封包加密解密
移动应用开发中的文件加密与解密方法

移动应用开发中的文件加密与解密方法移动应用开发越来越受到人们的关注和依赖,随之而来的是对数据安全的担忧。
在移动应用中,文件的加密和解密是保护用户隐私和保证数据安全的重要手段。
本文将探讨移动应用开发中常见的文件加密和解密方法,以及它们的优劣势。
一、对称加密算法对称加密算法是一种加密和解密使用相同密钥的算法。
常见的对称加密算法有DES、AES等。
在移动应用开发中,对称加密算法常用于对文件进行加密和解密。
其加密过程简单快速,适用于大文件加密,但密钥的安全传输是一个难题。
对称加密算法的强大之处在于加密解密过程的效率和速度。
例如,AES算法被广泛应用于保护移动应用中的敏感数据。
使用256位长度的密钥对文件进行加密,可以有效防止数据泄露。
然而,对称加密算法存在一个问题,即密钥的管理和传输。
如果密钥在传输过程中被窃取,所有的数据都将变得不安全。
因此,在实际应用中,为了保证数据的安全,需要采取一些额外的安全措施,例如通过HTTPS传输密钥,或者使用公钥加密密钥等。
二、非对称加密算法非对称加密算法是一种使用公钥和私钥进行加密和解密的算法。
常见的非对称加密算法有RSA、DSA等。
在移动应用开发中,非对称加密算法常用于密钥交换和数字签名等场景。
非对称加密算法具有更高的安全性,因为公钥和私钥是分开存储的。
用户可以把公钥发送给他人,而自己保留私钥,从而保证数据的安全性。
但非对称加密算法的计算速度较慢,适合对小文件进行加密,对大文件进行加密将会十分耗时。
在移动应用中,可以使用非对称加密算法对文件进行加密,然后使用对称加密算法来加密和解密对称密钥。
这样既保证了密钥的安全传输,又提高了加密解密过程的效率。
三、混合加密算法混合加密算法是对称加密算法和非对称加密算法的结合。
在移动应用开发中,混合加密算法常用于加密和解密文件。
基本思想是使用非对称加密算法对对称密钥进行加密,然后再使用对称加密算法对文件进行加密。
混合加密算法综合了对称加密算法和非对称加密算法的优点,解决了密钥的安全传输问题,并提高了加密解密的效率。
类人猿X64安卓手游封包技术教程(主要易语言+个别C++)

类⼈猿X64安卓⼿游封包技术教程(主要易语⾔+个别C++) 声明:本教程只做计算机协议安全技术研究,禁⽌⾮法⽤途,后果⾃负。
技术原理是⽬前唯⼀的⼀套针对X64游戏程序和安卓模拟器。
⽆需代理软件、⽆需驱动、测试和编写⽅便。
教程提供半源码,但是全部核⼼源码都会在课程⾥⾯展⽰给⼤家,保证资源浪费和泛滥,保证学员技术。
课程不会凑数量,30分钟左右⼀节课。
不会像其他⼈搞⼏⼗集5分钟⼀节视频。
⾄于技术⾃⼰进群看测试的⼯具第⼀部分:封包基础原理(⼩⽩⼊门)1.封包协议TCP、UDP基础原理2.代理框架环境搭建和WPE⼯具使⽤3.查尔斯全局代理软件数据拦截测试4.远程hook拦截发包代码实操5.拦截发送包中控台代码编写,带你编写⽐wpe更好的封包⼯具6.遍历套接字、IP端⼝和发送等功能7.过滤封包筛选数据,完善⼯具8.远程hook和注⼊dll代理拦截发送框架9.注⼊dll接收全函数拦截send/sendto/WSASend/ WSASendto/recv/recvfrom等全函数讲解(附录WPE使⽤资源)第⼆部分:X64远程hook实操(直接半源码+核⼼教程教学,超越WPE)1.X64远程hook⼯具使⽤和喊话封包数据分析(⽆需代代理⽆需⽹截,直接⼲模拟器)2.远程X64hook框架配置和代码编写、原理和半源码讲解3.X64注⼊安卓发包NPC对话数据测试4.过滤发送和接收包HOOK筛选得到的数据5.NPC对话包分析和代码封装(试⽤和NPC唠叨做任务)6.真正X64安卓模拟器注⼊源码call函数分析( 全语⾔⽀持 ⽀持C/ 易语⾔ /按键精灵 /TC /C#)7.易语⾔写滤镜的修改发包功能(可以实现替换远程喊话/捕鱼数据等功能)8.替换包之偷天换⽇功能9.汇编实现免恢复构造发包第三部分:封包数据分析、外挂、漏洞实例功能(课程跟着游戏变化,游戏实战)1.字符编码分析和封包⼴告喊话2.商⼈喊话封包之组包代码3.某X⽹游地图传送数据和校验4.⼈物传送组包代码实战5.某仙⽇常副本任务数据分析6.快速⾃动过副本思路7.⽹游⽆限制副本刷材料漏洞分析新思路8.封包修改⼈物名字9.接收包识别游戏数据9. 某⽹游修改⼈物名字组包代码编写11.接收包获取某私服游戏坐标、⽅向信息(附录⼤量分析变态功能使⽤资源)第四部分:实战、加密解密(讲解解密原理/提供加密⼯具)1.封包加密解密基础:(1)封包加密解密基础和常⽤加密⽅式和加密学习⽅向(2)全图玩家、NPC、传送名字解码分析实例操作2.易语⾔封包源码:获取全图玩家和NPC信息代码编写(遍历怪物思路⼀样)(1)封包拦截封包全部玩家的结构,属性包括坐标、⾎值、ID、名字数据解码和封包分割(2)代码编写易语⾔输出全图玩家数据和传送3.⼈物封包全图批量加⼈邀请⼈、加好友代码4.常规运算加解密分析(1)封包xor、or、and 运算等原理(2)某⽹游游戏加密解密数据喊话、购买解密实例分析5.⽹游实例base64加密解密分析和代码编写6.⽹游密匙类游戏解密、实例分析(1)获取封包解密钥匙(2)易语⾔⼿写构造钥匙加密代码第五部分:多开框架代码讲解(核⼼课程)1.拦截模块X64注⼊和源码2.X64远线程多开发包框架测试(不直接半源码,⾃⼰看视频抄⾃⼰修改,保护学员利益)3. 模拟器多开消息发包新框架4. C语⾔写模拟器发包插件第六部分:C++模拟器独控多开框架(⼯作室,这⼀章个别课程⽤到C++)1.C++独⽴框架和安卓模拟器测试和环境搭建2.注⼊框架和游戏端界⾯和C++源码3.实操C++⽤MFC写拦截和发送独控4.安卓模拟器UDP和TCP全开独控代码讲解第七章:新封包框架:模块化且开源,稳定,新⼿友好(类⼈猿⽼师)1.封包两个版本2.模块框架之秒怪实例操作3.新框架封包recv和send拦截原理和实例(sendto和 recvfrom)第⼋章:易语⾔新封包框架多开+多开图⾊1.⼿游封包多开功能实现(新框架)2.⼿游⼤漠图⾊模拟配合封包框架(半脱机封包框架例⼦)第九章:⼿游抢拍项⽬实战(⼆期更新完成)1.⼿游拍卖⾏抢拍原理和思路2.接收包获取抢拍物品种类分析3.向服务器请求物品分类信息代码4.抢拍物品信息分析5.代码编写遍历拍卖⾏物品信息6.抢拍物品信息中控界⾯7.抢拍物品⾃动刷新(公开课)8.抢拍购买包和物品ID分析9.⾃动抢拍和价格设置。
