3d max简单动画(教程)

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3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果

3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。

这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。

本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。

- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。

2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。

- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。

3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。

- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。

- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。

4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。

- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。

- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。

5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。

- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。

- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。

6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。

- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。

3ds max 动画制作案例教程 第5章 3ds max角色动画实例幻灯片PPT

3ds max 动画制作案例教程 第5章  3ds max角色动画实例幻灯片PPT

(44)拉动时间滑块查看角色的运动状态,并反复调节骨骼重心的位置, 和双脚的位置。调节完成后,制作动作预览来查看动画效果。
(45)点击菜单栏中的“Animation”,在弹出的菜单中选择“Make Preview” 项,制作动画预览。
(46)在弹出的“Make Preview”参数设置面板中,将起始和结束帧分别设为 0和24,在右侧的显示栏中将粒子、背景、和骨骼三个预设项的钩选去掉。
(33)使用移动工具将右脚上移。
(34)移动时间滑块到第十八帧。选择右脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点 击滑动关键帧按钮,设置右脚滑动关键帧。并将右脚骨骼踩踏到地面上。
(35)选择骨骼重心,使用移动工具垂直移动骨骼重心,直到右腿完全蹬 直。
(36)选择左脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点击滑动关键帧按钮,设置左 脚滑动关键帧。
(22)使用移动、旋转工具,调整手、脚骨骼,姿势同起始帧相同。
(23)点击关键帧记录钮,给头、手臂、脊柱、骨盆部的骨骼添加关键帧。
(24)移动时间滑块到第十二帧。
(25)给骨骼重心的“形体水平”、“形体垂直”、“形体旋转”添加关 键帧。
(26)将左、右脚动作交换。
(27)将手臂的动作交换。
3ds max 动画制作案例教程 第5 章 3ds max角色动画实例幻灯片
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(2)在“Front”视口中将角色的位移、旋 转的X/Y/Z轴坐标归零。
(3)点击系统面板 ,在弹出的卷展栏中点击“Biped”按钮,在 “Front”视口拖拽鼠标,建立一个Biped骨骼,与模型等高。视口中出现 一具两足人形骨骼。
(16)选择右手掌骨骼,带动右臂向前挥动,使用旋转 工具,微调手臂的方向。

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果3D Max是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,它可以用来制作各种细致精美的动画效果,其中包括模拟飘动的旗帜和衣物效果。

