3dmax(动画基础)教程

合集下载

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。

这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。

本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。

- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。

2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。

- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。

3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。

- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。

- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。

4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。

- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。

5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。

- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。

- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。

6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。

- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024年度经典3DMAX基础教程(完整)

游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
24
06 动画制作与渲染 输出
2024/2/3
25
关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现

2024/2/3
4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
2024/2/3
菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)
图像。
17
针对在材质设置过程中 可能遇到的问题,提供
解决方案和建议。
04
灯光与摄影机初级设 置
2024/1/30
18
标准灯光类型及属性设置
目标聚光灯
模拟聚光灯效果,具有方向性和 范围限制,适用于局部照明。
属性设置
调整灯光颜色、强度、衰减等。
自由聚光灯
无目标点的聚光灯,可自由变换 照射角度。
属性设置
2024/1/30
V-Ray渲染器
专业的物理渲染引擎,可实现 高质量的图像和动画渲染。
Arnold渲染器
基于物理的渲染引擎,适用于 电影级视觉效果制作。
设置方法
在3ds Max中,可以通过“渲 染设置”对话框选择不同的渲 染器,并进行相关参数设置。
29
渲染输出参数设置
01
输出大小
根据需要设置渲染图像的大小,通 常以像素为单位。
2024/1/30
添加特效
使用辉光、景深、运动模糊等特效增强图像 视觉效果。
输出格式
根据需要选择合适的输出格式,如JPEG、 PNG、TIFF等。
31
实例:静帧作品渲染输出及后期处理
创建静帧场景
在3ds Max中创建一个静帧场景,包 括模型、材质、灯光等元素。
渲染输出
使用合适的渲染器和参数设置进行渲 染输出。
2024/1/30
后期处理
在图像处理软件中对渲染输出的图像 进行色彩调整、特效添加等后期处理 操作。
最终输出
将处理后的图像保存为合适的格式, 完成静帧作品的制作。
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
24
动画控制器使用方法

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器3Dmax角色动画:如何制作骨骼与控制器概述:角色动画在3D设计和游戏开发领域起着重要作用,它使角色能够通过骨骼系统进行各种动作,从而增强动画的真实感。

在3Dmax软件中,制作骨骼和控制器使得实现角色动画变得更加容易和灵活。

本文将详细介绍制作骨骼和控制器的步骤以及注意事项。

步骤一:设置角色模型1. 导入角色模型:首先,打开3Dmax软件并导入角色模型。

请确保模型的网格结构符合您的需求。

2. 确认角色模型的比例:确保角色模型的比例与实际需求相符。

如果需要改变模型的大小,请使用“缩放”工具进行调整。

步骤二:创建骨骼系统1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 创建骨骼:点击菜单栏中的“创建”选项,选择“骨骼”并在角色模型上点击并拖动鼠标以创建骨骼。

3. 调整骨骼:用鼠标右键点击骨骼并选择“编辑骨骼”来调整每根骨骼的位置和方向,以确保它们与角色模型的结构相吻合。

步骤三:绑定骨骼到角色模型1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 绑定骨骼:点击“动画”菜单中的“系统”选项,选择“皮肤”并点击“添加”按钮。