WPE封包解密

ED D8 39 C5 9D 8A 8B 5D A2 F9 C5 2C D9 3A DE
这是我在一个完美国际SF聊天内容中输入数字1 截下的10次封包 按相同比较法和不同比较法都没有看出什么有用的东西 基本上就没有可用到的 是不是因为我截取的时间不同 或者是因为加密了?
我硬着头皮试过将数字2的封包替换成1的封包 但输入1就是1 输入2就是2 没有一点效果
send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00
要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出!
找高手指导下WPE封包解密
浏览次数:12410次悬赏分:200 | 解决时间:2008-5-12 13:45 | 提问者:byebye1122
小弟刚识WPE不久 对WPE有很大的兴趣 想请高手帮忙看下这是个什么情况
20 FA 2E 14 54 5D 48 4F 31 15 43 72 82 58 97
加密解密
背包加密是一中相当高级的加密方式,不容易破解,而且还原也相对容易,因此采用这种加密方式加密游戏数据也是非常好的,只要知道背包,就可以轻易算出来,所以在游戏里面采用这种加密方式加密对游戏的影响也不是很大,不会给服务器带来太大的负担,而且加密是非常安全的,对于一些重要的数据采用这种方式加密是非常可靠的,说了那么多,你也许会问:“什么是背包加密方式”,好下面给大家说明。
电脑文件加密和解密的方法和工具

电脑文件加密和解密的方法和工具在现代社会中,电脑的普及应用已经成为我们工作和生活中不可或缺的一部分。
然而,随之而来的信息安全问题也备受关注。
为了保护个人隐私和敏感数据的安全,电脑文件加密和解密成为了重要的需求。
本文将介绍一些常用的电脑文件加密和解密的方法和工具,帮助读者更好地保护自己的数据。
一、对称加密算法对称加密算法是最常见、最简单的加密算法之一。
它使用相同的密钥对数据进行加密和解密。
常见的对称加密算法包括DES、AES和IDEA等。
在使用对称加密算法时,加密方将使用密钥对文件进行加密,而解密方则使用相同的密钥对文件进行解密。
二、非对称加密算法非对称加密算法是一种使用两个不同的密钥对数据进行加密和解密的算法。
它包括公钥加密和私钥解密。
公钥加密算法中,接收方会生成一对密钥,其中一个作为公钥对外公开,而另一个作为私钥保密。
发送方使用接收方的公钥对数据进行加密,而接收方则使用自己的私钥进行解密。
常见的非对称加密算法包括RSA和ECC。
三、哈希函数哈希函数是一种将任意长度的数据转换为固定长度散列值的算法。
它具有单向性,即无法从散列值推导出原始数据。
因此,哈希函数常用于验证数据的完整性和唯一性。
常见的哈希函数包括MD5、SHA-1和SHA-256等。
在文件加密中,哈希函数通常与其他加密算法结合使用,用于验证解密后文件的完整性。
四、加密软件工具为了方便用户进行文件加密和解密操作,市面上存在许多优秀的加密软件工具。
这些工具提供了各种加密算法和功能,用户可以根据自己的需求选择合适的工具。
其中,TrueCrypt是一个开源的强大加密软件,它支持对整个硬盘或分区进行加密,同时也可以创建加密的虚拟磁盘。
另外,VeraCrypt是TrueCrypt的一个分支版本,包括许多改进和增强功能。
其他著名的加密软件工具还有BitLocker、GnuPG等。
五、云存储加密随着云存储的普及,越来越多的人选择将文件存储在云端。
然而,云存储也存在着安全风险。
传奇封包解密易语言源码

传奇封包解密易语言源码(原创实用版)目录1.传奇封包解密易语言源码的概念2.传奇封包的结构和解密方法3.易语言的特点和应用领域4.传奇封包解密易语言源码的实例5.对封包解密技术的思考正文一、传奇封包解密易语言源码的概念传奇封包解密易语言源码是指对传奇游戏封包进行解密,从而获得其中的数据和信息。
在这个过程中,易语言作为一种编程语言,可以用来编写封包发送和接收的程序,方便对传奇封包进行处理。
二、传奇封包的结构和解密方法传奇封包是一种数据结构,它包含了传奇游戏中的各种信息,如角色信息、物品信息、地图信息等。
传奇封包的结构比较复杂,需要通过特定的解密方法才能获得其中的数据。
解密传奇封包的方法有很多,其中一种比较常见的方法是通过分析封包的结构,找到其中的关键信息。
另外,还可以利用一些专门的工具和软件对传奇封包进行解密。
三、易语言的特点和应用领域易语言是一种简单易学的编程语言,它具有语法简单、易学易用、高效快捷等特点。
易语言主要应用于 Windows 平台上的各种应用程序开发,如桌面应用程序、游戏开发、工具软件开发等。
四、传奇封包解密易语言源码的实例下面是一个传奇封包解密易语言源码的实例:```易语言//定义传奇封包结构体传奇封包 = {长度:0,类型:0,数据:0}//解密传奇封包解密传奇封包 (封包数据:字节串) { 传奇封包 pk = 传奇封包 ()pk.长度 = 封包数据。
长度pk.类型 = 封包数据。
类型pk.数据 = 封包数据。
数据//解析传奇封包数据switch (pk.类型) {case 1: //角色信息//解析角色信息breakcase 2: //物品信息//解析物品信息breakcase 3: //地图信息//解析地图信息breakdefault://未知类型break}return pk}//发送传奇封包发送传奇封包 (目标地址:字节串,封包数据:传奇封包) { //构建发送数据包发送数据包 = 字节串构造 (目标地址,封包数据)//发送数据包网络发送 (发送数据包)}//接收传奇封包接收传奇封包 () {//接收数据包数据包 = 网络接收 ()//解析传奇封包传奇封包 pk = 解密传奇封包 (数据包)//处理传奇封包数据switch (pk.类型) {case 1: //角色信息//处理角色信息breakcase 2: //物品信息//处理物品信息breakcase 3: //地图信息//处理地图信息breakdefault://未知类型break}}```五、对封包解密技术的思考封包解密技术在网络游戏中应用广泛,它可以帮助开发者更好地理解游戏数据,从而优化游戏体验。
