3dmax动画制作

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第章

3ds max标志的制作及动画

从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。

首先,绘制场景物体的二维图形。在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。

添加背景图

绘制标志的曲线

调整曲线节点

将标志进行挤压

将轴心点放置在标志中心

为标志添加材质

制作场景动画

渲染场景动画

3.1 获取背景图片

制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。

获取本节练习使用的3ds max标志,可以在启动3ds max的时候,使用Hyper Snap-DX 软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到Adobe Photoshop中作适当的修改及修饰。处理好的图片如图3-1所示。

图3-1 max的标志

3.2 导入3ds max的标志

导入标志的步骤如下:

(1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。

(2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。

图3-2 选择“视口背景”命令

(3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。

(4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和

“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉列表中选择“前”,单击“确定”按钮,如图3-3所示。回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“前视图”中。

图3-3 找到背景图片的路径并设置其选项

(5)在界面右下角,单击视图控制区的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。

(6)为了显示的方便,在“前视图”左上角的视图标志上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示栅格”命令,将视图中的栅格隐藏起来,如图3-4所示。

图3-4 隐藏视图的栅格

3.3 在视图中创建三边形

在视图中创建三角形的步骤如下:

(1)单击视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“前视图”最大化显示。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”下的按钮,在视图中

创建一个三边形。在三边形的修改面板中将“边数”的参数设置为3,如图3-5所示。

(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,旋转创建好的三边形对象,使其和背景

图中的正三边形重合。

图3-5 创建三边形

(4)单击修改命令面板,调整三边形的“半径”参数,使三边形的大小和背景图的正三边形外边缘相符,参数约为203.787,如图3-6所示。

图3-6 调整三边形的半径参数

3.4 使用编辑样条线修改器修改三边形

接下来,使用“编辑样条线”修改器创建六角形。编辑样条曲线是针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。在这里,主要使用的点级别,在点级别下调整标志二维图形的造型。

(1)先单击按钮打开修改命令面板,再单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表选择“编辑样条线”,为三边形添加一个修改器,如图3-7所示。

(2)先单击“编辑样条线”下的“样条线”次物体级别,再单击工具栏中的“选择并旋转”工具,按住键盘上的Shift键,在视图中进行旋转操作,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。从视图中可以看到复制出来了一个三边形。接着单击工具栏中的“选择并移动”工具,将倒三边形放置到与背景图大致相同

的位置上,如图3-8所示。

图3-7 为三边形添加修改器

图3-8 将三边形进行复制并旋转

(3)将修改命令面板向下拖动,在“几何体”卷展栏下找到“布尔运算”,确认“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,在“前视图”中拾取另一个三边形,拾取过程中光标会变为布尔运算图标,拾取完毕,右击关闭该命令,如图3-9所示。这时两个三边形就合并了一个六角形。

图3-9 将两个三边形生成一个六角形

(4)仍然在曲线级别,单击“几何体”卷展栏下“轮廓”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,将轮廓线向内推动,使轮廓线跟背景图六角形内边缘相匹配,参数约为10.33,如图3-10所示。右击关闭“轮廓”命令。

图3-10 使用轮廓命令创建内六角形

说明:六角形大致的轮廓出来了,还要对它进行细节的处理,为它添加圆角。

(5)打开“编辑样条线”下“顶点”次物体级别,在视图中框选全部的节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角即可,参数约为5.526,如图3-11所示。右击关闭“圆角”命令。

图3-11 为节点添加圆角

(6)单击按钮,关闭“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别。这样,六角形的二维图形就创建好了,如图3-12所示。

图3-12 创建好的六角形

3.5 创建3ds max标志二维图形

创建max标志二维图形的步骤如下:

(1)单击视图控制区的“缩放”工具,将max内标志图形放大。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”面板下的,在视图中沿标志图形绘制线条。绘制完成一圈时,自动弹出如图3-13所示的对话框,单击“是”按钮。

图3-13 绘制内部标志的曲线

(3)接着创建内标志里面的三角形。首先打开创建命令面板,关闭“图形”下的“开始新图形”选项,此时原来的黄色底面变为无底面,如图3-14所示。

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