3dmax动画制作

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3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,在制作真实的角色动画方面具有很大的潜力。

本文将详细介绍如何利用3Dmax制作真实的角色动画,包括以下几个步骤:1. 角色建模- 首先,确定角色的基本形状和比例。

可以在3Dmax中使用基本几何形状,如立方体、球体、圆柱体等来组合出基本的角色形状。

- 使用3Dmax中的建模工具,如多边形建模、曲线建模等,来逐步细化角色的形状。

- 添加细节,如肌肉、面部特征等,可以使用3Dmax中的细分曲面技术或者添加纹理贴图来增加角色的真实感。

2. 骨骼绑定- 在3Dmax中创建角色的骨骼系统。

可以使用骨骼工具和关节工具来创建骨骼,并将它们连接起来以形成一个完整的骨骼链。

- 将骨骼系统绑定到角色的模型上。

使用3Dmax中的皮肤工具可以将骨骼与角色的顶点相连,实现角色的皮肤绑定。

可以根据角色的形状和动作需求调整绑定强度和权重。

3. 动画制作- 在3Dmax中创建角色的动画关键帧。

通过选择角色的骨骼节点,在时间轴上添加关键帧,形成角色的动作序列。

- 制作角色的基本动作,如站立、行走、跳跃等。

可以使用3Dmax中的动画编辑工具,如动画曲线编辑器、时间轴编辑器等,来调整关键帧的位置和曲线,使得动画更加流畅和真实。

- 制作角色的特殊动作,如攻击、施法、飞翔等。

可以根据角色的需求,在关键帧上添加特殊动作的姿态和动作。

4. 动画渲染- 在3Dmax中添加光照和材质,使得角色的外观更加真实。

可以使用3Dmax 中的灯光工具和材质编辑器,调整角色在不同光照条件下的外观效果。

- 添加相机视角,设置合适的镜头位置和角度,确保角色的动画在渲染时能够被完整地展现出来。

- 使用3Dmax中的渲染设置,选择合适的渲染器和设置参数,进行动画的最终渲染。

可以先进行预览渲染,检查动画的效果和问题,然后进行最终渲染。

通过以上步骤,我们可以用3Dmax制作出真实的角色动画。

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,骨骼系统是其中一个重要的功能,它使用户能够创建逼真的角色动画。

下面将为大家介绍使用骨骼系统制作动画的步骤和方法。

1. 准备工作在开始制作动画之前,首先需要准备好所需的角色模型。

可以使用已有的模型,也可以自己创建一个新的模型。

确保模型的骨骼结构是正确的,可以顺利进行动画制作。

2. 创建骨骼结构打开3Dmax软件,选择角色模型并切换到编辑模式。

在“创建”菜单中选择“系统”并选择“骨骼”。

在视图窗口中,用鼠标点击角色模型的关节位置来创建骨骼。

3. 设置骨骼约束为了使骨骼能够正确控制角色模型的各个部分,需要设置骨骼约束。

选择一个骨骼,在属性编辑器中找到“IK Solver”选项。

将其设置为“Position-Only”或者“Full-Body”,这取决于你的需要。

然后设置骨骼的旋转约束来确保角色模型的部分只能在特定的角度范围内移动。

4. 添加控制器为了更方便地控制角色模型的动作,可以为骨骼添加控制器。

选择一个骨骼,在“创建”菜单中选择“系统”并选择“器官”。

在视图窗口中,用鼠标点击控制器的位置来创建一个控制器。

将控制器与骨骼相连,可以通过拖拽的方式将它们连接起来。

这样,就可以通过控制器来控制骨骼的运动。

5. 动画制作完成骨骼系统的设置后,就可以开始制作动画了。

在时间轴上选择一个合适的起始帧,然后对角色模型的各个骨骼进行调整,产生所需的动画效果。

可以使用旋转、位移、缩放等功能来调整骨骼的位置和姿态。

通过逐帧的调整和变换,产生出一个完整的动画序列。

6. 添加关键帧为了保持动画的流畅性,还需要添加一些关键帧。

选择一个合适的帧,在时间轴上对角色模型的骨骼进行调整,并在时间轴上添加关键帧。

然后再选择另一个帧,继续对骨骼进行调整,并添加关键帧。

通过在关键帧之间插入中间帧,可以让动画过渡更加自然。

7. 调整动画曲线在制作动画过程中,可能会出现一些不符合预期的效果,例如动作太快或者太慢。

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它为用户提供了实现各种想象力的创作空间。

其中,人物动画制作是其重要的应用之一。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物动画制作的步骤。