封包加密02

封包加密解密-02前面我们介绍了最常会被用在封包加密解密算法中的指令.本节开始教大家些入门的知识,如何去分析封包数据.分析封包数据主要分两方面一,用肉眼看,再动手写代码测试,对于简单算法的封包还是容易搞定的.二,动态调试,对于复杂算法的封包就只能这样才能跟踪分析出他的算法.本章教材会全部都讲解到,当然先介绍第一方式,用肉眼来看.这可是件幸苦的事哟,大家准备好防辐射的眼镜与眼药水吧.可千万别用眼过度,要记得多做做眼保健操哦.要想用肉眼分析封包,就得要有被加密前的明文内容,与被加密后的封包数据.只有这样才能用眼来看,来分析.如果你只有一段密文而没有对应的明文,就只能扯蛋了.对于获取加密后的封包很简单,大家完全可以自已用模块里的截包功能来编写个工具出来,也可以找一些现成的封包拦截工具来用,例如老牌的WPE这个软件.明文包又如何得到呢?比如说我们在游戏里要发言一段文本内容,同时拦截下这段发出的封包,就可以肯定这条包里有包含着某些文本内容了..只需要多截几条不同文本的聊天封包,进行对应就能简单的分析出来相应的明文文本对应被加密后的封包中哪些数据.下面先来介绍些入门知识.开一个IE浏览器,打开百度网站 在搜索框输入 42724920 后运行WPE软件,选择IE的进程,点击顺三角按钮开始拦截封包.在百度里点搜索.会被WPE拦载下数据包..点击黑方框的停止按钮,就可以查看被拦截下来的那些数据包了.用WPE拦截封包.找到与IE地址栏里显示的那条封包数据 GET /s?wd=42724920 这条 . 在WPE的菜单->文件->另存为->文本文件保存封包数据文本.下面就是这条封包数据.16 192.168.1.10 220.181.6.19 429 Send0000 47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 GET /s?wd=427249 0010 32 30 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63 20 HTTP/1.1..Acc 0020 65 70 74 3A 20 69 6D 61 67 65 2F 67 69 66 2C 20 ept: image/gif, 0030 69 6D 61 67 65 2F 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 image/jpeg, imag 0040 65 2F 70 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 65 2F 70 e/pjpeg, image/p 0050 6A 70 65 67 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F jpeg, applicatio 0060 6E 2F 78 2D 73 68 6F 63 6B 77 61 76 65 2D 66 6C n/x-shockwave-fl 0070 61 73 68 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F 6E ash, application 0080 2F 76 6E 64 2E 6D 73 2D 65 78 63 65 6C 2C 20 2A /vnd.ms-excel, * 0090 2F 2A 0D 0A 52 65 66 65 72 65 72 3A 20 68 74 74 /*..Referer: htt 00A0 70 3A 2F 2F 77 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F p://www.baidu.co 00B0 6D 2F 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D 4C 61 6E 67 75 m/..Accept-Langu 00C0 61 67 65 3A 20 7A 68 2D 63 6E 0D 0A 55 73 65 72 age: er00D0 2D 41 67 65 6E 74 3A 20 4D 6F 7A 69 6C 6C 61 2F -Agent: Mozilla/ 00E0 34 2E 30 20 28 63 6F 6D 70 61 74 69 62 6C 65 3B 4.0 (compatible; 00F0 20 4D 53 49 45 20 37 2E 30 3B 20 57 69 6E 64 6F MSIE 7.0; Windo 0100 77 73 20 4E 54 20 35 2E 31 3B 20 54 72 69 64 65 ws NT 5.1; Tride 0110 6E 74 2F 34 2E 30 29 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D nt/4.0)..Accept- 0120 45 6E 63 6F 64 69 6E 67 3A 20 67 7A 69 70 2C 20 Encoding: gzip, 0130 64 65 66 6C 61 74 65 0D 0A 48 6F 73 74 3A 20 77 deflate..Host: w 0140 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F 6D 0D 0A 43 6F ..Co 0150 6E 6E 65 63 74 69 6F 6E 3A 20 4B 65 65 70 2D 41 nnection: Keep-A 0160 6C 69 76 65 0D 0A 43 6F 6F 6B 69 65 3A 20 42 41 live..Cookie: BA 0170 49 44 55 49 44 3D 42 42 35 46 34 46 39 43 34 35 IDUID=BB5F4F9C45 0180 34 31 38 30 43 35 33 31 31 44 35 38 44 45 43 45 4180C5311D58DECE 0190 33 30 32 36 45 46 3A 46 47 3D 31 3B 20 42 44 5F 3026EF:FG=1; BD_ 01A0 55 54 4B 5F 44 56 54 3D 31 0D 0A 0D 0A UTK_DVT=1....