《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)
无主之地2 武器 红色 描述解释 2

《无主之地2》红色字体的装备隐藏属性翻译,这个我想玩家们会需要的,赶紧来看看吧~~~~注:人物名字,武器名字以及任务名字不会翻译,因为没用过汉化,不知道他们被翻译成神马东西了正式开始了。
手枪& 左轮De Da. Law: 100%的准确度,同时减少100%后坐力。
(任务奖励:"Won't get fooled again")Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! Teapot: 腐蚀效果扩散,以及瞄准开火时射出2发子弹。
(任务奖励:"You Are Cordially Invited: Tea Party")I am free now. Judge: 每次射出2发子弹,同时增加暴击伤害(这把枪可以是左轮,或者自动手枪。
在这个任务中"Assassinate the Assassins"杀死Assassin Oney可以掉落)Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever. Unkempt Harold: 打出3发子弹,并且子弹会分开在一个横线上变出一堆小型导弹。
Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried. Miss Moxxi's Rubi: 很高的几率使元素附加到敌人身上, 这是Moxxi的任务奖励. 只要枪被使用者持有, 那么任何元素伤害都能给持有者补血.Would I lie to you? Fibber: 假的武器数据。
大多数的时候都是写:+50% love, +3000% damage. 其实这个属性的数据有很大的不同- 可能打出一个子弹或者多个子弹; 子弹可以遇到墙壁,地板乱弹; 如果他们乱弹,那么乱弹的子弹造成更多的伤害。
无主之地2——元素属性伤害

⽆主之地2——元素属性伤害 ⽆主之地2中随制造商的主属性外,每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,下⾯介绍每种元素的详细属性: B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击 弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒 D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具 后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发) H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好) 开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪 基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害 最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长 按多快射多快 M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅ ⼀定附加元素伤害 (⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地3武器下面一小行英文字母

无主之地3武器下面一小行英文字母
Atlas:
第一步:用追踪器标记敌人。
第二步:向敌人疯狂射出智能子弹。
第三步:拿走战利品!
Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。
2、Vladof:
这类高射速、高弹量的武器下方可挂载如电击器、火箭管和附加枪管等战术部件,提升自身威力。
Vladof武器可以安装各种配件,比如泰瑟枪、火箭筒和额外的枪筒。
3、Maliwan:
在两种元素类型间无缝切换,为武器充能,对敌人输出强大的元素伤害,刺激到停不下来。
Maliwan武器可以在两种属性攻击之间切换,你可以根据实际情况选择合适的属性攻击,从而对敌人造成更大的伤害。
4、Dahl:
根据不同战斗风格、所处环境与偏好的加成伤害随意切换武器模式。
可以允许玩家在不同的火力模式之间切换。
5、Hyperian:
躲在武器自带的护盾后方,用瞄准镜锁定目标,然后扣下扳机精确打击敌人。
Hyperion武器可以让玩家躲藏在枪械内置的盾牌后面寻求掩护,同时你却可以瞄准对方。
无主之地2——全武器使用心得

⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
◆无主之地武器知识扫盲标准版

无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
无主之地武器

1.名称:Dahl Raven红字:2 more bullets makes all the difference效果:5连点i/o3连点稀有程度:9.0神器程度:7.0个人点评:5连点至少比3连点强不少!2.名称:The Sentinel红字:A watchful eye效果:很高的瞄准倍数稀有程度:0.0神器程度:1.0个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。
瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。
3.名称:Vladof Revolution红字:Guns of the Revolution will never fall silent!效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)稀有程度:10.0神器程度:6.0个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。
4.名称:Tediore Guardian红字:Hold your ground... Forever.效果:弹药回复稀有程度:2.0神器程度:7.0个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。
5.名称:Atlas Ogre红字:Ogre SMASH!效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)稀有程度:10.5神器程度:9.0个人点评:的确是极强的枪。
Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!名称:Hyperion Destroyer红字:The destructor has come效果:瞄准后一次性打光弹夹稀有程度:9.5神器程度:9.5个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。
唯一的缺点就是弹药可能跟不上。
7.名称:Torgue Bastard红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!效果:强化伤害稀有程度:9.0神器程度:2.0个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。
《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析

