面向对象的设计与分析(网上商城的建模设计)

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UML网上书店(面向对象课程设计)

UML网上书店(面向对象课程设计)

《面向对象分析与设计(UML)》课程设计报告设计题目:网上书店系统院系:计算机科学与工程学院专业:软件工程(嵌入式人才培养)班级:Y122092学号:17姓名:阮鹏指导教师:姚宇峰设计地点:N6-111开课时间:2011 至2012 学年第1 学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1. 设计目的和任务 (1)2. 开发环境................................................................................................ (1)2.1 硬件环境......................................................................................... (1)2.2 软件环境 (1)3.设计题目 (1)3.1 题目名称........................................................................................ . (1)3.2 题目详细描述............................................................................. .. (1)3.3 功能要求 (2)4. 相关技术及知识点 (2)4.1 UML的建模语言..................................................................................... (2)4.2 RUP软件开发过程.......................................................................... .. (2)4.3Rational Rose (3)5. 设计.......................................................................................................... .35.1 用例图 (3)5.2 类图 (6)5.3活动图 (8)5.4序列图 (13)5.5状态图 (15)5.6协作图 (17)5.7组件图 (18)5.8部署图 (19)6. 总结 (20)7. 参考资料 (20)1.设计目的和任务1.1设计目的随着网络在中国的广泛普及,网络支付手段的逐步完善,越来越多的人逐渐习惯于网上购物,习惯于鼠标点击下订单,送货上门的快捷便利的购物方式。

面向对象分析与设计(3)用例建模PPT课件

面向对象分析与设计(3)用例建模PPT课件
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用例建模流程
v 确定系统范围、定义目标系统 v 识别参与者及其目标; v 捕获概要层用例,绘制初始的用例图,确定大致的用例
关系; v 着重对系统的用户目标层用例进行细化; v 为每个用例:
§ 识别涉众的利益,确定前置/后置条件; § 编写首要成功情节; § 列出所有扩展条件,编写扩展处理步骤; § 使用活动图或序列图描述重点或复杂的用例; § 另外根据项目需要可针对用例情节编写测试用例;
参与者是什么。 v 像类一样,参与者可以具有分栏,表示参与者属
性和它可能接收的事件;
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流程三:识别用例
v 用例定义为“系统、子系统或类能够与外部 参与者交互所执行的动作序列,包括各种 序列以及出错序列的规格说明。
v 用例是参与者想要系统做的事情。 v 是参与者与系统的一系列交互.
v 这种参与者与系统功能特性间的交互关系就 是我们所说的“用例”
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用例建模的特点
v 显式地表达用户的任务目标层次,突出系 统行为与用户利益间的关系;
v 通过描述执行实例情节(交互行为序列、 正常/非正常事件流)能够完整地反映软件 系统用以支持特定功能的行为;
v 如果事件流很复杂,可以用活动图来描述
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用例中的动作类型
v 执行者的动作内容
§ 选择(界面、功能、内容等) § 输入(文本数据、诸如checklist选项数据) § 复杂的交互

UML课程设计--网上购物系统

UML课程设计--网上购物系统

《面向对象分析与设计》课程设计专业计算机科学与技术班级计算机08-1学号姓名指导教师完成时间2011-6-10成绩目录二设计目的 (3)1.需求分析 (3)系统功能分析 (3)三设计要求 (4) (4) (5) (7).................................................................................9........................................................................ 10 四用UML对系统建模 (12)1.用例图(用例建模)……………………………………………………12前台用户用例图及其文档 (12)后台管理员用例图及其文档 (14)2.系统类图 (16)3.顺序图 (17)4.构造活动图 (20)5.构造状态机图 (29)6.构件图 (33)7.部署图 (33)五使用说明书 (34)六工作总结 (39)一、设计题目:网上购物系统设计二、设计目的需求分析在线商城系统主要是针对中小型商城,购物系统管理员将商品信息整理归类发布到网上,用户登录该网站后,首先要注册为会员才能购买商品,提交订单给购物系统管理员,并同时将费用通过电汇或邮寄的方式交付到商城管理员处。

