来的,大家看看玩玩,也不需要认同这些 观点,反驳之类的就免了,分门别类是人类自己 做出来的,总有个人的己见,只是些“豆知识”

《无主之地》秘籍

《无主之地》秘籍

把 bResurrectAllPlayersWhenOneDies值改 为 true 队友死了自动复活
保存,重新进入游戏生效。
例:
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
将 WeaponReadyMax=2 更 改 为 WeaponReadyMax=4 可在游戏中拿四枝枪
提示:修改前强烈建议您备份游戏存档文件 及 WillowGame.ini。
1ce0f1cc1 完美国际私服
品格
把 bIgnoreFriendlyFire 值改为 false 射队 友不扣血
把 bIgnoreNPCFriendlyFire falseNPC 之间也会伤血
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
值改为
把 bBossesRegenHealthOnReset 值 改 为 trueBOSS 不会回血
木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的把bdemigodmode值改成true无敌把weaponreadymax值改成44格武器栏例把inventoryslotmaxmisc值改大些增加物品格把bignorefriendlyfire值改为false友不扣血个男孩那是长她一年的学长上初二
《无主之地》秘籍 修改 WillowGame.ini





Hale Waihona Puke \MyGames\Borderlands\WillowGame\Config 中 找到 WillowGame.ini 文件,用记事本编辑以下 内容可得到对应效果:
秘籍作用
个男孩,那是长她一年的学长,上初二。木子至今都记得那个初识的阳光灿烂的
把 bDemiGodMode 值改成 true 无敌 把 WeaponReadyMax 值改成 44 格武器栏(例) 把 InventorySlotMax_Misc值改大些增加物

无主之地3武器下面一小行英文字母

无主之地3武器下面一小行英文字母

无主之地3武器下面一小行英文字母
Atlas:
第一步:用追踪器标记敌人。

第二步:向敌人疯狂射出智能子弹。

第三步:拿走战利品!
Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。

2、Vladof:
这类高射速、高弹量的武器下方可挂载如电击器、火箭管和附加枪管等战术部件,提升自身威力。

Vladof武器可以安装各种配件,比如泰瑟枪、火箭筒和额外的枪筒。

3、Maliwan:
在两种元素类型间无缝切换,为武器充能,对敌人输出强大的元素伤害,刺激到停不下来。

Maliwan武器可以在两种属性攻击之间切换,你可以根据实际情况选择合适的属性攻击,从而对敌人造成更大的伤害。

4、Dahl:
根据不同战斗风格、所处环境与偏好的加成伤害随意切换武器模式。

可以允许玩家在不同的火力模式之间切换。

5、Hyperian:
躲在武器自带的护盾后方,用瞄准镜锁定目标,然后扣下扳机精确打击敌人。

Hyperion武器可以让玩家躲藏在枪械内置的盾牌后面寻求掩护,同时你却可以瞄准对方。

无主之地2——枪部件关键词大全

无主之地2——枪部件关键词大全

⽆主之地2——枪部件关键词⼤全 ⽆主之地2作为⼀款第⼀⼈称射击游戏,枪当然是少不了的,2代的狙枪的关键词看了⼀下,主要组件有枪管、枪⾝、元素、握把、材质、瞄镜和枪托。