让我们一起来探索吧!一、准备工作在开始人物动画制作之前,我们需要做一些准备工作:1.了解基本的3Dmax工具和操作方法。

在开始制作之前,您需要熟悉3Dmax 软件的界面、基本工具和操作方法,以便更好地进行人物动画制作。

2.收集参考资料。

在进行人物动画制作之前,收集一些人物动作的参考资料非常重要。

您可以观察真实的人物动作,或者搜索一些专业的人物动作参考视频或图片。

3.准备人物模型。

在制作人物动画之前,您需要准备一个人物模型作为基础。

您可以在互联网上搜索并下载或购买人物模型,也可以使用3Dmax自带的基本人物模型。

二、建立骨骼系统人物动画的第一步是建立骨骼系统。

骨骼系统是人物动画的基础,它决定了人物在动画中的姿态和运动。

1.导入人物模型。

首先,将准备好的人物模型导入到3Dmax中。

可以通过点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择人物模型文件进行导入。

2.创建骨骼系统。

选择人物模型,在3Dmax工具栏中选择“骨骼”工具,然后点击人物模型上的关节点,逐渐创建骨骼系统。

可以按照人体解剖学的结构,从头部开始逐步创建骨骼。

3.调整骨骼的层次结构。

在创建骨骼系统后,您可以调整骨骼的层次结构,确保每个骨骼都正确定位于正确的位置,并有正确的父子关系。

三、运动关键帧设定骨骼系统建立完成后,接下来我们需要设置运动关键帧。

运动关键帧指的是人物动作中的重要关键时刻,我们可以在这些关键帧上设定人物的姿态和位置。

1.设定起始关键帧。

在时间轴上选择起始帧,设定人物的初始姿态和位置,并将其设定为关键帧。

可以使用3Dmax工具栏上的“关键帧设置”功能来设定关键帧。

2.设定中间关键帧。

选择动画的中间帧数,逐步调整人物的姿态和位置,并将其设定为关键帧。

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画

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3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。

4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶。

5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。

6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。

7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即可预览制作的小视频。

8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。

23dmax怎样做爆炸动画1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以看到画面了7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让他对摄影机不显示就可以了8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0应该就可以了9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下切换就可以了33dmax制作人物动画第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。

第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。

使用3dmax如何制作路径动画

使用3dmax如何制作路径动画

使用3dmax如何制作路径动画3D Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,可以创建令人惊叹的路径动画。