本文将详细介绍在3D Max中制作布料动画的步骤,并给出相应的教程说明。

1. 准备工作- 打开3D Max软件并创建一个新的场景文件。

- 导入所需的模型素材,包括旗帜或衣物的模型。

2. 创建布料模拟- 选择"创建"选项,然后点击"几何体",选择"布料"。

- 在场景中创建一个布料对象并将其调整到合适的位置和大小。

3. 添加物理引擎- 在3D Max中,可通过添加物理引擎来模拟真实的布料效果。

- 选择"刚体"并将其添加到布料对象上。

- 调整布料对象的质量、重力等属性以实现更真实的布料效果。

4. 添加约束- 为了使布料动画更具逼真感,可添加一些约束。

- 选择"约束",然后添加"固定约束"到布料对象上。

- 通过调整约束的参数,使布料对象更好地固定在其他物体上或地面上。

5. 调整布料外观- 可以通过调整布料的材质和纹理来改变其外观。

- 选择布料对象,进入材质编辑器。

- 添加合适的材质和贴图,调整颜色、光泽度等参数,以实现所需的外观效果。

6. 添加动画- 现在开始给布料对象添加动画效果,使其仿佛在飘动。

- 选择“动画”选项并进入动画编辑器。

- 使用曲线编辑器或运动编辑器进行动画控制。

可以通过添加关键帧或应用运动路径等方式来实现飘动效果。

7. 渲染和导出- 在布料动画制作完成后,可以进行渲染和导出。

- 选择渲染设置,调整相应的渲染参数。

- 点击渲染按钮,等待渲染完成后保存动画。

8. 优化和调整- 在预览和渲染过程中,可以根据实际效果进行优化和调整。

- 通过调整布料模拟参数、约束和动画控制,可以达到更理想的效果。

总结:通过上述步骤,在3D Max中可以轻松地制作出逼真的布料动画效果。

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)
图像。
17
针对在材质设置过程中 可能遇到的问题,提供
解决方案和建议。
04
灯光与摄影机初级设 置
2024/1/30
18
标准灯光类型及属性设置
目标聚光灯
模拟聚光灯效果,具有方向性和 范围限制,适用于局部照明。
属性设置
调整灯光颜色、强度、衰减等。
自由聚光灯
无目标点的聚光灯,可自由变换 照射角度。
属性设置
2024/1/30
V-Ray渲染器
专业的物理渲染引擎,可实现 高质量的图像和动画渲染。
Arnold渲染器
基于物理的渲染引擎,适用于 电影级视觉效果制作。
设置方法
在3ds Max中,可以通过“渲 染设置”对话框选择不同的渲 染器,并进行相关参数设置。
29
渲染输出参数设置
01
输出大小
根据需要设置渲染图像的大小,通 常以像素为单位。
2024/1/30
添加特效
使用辉光、景深、运动模糊等特效增强图像 视觉效果。
输出格式
根据需要选择合适的输出格式,如JPEG、 PNG、TIFF等。
31
实例:静帧作品渲染输出及后期处理
创建静帧场景
在3ds Max中创建一个静帧场景,包 括模型、材质、灯光等元素。
渲染输出
使用合适的渲染器和参数设置进行渲 染输出。
2024/1/30
后期处理
在图像处理软件中对渲染输出的图像 进行色彩调整、特效添加等后期处理 操作。
最终输出
将处理后的图像保存为合适的格式, 完成静帧作品的制作。
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
24
动画控制器使用方法

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器

3Dmax角色动画:怎么制作骨骼与控制器3Dmax角色动画:如何制作骨骼与控制器概述:角色动画在3D设计和游戏开发领域起着重要作用,它使角色能够通过骨骼系统进行各种动作,从而增强动画的真实感。

在3Dmax软件中,制作骨骼和控制器使得实现角色动画变得更加容易和灵活。

本文将详细介绍制作骨骼和控制器的步骤以及注意事项。

步骤一:设置角色模型1. 导入角色模型:首先,打开3Dmax软件并导入角色模型。

请确保模型的网格结构符合您的需求。

2. 确认角色模型的比例:确保角色模型的比例与实际需求相符。

如果需要改变模型的大小,请使用“缩放”工具进行调整。

步骤二:创建骨骼系统1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 创建骨骼:点击菜单栏中的“创建”选项,选择“骨骼”并在角色模型上点击并拖动鼠标以创建骨骼。

3. 调整骨骼:用鼠标右键点击骨骼并选择“编辑骨骼”来调整每根骨骼的位置和方向,以确保它们与角色模型的结构相吻合。

步骤三:绑定骨骼到角色模型1. 选择角色模型:使用3Dmax软件中的选择工具,选中整个角色模型。

2. 绑定骨骼:点击“动画”菜单中的“系统”选项,选择“皮肤”并点击“添加”按钮。

在弹出的对话框中选择之前创建的骨骼系统并点击“确定”。

3. 调整权重:通过调整每个顶点与骨骼系统的连接强度,来确保角色模型在进行动画时的流畅性和自然感。

步骤四:创建控制器1. 创建帮助对象:点击“创建”选项卡,选择“帮助对象”并选择一个适合的控制器类型,例如“点”或“方形”。

2. 创建控制器:在角色模型的关键部位上创建控制器,例如手、足或身体部位。

确保将控制器与骨骼系统对齐并具有适当的尺寸和形状。

3. 连接控制器与骨骼:点击“工具”选项卡中的“链接”按钮,然后点击控制器并拖动鼠标连接到相应的关联骨骼节点。

步骤五:设置控制器的动画1. 创建关键帧:选择一个关键帧位置,在时间轴上选择所需的动画帧,并在控制器上创建关键帧。

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画3D Max是一款功能强大的三维动画软件,它可以通过曲线修改器来创建流畅的动画效果。