在WPE里拦截下来的封包,左中右分三列.第一列无意义,第二列是封包数据的十六进制文本,第三列是字符串文本.很多新人总爱抓着第三列的文本数据不放.事实上我要严肃的告诉你,第三列的文本数据,如果是明文的情况下可以做为参考用,否则第三列数据是没有多少意义的.为什么呢?因为第三列只能显示可视的字符,对于非可视的字符统统用 "." 这个点号来表示.这对于我们要进行解密封包是没有作用的.例如图上的红色十六进制数据 0D 0A 正是文本里的换行符号.在第三列中无法显示换行,全用点号来代表了.封包的正文就是这些十六进制的文本数据了.但你也不能抓着十六进制就不放了,要知道,封包都应该用十进制的字节集来表示,但由于十进制从0到255间小则一个字,多则三个字,如果直接显示就会一团糟,所以绝大多数的截包类软件,都会把封包数据在三个字符的十六进制来显示,这样就能工工整整的排列起来了.于是你恍然大悟,原来只要把这段十六进制的数据解密就行了哇!但我要提醒你又透逗了一次.这段十六进制的封包根本就不需要解密,分析封包的最终结果不就是我们得编写与封包有关的功能吗?在截包功能里截到的就是字节集数据,不是十六进制的,如果是明文的话直接用到文本(字节集封包) 就能显示出来了.所以用WPE截下的包,顶多只是把十六进制转回成十进制的字节集即可,这个过程算不上加密解密.所以像上面的十六进制的封包数据,只需要用模块里的十六进制到字节集() 就能转换过来了.字节集封包=十六进制到字节集("47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 34 32 37 32 34 39 32 30 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63"," ")输出调试文本(到文本(字节集封包))上面说的是明文包,明文包自然是无需解密.下面再用WPE拦截在百度里搜外挂作坊看看会截到什么样的包?13 192.168.1.10 220.181.6.19 445 Send0000 47 45 54 20 2F 73 3F 77 64 3D 25 43 44 25 45 32 GET /s?wd=%CD%E2 0010 25 42 39 25 44 32 25 44 37 25 46 37 25 42 37 25 %B9%D2%D7%F7%B7% 0020 42 42 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A 41 63 63 BB HTTP/1.1..Acc 0030 65 70 74 3A 20 69 6D 61 67 65 2F 67 69 66 2C 20 ept: image/gif, 0040 69 6D 61 67 65 2F 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 image/jpeg, imag 0050 65 2F 70 6A 70 65 67 2C 20 69 6D 61 67 65 2F 70 e/pjpeg, image/p 0060 6A 70 65 67 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F jpeg, applicatio 0070 6E 2F 78 2D 73 68 6F 63 6B 77 61 76 65 2D 66 6C n/x-shockwave-fl 0080 61 73 68 2C 20 61 70 70 6C 69 63 61 74 69 6F 6E ash, application 0090 2F 76 6E 64 2E 6D 73 2D 65 78 63 65 6C 2C 20 2A /vnd.ms-excel, * 00A0 2F 2A 0D 0A 52 65 66 65 72 65 72 3A 20 68 74 74 /*..Referer: htt 00B0 70 3A 2F 2F 77 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F p://www.baidu.co 00C0 6D 2F 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D 4C 61 6E 67 75 m/..Accept-Langu 00D0 61 67 65 3A 20 7A 68 2D 63 6E 0D 0A 55 73 65 72 age: er 00E0 2D 41 67 65 6E 74 3A 20 4D 6F 7A 69 6C 6C 61 2F -Agent: Mozilla/ 00F0 34 2E 30 20 28 63 6F 6D 70 61 74 69 62 6C 65 3B 4.0 (compatible; 0100 20 4D 53 49 45 20 37 2E 30 3B 20 57 69 6E 64 6F MSIE 7.0; Windo 0110 77 73 20 4E 54 20 35 2E 31 3B 20 54 72 69 64 65 ws NT 5.1; Tride 0120 6E 74 2F 34 2E 30 29 0D 0A 41 63 63 65 70 74 2D