购物系统管理员在收到付款后,发货给购物者,并同时更新网上有关于该订单的付款状态,从而完成一次交易。

●只允许系统规定的购物系统管理员来添加和修改商品信息;购物系统管理员可以查看该系统的所有注册用户信息,可以修改某一个注册用户的基本信息,也可以删除某个用户;购物系统管理员可以查看该系统的所有订单,可以删除订单,也可以修改订单的付款状态、发货状态。

●任何一个网络用户都可以注册称为该系统的固定用户,注册时需要填写基本注册信息,还可以修改个人的基本信息。

●只有注册用户才能登录此系统,购买商品。

购买商品时可以任意选购商品,任意填写购买数量,可以修改已选择商品的购买数量,可以删除已选择的某一种商品,可以取消购买,可以提交购买下达订单确认一次购买成功。

网上商城设计(数据库设计-UML建模)

网上商城设计(数据库设计-UML建模)

网上商城设计目录1 系统分析与设计 (2)1.1系统总体的功能需求 (2)1.2用户接口模块 (3)1.3管理员接口模块 (4)2 系统UML建模 (6)2.1系统用例图 (6)2.2系统的时序图和活动图 (9)3 数据库设计 (11)3.1数据库的R-R图 (11)3.2数据表设计 (12)1 系统分析与设计1.1系统总体的功能需求网上商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。

系统的总体功能框架如图1所示:图1 系统总体功能需求图(1)用户接口模块。

用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。

用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。

用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。

(2)管理员接口模块。

这是系统提供给网站维护管理人员的接口。

管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。

网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。

网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。

(3)数据服务模块。

数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的查询订单的保存,网站工作人员的订单处理;销售情况的查询分析。

1.2用户接口模块用户接口模块包括下图2所示的几个方面。

(1)用户信息维护。

每个想在该系统中购物的用户都必须先注册,注册时的用户名是用户的唯一标识。

系统可以接受客户的个人信息,比如购物方面的喜好,经济能力等等。

系统的后台程序会自动记录每个用户在登陆网站后进行的所有操作,包括查询和订购信息,这种信息对于系统管理员是珍贵的数据,系统会根据用户的查询记录判断该用户的喜好及用户的经济情况。

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4综合实验报告:面向对象系统分析和设计一、引言面向对象系统分析和设计(Object-Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是软件工程中的重要环节,它涉及到软件系统的需求分析、设计和建模等过程。

本实验旨在通过一个综合案例,加深对面向对象系统分析和设计的理解,并能够熟练运用相关的建模工具和方法。

二、实验背景本次实验的案例为一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加到购物车、下定单并完成支付等功能。

通过对该系统进行分析和设计,可以掌握面向对象的建模技巧,包括用例图、类图、时序图等。

三、系统需求分析1. 功能需求根据用户的需求,我们确定了以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统。

- 浏览商品:用户可以查看系统中的商品列表,包括商品的名称、价格、库存等信息。

- 添加到购物车:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便后续下单。

- 下定单:用户可以选择购物车中的商品,并生成定单。

- 支付定单:用户可以选择支付方式,完成定单的支付。

2. 非功能需求除了功能需求外,我们还需要考虑以下非功能需求:- 性能要求:系统需要能够处理大量的用户请求,并保证响应时间在合理范围内。

- 安全要求:用户的个人信息和支付信息需要进行加密和保护,确保不被恶意攻击者获取。

- 可靠性要求:系统需要具备一定的容错能力,能够在浮现故障时自动恢复,并保证数据的完整性。

四、系统设计1. 用例图根据需求分析,我们可以绘制出以下用例图,用于描述系统的功能和用户之间的交互关系。

(用例图示例)2. 类图在进行系统设计时,我们需要确定系统中的各个类及其之间的关系。

以下是一个简化的类图示例:(类图示例)在类图中,我们可以看到系统中的各个类以及它们之间的关系,如商品类、用户类、购物车类、定单类等。

通过类图,我们可以清晰地看到系统的结构和模块之间的依赖关系。

网上书城管理系统面向对象分析及设计

网上书城管理系统面向对象分析及设计

网上书城管理系统面向对象分析与设计2011.05目录1.面向对象分析 (3)1.1 用况建模 (4)1.1.1 识别执行者 (4)1.1.2 用况图 (5)1.1.3 详细用况描述 (5)1.1.4 用况活动图 (21)1.1.5 其他需求 (37)1.2 领域模型 (39)2.面向对象设计 (42)2.1 体系结构设计 (42)2.1.1 系统逻辑架构 (42)2.1.2 系统物理架构 (44)2.2 静态建模 (44)2.2.1 CRC卡片 (44)2.2.2 类图 (50)2.3.1 状态机图 (54)2.3.2 顺序图 (56)1.面向对象分析网上书城的功能概述如下:1)用户信息管理用户可以填写注册信息注册成为网站成员,可以选择注册为普通用户或者升级为高级用户。