详细介绍: ⼤致看有影响准度,暴击伤害,稳定性,弹匣,射速,伤害 再来看看枪管 不难看出有外星枪的狙,当然还有D⼚,H⼚,J⼚,M⼚,V⼚ 这部分表⽰这些枪管,都是固定的,不像以前的1-5号的排序 还可以看出J⼚的碎颅,M⼚的⽕⼭回来了(印象深的我只记得这两个,欢迎来拍啊) 枪⾝ 每个⼚都有1-4号规格,跟以前⼀样 这是元素,跟以前的附件分出来(谁知道是不是还是-20%上海,随t e c h数值升⾼⽽升⾼) ⽆属性,⽕,⽣化,电 爆属性跟To r⼚⿁混去了 加了⼀个新属性:熔渣(厚道⼀点,简称就叫"熔甲"或者"脱⾐"或者"脱") 这是材质,这可以看出材质对枪的影响,⽐以前更⼤了,直接⽤1-5号来规格 结合枪管可以看出 D⼚"树懒",D和H⼚合体的"费明顿之锋",H⼚和外星⼈合体的"长⼸",H⼚和M⼚合体的"晨星",J⼚的"红⽜"和"⼊侵者",M⼚和H⼚合体的"切尔埃⽶",都是⼀些有红字的⽽⾮神器级别的枪 【瞄镜】 基本上每个⼚⼀个,不像以前的1-5规格 可以看出H⼚的"费明顿之锋"的瞄镜是特殊部件,由于这把枪不是神器...嗯,⼤家都懂 另外J⼚的"红⽜"原来是没有瞄镜的,也就是说这是⼀把象枪 "长⼸"属于外星枪,没有瞄镜也很正常,没什么看点 ⼀个⼚⼀个托,不像以前的1-5号的规格 2代貌似枪部件影响枪的成分少了,反⽽⼈物技能和职业m o d影响枪的成分⼤⼤的提⾼,好好研究⼈物吧,改枪已经不是主菜了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地2独特武器MOD介绍

无主之地2独特武器MOD介绍
无主之地 2 内的枪械种类繁多,各种 MOD 应 有尽有,下面向您详细介绍具体的掉落地点与详 细图文资料。 手枪 Law(法律)
法律是 Jakobs 制造的一支独特级别的左轮 手枪。永远带有+100%近战伤害的刺刀配件,是 游戏中少数有此特性的武器之一。(常规好像仅 有+50%) 红字:DeDa.——瞄准时 100%精准和后座力 减免。如果同时装备了盾牌“秩序”,近战伤害
果更佳。
1ch0f0c7a 567娱乐平台
Teapot(茶壶) 茶壶是 Dahl 制造的一支独特级手枪。 红字:Havin'ateaPartaydrinkin'mahTeeea! ——必然造成腐蚀伤害并有散播效果。 掉 落 : TinyTina 的
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心eaParty 任务奖励。 Judge(审判) (暂缺) Jakobs 制造的一支独特级左轮手枪。 红字:Iamfreenow.——一发两弹,造成附加
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
能够恢复生命。 掉 落 : MarshallFriedman 的
Won'tGetFooledAgain 任 务 奖 励 , 小 概 率 从 Lynchwood 的 Sheriff 处掉落。
备注:红字来自文字游戏 LawDeDa。
Fibber(撒谎者) Hyperion 制 造 的 一 支 独 特 级 手 枪 。 EridiumBlight 的 Mal 任务奖励。 红字:WouldIlietoyou?——所有显示的数 值都是假的。真实数值有很多可能。能观察到的 特殊效果包括:跳弹、伤害加成、暴击加成(可
能达到+1500%!)、一次多发等等。 备注:如果拿到了一次发射 7 枚弹头的版本, 与 蜜 蜂 盾 配 合 的 话 效 果 逆 天 。 去 打 Terramorphous,在它第一次钻出来时可以下掉 一半以上血(!!!)。若配合 Sheriff'sBadge 效

无主之地武器

无主之地武器

1.名称:Dahl Raven红字:2 more bullets makes all the difference效果:5连点i/o3连点稀有程度:9.0神器程度:7.0个人点评:5连点至少比3连点强不少!2.名称:The Sentinel红字:A watchful eye效果:很高的瞄准倍数稀有程度:0.0神器程度:1.0个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。

瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。

3.名称:Vladof Revolution红字:Guns of the Revolution will never fall silent!效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)稀有程度:10.0神器程度:6.0个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。

4.名称:Tediore Guardian红字:Hold your ground... Forever.效果:弹药回复稀有程度:2.0神器程度:7.0个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。

我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

5.名称:Atlas Ogre红字:Ogre SMASH!效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)稀有程度:10.5神器程度:9.0个人点评:的确是极强的枪。

Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!名称:Hyperion Destroyer红字:The destructor has come效果:瞄准后一次性打光弹夹稀有程度:9.5神器程度:9.5个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。

唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

7.名称:Torgue Bastard红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!效果:强化伤害稀有程度:9.0神器程度:2.0个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。

无主之地前传武器选择和团队策略攻略

无主之地前传武器选择和团队策略攻略

无主之地前传武器选择和团队策略攻略无主之地前传是一款热门的射击类游戏,许多玩家喜欢这个游戏的原因之一是其丰富的武器选择和多样化的团队策略。

本文将为您介绍一些关于无主之地前传的武器选择和团队策略攻略。

一、武器选择在无主之地前传中,武器的选择对于玩家的游戏体验和角色的发展起着至关重要的作用。

不同的武器类型在游戏中拥有各自独特的优势和能力,因此玩家需要根据自己的游戏风格和需求来合理选择武器。

1. 枪械武器无主之地前传中,枪械武器是最常见和基础的武器类型。

不同类型的枪械包括手枪、霰弹枪、步枪和冲锋枪等,每种武器都有其独特的射程、威力和射速等属性。

玩家可以根据自己的玩法偏好选择适合自己的枪械武器。

2. 爆炸武器爆炸武器在无主之地前传中具有强大的破坏力和区域攻击能力。

例如火焰喷射器和榴弹发射器等,它们可以对敌人造成持续的伤害和范围伤害。

玩家在团队合作时可以选择携带爆炸武器以牵制敌人或进行集中攻击。

3. 能量武器能量武器是无主之地前传中的一类特殊武器,其攻击方式通常是能量束或射线。

能量武器具有无需弹药和伤害穿透等优势,但射程和击中精准度可能稍逊于枪械武器。

玩家可以根据敌人的类型和防御方式选择适合的能量武器作为补充。

二、团队策略攻略无主之地前传是一个鼓励玩家团队合作的游戏,团队策略的制定和实施对于战斗的胜利至关重要。

以下是一些团队策略攻略,帮助玩家在游戏中取得优势。

1. 职业配合在无主之地前传中,每个角色都有自己独特的职业技能和能力。

玩家可以根据自己所选择的角色和队友的职业特点来进行配合。

例如,一个角色擅长输出伤害,另一个角色可以选择扮演坦克或治疗的角色,以提供支援和保护。

2. 兵种分工在团队中,合理的兵种分工可以提高整个团队的战斗能力。

不同角色的兵种具有各自擅长的领域,如远程攻击、近战输出、辅助治疗等。

玩家可以根据需求选择合适的兵种,确保在战斗中能够形成互补的战术优势。

3. 团队协同团队协同是取得胜利的关键。

无主之地2——武器等级颜色解析

无主之地2——武器等级颜色解析

⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。

武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。

2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。

稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。

普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。

如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。

有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。

⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。

如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。

品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。

橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。

蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。

粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。

红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。

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无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。

以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。

下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。

【Revolvers】左轮(转轮)手枪类,这其中又分常规左轮手枪和霰弹左轮手枪两种,与第一类自动手枪类一样,这两种左轮的弹药也是通用的,区别在于常规左轮每次发射只发射一个弹头,而霰弹左轮手枪每次发射7个弹头(排除猎人技能的增加量),感觉上像是手枪版的霰弹枪(这就是很多新手们甚至是本游戏元老级别的玩家们都很不解的一个问题:为什么武器伤害后面会有个“x几”的数字,这个问题留着到霰弹枪单元再说。

),而且这类霰弹左轮手枪有个通用的武器名称叫粉碎者(本人自译)Masher(但是Tediore的“制衡者”本人自译Equalizer左轮也能出这种属性的,x7外加回弹药实属个案,弄到算你走ATLAS运),是种很难得的左轮手枪,而这里面的全部属性为正属性的更是难得,从杀伤力、弹道速度、射击精度上来看的确是很不错的进攻类武器,这其中弹道速度是手枪类武器中最高的,杀伤力也是,精度更加是,但在装弹量上来讲确实无法跟同类别中的自动手枪类武器相比,不光不能比,有甚者还有两、三发弹轮的,虽然单发弹威力大,但是依旧不能弥补总有效命中率低的缺陷,毕竟你每次只有两、三发弹的几率命中目标,而无法像六发弹轮的左轮那样有较高命中几率,由此看来还是推荐各位使用六发弹的左轮为上策,最起码你有额外的四(或者三)发子弹能帮你挽回局面。