nt/4.0)..Accept- 0130 45 6E 63 6F 64 69 6E 67 3A 20 67 7A 69 70 2C 20 Encoding: gzip, 0140 64 65 66 6C 61 74 65 0D 0A 48 6F 73 74 3A 20 77 deflate..Host: w 0150 77 77 2E 62 61 69 64 75 2E 63 6F 6D 0D 0A 43 6F ..Co 0160 6E 6E 65 63 74 69 6F 6E 3A 20 4B 65 65 70 2D 41 nnection: Keep-A 0170 6C 69 76 65 0D 0A 43 6F 6F 6B 69 65 3A 20 42 41 live..Cookie: BA 0180 49 44 55 49 44 3D 42 42 35 46 34 46 39 43 34 35 IDUID=BB5F4F9C45 0190 34 31 38 30 43 35 33 31 31 44 35 38 44 45 43 45 4180C5311D58DECE 01A0 33 30 32 36 45 46 3A 46 47 3D 31 3B 20 42 44 5F 3026EF:FG=1; BD_ 01B0 55 54 4B 5F 44 56 54 3D 31 0D 0A 0D 0A UTK_DVT=1....通过前一次的包我们知道在 GET /s?wd= 后面的内容是我们输入在百度搜索框中的文本,但这条包里的结果却不一样,明明我们输入的是外挂作坊但这里居然是 %CD%E2%B9%D2%D7%F7%B7%BB 也不知道是什么的玩意.所以可以肯定,原明文内容外挂作坊被某种算法给编码处理过了.因为算法简单所以称为编码,复杂的叫加密,好像没人这么明确的定义过吧,不管他叫编码还是叫加密都无所谓了,重要的是我们如何自已也能写出来这样的算法.尽管之前说过,要分析封包还是得用那段十六进制的数据,但这里的第三列字符串文本内容仍然极据参考意义.看这段被处理过的红色文本内容,感觉像是十六进制的格式.去掉%分号就是 CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB 正好八对,外挂作坊四个字刚好也是8字节的长度.即然怀疑他看起来像是被转十六进制的,咱只需要试试看就知道了.输出调试文本 (字节集到十六进制 (到字节集(“外挂作坊”), “ ”))输出调试文本 (到文本 (十六进制到字节集(“CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB”, “ ”)))* CD E2 B9 D2 D7 F7 B7 BB* 外挂作坊测试结果真是这样的..由此可见网页的URL中若含有一些特殊字符或中文等时,需要转为十六进制文本,对于转为十六进制后的数据还加上 % 百分号,来说明后面的是16进制数据.上面介绍了用WPE截包,说了封包应该是十进制的字节集格式,但为了工整显示,所以用十六进制来输出,并且还提供了字符串供参考.但字符串是无法正确显示一些特殊字符的.下面再介绍一点基础知识,这是前段时间有一个会员向我求助时的记录.以此为例.取该会员的聊天记录片段这个会员遇到了这个问题,明文文本 218.60.134.170 被加密成了3A3930263E3826393B3C26393F38 加密后的文本数据咋看都像是16进制的处理,但是不对.因为若把这段明文转成真正的十六进制,与被加密的十六进制总是有8的相差结果.于是他便顺理成章的认为这只是在不同的时候采用+或-进行运算后再转为十六进制的.老实说,他的想法确实没错.但这似乎不好控制,得知道一个值在多少或啥条件时才会用加还是用减呢?或许可以试试用别的方式来计算看看.2 1 8 . 6 0 . 134 . 1 7 03A 39 30 26 3E 38 26 39 3B 3C 26 39 3F 38通过上面的明文与密文对应的关系来看,明文字符 "1" 总是等于 0x39 这个规律,可以肯定这个算法方式是按一个固定的方法来运算的,并且是一个一个字节来处理.第一个字节的运算结果不会影响到第二字节的处理.下面我们把这一切都转为十进制字节集来再分析.输出调试文本 (字节集到十进制 (到字节集(“218.60.134.170”), “,”))输出调试文本 (字节集到十进制 (十六进制到字节集(“3A 39 30 26 3E 38 26 39 3B 3C 26 39 3F 38”, “ ”)))* 50,49,56,46,54,48,46,49,51,52,46,49,55,48* 58,57,48,38,62,56,38,57,59,60,38,57,63,56明文与密文的对照结果,确实都相差着8...那么在这都相差8的背后有没有其它什么玄机呢?如果不是采用加减乘除的方式,那就该是位运算或密码表了.对于密码表以后再介绍.如果想知道是不是通过位运算,那就得转换成二进制才能更直观的分析..把字节集转换为二进制文本输出明文=00110010 00110001 00111000 00101110 00110110 00110000 00101110 00110001 00110011 00110100 00101110 00110001 00110111 00110000密文=00111010 00111001 00110000 00100110 00111110 00111000 00100110 00111001 00111011 00111100 00100110 00111001 00111111 001110008=00111010 因为明文跟密文之间总是相差8,所以我们要重点看看这两段的二进制里与8倒底有什么关系.在前一节教材里说位运算里最多会被用到的一般都是 XOR 位异或.看看上面的明文与密文间的第四位的结果,只要明文第四位=8 加密后该位就变成0了,,若明文第四位=0 则加密后就成1了.看起来只是把第四位进行简单的反过来而已.而 XOR 则正好符合这种反位的结果.当然 NOT 位取反也是用来反位的,但 NOT 是把所有的位都反过来,而不能把指定的位反过来.所以这段数据,只需要把明文数据位异或8就是加密了,把密文数据再次位异或8又能恢复成明文.这就是位异或的最大好处,可以即方便又简单的来进行加密与恢复,这才是导致位异或在可逆算法中被应用最多的原因.上面的明文与密文用位与位或移位等都无法把全部明文都算成与密文完全相同的结果.位异或能把指定的位翻过来位与都是1时才为1位或都是0时才为0记住上面的规则..算法的代码只要明白了如何算后,写算法的代码就好办了.在 CALL技术-07 的那节里的客户端发送的封包就是用了这种 XOR 的运算方式写的...〖外挂作坊原创。