用户分多级,不同级别的享受到的折扣不同,或者还有其他的增值服务。

高级用户需要通过支付年费,或者累计消费额到达规定限额后自动成为一定级别的用户。

2)浏览导航用户在网站上进行网络购书的主要功能。

网站需要提供图书的多级分类导航,图书排行榜,通过关键词对图书进行查询,以及对图书的详细信息进行查询。

3)网上购书通过购物车的形式,用户在浏览网站的同时可以对喜欢的图书进行挑选,最后根据购物车中所选择的图书和所指定的数量生成订单并根据用户的等级计算出总金额。

生成订单后,用户可以选择支付方式,可以使用网上银行在线支付或采取货到付款方式。

此外用户也可以选择对暂无库存的书目进行预订,网站到货后会通知会员。

用户也可以对喜欢的图书进行收藏,便于日后购买。

4)网上银行支付网上银行在线支付过程中,首先将交易信息发送到银行方,然后用户页面专到银行支付平台上,用户在银行支付平台上输入卡号/密码,支付成功后转回网上书城。

网上书城系统需要与银行进行定时进行对帐,每次对帐读取成功的支付信息,并根据相应的交易日期和交易号更新本系统中的支付状态。

在线支付时支付完全成功后安排配送。

面向对象的电商平台系统设计

面向对象的电商平台系统设计

面向对象的电商平台系统设计随着互联网的快速发展,电商平台已经成为了人们购物的主要途径之一。

为了提供更优质的服务,许多电商平台不断优化自身,开发新功能,提高效率,而面向对象的设计思想在电商平台系统设计中也日益受到关注。

本文将从面向对象的角度谈谈如何设计一个高效、灵活的电商平台系统。

一、需求分析在设计电商平台系统时,首先要进行的就是需求分析。

要了解用户的需求和期望,考虑用户的购物习惯、付款方式、物流要求等各方面。

而这些需求则需要通过面向对象的方法进行建模,包括用户、商品、商家、订单等方面的设计。

二、领域模型设计在进行面向对象的电商平台系统设计时,领域模型是必不可少的。

领域模型是对电商平台中的各个领域对象进行描述和模拟的过程。

在这一步中,需要对用户、商品、商家、订单等对象进行分别分析和设计,将它们封装成类,确定它们之间的关系和与其它对象的交互方式。

例如,在用户方面,我们可以设计一个User类,用于描述用户的信息,并包含获取用户信息、修改个人资料等操作。

在商家方面,我们可以设计一个Merchant类,用于描述商家的信息,并包含发布商品、查看订单等操作。

在商品方面,我们可以设计一个Product类,用于描述商品的信息,并包含查询库存、添加库存等操作。

在订单方面,我们可以设计一个Order类,用于描述订单的信息,并包含确认订单、取消订单等操作。

三、架构设计架构设计是面向对象的电商平台系统设计中的重要一环。

架构设计需要考虑系统的可扩展性、可维护性、性能和安全性等方面。

在进行架构设计时,需要采用分层和模块化的设计方式,将系统分成数据层、逻辑层和表示层。

其中,数据层主要用于数据的存储和读取,需要包含数据库设计、数据存储和管理等方面的内容;逻辑层主要用于处理业务逻辑,需要包含各种处理业务的模块和组件,如订单处理、支付处理、物流处理等;表示层则主要用于展示和交互,需要包含用户界面设计和各种交互功能的实现。