常规左轮就不必多说了,除了单弹头(注意是单弹头不是单发弹)威力较粉碎者大外其他参数基本一样,左轮(转轮)类手枪武器,杀伤力不错单弹头的都在400+(1.41数据平均水平应该是500左右甚至600+)以上,x7的能上170x7的(1.41数据平均值是在230+)就烧香吧,精度能上97.几的没几把(Jakobs的可能较多,但是会牺牲射速),射速能上2.1以上(1.41数据最高能达到2.6-2.7极个别罕见的到了3.2)就谢天谢地了,目前最强射速应该是任务传奇级别(紫色)奖励道具OneEye Jack“独眼杰克”(或者叫“独眼坏小子”、“杰克一只眼”),据不完全统计其射速最高居然能达到4.6最低也都有3.6,而且属性甚是神奇:1、犀利的弹道,与下面将要提到的SMG特殊属性“Twisted”不同,它是左右摇摆的而且水平正面观察时基本成“∞”形态;2、强力爆炸属性,打到就炸,跳弹也炸,各种炸简直令你防不胜防啊;3、必然有一个眼球大小的金属瞄准具(还要不要人活了?)……以上几点神奇属性造就了这把枪的收藏和实用双重价值,另据不完全统计死在这把枪下的新老玩家不计其数(主要是因为打这把枪的主人时被他变态的走位+这把神奇的左轮所征服……)。

橙色左轮里面印象深刻的除了Tediore的制衡者“Equalizer”(Tediore橙色装备统一属性弹药自动恢复,但仅恢复具备该属性的武器的弹药),Dahl的巨蟒“Anaconda(也译作森蚺、大蟒蛇等)”(Dahl公司的武器特色就是后坐力小威力大巨蟒外观好看,射速较快,而且打中要害部位时有200%伤害加成),MALIWAN的玷污者“Defiler(也译作蝎子、蜈蚣、毒虫)”(MALIWAN公司精于元素武器,基本上都是元素武器,而且他们公司的武器很好辨别,都是青色配蓝色再加上元素属性色色调搭配的,这把玷污者是强力腐蚀属性X4、X3都有,X3的物理伤害值高X4的腐蚀倍数高效果基本一样)这些外,还有ATLAS的奇美拉“Chimera”(随机四属性循环,射速高、威力大、精度好!射击场面很壮观……)也是值得收藏的。

【SMGs】冲锋枪类武器,此类武器严格意义上来说没有必要分类,然而为了能更好的区分相互之间的不同之处硬要分类的话那就分为半霰弹类和普通类,懂点军事的朋友都应该知道普通SMG的概念,故不在此赘述。

先来了解一下半霰弹类SMG,这种SMG一般每发射一次会射出2发或者4发弹丸(只发射双数倍),却不像霰弹枪一样发射一次只消耗一发弹药并射出多个弹丸,而是每发射一次就同时消耗弹夹内对应数量的弹药,例如一把弹夹弹药基数为36发的半霰弹SMG大混乱“Anarchy”(译为无政府状态、混乱、无秩序等,因为其夸张的射弹散布和在墙上留下的华丽弹孔便给本人翻译成这个“大混乱”了),这种半霰弹SMG是一枪4发的而实际消耗弹药是两发,也就是说只需要连续发射18枪就能把弹夹打空,这把枪如果能得到精度在70的版本(1.41最高值为80.4)的话你就该烧高香了,2发的半霰弹SMG射弹散布要比这个“大混乱”好,可观精度最高值能够达到86.4。

另一类就是常规SMG了,这其中分的还更细致,最基本的就是标准的SMG属性较一般,较高级的就是中型SMG针刺者(或者叫讽刺者,我更喜欢我的译法)“Stinger”和拳击手“Bruiser”了,这两种里Stinger针刺者射速普遍高,精度较高,杀伤力比一般SMG强;Bruiser拳击手射速一般,精度高,杀伤力比Stinger要高,最强的当属重击者Thumper重型SMG了,威力和精度均超越Bruiser 和Stinger(貌似跟下面步枪类武器里的Stomper一个级别,好像也具备破甲能力),唯独射速是最烂的,哪怕用了Lilith的加武器射速技能也还是那么慢,很让人纠结的一型SMG。