在弹出的对话框中选择之前创建的骨骼系统并点击“确定”。

3. 调整权重:通过调整每个顶点与骨骼系统的连接强度,来确保角色模型在进行动画时的流畅性和自然感。

步骤四:创建控制器1. 创建帮助对象:点击“创建”选项卡,选择“帮助对象”并选择一个适合的控制器类型,例如“点”或“方形”。

2. 创建控制器:在角色模型的关键部位上创建控制器,例如手、足或身体部位。

确保将控制器与骨骼系统对齐并具有适当的尺寸和形状。

3. 连接控制器与骨骼:点击“工具”选项卡中的“链接”按钮,然后点击控制器并拖动鼠标连接到相应的关联骨骼节点。

步骤五:设置控制器的动画1. 创建关键帧:选择一个关键帧位置,在时间轴上选择所需的动画帧,并在控制器上创建关键帧。

DMa 基础教程

DMa 基础教程

3D Max动画基础基础课程0 ,,,,3D Max窗口基础课程1 ,,,,创建基础基础课程2 ,,,,基础练习第01课,,,,,,3D基础第02课,,,,,,创建和排列第03课,,,,,,键盘创建第04课,,,,,,扩展物体第05课,,,,,,旋转和缩放第06课,,,,,,综合应用第07课,,,,,,立体文字第08课,,,,,,弯曲工具第09课,,,,,,锥化工具第10课,,,,,,扭转工具第11课,,,,,,噪波工具第12课,,,,,,旋转工具第13课,,,,,,样条曲线第14课,,,,,,几何运算第15课,,,,,,路径放样第16课,,,,,,材质贴图第17课,,,,,,材质练习第18课,,,,,,材质应用第19课,,,,,,自制材质第20课,,,,,,棋盘材质第21课,,,,,,反射和倒影第22课,,,,,,渐变色材质第23课,,,,,,使用摄像机第24课,,,,,,使用灯光第25课,,,,,,使用聚光灯第26课,,,,,,动画基础第27课,,,,,,动画练习第28课,,,,,,编辑关键帧第29课,,,,,,路径动画第30课,,,,,,燃烧特效3D Max基础3D Max基础启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。