四、设计模式的应用在面向对象的电商平台系统中,设计模式的应用也是非常重要的一环。

面向对象技术与UML技术课程设计-网上购物系统

面向对象技术与UML技术课程设计-网上购物系统

面向对象技术与 UML 课程设计 网上购物系统------面向对象的可视化建模(UML) 面向对象的可视化建模( ) 网上购物系统 面向对象的可视化建模一 需求规格说明……………………………………………………………121. 系统说明………………………………………………………………… 2 2. 网上购物系统人机界面描述……………………………………… 2 3. 信息资源列表………………………………………………………… 3二 需求分析过程……………………………………………………………1. 网上购物应用中的参与者…………………………………………… 2. 系统中的用例及用例文档…………………………………………… 3. 系统中的类………………………………………………………………4 4 4 8 16 16 17 23 27 31 32 35 36 37 38三 用 UML 对系统建模………………………………………………………1. 用例包图及用例图(用例建模 )……………………………… 2. 系统用例的活动图及活动文档(活动建模)………………… 3. 网上购物系统的类图(类建模)………………………………… 4. 构造顺序图 (交互建模) …………………………………………… 5. 构造状态图(状态图建模)……………………………………… 6. 构造协作图…………………………………………………………… 7. 构件图 ………………………………………………………………… 8. 部署图 …………………………………………………………………说明……………………………………………………………………………… 结束语…………………………………………………………………………一1.系统说明 .1.1 需求描述:需求规格说明一个客户通过因特网购买所需要的商品,客户可以在商品列表的 Web 页面上选择订购商品。

要发出定单, 客户必须填上运送和付款信息, 可接收的付款方式为信用卡、 支票或者其他付款方式,一旦定单被输入,系统向客户发送一个确认 e-mail 消息,并附上定单的细节,在等待计算机送到的时候,客户可以在 任何时候在线查到定单的状态。

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第4章江西师范大学“网上商城”建模实例本文所要进行建模分析的系统是学校小型电子商务系统,以欲构建的江西师范大学的便利店和生活超市“网上商城”为例,是满足校园客户(主要在校学生)网购要求的综合性的应用系统,本文以Rational rose 2003为建模工具,并应用第三章提出的基于UML的电子商务系统建模过程,完成该系统的详细分析和设计。

对系统进行需求分析,建立系统需求模型、静态结构视图、动态结构视图、数据库模型、物理模型。

4.1系统的需求分析4.1.1系统的设计背景江西师范大学瑶湖校区江西师范大学新校区,地处南昌市昌东镇,在校学生3万余人,由于学校占地面积很大,离市区比较远,周围设施还不是很齐全,该校区为解决师生日常生活需要,建设了商业街并且每个宿舍区都有便利超市,这些店是一个小型的生活用品采购区,在校学生平时的大部分消费都是在这些地方,包便利店和小型超市等生活服务的实体商店,满足了师生不出校门就能买到自己想要的东西。

近些年,随着高校的扩招,该校区学生和老师的数量也不断增加,新的问题也随之而来,高校学生由于社会发展带来的的巨大压力,生活节奏也日益加快,空闲时间也越来越少。

所以如果他们每次生活消费都要到实体店购买,就给他们的生活带来不便,因而如果能够网上购物就解决了这个矛盾。

另外,据数据显示,该校学生80%是网民,该群体的素质较高,接受新事物速度快,而且他们的消费兴趣和倾向也有高度的相似性。

该校区学生居住地也比较集中,大都住在学校统一安排的公寓或者学校周围的小区,使物流配送更加方便和及时。

目前学校的实体商店很多,但是大多数商店还没有自己的电子商务系统,所以如果通过一个统一的网上购物平台,商店将这些商品都发布在网上商城上,师生就可以足不出户选购商品,非常方便。

只要授予他们可以在平台上销售自己的商品,提高了商店的知名度,也提高了他们的服务能力和影响力。

该网上商城具有一般网上购物系统的功能:1.师生可以通过该网上商城注册为商城用户,浏览商品订购商品放入购物车;客户可以通过该商城发布评论信息;客户可以查看自己订单;客户可以支付商品货款。

2.商户可以通过该商城发布自己的商品信息、供师生购买;可以通过该商城管理自己的商品信息和员工信息;可以进行订单处理。

3.系统管理员对商户申请信息进行审核;对评论信息管理:对系统日常的维护和数据备份;对用户信息管理。

除了以上三个一般购物系统的功能商城的系统管理员可以通过对历史订单信息进行数据挖掘,找出顾客购买商品间的关联关系,建议商户对其营销策略进行调整或者绑定销售一些商品,以提高商户的销售利润,达到在线交易和实体店双重赢利。

