chapter10 游戏音效编程
音乐节奏游戏编程实现

音乐节奏游戏编程实现在现代社会中,音乐游戏日益流行,成为许多人休闲娱乐的首选。
其中,音乐节奏游戏因其独特的游戏性和与音乐相结合的刺激感受,备受瞩目。
要实现一个成功的音乐节奏游戏,编程是不可或缺的关键步骤。
本文将探讨音乐节奏游戏的编程实现方法及其相关技术。
一、游戏基础设计在实现音乐节奏游戏的编程中,首先需要设计游戏的基本框架。
这包括游戏界面的布局、音乐资源的加载和音乐关卡的设定等。
在设计游戏界面时,需要考虑用户体验和界面美观度,以及操作控制的易用性。
同时,合适地加载音乐资源可以提高游戏整体的音效表现和沉浸感。
二、节奏数据处理音乐节奏游戏的核心在于节奏的实时检测和处理。
要实现这一点,我们需要将音乐的节奏数据与游戏的操作要求进行对比,并即时反馈给玩家。
这就需要利用编程技术进行实时的音频处理和节奏检测。
常见的做法是使用FFT(快速傅里叶变换)算法对音频数据进行频谱分析,根据峰值判断出音乐的节奏,然后与用户的游戏操作进行匹配判断,从而决定得分、连击等游戏要素。
三、曲目编辑和关卡设计音乐节奏游戏的乐曲选择对于用户体验来说至关重要。
因此,设计好的音乐关卡和曲目编辑是编程过程中需要重点关注的方面。
曲目编辑涉及到音乐的分析和处理,以保证与游戏节奏同步。
关卡设计需要根据音乐的节奏和情感特点,合理设定游戏的难度和进程,以增加玩家的挑战和娱乐性。
四、图形与动画呈现为了提高游戏的可视化效果,编程中需要使用图形库或者游戏引擎来实现游戏的图形和动画呈现。
这包括游戏中的角色、背景、特效等元素的绘制和动态效果的实现。
通过精心设计的图形和动画,可以增强游戏的视觉冲击力和乐趣,提升玩家的沉浸感。
五、多平台适配随着智能手机和平板电脑的普及,音乐节奏游戏的用户群体不断扩大。
因此,在编程实现中,需要考虑多平台的适配性。
可以选择使用跨平台的编程语言和工具,以确保游戏可以在不同设备上运行,并且达到稳定和流畅的效果。
六、社交功能集成如今的游戏不仅仅是单机经验,社交功能的集成越来越重要。
游戏策划书音效设计3篇

游戏策划书音效设计3篇篇一《游戏策划书音效设计》一、音效设计目标为游戏打造独特、贴合情境且富有感染力的音效,增强玩家的沉浸感和游戏体验。
二、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计合适的背景音乐,如轻松的主城音乐、紧张的战斗音乐等。
2. 环境音效:包括自然环境音效(如风声、雨声、鸟鸣等)和场景特定音效(如城市中的嘈杂声、洞穴中的滴水声等)。
3. 角色音效:如角色的脚步声、攻击音效、技能释放音效等。
4. UI 音效:界面操作的音效,如按钮、菜单切换等。
三、音效设计原则1. 贴合性:音效要与游戏的主题、风格和情境高度契合。
2. 多样性:避免音效的单调重复,增加丰富度和变化。
3. 适度性:音量和频率要适中,不干扰玩家的正常游戏。
四、具体音效设计1. 主城:轻松愉快的旋律,偶尔伴有行人的交谈声和市场的嘈杂声。
2. 森林:鸟鸣、树叶沙沙声等自然音效。
3. 战斗场景:激烈的音乐,武器碰撞声、技能释放的轰鸣声等。
4. 角色:不同角色具有独特的脚步声和技能音效,以增强辨识度。
五、音效实现与测试1. 选择合适的音效制作工具和软件。
2. 在游戏开发过程中进行实时测试,根据玩家反馈及时调整。
六、音效更新与维护定期评估音效效果,根据游戏更新和玩家需求进行音效的优化和补充。
通过精心设计的音效,我们期望为玩家带来更加身临其境的游戏体验,提升游戏的整体品质和吸引力。
篇二一、游戏概述[游戏名称]是一款具有独特风格和玩法的游戏,其目标受众为[具体受众群体]。
二、音效设计目标1. 增强游戏的沉浸感和氛围感,让玩家更加身临其境。
2. 准确传达游戏中的各种信息,如操作反馈、事件提示等。
3. 配合游戏的视觉元素,提升整体的游戏体验。
三、音效分类1. 背景音乐:根据不同场景和游戏阶段,设计与之相符的音乐,如紧张激烈的战斗音乐、轻松悠闲的探索音乐等。
2. 操作音效:包括角色移动、攻击、技能释放等操作的音效。
3. 环境音效:如风声、雨声、鸟鸣声等,增加场景的真实感。
游戏音效设计与制作实践手册