封包加密05

封包加密解密-05除了之前介绍的使用位运算等之外,还有一种算法比较特殊,这种算法是基于查表的方式处理的..有一张表,或由正反两张表组成.由于加密和解密时进行对应查询处理用,这张表可以被称为密码表,编码表,查询表之类的.当然使用这种密码表进行加解密也是有一些特征的地方.特征一,你可能对于明文与密文之间的关系无法用加减乘除,位运算等计算出来.在算法上可能没有任何的规则可言.特征二,同一个明文字符,不管该字符在哪位置上,加密后密文值总是相同的.如果明文不同位置处加密后的结果会不同,有可能不是单纯的查表加密,或查表与循环位置有关等.下面用WPE查找本节例子包中的客户1.exe 发送封包的数据.WPE 拦截客户1.exe点击下载本文源代码明文="11111111"0000 23 CE CE CE CE CE CE CE CE 21 #........!明文="22222222"0000 23 CD CD CD CD CD CD CD CD 21 #........!明文="12345678"0000 23 CE CD CC CB CA C9 C8 C7 21 #........!明文="外挂作坊"0000 23 32 1D 46 2D 28 08 48 44 21 #2.F-(.HD!从上面的明文与密文对应的关系可以确定,不管明文 "1" 和 "2" 在什么位置上,加密后始终对应的着 0xCE 和 0xCD .所以很符合查表这个方式.其实这个例子是建立一个 255 到 0 的反顺序方向的表,加密时的结果就是把明文值以索引的方式取出表中该处的值,解密时以密文为索引从表中重新取出对应的明文值,把 0 变成 255 ,把 1 变成 254 ,解密时把 255 变回 0,把 254 变回1.明文="1" ASCII=49 二进制=00110001密文=0xCE 字节=206 二进制=11001110明文="2" ASCII=50 二进制=00110010密文=0xCD 字节=205 二进制=11001101明文="3" ASCII=51 二进制=00110011密文=0xCC 字节=204 二进制=11001100看上面的明文与密文值,不符合移位的运算.可以试试位运算的方式.输出的调试结果* 位异或=255由于这个加密用的表做得简单,按顺序来的,并没有打散打乱,所以这里仍然能用位异或算出来.当然也能可以密文=255-明文明文=255-密文计算出来正确的结果 ..事实上像客户1里的这张密码表来加密是很笨的方式,我想现实里应该不会真有人这么去做..现在再来看看本节例子里的客户2.exe 是情况,这个例子也是用查表的方式.但这次的表可就不是从255-0那么简单了,表做得短,只有16个字节的表..表中数据是从 A-P 的全大写字母表“ABCDEFGHIJKLMNOP”不管什么样的数据加密后总是 A-P 这些结果.但是1个字节有8位.从0-255的结果,用这么短的表是容纳不下这么8位的,所以还需要把要加密的字节数据,进行切割.把8位切成2个4位的数据就行了,4位的值刚好是从 0 到 15 之间.现在用CE来拦截客户2.exe 的一些封包数据看看.明文="11111111"0000 23 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 42 44 #DBDBDBDBDBDBDBD 0010 42 21 B!明文="22222222"0000 23 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 43 44 #DCDCDCDCDCDCDCD 0010 43 21 C!明文="12345678"0000 23 44 42 44 43 44 44 44 45 44 46 44 47 44 48 44 #DBDCDDDEDFDGDHD 0010 49 21 I!明文="外挂作坊"0000 23 4D 4E 4F 43 4C 4A 4E 43 4E 48 50 48 4C 48 4C #MNOCLJNCNHPHLHL 0010 4C 21 L!由于把8位分割成了2个4位,所以密文比明文的长度扩展了一倍.明文="1" ASCII=49 二进制=00110001密文=44 42 字节集=68,66 二进制=01000100 01000010明文="2" ASCII=50 二进制=00110010密文=44 43 字节集=68,67 二进制=01000100 01000101明文="3" ASCII=51 二进制=00110011密文=44 44 字节集=68,68 二进制=01000100 01000100这回的数据就有点特别了,不过仍然有以下的特征.一,把每个字节分割成了两个字节.所以加密结果是明文的两倍长度二,分割后的明文二进制 0011 永远都等于 01000100 ,所以不管他是如何加密的都可以确定这是个死对应.只要有死的对应关系,并且找出所有可能的对应值,就能建立起来一个张密码表.用来加密或解密使用.上面对于密码表的加密方式也做了介绍的介绍,有关密码表的用法可以见客户1.exe 与客户2.exe 里的加密() 解密() 代码.不管怎么说,用肉眼的方式只能分析出非常非常简单的算法,稍微复杂一点的就难了..所以,最终还是找出游戏中的加密解密函数CALL地址,调用加密解密的CALL让游戏中现成的算法函数来帮忙就行了.或者细细调试加解密的算法过程,才能完全理解并自已写出算法的代码...〖外挂作坊原创。
封包的加密与解密算法的破解

