3dmax第六讲灯光与摄像机

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设置参数 拉长远端衰减框 y方向拉长变形,获得灯带效果
灯光高级技术实例一
3、布置灯带—使用泛光灯
设置参数 调整灯光强度—倍增由1改为2 远端衰减改为200 移动灯—靠近墙面
灯光高级技术实例一
3、布置灯带—使用泛光灯
设置参数 复制灯带—实例方式
灯光高级技术实例一
4、布置顶灯—使用广度学自由面光源
聚光圆锥角度35,衰减45
2、Spot
Light Parameters(聚光灯参数)
Circle(圆锥):设置聚光灯 的投身光体为圆锥体。 Rectangle(方锥):设置聚 光灯的投身光体为锥体。 Aspect(横纵比):设置方锥 体矩形和横纵比例。
矩形聚光灯
Map(贴图):选择后,可单击后面的按钮, 指定贴图,取代光灯将投影出该图像。
三、Directional Light(直射灯)
除了泛光灯、聚光灯两种灯光设备 外,还有一类特殊的光源物体 —— 直射 灯,直射灯的最大特点就是呈现柱状平 等直射光线,这有点像激光。 直射灯有两种: Target Directional Light目标直射灯 Free Directional Light目标直射灯
1、创建直射灯光一般方法
( 1 ) 打 开 Create 命 令 面 板 的 Light分支。 ( 2 ) 选 取 Target Directional Light 或 Free Directional Light命令。 ( 3 )在视图中拖曳生成直射灯 设备。 ( 4 )根据照明要求,移动目标 点、发光点的位置。 ( 5 )进行投射范围、作用对象、 阴影等参数设置。
创建自由面光源 开启阴影—贴图阴影 颜色—240,247,255 强度—5000cd 关闭高光反射 区域光源参数—尺寸120x60 阴影贴图参数 大小—256 采样范围—12
灯光高级技术实例一
4、布置顶灯—使用广度学自由面光源
移动光源至房顶
灯光高级技术实例一
4、布置顶灯—使用广度学自由面光源
环境和效果-- 环境--曝光控制—对数曝光控制
灯光高级技术实例二
4、创建泛光灯—地面补光
灯光高级技术实例二
4、创建泛光灯—地面补光
灯光高级技术实例二
4、创建泛光灯—地面补光 调节泛光灯位置
灯光高级技术实例二
5、镜像面光源—处理房顶 镜像面光源 移动至中间 调节光强度1000cd
灯光高级技术实例二
6、调整灯光参数 降低灯带强度为1.5 将灯带排除地面 顶灯强度改为6000cd
使用阴影颜色
使用阴影图象
(4)环境(大气)阴影 启动:系统将对大气效 果阴影进行协和性处 理。 不透明度:设置大气效 果阴影的不透明度。 颜色:设置大气效果阴 影的颜色值。
3、泛光灯的应用
包括在场影中生成泛光 灯、调整泛光灯的高光点、 改变灯光的颜色、设置投影 贴图等等操作。
(1)生成一盏泛光灯
灯光高级技术实例一
3、布置灯带—使用泛光灯
关闭射灯 创建泛光灯—灯槽处 设置参数 选择阴影贴图 颜色140,200,255 远距衰减0,150
灯光高级技术实例一
3、布置灯带—使用泛光灯
设置参数 高级效果—取消高光反射 阴影贴图参数 大小—128 采样范围--12
灯光高级技术实例一
3、布置灯带—使用泛光灯
对比度:设置明暗的对比度。 柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。 漫射复选框:对表面进行漫射计算。 高光复选框:对表面进行高光计算。 环境复选框:仅对环境进行计算。
对比度
对比度0
对比度50
对比度75
对比度100
(2)投影参数 贴图: 单击后面的按钮, 指定光源的投影贴图。 打开材质浏览器, 选择一个材质。
使用投影贴图效果
(3)衰减参数
近(远)衰减 起点:设置衰减范围的起点。 终点:设置衰减范围的终点。 应用: 应用上述参数设置。 显示:显示光线的衰减变化范围。
开始和结束衰减
显示和使用衰减
不使用衰减
衰减效果比较
使用衰减
(3)阴影参数
打开:应用 颜色: 设定阴影效果的颜色。 图片: 选择后,可单击后面 的按钮,指定阴影效果的 贴图。
2、Directional Parameters(直射灯参数)
Show Cone(显示光体):选择此项, 显示直射灯的柱形光体,并显示该灯 的作用范围及投射夹角。 Hotspot(光照范围):设置直射光线的 夹角值。 Falloff(衰减范围):设置直射灯衰减 范围的夹角值。
2、Directional Parameters(直射灯参数)
灯光布置
就好象舞台的灯光一样,MAX的 灯光在作品创意表达中也有着举足轻 重的地位。灯光分为: 泛光灯 聚光灯 直射灯