下面将详细介绍使用曲线修改器制作动画的步骤。

1. 导入3D模型首先,打开3D Max软件,并导入您想要制作动画的3D模型。

您可以从计算机上的文件夹中选择文件导入,或者使用软件自带的模型库。

2. 选择曲线工具在3D Max软件界面上的工具栏中,找到曲线工具。

曲线工具的图标通常呈现为一个弯曲的直线或一个弯曲的箭头。

点击这个图标,然后在场景中选择一个适当的位置来绘制曲线。

3. 绘制曲线通过点击鼠标左键在场景中拖拽,您可以绘制出所需形状的曲线。

可以选择插值点、控制点等来调整曲线的形状。

在绘制曲线过程中,您可以通过按住ALT键并鼠标滚动来调整视角,以便更好地绘制曲线。

4. 创建动画路径在曲线绘制完成后,您可以使用曲线修改器来创建动画路径。

选中绘制的曲线,然后点击软件界面上的“创建/曲线/曲线修改器”选项,这将打开曲线修改器面板。

5. 添加关键帧在曲线修改器面板上,您可以找到设置关键帧的选项。

点击“添加关键帧”按钮,然后选择一个时间点,在该点上设置一个关键帧。

可以通过在时间轴上拖动游标来调整关键帧的位置。

6. 设置动画参数在曲线修改器面板上,您可以找到控制动画参数的选项。

例如,您可以调整对象在动画路径上的运动速度、旋转角度等。

通过调整这些参数,您可以创建出各种不同的动画效果。

7. 预览动画在曲线修改器面板上,您可以找到预览动画的选项。

点击“预览动画”按钮,软件将会播放您所创建的动画效果。

可以不断地调整动画参数,直到您满意为止。

8. 渲染动画动画预览完毕后,您可以使用3D Max软件提供的渲染功能来生成最终的动画文件。

点击软件界面上的“渲染/渲染设置”选项,然后调整渲染参数,如帧率、分辨率等。

确保您选择一个合适的输出路径,并点击“渲染”按钮开始渲染动画。

9. 导出动画渲染完成后,您可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。

3D Max角色动画教程:创建人物行走循环

3D Max角色动画教程:创建人物行走循环

3D Max角色动画教程:创建人物行走循环3D Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影制作、游戏开发、广告设计等领域。