高腐蚀几率
BringTheHEAT!-IncendiaryRounds 燃烧弹
Careful...youmightputsomeone'seyeout 未知
射击会治疗你的队友
Peleneedsasacrifice!-MassiveFireDamag e.
大量火焰伤害 Peledemandsasacrifice!带有爆炸燃烧效 果
PewPewPew!-Hasachancetohomeinonyourta rget
几率终结你的目标
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
theclueisoneofthecharacter?scatchphrasesandthethreeroundburstisindicativeofhissignaturesidearmtheauto9三连发只耗一颗子弹参考机械警察以下普通属性说明原摘自newboss1xxmeleedamagexx近战伤害2xxdamagexx伤害3xxbursefirecountxx扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500就是54xxauracyxx精准度5xxfireratexx射速6xxxweaponzoomxxx放大倍数7xxrecoilreductionxx减少后座力8xxreloadspeedxx换弹速度9xxammoregenerationxx恢复弹药10xxmagazinesizexx弹夹容量11xxcriticalhitdamagexx临界攻击伤木子在大红报前待了很久她在推测袁慕野叫什么成绩前几名的人她都认识12xxlethalstrikesdamagexx致命打击伤害13xxkillershotdamagexx杀手射击伤14xxelementaldamagexx元素伤害15xxfiredamagexx燃烧伤害16xxshockdamagexx电击伤害17xxcorrosivedamagexx腐蚀伤害18xxexplosivedamagexx爆炸伤害19xx
◆无主之地武器知识扫盲标准版.