使用灯光效果
使用默认灯光效果
使用灯光效果
使用默认灯光效果
纯白色加三盏灯
对象材质 颜色和灯光 共同对对象 产生影响。
红绿蓝照射效果
一、泛光灯
从一个点发出,均匀地向四面八方投 射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从 光心径向外逐步减弱。 MAX 在场景中预置了两盏泛光灯,一 盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。 当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯 将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯 开启。
灯光高级技术实例一
3、布置射灯
切换至左视图 移动到房顶顶灯之下
灯光高级技术实例一
3、布百度文库射灯
编辑灯光 使用阴影 选择任意灯光 编辑 勾选启用阴影 选择光线跟踪阴影
灯光高级技术实例一
3、布置射灯
编辑灯光 使用光域网文件 选择任意灯光 编辑 分布—选择WEB Web参数 打开Web文件—02.ies
打开创建命令面板,单击top按钮。在Top 视图中拖曳生成一个茶壶物体。 单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯 对物体产生的效果。 在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单 击泛光灯按钮。在前视图左上 -60 , 100 处单 击以产生一盏泛光灯01。 单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭, 而只有泛光灯 01 起照明作用,茶壶变得黑暗, 且背后漆黑一片。 在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮, 但同时也越耗费资源。
灯光高级技术实例一
3、布置射灯
设置参数 颜色240,247,255 强度3000CD 取消高光效果 高级效果 取消高光反射 光线跟踪阴影参数 最大四元树深度-10
灯光高级技术实例一
3、布置射灯
设置参数 渲染 强度增加至5000
灯光高级技术实例一
3、布置射灯
环境和效果-- 环境--曝光控制—对数曝光控制
使用两盏泛光灯和一盏聚光灯
系统默认泛光灯
采用前后布设泛光灯的方法,仅起到 一般的照明作用。设置光源没有固定的 规则,只要达到效果,系统能够负荷就 行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比 如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。
1、创建灯光
创建命令面板 灯光分支 单击泛光灯按钮 在视窗中单击 在三个视窗中移动位置
(4)室内泛光灯
总体照明 灯具处局部 照明
二、 聚光灯
聚光灯是场景光源布置时,经常使用 的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥 状投影出去,因此,只有在它的投影范围 之内的物体才能被照亮。 3DS MAX提供了两种模式的聚光灯 目标聚光灯 自由聚光灯
二、 聚光灯
应 用 Target Spot Light 时 , 为了更好地确定灯的照射范围和角 度 , 可 以 将 Perspective 视 图 切 换 成 Spot Light Viewpoint(灯光视 图),通过其他正交视图的调整, Spot Light Viewpoint 同步出现变 化结果。
灯光位置影响受光面
0°<夹角<90°接受光线,夹角=90°最强; 其它角度不受光线影响
2 、参数说明
(1)通用参数 类型:设定灯光设备的类型。 开启:是否开启光色效果。 颜色色块:设置灯光颜色 排除/包容:单击该按钮,在弹出的对话 框中,可以选取不受(或接受)光线 影响的物体。 投射阴影:选择后,被照射的物体将产 生阴影。 倍增:设置光线亮度。 大—增强,小—减弱
使用灯光和阴影对场景布光 1、打开高级灯光技术1.max文件
灯光高级技术实例一
2、调整设置 关闭抗锯齿等
渲染设置—渲染器—抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图 渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数 消启用光线跟踪

灯光高级技术实例一
3、布置射灯