路径动画是一种基于路径的动画技术,通过在3D场景中添加路径并将物体沿路径移动,可以制作出相对平滑和自然的动画效果。

本文将介绍如何使用3D Max创建路径动画。

1.准备工作在开始之前,确保您已经安装了3D Max软件,并且熟悉了基本的用户界面和操作。

2.创建路径首先,我们需要创建一个路径。

在3D Max中,路径可以是直线、曲线或自由曲线。

您可以通过点击“创建”选项卡中的“几何体”按钮,然后选择“线”来创建一条直线路径。

您也可以选择其他线形工具创建不同形状的路径。

创建路径后,您可以通过选择路径上的控制点来调整路径的形状。

3.创建物体接下来,我们需要创建要沿着路径移动的物体。

在3D Max中,您可以使用各种几何体工具创建立方体、球体、圆柱体等等。

您也可以导入自定义的模型文件。

选择适当的几何体工具创建您想要的物体。

4.设置路径控制器现在,我们需要将路径与物体连接起来,以便物体可以沿着路径移动。

选择您创建的物体,然后在“修改”选项卡中选择“运动路径”按钮。

在弹出的对话框中,选择“路径控制器”选项,并将路径控制器设置为您创建的路径。

这样,物体就会自动沿着路径移动。

5.调整动画参数您可以通过调整动画参数来控制物体沿路径移动的方式。

在3D Max 中,您可以设置物体的速度、加速度、减速度等各种参数。

您还可以设置物体沿路径移动时的旋转角度和倾斜角度。

通过调整这些参数,您可以制作出更加丰富和生动的路径动画效果。

6.渲染和预览动画一旦您完成了路径动画的设置,可以使用内置的渲染器在3D Max中预览和渲染动画。

您可以选择合适的渲染器、设置渲染参数,并在3D视图中播放动画。

通过不断调整和优化动画参数,直到达到您满意的效果。

7.导出和渲染动画最后,您可以将路径动画导出为视频文件或图像序列,以便在其他软件或平台上播放和使用。

3DMAX中的路径动画制作

 3DMAX中的路径动画制作

3DMAX中的路径动画制作3DMAX中的路径动画制作路径动画是三维建模和动画制作中常用的技术之一,它可以使物体或相机沿着预定的路径移动,从而产生独特而流畅的运动效果。

在3DMAX软件中,路径动画的制作相对简单,下面将为您介绍具体的步骤和注意事项。

1. 创建路径首先,在3DMAX中创建一条路径,可以使用线段或者曲线工具创建。

选择合适的工具,并点击鼠标左键绘制路径。

可以根据需要进行调整和修改,确保路径符合设计的要求。

2. 创建物体接下来,创建需要进行路径动画的物体。

可以选择创建一个简单的几何体,如立方体或球体,也可以导入自己设计好的模型。

确保物体与路径的尺寸适配,并且已经完成了材质和纹理的设置。

3. 使用路径动画工具在3DMAX的工具栏中,找到"路径动画"选项。

点击后,会看到路径动画的相关参数和设置选项。

4. 关联路径和物体在路径动画选项中,找到路径设置选项。

点击该选项,在弹出的对话框中选择刚才创建的路径。

然后,在物体的属性面板中,找到动画选项,并将路径动画绑定到物体上。

5. 调整动画参数路径动画选项中,可以设置物体沿着路径的运动速度、开始和结束帧数等参数。

可以逐帧预览动画效果,进行调整和优化,直到满足设计需求。

6. 其他路径动画效果除了基本的物体路径动画,3DMAX还提供了其他路径动画效果的制作方法。

比如,可以实现相机的路径动画,通过控制相机的位置和角度,通过演示路径,可以制作出很炫的场景演绎效果。

还可以结合粒子效果,添加粒子的轨迹,实现更加真实的路径动画效果。

需要注意的是,在路径动画制作过程中,要确保路径的连续性和平滑性,避免出现折线或锯齿状的效果。

可以通过增加路径节点或者调整路径曲线来优化动画效果。

总结:通过路径动画制作,可以使物体或者相机沿着预定路径进行流畅的运动,给设计作品增添更多的动态效果。

在3DMAX中,路径动画制作相对简单,只需按照以上步骤进行,即可轻松完成。

希望以上介绍对您在3DMAX中制作路径动画有所帮助。

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。

它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。

以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。

一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。

确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。

二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。

可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。

三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。

通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。

可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。

四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。

可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。

五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。

在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。

六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。

在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。

七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。

在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。

可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。

八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。

可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。

步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。

2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。

3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。

4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。

步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。

2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。

3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。

4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。

步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。

2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。

3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。

4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。

步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。

2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。

3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。

4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。

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3第章3ds max标志的制作及动画从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。

首先,绘制场景物体的二维图形。

在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。

掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。

比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。

添加背景图绘制标志的曲线调整曲线节点将标志进行挤压将轴心点放置在标志中心为标志添加材质制作场景动画渲染场景动画3.1 获取背景图片制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。

你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。

获取本节练习使用的3ds max标志,可以在启动3ds max的时候,使用Hyper Snap-DX 软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到Adobe Photoshop中作适当的修改及修饰。

处理好的图片如图3-1所示。

图3-1 max的标志3.2 导入3ds max的标志导入标志的步骤如下:(1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。

(2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。

图3-2 选择“视口背景”命令(3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。

这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。

(4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和“锁定缩放/平移”选项,在“视口”的下拉列表中选择“前”,单击“确定”按钮,如图3-3所示。

回到操作界面中就可以看到背景图显示在了“前视图”中。

图3-3 找到背景图片的路径并设置其选项(5)在界面右下角,单击视图控制区的“缩放”或“平移”工具,试着对视图进行缩放或平移等操作,背景图也会跟着一起动,并且不会发生变形。

