3DMax动画基础

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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。

3dmax(动画基础)教程

3dmax(动画基础)教程

3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精 通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲 染,但相信今后必然会进军高端市场。
实验室要求
1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。
2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。
3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。 4.不得私自拉扯台式机网线插头。
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 Inventor介绍
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市 场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。 迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是 3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件 的完善是保障
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一 年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公 司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老 鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成 立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不 断开展。 1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。

3DMAX中的角色动画技巧分享

 3DMAX中的角色动画技巧分享

3DMAX中的角色动画技巧分享在3DMAX中,角色动画是一项非常重要的技术。

它可以为角色增添生动、自然的动作,使之更具真实感。

下面,我将与大家分享一些3DMAX中的角色动画技巧。

一、制定好角色动画的概念在进行角色动画之前,我们首先需要确定好整个动画的概念。

这包括确定角色的性格、动作的风格以及动画的整体效果等。

只有明确了这些概念,才能更好地展现角色的特点和故事的情感。

二、使用骨骼系统骨骼系统是3DMAX中实现角色动画的基础。

通过使用骨骼系统,我们可以为角色创建骨骼结构,并对其进行绑定。

这样一来,就可以通过对骨骼进行控制,来操控角色的各个部位,实现各种动作效果。

三、关键帧技术关键帧技术是3DMAX中实现角色动画的关键。

我们可以在时间轴上设置关键帧,来控制角色的动作状态。

通过设置关键帧,我们可以精确地控制角色的姿态和动作,并且可以在关键帧之间进行平滑过渡,使得动画更加流畅。

四、利用曲线编辑器曲线编辑器是3DMAX中一个非常强大的工具,可以用来调整角色动画的曲线。

通过使用曲线编辑器,我们可以对动画的速度、加速度、缓动等进行调整,从而使角色动画的效果更加自然和流畅。

五、运用约束和IK系统约束和IK系统是实现角色动画中非常常用的技术。

通过使用约束和IK系统,我们可以对角色的身体部位进行限制和控制。

比如,我们可以使用IK系统来控制角色的手臂和腿部,使其能够更加灵活地进行动作。

六、动画的细节处理在制作角色动画的过程中,细节处理非常重要。

我们需要注意角色的表情、眼神、手指的动作等细节部分的表现。

这些细节可以让角色更加生动,也可以更好地传达角色的情感和意图。

七、参考现实动作要使角色动画更加真实和自然,我们可以参考现实生活中的动作。

观察和分析现实中的动作,可以帮助我们更好地理解和掌握角色动画的技巧。

同时,我们也可以参考一些相关的参考资料和教程,来进一步提升自己的技能。

八、反复修改和调整角色动画的制作是一个循序渐进的过程,很可能需要多次的修改和调整。

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它为用户提供了实现各种想象力的创作空间。

其中,人物动画制作是其重要的应用之一。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物动画制作的步骤。

让我们一起来探索吧!一、准备工作在开始人物动画制作之前,我们需要做一些准备工作:1.了解基本的3Dmax工具和操作方法。

在开始制作之前,您需要熟悉3Dmax 软件的界面、基本工具和操作方法,以便更好地进行人物动画制作。

2.收集参考资料。

在进行人物动画制作之前,收集一些人物动作的参考资料非常重要。

您可以观察真实的人物动作,或者搜索一些专业的人物动作参考视频或图片。

3.准备人物模型。

在制作人物动画之前,您需要准备一个人物模型作为基础。

您可以在互联网上搜索并下载或购买人物模型,也可以使用3Dmax自带的基本人物模型。

二、建立骨骼系统人物动画的第一步是建立骨骼系统。

骨骼系统是人物动画的基础,它决定了人物在动画中的姿态和运动。

1.导入人物模型。

首先,将准备好的人物模型导入到3Dmax中。

可以通过点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择人物模型文件进行导入。

2.创建骨骼系统。

选择人物模型,在3Dmax工具栏中选择“骨骼”工具,然后点击人物模型上的关节点,逐渐创建骨骼系统。

可以按照人体解剖学的结构,从头部开始逐步创建骨骼。

3.调整骨骼的层次结构。

在创建骨骼系统后,您可以调整骨骼的层次结构,确保每个骨骼都正确定位于正确的位置,并有正确的父子关系。

三、运动关键帧设定骨骼系统建立完成后,接下来我们需要设置运动关键帧。

运动关键帧指的是人物动作中的重要关键时刻,我们可以在这些关键帧上设定人物的姿态和位置。

1.设定起始关键帧。

在时间轴上选择起始帧,设定人物的初始姿态和位置,并将其设定为关键帧。

可以使用3Dmax工具栏上的“关键帧设置”功能来设定关键帧。

2.设定中间关键帧。

选择动画的中间帧数,逐步调整人物的姿态和位置,并将其设定为关键帧。

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画标题:3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在电影、广告以及游戏行业中广泛使用。