使用光度学自由点光源+IES 创建自由点光源 创建自由点光源 阵列(实例形式) 配合选择类型过滤—使用L-灯光 复制到另一侧(实例形式)
(2)移动高光点
使用高光对齐工具来移动高光点,也可 以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光 工具来的更加准确,快速。调整方法如下: ( A) 选 取 泛 光 灯 01 灯 光 。 单 击 主 工 具 条 中 Align组按钮中的高光按钮。 ( B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠 标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动 到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。 (C)泛光灯01 灯光的位置移到了高光点的法 向量方向上的效果,
打开
关闭
打开和关闭比较
白色灯
兰色灯
灯光颜色影响
(2)选择要排除的对象 (3)选择排除/包容方式
(1)单击排除
(4)单击选择按钮
圆柱体不受光线影响
Cast shadows(投射阴影)
倍增:大—增强,小—减弱
倍增为1
倍增为0.65
倍增为2
影响表面:
对被照射到的物体表面的一组受光 特性进行设置。
Circle(圆柱):设置直射灯的投射光 体为圆柱体。 Rectangle(方柱)设置长方体矩形的纵 横比例。 Aspect(横纵比):设置长方体矩形的 纵横比例。 Bitmap Fit(位图匹配):单击此按钮, 选择一幅位图文件,其矩形的纵横比 自动与该位图相匹配。
光度学灯
点、线、面
灯光高级技术实例一
灯光高级技术实例二
3、创建泛光灯 创建泛光灯 阵列—实例方式
灯光高级技术实例二
3、创建泛光灯
移动泛光灯,居中 启用阴影贴图 颜色240,250,255 强度0.05 远端衰减900 取消反射高光 阴影贴图参数128,12 调节强度0.04
灯光高级技术实例二
4、创建泛光灯—地面补光
移动泛光灯,墙角、沙发周围 移动至地板下 关闭阴影 颜色240,250,255 强度0.05 远端衰减250 取消反射高光 调节强度0.04
灯光高级技术实例一
4、布置顶灯—使用广度学自由面光源
对数曝光控制参数 亮度 70 对比度65
灯光高级技术实例一
4、布置顶灯—使用广度学自由面光源
打开抗锯齿等 渲染设置—渲染器—抗锯齿 勾选抗锯齿和过滤贴图 渲染设置—光线跟踪--光线跟踪全局参数 启用光线跟踪
灯光高级技术实例二
间接光照 光线照射物体反弹影响物体; 使用泛光灯阵列实现间接光照。 1、打开高级灯光技术2.max文件 2、关闭抗锯齿等 渲染设置—渲染器—抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图 渲染设置 — 光线跟踪 -- 光线跟踪全局参 数 取消启用光线跟踪
2、Spot
Light Parameters(聚光灯参数)
Show Cone(显示光体):选择 此项,显示取代光灯的锥形光体, 它标示该灯的作用范围及投射夹 角。 Hotspot(光照夹角):设置取代 光灯投身光线的夹角值。 Falloff(衰减夹角):设置取代光 灯衰减范围的夹角值。
聚光圆锥角度62.8,衰减76.8
1、一般步骤是
( 1 )打开 Create 命令面板的 Light 分支。 ( 2 ) 选 取 Target Spot Light 或 Free Spot Light命令。 ( 3 )在视图中拖曳生成该聚光灯 设备。 ( 4 )根据照明要求,移动目标点、 发光点的位置。 ( 5 )进行投影范围、作用对象、 阴影等参数设置。
(3) 改变泛光灯颜色
以上使用的灯光都是系统默认 的白色,可以反映出物体表面的颜 色,如果给灯光指定颜色,灯光将 影响到场景的颜色。下面就介绍给 灯光指定颜色的方法和效果。
(3) 改变泛光灯颜色
(A)打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在 场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色 色快,将颜色改为白色。 (B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏 泛光灯泛光灯01。 (C)在泛光灯 01 的常规卷展栏中,复选 On 选项, 启动灯光色彩作用。 (D)单击On后面的色快,调整R值为255、G值为0、 B 值为 0 ,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯 光影响变为红色。
相关文档
最新文档