游戏音效设计与制作实践手册第1章游戏音效概述 (3)1.1 游戏音效的定义与作用 (3)1.2 游戏音效的发展历程 (4)1.3 游戏音效的分类 (4)第2章音效设计的基本原则与方法 (4)2.1 基本原则 (4)2.2 设计方法 (5)2.3 创新思维 (5)第3章游戏音效制作工具与软件 (6)3.1 常用音效制作工具介绍 (6)3.1.1 Audacity (6)3.1.2 Adobe Audition (6)3.1.3 FL Studio (6)3.1.4 Pro Tools (6)3.2 软件操作基础 (6)3.2.1 界面布局 (6)3.2.2 录音与剪辑 (6)3.2.3 混音与效果处理 (7)3.3 音效库资源整理 (7)3.3.1 Freesound (7)3.3.2 SoundSnap (7)3.3.3 AudioJungle (7)3.3.4 Epidemic Sound (7)第4章游戏音效的录制 (7)4.1 录音环境的搭建 (7)4.1.1 选择合适的空间 (7)4.1.2 隔音处理 (7)4.1.3 消除室内噪音 (8)4.1.4 照明与通风 (8)4.2 录音设备的选择与使用 (8)4.2.1 麦克风 (8)4.2.2 音频接口 (8)4.2.3 调音台 (8)4.2.4 声卡与监听耳机 (8)4.3 录音技巧 (8)4.3.1 声音定位 (8)4.3.2 演员表演 (8)4.3.3 多轨录音 (9)4.3.4 现场监听 (9)4.3.5 音频剪辑与处理 (9)第5章音效处理与编辑 (9)5.1.1 音频剪辑软件 (9)5.1.2 音频剪辑技巧 (9)5.2 混音与均衡 (9)5.2.1 混音 (10)5.2.2 均衡 (10)5.3 效果器应用 (10)第6章游戏音效的合成与制作 (10)6.1 音效合成原理 (10)6.1.1 添加合成 (11)6.1.2 频率调制合成 (11)6.1.3 波形合成 (11)6.1.4 空间效果合成 (11)6.2 合成器使用技巧 (11)6.2.1 基础波形选择 (11)6.2.2 包络控制 (11)6.2.3 滤波器使用 (11)6.2.4 振荡器同步 (11)6.2.5 效果器处理 (11)6.3 创意音效制作 (11)6.3.1 素材融合 (11)6.3.2 非传统音源 (12)6.3.3 音效变形 (12)6.3.4 交互式音效 (12)6.3.5 多层次音效设计 (12)第7章游戏音效与游戏画面的融合 (12)7.1 音效与画面的关系 (12)7.2 音效在游戏场景中的应用 (12)7.3 音效与角色动作的同步 (13)第8章游戏音效在不同游戏类型中的应用 (13)8.1 角色扮演游戏(RPG)音效设计 (13)8.1.1 环境音效设计 (14)8.1.2 角色动作音效设计 (14)8.1.3 界面音效设计 (14)8.2 射击游戏(FPS)音效设计 (14)8.2.1 武器音效设计 (14)8.2.2 环境音效设计 (14)8.2.3 角色音效设计 (14)8.3 策略游戏音效设计 (14)8.3.1 单位音效设计 (15)8.3.2 建筑音效设计 (15)8.3.3 界面音效设计 (15)第9章游戏音效优化与调试 (15)9.1 音效优化策略 (15)9.1.2 动态音效处理 (15)9.1.3 音效预加载与缓存 (15)9.1.4 音频硬件兼容性优化 (15)9.2 音效调试方法 (16)9.2.1 监听与分析 (16)9.2.2 参数调整 (16)9.2.3 场景测试 (16)9.2.4 用户体验反馈 (16)9.3 跨平台音效适配 (16)9.3.1 了解平台特性 (16)9.3.2 通用音频引擎 (16)9.3.3 适应性音效设计 (16)9.3.4 优化音频输出 (16)第10章游戏音效团队协作与项目管理 (17)10.1 团队协作模式 (17)10.1.1 团队结构概述 (17)10.1.2 团队协作工具与平台 (17)10.1.3 团队协作流程 (17)10.2 项目时间管理与进度控制 (17)10.2.1 项目进度计划 (17)10.2.2 进度跟踪与调整 (17)10.2.3 沟通与协作在时间管理中的作用 (17)10.3 质量控制与沟通技巧 (17)10.3.1 质量标准制定 (17)10.3.2 质量审核流程 (17)10.3.3 沟通技巧在质量控制中的应用 (17)10.3.4 团队沟通与协作中的常见问题及解决方法 (18)第1章游戏音效概述1.1 游戏音效的定义与作用游戏音效,指的是在游戏过程中为增强游戏体验、表现游戏氛围及情感而设计的音频元素。
关于pythonpygame游戏进行声音添加的技巧