启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。

窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。

“组”菜单的“组”和“解散组”命令。

“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影制作等领域。

本文将为您介绍3Dmax基础动画的创建方法,帮助您入门三维动画制作。

步骤1:准备工作- 安装3Dmax软件并确保电脑系统达到最低硬件要求。

- 打开3Dmax程序,在新建项目中选择适合您工作的模板。

步骤2:导入模型- 点击“文件”菜单,选择“导入”并在弹出的对话框中选择您想要导入的模型文件,例如一个3D角色模型。

- 调整模型尺寸和位置,保证其在场景中的合适位置。

步骤3:设置关键帧- 在软件底部的时间轴上定位到动画开始的时间点,例如第0帧。

- 选中您想要设置关键帧的物体,例如角色的手臂。

- 打开“变换”工具栏,在X、Y、Z轴上依次调整关键帧的位置、旋转和缩放。

- 在时间轴上调整到动画结束的时间点,例如第30帧。

- 再次调整关键帧的位置、旋转和缩放,使物体在动画结束时达到期望效果。

步骤4:设置动画曲线- 选中您设置关键帧的物体,点击“编辑”菜单下的“曲线编辑器”。

- 在曲线编辑器中,您可以调整关键帧之间的插值方式,以达到更平滑的运动效果。

- 确保动画曲线的运动轨迹符合您的预期,可以通过拖动曲线上的点来调整。

步骤5:修改动画属性- 选中物体,在“时间轴”底部点击关键帧的时间点以选择该关键帧。

- 在属性编辑器上修改物体的属性,例如修改透明度、大小、颜色等。

- 可以通过添加额外的关键帧来实现物体属性的渐变变化。

步骤6:添加灯光和摄像机- 点击“创建”菜单,并选择“灯光”或“摄像机”来添加到场景中。

- 调整灯光的位置、光线强度和颜色,以及摄像机的位置和拍摄角度,使场景更加真实逼真。

步骤7:渲染动画- 点击“渲染”菜单,并进入“渲染设置”对话框。

- 调整渲染设置,例如分辨率、帧率、输出路径等。

- 点击“渲染”按钮开始渲染动画,在渲染过程中可以观察到实时渲染效果。

- 渲染完成后,保存渲染的动画文件。

3dmax摄像机动画教程

3dmax摄像机动画教程

3dmax摄像机动画教程在本教程中,将学习如何使用3DMax创建引人注目的摄像机动画效果。

我们将分享一些实用的技巧和方法,帮助您在呈现场景时获得更好的效果。

让我们开始吧!1.设定动画目标:首先,我们需要确定我们想要实现的动画效果。

这可以是任何类型的摄像机运动,如平移、旋转、缩放等。

确保在开始之前对目标有一个清晰的了解,这将有助于您更好地规划和组织动画。

2.创建摄像机:在3DMax中,选择“创建”选项卡,并单击“摄像机”按钮。

然后在场景中点击并拖动以创建一个摄像机。

调整摄像机的位置和方向,确保它对着场景中您想要突出的对象或区域。

3.设置摄像机关键帧:选择时间轴中的起始帧,并在摄像机的运动路径上设置第一个关键帧。

然后在时间轴上选择后续帧,并相应地移动或旋转摄像机,以创建您所需的动画效果。

定期保存您的工作是一个好习惯。

4.调整动画曲线:为了使摄像机动画更加平滑自然,我们可以调整关键帧之间的动画曲线。

选择摄像机的关键帧,并在“图形编辑器”中调整曲线。

您可以使用贝塞尔曲线控制手柄来控制曲线的形状,以达到所需的效果。

5.添加焦点和景深效果:要使摄像机动画更加真实,可以使用焦点和景深效果来模拟摄像机的焦距。

选择摄像机对象,进入“摄像机属性”窗口,找到“景深/散景”选项。

调整参数以实现所需的景深效果。

6.渲染和预览动画:在完成摄像机动画后,您可以使用3DMax的渲染功能来生成最终的动画效果。

选择“渲染”选项卡,并设置渲染参数,如分辨率、帧率等。

选择您要渲染的动画范围,并点击“开始渲染”按钮。

7.导出和分享动画:一旦渲染完成,您可以将动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI。

然后,您可以将它们分享给其他人观看或在其他项目中使用。

这些是创建令人惊叹的3DMax摄像机动画的基本步骤。

通过实践和尝试不同的技术和效果,您可以进一步提升您的技能,并创造出更加引人注目的动画作品!。

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。

下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。

1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。

- 导入需要进行动画制作的3D模型。

- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。

2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。

根据需要设置合适的时间和帧率。

3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。

- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。

- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。

4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。

可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。

不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。

5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。

选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。

可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。

6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。

首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。

在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。

通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。

7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。

选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。
实验室要求
1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。
2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。
3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机网线插头。
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市 场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。 迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是 3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件 的完善是保障
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一 年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公 司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老 鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成 立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不 断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
3DS MAX工作流程
2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改 才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方 便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序
3DS MAX工作流程
3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
Cinema 4D
适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。
Softimage/XSI
适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景? 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。
3D动画的未来
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D动画制作流程
三维动画设计基础
本课程的学习方式
课程安排 上课16学时,上机48学时 主要讲授3DS MAX、Inventor软件的应用 时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
课程要求及期末成绩设置
期末成绩 =平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分) 上机课:3-14周 每周一大节(2学时) 要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册 ,缺勤一次扣3分。 记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会 。 大作业: 课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上 交大作业作品和文档。
Lightwave3D
适合入门吗? 比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景? 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络 动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很 长的路要走
3DS MAX 概述
全称3D Studio MAX,由 Autodesk的多媒 体分公司—— Discreet公司 开发。 在游戏制作、影视特 效、广告动画、建筑 业等方面都广泛应用。
什么是3D动画
什么是动画? 动画是指一系列静止图像以足够快的速度 (称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连 续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
3D效果
3D动画制作原理
建立3D模型
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影 “怪物史瑞克” 获得奥斯卡 首次最佳动 画长篇奖
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影 “海底总动 员”创下动 画片全美票 房记录。
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是 预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游 戏一样,只需要编写程 序就可以实现,这需要 计算机软硬件提供强大 的支持
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
3D动画史——早期的动画
19世纪的 西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影片 “滑稽面孔的幽默形象”。
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂”向公众展示了动 画的魅力。
3DS MAX工作流程
7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作 (物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的 变化),反 复调试渲染和修改,最后制作 成动画,经后期处理完成作品。 在实际工 作时,这一过程并非一成不ya
适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事 和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
3DS MAX 界面
菜单栏 工具栏
视图区
命令面板
滑块和时间轴 状态栏 视图控制
命令输入
视图区
正交投影类型
从上往 下看
Top视图
Front视图
从前往 后看
透视投影类型 从左往 右看 Left视图 Perspective视图
默认的 摄像机 视图, 立体感 较强
视图控制区
3DS MAX工作流程
1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度 的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以 减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重 要
角色造型设定 构思及计划建立 剧情脚本编写 场景设定 材质设定 3D模型制作 贴图制作 实景拍摄 角色动作设定 灯光动画设定 灯光设定 3D摄影机设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制 动画整合 场景渲染 影像合成 音效制作 影片剪辑 配乐及音效合成 角色骨架设定 分镜头绘制
3D动画主要设计软件
我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Autodesk Inventor Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作 流程都是相通的。
3DS MAX工作流程
4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计中,灯光 更加重要
3DS MAX工作流程
5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接 影响透视效果。选择视点、视角以产生令人 满意的透视图
3DS MAX工作流程
6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行 后期处理。对于效果图到此就完成了。对于 动画制作,还需要继续以下流程
相关文档
最新文档