该功能模块的设计将在第五章详细说明。

4.1.2系统的模块设计根据以上背景,本文欲构建一个具有上述功能的江西师范大学“网上商城”。

该商城可以满足师生网上购物的要求,注册该商城用户都可以直接登录到该商城。

该商城为校园的客户提供了一个统一的网上交易平台,该网上商城的业务流程图,如图4.1所示。

通过以上背景分析和业务流程的设计,根据一般网上购物系统的功能,并结合该“网上商城”的特殊功能需求,根据商城所涉及到的主要参与者将该商城主要功能描述如下:1,商城维护:管理员可以对商城日常维护和数据备份。

2.商户信息管理:管理员对申请加盟的商户等级管理和商户信息修改,添加等操作。

3.商城用户信息管理:对商城注册用户信息的管理,以及其应用权限4.评论管理:管理员可以对评论信息进行处理,对于不符合要求的评论可以删除。

5.收集数据:系统管理员可以根据数据库中一段时间的订单历史记录查询分析,收集到分析数据。

6.订单分析:管理员可以对收集到的数据进行分析,得出商品之间的关联性。

建议商户调整销售策略,从而提高商店利润。

7.商城注册:非家园网或非商城用户的客户可以注册为商城用户。

8.修改个人资料:注册用户可以修改自己的注册资料。

包括地址,电话等基本信息。

9.商城登录:系统管理员、用户、商户都可以登录商城相应的模块在相应权限内操作。

IO.查看商品信息:进入商城的师生都可以浏览商品信息,该商品信息包括商品的基本信息和商品的库存。

11.购物:如果商品有库存则客户可以购买,如果缺货则不能购买,客户将商品放入购物车,进行购物。

客户可以对购物车里的商品随时修改,删除,添加和清空。

12.下订单:客户将商品加入购物车后,可以填写订单,对于订单,在未处理之前,客户也可以随时登录系统修改并提交。

13.支付:订单提交以后,客户可选择支付方式,如选择货到付款则订单完成,如选择网上支付,则客户要登录网上银行支付,支付完成则该订单完成。

14.订单查看:客户可以随时登录系统查看自己的历史订单信息,可以删除历史订单,可以查看订单状态,订单在未处理之前都可以修改然后再提交,也可以对取消未处理的订单。

15.评论:收到商品以后客户对商品和商户的服务是否满意可以对此订单进行评论。

16.申请加盟商城:商户申请加盟商城,资格审核通过后可以在商城建立自己的网上商店,拥有该商店的管理权限,可以进行网上交易。

17.商品信息维护:商户可以随时添加、修改、删除商品的信息。

18.配送员信息管理:商户可以对商店里的配送员信息进行添加、修改、删除,以更好的管理商店的配送工作。

19.订单处理:客户提交订单以后,商户接收订单并与客户确认订单以后对订单进行处理,根据订单所购买的商品,商户查询库存,确认库存中有该商品,对订单进行审批,审批完了后则打印配送订单,安排送货。

20.派遣配送员:商户点击相关功能,将输出配送员编号,商户把送货单和商品交予该配送员负责,配送员把商品送到客户指定的地点,如果无人收货,则在订单回执中填写“无人接货”,如果收货成功,则填写“收货成功”,如收货人推迟收货则填写“推迟收货”。

并将订单回执交予商户。

21.库存管理:商户可以对商品库存进行定期清点,并修改商品信息中的库存信息。

22.配送订单管理:对已经处理的订单,商户打印出配送订单,并安排配送员配送,对配送订单的完成情况进行管理。

23.查看商品销售记录:商户可以对本商店的商品信息随时查看。

24.查询分析结果:商户可以登录商城查询商品的关联分析结果,通过结果设置相应的销售捆绑包或交叉销售。

25.设置销售捆绑包:对分析到的关联商品,通过后台输入设置到捆绑包中。

满足上述需求的系统主要包括以下几个模块:系统管理模块:该模块是系统提供给系统管理员的接口模块。

主要包括对校园商户的加盟审核,对商店申请信息的管理,根据商户等级和信誉来决定删除和添加商户,另外对网站用户信息的管理。

该模块可以对系统日常维护和数据备份,并且通过对订单信息进行数据分析,以帮助商户制定营销策略,赢得更大的利润。

用户接口模块:该模块为想购买该网站商品的学生提供的了入口,所有校园的师生都可以通过浏览器浏览该网站商品,可以注册为该系统用户并登录该系统订购自己喜爱的商品。

商户操作模块:该模块是“网上商城”的核心模块。

主要包括接受客户完成的订单需求,指派特定的配送员,配送员根据订单所需提货,配送员送货上门,客户签收商品并生成回执单,商户可以查看最近一段时间某商品的销售记录,根据查看的商品订单分析结果制定相应的捆绑销售或者交叉销售策略。