(6)为了显示的方便,在“前视图”左上角的视图标志上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示栅格”命令,将视图中的栅格隐藏起来,如图3-4所示。

图3-4 隐藏视图的栅格3.3 在视图中创建三边形在视图中创建三角形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“最小/最大显示”按钮,将“前视图”最大化显示。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”下的按钮,在视图中创建一个三边形。

在三边形的修改面板中将“边数”的参数设置为3,如图3-5所示。

(3)单击工具栏中的“选择并旋转”工具,旋转创建好的三边形对象,使其和背景图中的正三边形重合。

图3-5 创建三边形(4)单击修改命令面板,调整三边形的“半径”参数,使三边形的大小和背景图的正三边形外边缘相符,参数约为203.787,如图3-6所示。

图3-6 调整三边形的半径参数3.4 使用编辑样条线修改器修改三边形接下来,使用“编辑样条线”修改器创建六角形。

编辑样条曲线是针对曲线类型进行修改和编辑,包括点、线段和曲线三个级别。

在这里,主要使用的点级别,在点级别下调整标志二维图形的造型。

(1)先单击按钮打开修改命令面板,再单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表选择“编辑样条线”,为三边形添加一个修改器,如图3-7所示。

(2)先单击“编辑样条线”下的“样条线”次物体级别,再单击工具栏中的“选择并旋转”工具,按住键盘上的Shift键,在视图中进行旋转操作,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”选项,单击“确定”按钮关闭对话框。

从视图中可以看到复制出来了一个三边形。

接着单击工具栏中的“选择并移动”工具,将倒三边形放置到与背景图大致相同的位置上,如图3-8所示。

图3-7 为三边形添加修改器图3-8 将三边形进行复制并旋转(3)将修改命令面板向下拖动,在“几何体”卷展栏下找到“布尔运算”,确认“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,在“前视图”中拾取另一个三边形,拾取过程中光标会变为布尔运算图标,拾取完毕,右击关闭该命令,如图3-9所示。

这时两个三边形就合并了一个六角形。

图3-9 将两个三边形生成一个六角形(4)仍然在曲线级别,单击“几何体”卷展栏下“轮廓”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,将轮廓线向内推动,使轮廓线跟背景图六角形内边缘相匹配,参数约为10.33,如图3-10所示。

右击关闭“轮廓”命令。

图3-10 使用轮廓命令创建内六角形说明:六角形大致的轮廓出来了,还要对它进行细节的处理,为它添加圆角。

(5)打开“编辑样条线”下“顶点”次物体级别,在视图中框选全部的节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,在视图中光标自动变为命令图标,适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角即可,参数约为5.526,如图3-11所示。

右击关闭“圆角”命令。

图3-11 为节点添加圆角(6)单击按钮,关闭“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别。

这样,六角形的二维图形就创建好了,如图3-12所示。

图3-12 创建好的六角形3.5 创建3ds max标志二维图形创建max标志二维图形的步骤如下:(1)单击视图控制区的“缩放”工具,将max内标志图形放大。

(2)单击按钮打开创建命令面板,单击“图形”面板下的,在视图中沿标志图形绘制线条。

绘制完成一圈时,自动弹出如图3-13所示的对话框,单击“是”按钮。

图3-13 绘制内部标志的曲线(3)接着创建内标志里面的三角形。

首先打开创建命令面板,关闭“图形”下的“开始新图形”选项,此时原来的黄色底面变为无底面,如图3-14所示。

图3-14 关闭开始新的图形选项(4)同样使用创建灰色三角形,创建完成系统自动弹出是否闭合的对话框,单击“是”按钮关闭对话框,如图3-15所示。

图3-15 创建三角形(5)使用相同的方法创建内标志白色的三角形。

这样内标志基本的创建工作就完成了,如图3-16所示。

图3-16 完成创建标志的基本工作(6)在修改命令面板中,单击“编辑样条线”下的“顶点”次物体级别,框选全部的节点,按住键盘上的Alt 键将标志中的两个三角形节点去除选择。