其中,角色动画是3D制作中的重要部分之一。

本文将详细介绍如何使用3D Max创建人物行走循环的教程,并分点列出详细步骤,帮助读者快速上手。

1. 设计角色:- 在3D Max中打开一个新的项目文件,选择合适的角色模型来进行行走动画的制作。

- 或者,使用3D Max自带的角色生成器来创建一个自定义的角色模型。

2. 设定角色的基本姿势:- 使用3D Max中的骨骼工具给角色添加骨骼和关节。

- 调整角色的姿势,使其处于一个合适的行走起始状态。

3. 创建行走循环的关键帧:- 使用3D Max中的时间轴工具,设定动画的帧率和总帧数。

- 在时间轴上设定行走动画的起始帧和终止帧。

- 将角色按照行走的路径和时间轴上的帧数进行移动和旋转,分别记录行走循环的关键帧。

4. 添加行走循环的中间帧:- 在行走循环的起始帧和终止帧之间,均匀地添加一些中间帧。

- 在这些中间帧上,对角色的位置、姿势进行微调,使行走动画更加自然流畅。

5. 优化行走动画的曲线:- 使用3D Max中的动画曲线编辑器,对行走动画的位置曲线和旋转曲线进行调整和优化。

- 通过调整曲线上的控制点、切线和缓和方式,使行走动画的移动和转身更加平滑自然。

6. 设计角色的行走路径:- 使用3D Max中的曲线工具绘制一个平滑的行走路径。

- 将角色的动画曲线与行走路径进行对齐和匹配,使角色沿着路径行走。

7. 添加身体骨骼的细节动画:- 在行走动画的基础上,对角色的身体、手臂、腿部等骨骼进行细微的动画设计。

- 通过调整骨骼的旋转、平移和缩放等参数,赋予角色更加生动和自然的动作表现。

8. 设计角色的面部表情和眼神动画:- 使用3D Max中的形状编辑器或者表情编辑器,设计角色的多个面部表情。

- 使用3D Max中的控制器工具,给角色的眼睛添加追踪物体或者注视点,增加角色眼神动画的准确性和生动性。

3dmax动画教程

3dmax动画教程

3dmax动画教程3d max 动画项⽬:形状旋转位置动画新建轨迹视图,在保存的轨迹视图⾥⾯左边是功能曲线,右边是编辑关键点,功能曲线:编辑关键点:现在我们来看看编辑关键点制作位移的动画,我们需要找到相关的末端的栏⽬:插⼊关键点:分别设置xyz的相关坐标,但是这个⽅法不是很⽅便,因为需要分别设置不同的坐标,我们可以改变控制器,那什么是控制器了,⾸先我们点击菜单栏上的控制器,点击指点,得到这样⼀个栏⽬:选择bezier位置,就可以直接设置所有的xyz轴,,如图:在动画制作中,在显⽰⾯板中在显⽰属性中勾选“轨迹”,即可以在视图中观察到物体运动所产⽣的轨迹。

如果我们想为⼀个点做动画。

如图所⽰,我想第六个点在xy平⾯内移动,这个时候我们在轨迹视图⾥⾯是找不到这个⼦项⽬的,也就是说在轨迹视图⾥⾯是做不了这个动画的,那我们怎么办了。

那我们可以通过先设置"⾃动关键点",得到他的位移动画,这个时候就可以在轨迹视图中找到相应的项⽬了,如图:3d max这么设计是有道理的。

如图我们想给他上⾯的点做⼀个动画,如过上⾯的每⼀个点,在轨迹视图中都有⼀个项⽬的话,那么在轨迹视图中,我们就将会有3000多个项⽬,这显然是不合适的,所以3d在设计的时候,为了避免这种情况,选⽤了上⾯的那种⽅法了制作动画。

下⾯我们来看看轨迹视图:茶壶沿着上⾯的红⾊的线进⾏移动,这就是轨迹视图,在轨迹视图中⼩的⽩点,是表⽰在两个关键点之间茶壶运动的速度,⽩点越稀疏,这速度越快,⼤的⽩点是关键桢。