破解封包的加密与解密算法是制作外挂的第一步,是外挂制作中最具技术含量的步骤,同样也是一个十分令人头痛的环节。如果加密与解密算法被成功地破解,那么外挂制作也就完成了一半。破解封包的加密与解密算法的行为同样属于黑客们其中之一的行为,因此我们可以在黑客网站里找到相应的资料,另外网络上也有专门的破解网站为大家提供信息。
1.4 破解的技术与方法 动态调试工具我们可以采用OllyDbg工具或其他工具,不熟悉OllyDbg工具的可以查看它的中文帮助。动态调试主要是跟踪代码的执行,而我们查找加密与解密代码段就是一个跟踪的过程。一般跟踪的起点可以是windows消息、socket中的send与recv等函数。有时程序有可能将发送与接收过程由一个专门的线程进行处理,那么这种情况下我们需要找出该处理线程。至于具体如何进行跟踪本文不再进行详述,具体内容可以到相关网站上查看,比如看雪学院、笨冬瓜等网站。这里主要讲一下加密与解密算法代码的特征。
1.5 加密与解密算法代码特征 虽然在未进行
分析之前我们很难判断一段代码是否是加密或解密算法,但我们还是可以根据一些特征进行较大概率的猜测。一情况下加密与解密都要进行一系列的异或、移位、加减、乘除和重复运算过程,因些一段代码中若具有上述特征,我们可以进行较为肯定的断定。
那为什么我们可以跟踪并取得这些代码呢?首先我们知道无论游戏程序如何设计,其加密与解密算法的代码永远存在于程序中;其次我们知道在程序流的执行过程中,加密与解密算法的代码段一定会被执行。
1.3 破解需要具备的知识 要能顺利进行破解则必须具备一定的知识,一是熟练掌握汇编原理与汇编语言,二是要熟悉加壳与脱壳原理(虽然很多游戏不需要),三是要熟悉代码结构的知识,四是要熟悉动态调试技术与调试工具的使用,五是具有高级语言知识与较高的编程修为。
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封包加密解密-01网络游戏客户端与服务器之间需要数据交换处理,数据包通过TCP网络协议进行传送,这里我们称数据包为封包.之前有教程介绍了如何使用模块中的功能进行封包拦截,修改,替换等功能.本章将完全讲解如何对封包的加密,解密技术.为什么需要解密封包呢?除非那些封包是明文的(即没有加密处理过),否则就得解密,只有解密出来了数据,才能更清楚的了解游戏是如何交换数据处理,分析出封包数据才能够做出脱机万挂,完全脱离游戏客户端,模拟一个客户端来与游戏服务器连接,做你一切想做的事都没问题.所以封包加密解密技术是脱机万挂的第一前提条件.即使不做脱机万挂,封包技术仍然比CALL技术更有用处.学过前章后大家应该也知道分析CALL,找CALL,调CALL都不是件容易的事.若能完全解密封包就可以减少或不需要CALL,模拟,内存操作了.有加密就得有解密,有解密当然要有加密.这是相对立的.对封包数据进行加密与解密的函数过程,称为算法.那封包加密解密技术容易吗?比较讽刺的就是,90%以上的网络游戏的封包都是很容易搞定了.为什么呢?如果算法复杂了的话,会多占CPU性能,而游戏服务器要处理的工作很多,不能把性能全用在加密解密上.举个简单的例子,游戏服务器若同时连接在线的玩家有十万人的话,这些玩家在聊天,打怪,走路等都会产生封包,若算法过于复杂,服务器就很难同时处理得了这么多玩家的封包,何况还得处理数据库中的数据呢.出于服务器的性能考虑,所以若想同时能在线更多玩家,就不能进行复杂的算法来加密封包.不然就得限制减少能同时在线的玩家,不然游戏服务器会一卡一卡的,导致所有玩家都玩起来.而还有很多的游戏在设计时,为了减少服务器的负担,不但算法简单,还放松了很多的一些数据验证处理.最终漏洞百出,以致于产生了全屏吸怪,穿墙,复制,无敌等等各种变态万挂.基本上游戏的加密解密算法,都是采用简单的位运算.位就是比特位,简单的说,只是二进制数据运算处理罢了.所以有必要了解一些常见的位运算汇编指令.在汇编那章的指令那节,有过一些指令的介绍,这里再介绍一下几个重中之重的指令.加减指令加法指令 ADD (ADD Binary Numbers Instruction)指令的格式:ADD 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是把源操作数的值加到目的操作数中。
加1指令 INC (Increment by 1 Instruction)指令的格式:INC 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、OF、PF、SF和ZF,不影响CF指令的功能是把操作数的值加1。
减法指令 SUB (Subtract Binary Values Instruction)指令的格式:SUB 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是从目的操作数中减去源操作数。
减1指令 DEC (Decrement by 1 Instruction)指令的格式:DEC 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、OF、PF、SF和ZF,不影响CF指令的功能是把操作数的值减去1。
乘法指令计算机的乘法指令分为无符号乘法指令和有符号乘法指令,它们的唯一区别就在于:数据的最高位是作为“数值”参与运算,还是作为“符号位”参与运算。
乘法指令的被乘数都是隐含操作数,乘数在指令中显式地写出来。
CPU 会根据乘数是8位、16位,还是32位操作数,来自动选用被乘数: AL 、 AX 或 EAX 。
指令的功能是把显式操作数和隐含操作数相乘,并把乘积存入相应的寄存器中。
无符号数乘法指令 MUL (Unsigned Multiply Instruction)指令的格式:MUL 寄存器/内存地址受影响的标志位:CF和OF(AF、PF、SF和ZF无定义)指令的功能是把显式操作数和隐含操作数(都作为无符号数)相乘,所得的乘积按下表的对应关系存放。