关键帧和曲线编辑器是制作精彩动画的重要工具和技术。

本文将详细介绍学习使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的步骤和技巧。

正文:一、了解关键帧和曲线编辑器的基本概念1. 关键帧(Keyframe)是动画制作过程中的重要概念,用于表示物体在不同时间点的动作或变换状态。

2. 曲线编辑器(Curve Editor)是一种用于编辑和控制关键帧的工具,可以对动画的曲线进行精确调整和控制。

二、创建基本动画场景和物体1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

2. 导入或创建所需物体,如人物角色、场景背景等。

三、学习基本的关键帧设置技巧1. 选中需要添加关键帧的物体,在时间轴上选择一个时间点。

2. 使用3Dmax提供的控制工具,改变物体的位置、旋转角度、大小等属性。

3. 在时间轴上的当前时间点上右键点击,选择“关键帧设置”。

4. 观察关键帧的变化效果,可以通过拖拽关键帧的时间点来调整动画的速度和顺序。

四、掌握曲线编辑器的使用技巧1. 打开曲线编辑器界面,可以通过菜单栏中的“窗口”-“曲线编辑器”来进入。

2. 在曲线编辑器中选择需要调整的关键帧,可以使用鼠标进行拖拽以控制动画效果。

3. 曲线编辑器界面提供了多种调整工具,如平滑(Smooth)、线性(Linear)、锁曲线(Tangent Lock)等,可以根据需要进行调整。

4. 通过调整曲线的形状和斜率,可以实现物体的加速、减速、缓动等效果。

五、运用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的常见技巧1. 使用多个关键帧来实现自然流畅的动画效果,可以在物体的不同位置或时间点添加关键帧。

2. 注意关键帧之间的过渡和衔接,可以通过调整关键帧的曲线形状来实现。

3DS MAX教程:动画基本概念(图)

3DS MAX教程:动画基本概念(图)

动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。

在3D Studio MAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)。

关键帧之间的播值则会由3D Studio MAX自动计算完成。

在3D Studio MAX可将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过3D Studio MAX的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。

8.1.1 关键帧与时间传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数,这对使用单一格式和不需要限制动画时间是没有问题的。

但是,动画出现了不同的格式,在这些格式中最常见的两种,电影使用24FPS(Frame persecond每秒帧数)而视频使用30FPS。

并且对动画的精确要求也越来越高,尤其是用于科学现象的表现与法律条件的模拟时更要求精确。

3D Studio MAX是一个以时间为基础的动画软件。

MAX测量时间并按1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行使用。

在下面章节中将有很多例子都遵循传统采用帧数显示时间。

但3D Studio MAX是一个精确时间为基础的动画方式,帧只有在渲染输出时才产生。

8.1.2 动画控制在3D Studio MAX中可以使用以下工具对动画进行控制。

Track View(轨迹视图):在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具。

在这个视窗中可对物体的动画轨迹进行编辑,修改,设定。

Motion(运动面板):此面板被放置在命令面板区,通过使用这一命令面板可以调整变换控制器影响动画的位置,旋转和变比。

Hierarchy(层级面板):使用此面板可调整两个或多个链接对象的所有控制参数。

可以对对象的轴点、反向动力、链接关系进行设定。

时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据。

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。

它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。

以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。

一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。

确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。

二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。

可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。

三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。

通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。

可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。

四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。

可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。

五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。

在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。

六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。

在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。

七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。

在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。

可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。

八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。

可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。

3DMax 动画基础

3DMax 动画基础

3D Max 动画基础(一)创建物体1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;3、观察和分析物体的组成:1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;2)球体:由圆构成,有半径大小;3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。

(二)修改物体1、改变物体的大小、颜色和形状;2、单击“修改”标签,进入修改面板;3、可以修改名称、颜色和参数值;4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。

6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。

7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。

(三)移动物体:1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。

2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择,十字形双箭头还可以移动,圆圈箭头还可以旋转;3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。

5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。

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3D Max 动画基础
(一)创建物体
1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;
2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;
3、观察和分析物体的组成:
1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;
2)球体:由圆构成,有半径大小;
3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。

(二)修改物体
1、改变物体的大小、颜色和形状;
2、单击“修改”标签,进入修改面板;
3、可以修改名称、颜色和参数值;
4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;
5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。

6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。

7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。

(三)移动物体:
1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。

2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择,十字形双箭头还可以移动,圆圈箭头还可以旋转;
3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;
4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。

5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;
6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。

7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;
8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一视图单击一次右键还可以选择视图。

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