就总的来看所有SMG类武器杀伤力尚可不过还是没手枪类里的左轮类高平均也就最高181+(1.41平均参考值223+)吧,精度也较一般,能上个94.几就该拜大神了,射速变态的我最高见过14.5(1.41最高数据为36.4)的,最低见过2.3的(其实最慢的是1.8最快可以达到4.5左右)。

另外,Hyperion的橙色SMG泼妇(或者叫悍妇,“B i t c h”)这把枪非常另类其弹道速度比其他任何SMG都要稍微快一些,其射速最快高达36.4,精度最高的情况为96.8,打中要害部位时有200%伤害加成!如果运气好还能得到附带瞄准具版本的,甚至是双发半霰弹版本的。

此外所有SMG武器有一个通用的独特属性,就是武器名称中如果出现扭曲“Twisted”这个词缀,那么SMG的弹道从水平正面看将会变成螺旋型,这个属性可以让弹头在打到坚硬表面的时候发生一、二次跳弹“Ricochet”造成伤害,在狭小空间内便能用来对付转角处的敌人,这个属性的个中翘楚便是1.31军火库里面NPC掉落的台风“Typhoon”,那是一种眼花缭乱的全屏跳弹表演。

至于MALIWAN著名的地狱火“Hellfire”咱就不提了,毕竟这玩意总能给我们带来一片又一片华丽的火海……【CombatRifles】自动(战斗)步枪类武器,这类武器是我个人最爱,这类武器也能分成很多子类别,先看主要类别,第一类为自动步枪类,其使用名称包括步枪(Rifle)、眼镜蛇(Cobra)、乌鸦(或者叫捕食者、掠夺者也可以,均为意译)(Raven)、毁灭者(Destroyer)、践踏者(Stomper),这里面除了毁灭者(Destroyer)外其他的这几把都大同小异,毁灭者是在不开镜的情况下为三连发短点射,开镜时候可以一下将全部基本的15发(不算Roland的步枪技能加成,下同)弹弹夹打光,通常刷到的毁灭者(Destroyer)精度都不会低于93.4的(1.41数据统计平均96.4-96.8左右),使用者可以根据需要-通过-取消瞄准-来-中断连射,另外上面提到的乌鸦(Raven 我更喜欢叫捕食者),与前两种不同之处在于多一排红字属性,英文就不打了翻译过来叫“多两颗子弹真的大有不同。

”,其特点在于Raven是21发弹为基本弹夹(步枪类弹夹最高容量极限),不管在开镜还是非开镜模式下都是五连发短点射,而其他两把基本弹夹均为12发(也有配备18发加长弹夹的),无论开镜与否都是三连发短点射。

这最后一把践踏者(Stomper)应该算重型自动步枪,工作模式和原理与眼镜蛇(Cobra)步枪一样,威力通常较大,而且是自动步枪类武器里弹道速度最慢并伴随穿甲能力(貌似独有的)的一型自动步枪,每次用这玩意开火都能听到很沉闷的枪声,步枪只要叫践踏者(Stomper)枪声都是一个样(嗵嗵嗵),没眼镜蛇(Cobra)步枪那么清脆(哒哒哒)。

自动步枪里杀伤力能上238+(1.41数据平均为320+)以上就是王牌了,精度能到96.6以上就很不错了,射速有个16.3就算变态的了,而这一类里的橙色翘楚当属Hyperion 的毁灭者“Destroyer”了这把枪参数基本是固定的:精度96.4-96.8、射速基本在18-24之间徘徊、威力在1.41基本在300-330以上,不开镜是三连发,开镜了直接把弹夹里15发弹(角色加成后最高27-33)全部打空造成一次性高伤害,问题是前期没有获得弹药回复MOD的时候因它而起的弹药短缺问题会非常头痛。

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