◆无主之地武器知识扫盲标准版.无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion 的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
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和左轮和狙击步枪不同,像其他武器一样, 无论其 techlevel 为何,repeaters 都只能造成 x2 触发。Yes,甚至 x1 的枪。这没准儿是个 BUG。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
TechPool 主动再生率意味着此 techpool 能 以多快的速度再生。只要武器被拿出来,它就再 生,不管满没满。它在一次触发后会立刻再生。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
如果你切换了武器,它不会再生,它的 pool 会 保持着切枪时的状态不变,如果被放到背包里, 它的 pool 会被重设至 0。
且吸取的非常快,故意的?天晓得?
1cd0f9cg1 热血江湖私服
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
它或者造成常规的子弹伤害,或者触发 x6。 这令我觉得其它 repeaters 都有 bug,因为它们
不能产生超过 x2 的触发。 这对爆炸元素特别不利,其没有持续性伤害
的效果以补偿低伤害。 和 repeaters 类似, SMGs 和突击步枪只能产
生 x2 触发,此触发从 pool 中吸取 16-22 点。所 以说这些枪的元素版本不但比左轮触发几率低, 而
时会有个大爆炸。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
对于左轮,x2proc 不会吸取 techpool,所 以它总是能够造成 x2 的触发,另一方面,x3 和 x4 会吸取 pool(如果我的 x4FulguratingViper 作为典型例子,x3 和 x4 触发从 pool 中吸取 20 点)。
当元素武器触发几率伤害时, techpool 的一 部分被消耗。消耗的数量取决于枪(比如对于 repeaters,数字很低,而 SMG 就更高)和触发的 强度(用于狙击步枪和左轮,因为它们似乎是唯 一可以改变触发强度的武器)。当 Pool 被完全消 耗时,或者不足以支持一次触发,枪则不会触发 几率伤害。
在哪方面狙击步枪表现的和左轮相似,它们 可以造成 x2,x3,和 x4 的触发,但是不象左轮, 它们不会在每一击上触发,进一步来说,一个在 我的 EruptingSniper 上的 x4 的触发吸取 50 点
pool,而小的触发吸取的较少。
自动手枪(或者至少是我测试的)比较特殊, 一次触发只从 pool 里吸取少量(4-6)。这意味着 它们可以在 pool 变空前产生大量几率触发(甚至
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
颗子弹时,pool 是 15 点,射击可以触发。不过 在这个例子里它没有。第三发现在带着 16 点 pool,触发!你的 pool 现在是 1 点。
-现在你的弹药用光了,你切换到散弹枪, 干掉最后 2 只 skags,抢到 96 发步枪子弹。
这仍然是正在进行中的。 无主之地的枪充满了隐藏属性。其中有一个 叫做 techlevel,它源自枪支部件。有些部件(特 别是 Maliwan 部件)增加枪的 techlevel。据我所 知,techlevel 和系数及触发几率相对应。
x0:0techlevel
x1:1-8techlevel.
x2:9-11techlevel.
要注意的我看到的所有武器其主动再生率 都是 4.0。女妖的技能 Spark 和增加元素效果几 率的职业模组可以增加主动再生率。
看个例子吧!假设你有一个带有 9 级
techlevel
和 36 点 pool 的
sicknastyx2CorrosiveCombatRifle,并且每次
几率触发消耗 15 点 pool。
相信你已经注意到了, x4 的左轮和狙击步枪 比那个啥散弹枪和突击步枪多得多。这意味着它 们的techlevel通常更高,也就有了更大的pool, 这很好,因为狙击步枪和左轮可以靠元素触发造 成最多的伤害,x1 和 x2 的元素武器可以做到我
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
据 Arcell_Garza 引用的官方攻略所言, repeaterpistols 本应单纯的让每颗子弹造成枪 的最大元素效果。然而,在对每种元素的 x1, x2,
x3repeater 作了大量测试后,我还没看到
任何高于 x2 的触发-除了 MaliwanFirehawk 以外,它实际上表现的像个 x6 的火焰枪。和左 轮不同,Firehawk 不能产生 x2,x3,x4 的触发;
x3:12-14techlevel.
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
x4:15+techlevel.
我不敢肯定地说这是否正确或者有着因果 关系,不过这是我观察到的。一个例外是火箭筒, 不管 techlevel 为何使它们不是元素武 器。所有元素武器都有一个由其部件决定的 Techlevel。一支枪的 techpool 等于 4*它的 techlevel。
称之为一个 x2 的触发,x3 的枪可以产生 x2 和 x3 的触发,x4 的枪可以产生 x2,x3,和 x4 的触 发。
和狙击步枪不同,左轮每一发至少是 x2 的 触发。
为了让你在之后能够理解,这里是若干使用 电左轮的例子(假定目标无弱点/抗性-它承受 100%的所有类型伤害)
一支 x2,100 伤害的电左轮总是对目标造成
-一个 3 连射在触发一次后会给你留下一个 21 点的 pool。
-一个 3 连射在第一和第二颗子弹触发后会 给你留下一个 6 点的 pool,使得第三颗子弹不可 能触发,因为要触发至少需要 15 点 pool。
-你一个 3 连发触发了 2 次,干掉了那只 skag,剩下 6 点 pool。然后你瞄准了另一只 skag, 给你的枪一点时间重新填充了一点儿 pool。在你 的下一个 3 连射发出第一颗子弹时你的 pool 是 14 点-它无法触发几率伤害。不过,到发出第二
《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)
以下是本人翻译的官方论坛上的一篇文章, 它详细的介绍了游戏中的元素武器的作用原理, 也解释了一些元素武器例如地狱火和火山的惊 人威力的来源,内容颇丰,有兴趣者可一览之。 Elements 丨,Multipliers,andYOU-元素,系数, 和你
元素 SMG,手枪,散弹枪,和突击步枪可能有 BUG。x1 的枪和 x4 的枪造成的伤害似乎相同(传 说级武器除外)。请继续阅读以了解更多.另外,
100 伤害+200 点几率触发的伤害。200 伤害就是 x2 的触发。
一支 x3,100 伤害的电左轮大多数时候对目 标造成 100 伤害+200 点几率触发的伤害,并且它 会偶尔触发产生 300 伤害(一个 x3 触发)。通常 当此事发生时你可以看出来,因为触发的爆炸更 大。
一支 x4,100 伤害的电左轮会对目标造成 100+200 点伤害,并且它也能够造成 300 伤害的 触发,不过他也可以造成 400 伤害(x4)触发,同
-badmuthaskag!你切回突击步枪,现在有子 弹了,于是射击。打空了一个弹夹后,你的枪从 未触发,因为拿出来的时候它的 pool 是 1 点。
-当你上子弹时,pool 被充分的填充,你也
可以再度开始触发几率伤害,但你在开枪前被杀 了,悲剧啊!
如我所言,所有武器都有 techlevels, techpool,和主动再生率,然而,它们不以同样 的方式运作。