(7)在选取的节点上单击鼠标右键,打开的菜单中选择“贝塞尔”,将所选取的节点由角的属性转换成了贝塞尔属性,如图3-17所示。

图3-17 转换节点属性(8)根据背景图的标志轮廓,调节图形节点的操纵杆,需要注意的是要将二维图形调整得比较圆滑。

(9)在具体操作的时候就会发现,有尖角的地方很难处理。

此时你可以选取这些节点,单击鼠标右键打开菜单,选择节点的属性为Bezier ,如图3-18所示。

再拖动绿色的操纵杆来调整这些节点。

(10)将标志中两个三角形的节点放置到合适的位置,使它和背景图相匹配。

图3-18 转换节点属性 (11)选取标志中两个三角形的任意一个节点,按住键盘上的Ctrl 键加选其他节点,单击修改命令面板中的“圆角”命令按钮,光标变成了命令图标,在视图中适当地推动图标,使节点产生一个小小的圆角,参数约为1.842,如图3-19所示。

图3-19 为节点添加圆角(12)最后再进行简单的调整,全部图形的结果如图3-20所示。

图3-20 创建完成的max 标志说明:通过调节节点来修改图形的形状,是3ds max 图形编辑的基础,关键要理解节点属性和操纵杆。

这部分的操作比较烦琐。

3.6 使用修改器创建三维物体使用修改器创建三维物体的步骤如下:图3-21 隐藏背景图片(1)对着“前视图”左上角的英文字母单击鼠标右键,在弹出的视图菜单中选择“显示背景”,将背景图隐藏起来,如图3-21所示。

(2)在视图中选取六角形。

在修改命令面板中,单击“修改器列表”修改列表右侧的小三角按钮,打开修改列表,选择“挤压”修改器。

将它的“数量”值设置为12,如图3-22所示。

(3)同样,选取max 的内标志,在它的修改命令面板中添加一个“倒角”修改器。

打开修改命令面板,设置它的参数,如图3-23所示。

max 标志的创建工作就完成了。

回顾一下所学的知识点,在本节练习中学习了两种创建由2D 到3D 物体的方法。

其实方法很简单,多练习便可以做到熟能生巧。

图3-22 为六角形添加修改器图3-23 为max标志添加修改器说明:在本节练习中,虽然“挤压”修改器和“倒角”修改器都是用来将2D图形转换成3D物体,但是两者之间仍有很大的区别。

“挤压”修改器只是单纯地将一个样条曲线图形增加厚度,挤压成三维实体。

而“倒角”修改器除了对图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,但是它的弊端是只能应用于图形。

3.7 为场景物体添加材质为场景物体添加材质的步骤如下:(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,如图3-24所示。

(2)选择一个新的材质球,单击材质编辑器参数控制栏中的“漫反射”后面的颜色框,系统自动弹出“颜色选择器:漫反射颜色”对话框,拖动控制钮,将颜色调为如图3-25所示的红色或自己想要的颜色,单击“关闭”按钮即可,场景中的物体会自动随调整的颜色而变化。

图3-24 打开材质编辑器图3-25 修改漫反射颜色说明:为max标志添加材质的时候,笔者使用了红色,读者可以根据自己喜好调整颜色。

或者,可以利用前面练习中所学的知识为max标志添加一个贴图材质。

(3)选取场景中的标志对象,在材质编辑器窗口中,单击工具栏里的“指定材质给当前选择”按钮,再单击“在视图中显示贴图”按钮,此按钮会自动变为黄色底面。

然后查看场景中的物体,已经变成了相同的颜色,如图3-26所示。

图3-26 将材质指定给物体(4)调整材质编辑器“Blinn基本参数”卷展栏中“高光级别”的参数为80,“光泽度”的参数为50,如图3-27所示。

然后关闭材质编辑器。

图3-27 修改材质的高光属性3.8 创 建 动 画 创建动画之前,先来为所要创建的动画做一个简单的准备工作。

选取场景中的max 内标志,单击按钮打开层级命令面板,单击按钮,接着单击“仅影响轴”按钮,再单击“居中到对象”按钮,如图3-28所示。

从视图中可以看到标志的轴心点移到了标志物体的中心位置,再次单击“仅影响到轴心点”按钮关闭该命令。

图3-28 将坐标对齐到轴心点 本歩操作的目的是,为后面制作max 内标志旋转的动画作准备。

下面,就开始创建标志的动画。

(1)选取场景中的max 内标志,鼠标右键激活“顶视图”。

(2)点按时间控制栏中的按钮,按钮自动变为红色,将时间滑块拖动到第100帧。

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