下表乘法指令中乘数、被乘数和乘积的对应关系乘数位数隐含的被乘数乘积的存放位置举例8位AL AX MUL BL16位AX DX-AX MUL BX32位EAX EDX-EAX MUL ECX有符号数乘法指令 IMUL (Signed Integer Multiply Instruction)指令的格式:IMUL 寄存器/内存地址IMUL 寄存器, 立即数IMUL寄存器, 寄存器,立即数IMUL寄存器, 寄存器/内存地址受影响的标志位:CF和OF(AF、PF、SF和ZF无定义)1)、指令格式1——该指令的功能是把显式操作数和隐含操作数相乘,所得的乘积按表5.2的对应关系存放。
2)、指令格式2——其寄存器必须是16位/32位通用寄存器,其计算方式为:寄存器← 寄存器× 立即数3)、指令格式3——其寄存器只能是16位通用寄存器,其计算方式为:寄存器1 ← 寄存器 2 ×立即数或寄存器 1 ← 内存地址×立即数4)、指令格式4——其寄存器必须是16位/32位通用寄存器,其计算方式为:寄存器1 ← 寄存器 1 ×寄存器 2 或寄存器 1 ← 寄存器 1 ×内存地址在指令格式2~4中,各操作数的位数要一致。
如果乘积超过目标寄存器所能存储的范围,则系统将置溢出标志OF为1。
除法指令除法指令的被除数是隐含操作数,除数在指令中显式地写出来。
CPU 会根据除数是8位、16位,还是32位,来自动选用被除数 AX 、 DX-AX ,还是 EDX-EAX 。
除法指令功能是用显式操作数去除隐含操作数,可得到商和余数。
当除数为0,或商超出数据类型所能表示的范围时,系统会自动产生0号中断。
无符号数除法指令 DIV (Unsigned Divide Instruction)指令的格式:DIV 寄存器/内存地址指令的功能是用显式操作数去除隐含操作数(都作为无符号数),所得商和余数按下表的对应关系存放。
指令对标志位的影响无定义。
有符号数除法指令 IDIV (Signed Integer Divide Instruction)指令的格式:IDIV 寄存器/内存地址受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是用显式操作数去除隐含操作数(都作为有符号数),所得商和余数的对应关系见表。
?下面表除法指令除数、被除数、商和余数的对应关系除数位数隐含的被除数商余数举例8位AX AL AH DIV BH16位DX-AX AX DX DIV BX32位EDX-EAX EAX EDX DIV ECX逻辑运算指令逻辑运算指令是另一组重要的指令,它包括:逻辑与( AND )、逻辑或( OR )、逻辑非( NOT )和异或指令( XOR ),逻辑运算指令也是经常使用的指令。
1、逻辑与操作指令AND(Logical AND Instruction)指令的格式:AND 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑“与操作”,操作结果存入目标操作数中。
例已知(BH)=67H,要求把其的第0、1和5位置为0。
解:可以构造一个立即数,其第0、1和5位的值为0,其它位的值为1,该立即数即为:0DCH或11011100B,然后用指令" AND BH, 0DCH "来实现此功能。
只有对应的1和1才等于1.其它全部为0 0和1=0 1和0=0 0和0=0汇编 AND 指令等于易语言里的位与() 和模块里的 AND_() .2 、逻辑或操作指令OR(Logical OR Instruction)指令的格式:OR 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑"或操作",操作结果存入目标操作数中。
例已知(BL)=46H,要求把其的第1、3、4和6位置为1。
解:构造一个立即数,使其第1、3、4和6位的值为1,其它位的值为0,该立即数即为:5AH或01011010B,然后用指令"OR BL, 5AH"来实现此功能。
只有对应的0和0才等于0.其它全部为1 0和1=1 1和0=1 1和1=1汇编 OR 指令等于易语言里的位或() 和模块里的 OR_() .3、逻辑非操作指令NOT(Logical NOT Instruction)指令的格式:NOT 寄存器/内存地址其功能是把操作数中的每位变反,即:1←0,0←1。
指令的执行不影响任何标志位。
例已知(AL)=46H,执行指令“NOT AL”后,AL的值是什么?解:执行该指令后,(AL)=0B9H。
该指令只是把二进制位反过来而已汇编 NOT 指令等于易语言里的位取反() 和模块里的 NOT_() .4、逻辑异或操作指令XOR(Exclusive OR Instruction)指令的格式:XOR 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:CF(0)、OF(0)、PF、SF和ZF(AF无定义)指令的功能是把源操作数中的每位二进制与目的操作数中的相应二进制进行逻辑"异或操作",操作结果存入目标操作数中。
例已知(AH)=46H,要求把其的第0、2、5和7位的二进制值变反。
解:构造一个立即数,使其第0、2、5和7位的值为1,其它位的值为0,该立即数即为:0A5H或10100101B,然后再用指令"XOR AH, 0A5H"来实现此功能。
使用XOR运行后,只要对应的位相同时为0 0和0=0 1和1=0 对应两位不同时为1 0和1=1 1和0=1汇编 XOR 指令等于易语言里的位异或() 和模块里的 XOR_() .移位操作指令移位操作指令是一组经常使用的指令,它包括算术移位、逻辑移位、双精度移位、循环移位和带进位的循环移位等五大类。
移位指令都有指定移动二进制位数的操作数,该操作数可以是立即数或CL的值。
在8086中,该立即数只能为 1 ,但在其后的 CPU 中,该立即数可以是1··31 之内的数。
1 、算术移位指令算术移位指令有:算术左移 SAL (Shift Algebraic Left)和算术右移 SAR (Shift Algebraic Right)。
它们的指令格式如下:SAL/SAR 寄存器/内存地址, CL/立即数受影响的标志位:CF、OF、PF、SF和ZF(AF无定义)。
算术移位指令的功能描述如下,具体功能下图(a)、(b)所示。