4.2需求建模该系统需求建模描述系统用户使用一个系统的方式,描述系统应该具备什么功能,是系统用户或者另一个系统与系统之间的一次交互过程,是系统分析和设一计的第一步,以系统全局的功能作为参考,把系统所涉及的参与者和他们从外部观察到的系统的功能描述出来,而并不描述这些功能在系统功能的实现形式。

这个过程使用UML建立系统的用例图,分离出系统执行者和用例,以及用例之间的关系。

4.2.1系统参与者参与者是系统外部的一个实体,可以是系统用户、与所建造的系统交互的其他系统或者是一些可以运行的进程。

第一,在每一个系统中,几乎都存在着最常用的参与者一真实的人(用户);第二,需要建立联系的其他外部应用程序,即其他系统;第三,一些可运行的进程,如时一间;通过上面对该系统的功能分析和系统功能模块的设计,系统参与者主要有:系统管理员、客户、商户和支付系统。

4.2.2识别用例确定用例最常用的方法是从分析系统参与者开始,把每个系统参与者如何使用系统的行为都考虑进来。

根据上一节系统的需求分析功能模块,可以确定系统参与者有系统管理员、客户、商户和支付系统。

根据上一小节的功能模块分析,得出系统的顶层用例图,如图4.2 0下面分别对三个用例细化,系统管理所涉及到的用例有:商城登录,商户信息管理,用户信自、管理,评论管理,商城日常维护和订单分析。

涉及到的参与者是系统管理员,系统管理的用例图如4.3所示。

用户接口用例细化有:商城注册,商城登录,查看商品信息,修改个人资料,购物,下订单,支付,评论,订单查看。

用户接口的用例图如图4.4所示。

其中“购物”用例细化的用例有:清空购物车,修改购物车商品,添加商品到购物车,查看购物车信息,删除购物车中的商品。

细化后的用例图如图4.5“订单查看”用例细化的用例有: 修改订单,提交订单.,删除订单,查看历史订单,订单状态查询,取消订单。

细化后用例图如图4.6所示。

商户操作的细化用例有:申请加盟商城,商城登录,商品信息维护,配送信息管理,订单处理,配送订单管理,派遣配送员,查看商品销售记录,库存管理,查看订单分析结果,设置商品销售捆绑包。

商户操作用例细化图,如图4.7所示。

商品信息维护的细化的用例有:增加商品信息,删除商品信息,修改商品信息。

细化后的用例图如图4.8所示。

订单处理的细化用例有:确认订单,接收发货,查询商品库存。

如图4.9支付系统用例有:支付,网上支付,货到支付。

支付系统的用例图,如图4.10所示。

根据以上对系统参与者的用例图分析与建模,得出系统的完整的用例图,如图4.11所示。

4.3静态结构建模静态结构模型是对有关系统实现内部和应用领域的概念进行建模,本文通过分析上述需求建模中的用例和问题域,抽取相关的类,并将这些类之间的关系表示出来,以及类的内部结构,最后完成类图,反应了系统的一种静态关系。

(1)抽取系统中的类系统中存在三种类,一种是系统与外界的交界处,包括各种窗体和接口(与报表、打印机和扫描仪等硬件的接口或者与其他系统的接口);另一种是负责协调其他类工作的控制类,是控制使用事件的顺序的类;第三种是保存放入永久存储体的数据信息类,即实体类。

本文将以“下订单”举例说明分析类的整个流程。

下订单用例的主要功能是:客户登录商品信息查看页面,系统验证客户注册信息,系统打开下订单页面,填写订单并提交订单信息,根据以上描述,该用例涉及到的类如下:边界类:商品信息查看页面,填写订单页面。

控制类:下订单。

实体类:客户信息类,商品详细信息类,订单信息类。

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