这⾥⾯有个概念:插值在⾯板下⽅,有这样⼀个按钮在设置关键点右边有⼀个直线,这就是设置插值的模式,有很多种,通过下⾯的输⼊输出来设置动画的插值。

得到这个界⾯,可以在时间轴上关键点上点击右键得到,也可以进⼊轨迹视图,在轨迹视图中找到相应的关键点,点击右键进⾏设置。

在上⾯可以设置初始状态,也就是在不改动的情况下,后⾯所有的点都是按照初始设置的状态。

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采样范围:控制轨迹的起始时间和终止时间。开始 时间:样条曲线转换为物体运动路径的开始时间。 结束时间:样条曲线转换为物体运动路径的结束时 间。采样化:样条曲线转换为物体运动路径时的取 样率,数值越高则精度越好。
样条线转换:样条曲线和运动轨迹之间的相互转化。 转换为:将选中物体的运动轨迹转换为样条曲线。 转换自:将样条曲线转换为运动轨迹。
动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8பைடு நூலகம்的动画播放界面主要用于动画关键帧编
辑和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1.在Top视图中创建一个半径为8的小球,再创建一个上下半径分别为 25、50,高60,圈数为3的螺旋线。
2.选中小球,选择运动命令面板单击Trajectories(轨迹)按钮,在 Samples(采样)数值框中设置为30,单击Convert From(转换自)按钮。
3.单击场景中的螺旋线,将螺旋线设置为运动轨迹。这时出现红色的 螺旋轨迹线,上面有30个白色小矩形框(关键点)。
动画控制区:用于控制动画的播放操作
设置关键帧:设 置动画和控制区 按钮功能
设置关键点:系统 默认的动画设置方 式
自动关键点:创 建动画序列,被 激活时处于动画 模式
关键点过滤器
选择关键帧对象
当前帧数框:显示播放 帧数,并可令时间滑块 直接移动到当前帧数
播放动画
时间设置:打 开时间设置对 话框,可调整 设置动画时间 参数
1.在Left视图中创建一个半径为30的小球。 2.按M键,在材质编辑器单击工具栏上的Assign Materil to Selection(赋予材质)按钮。单击Diffuse(漫反射)按钮右边的方 框,在弹出的Color Selector(颜色选择器)中选择红色。这个红球 作为关键帧(第0帧)。单击Auto Key按钮,给小球制作材质动画。 3.同样方法,分别拖动时间滑块到第33帧、第66帧和第100帧, 利用Color Selector(颜色选择器)给小球分别选择黄色、绿色和蓝 色。 4.单击Play按钮,观察动画效果。我们看到小球颜色由红变黄, 由黄变绿,再由绿变蓝的渐变过程。这也是最简单的材质动画。
3.拖动时间滑块到第20帧,移动球体位置。再拖动时间 滑块到第40帧,移动球体位置。继续使用同样方法创 建第60、80、100帧。 4.选中另一个球体,单击控制区中的Auto Key按钮, 拖动时间滑块到第20帧,移动球体位置。拖动时间滑 块到第40帧,移动球体位置。同理创建第60、80、 100帧。 5.单击Play按钮,观察两个球体的动画效果。
个位置,系统自动将该时间设置为关键帧,场景中对象的变化 将被自动记录下来,并自动演算出关键帧之间的过渡变化。
实例1、自动设置方式制作动画 1、在左视图中分别创建两个半径为20 的球体。 2、选中其中一个球体,单击动画控制区的“自动关 键点”按钮,这时可看到轨迹栏变红,系统开始记录 动画。
动画设计与制作技术
动画设计与制作技术
2、简单动画设置方式
3dsmax提供了多种动画创建工具,其中简单的动画创 建可直接利用动画播放界面进行。更为复杂动画的创建则可 运用其他工具,如轨迹控制器、动画控制器、运动控制面板、 层级控制面板以及反向系统控制器等方式进行。 简单动画有2种设置方式:自动设置和手动设置。
自动设置方式 自动设置动画关键帧方法:在轨迹栏中将时间滑块移到某
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中 Trajectories(轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。
塌陷变换:生成关键点。塌陷:执行塌陷操作。位 置复选框:在进行移动的运动轨迹上生成关键点。 旋转:选取要进行变形塌陷的旋转编辑关键点。缩 放:选取要进行变形塌陷的缩放编辑关键点。
动画设计与制作技术
实例1:简单运动轨迹的显示
在视图中显示运动轨迹一般是通过Display(显示) 命令面板中实现的。通过该实例可清楚地了解运动轨迹显 示操作的过程
6.单击Auto Key按钮关闭动画。 7.单击Display(显示)按钮进行显示命 令面板,选择Display Propeties(显示属性) 栏中的Trajectories(轨迹)复选框。视图中 显示出小球的运动轨迹。
动画设计与制作技术
实例2:简单运动轨迹的编辑
简单运动轨迹的编辑可通过进入运动命令面板中Trajectories(轨 迹),在视图中直接进行轨迹的参数调整。
4.单击动画播放按钮观察其运动情况。
动画设计与制作技术
5.在Samples(取样)数值框中重新设置为60,单击Convert From (转换自)按钮。单击场景中的螺旋线,将螺旋线设置为运动轨迹。这 时螺旋轨迹线上的关键点增加为60个,轨迹线更为精确。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
动画设计与制作技术
轨迹编辑与轨迹控制器
运动动画是指物体在三维空间的位置沿某一路径运动的 动画。运动动画的难点在于对动画运动轨迹的精确控制。由 于现实生活中的物体运动的轨迹十分的复杂,运动的方向和 速度都在不断地变化,因此模拟真实世界中物体的运动就十 分困难。在3dsmax中,制作运动动画时编辑简单运动轨迹 可直接调整轨迹的相关参数来实现;而编辑复杂运动轨迹则 需要运用轨迹视图来实现。
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。 实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
1.在Top视图中创建一个球体。单击Auto Key按钮激 活动画。
2.拖动时间滑块到第25帧,将小球沿向右下45°方向 移动一段距离。
3.拖动时间滑块到第50帧,将小球沿向左下45°方向 移动一段距离。
4.拖动时间滑块到第25帧,将小球沿向左下45°方向 移动一段距离。
5.拖动时间滑块到第75帧,将小球沿向 右下45°方向移动一段距离。
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