关于pythonpygame游戏进⾏声⾳添加的技巧⽬录⼀、启动mixer进程⼆、创建声⾳⽬录三、添加声⾳到 Pygame四、触发⼀个声⾳Pygame的mixer 模块可以依据命令播放⼀个或多个声⾳,并且也可以将这些声⾳混合在⼀起。
⽽获得声⾳需要四个步骤:⼀、启动mixer进程⾸先,在你代码的设置部分,启动mixer进程。
pygame.init()pygame.font.init()pygame.mixer.init() # add this line⼆、创建声⾳⽬录⾸先在你的游戏⽬录中创建⼀个新的⽬录,可以命名为sounds = 'sound'三、添加声⾳到 Pygame找到声⾳⽂件,移动到你游戏⽬录中的sound⽂件夹中。
假设已经下载⼀个称为 ouch.ogg 的声⾳⽂件,那么在你代码的设置部分中,创建⼀个变量,代表你想使⽤的声⾳⽂件:ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))四、触发⼀个声⾳为了使⽤⼀个声⾳,你所要做的就是在你想触发它的时候调⽤这个变量。
for enemy in enemy_hit_list:pygame.mixer.Sound.play(ouch)score -= 1附加:添加背景⾳乐如果你有想在你的游戏的背景中播放的⾳乐或令⼈激动的⾳效,你可以使⽤Pygame 中的mixer 模块中的music 函数。
在你的设置部分中,加载⾳乐⽂件:music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))然后,开始⾳乐:pygame.mixer.music.play(-1)-1 值告诉 Pygame ⽆限循环⾳乐⽂件。
你可以将其设置为从 0 到更⾼的值之间的任意数值,以定义⾳乐在停⽌前循环多少次。
到此这篇关于关于python pygame游戏进⾏声⾳添加的技巧的⽂章就介绍到这了,更多相关pygame游戏进⾏声⾳添加内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
少儿编程Scratch课程课件 - 声音 - 音量与音效

实践与思考
第八步:当第三首歌曲被点击时,执行的程序。
第三首歌曲 角色将曲目 变量的值设 为3,然后 广播一个消 息。
第三首歌曲 角色收到消 息后,把亮 度降低30。
第一首歌曲 角色收到消 息后,消除 角色自己应 用的特效。
第二首歌曲 角色收到消 息后,消除 角色自己应 用的特效。
少儿趣味编程 - Scratch
6 Part
课后练习
课后练习
课后多练习, 每次进步一点点, 日积月累, 终将达到成功的彼岸!
1、了解并熟悉音量 音效的有关知识。
2、练习声音音量的代码模 块。
3、练习声音音效的 代码模块。
4、练习“音乐播放 器”案例。
感谢观看 Thanks
少儿趣味编程 - Scratch
实践与思考
第十步:当播放按钮被点击时,音量滑块、音调滑块、左右平衡滑块执行的程序。
音量滑块角 色复位并修 改音量坐标 变量的值。
左右平衡滑 块角色复位 并修改左右 坐标变量的 值。
音调滑块角 色复位并修 改音调坐标 变量的值。
实践与思考
第十一步:当停止按钮被点击时,停止按钮执行的程序。
停止所以正 在播放的歌 曲。
音乐播放器布局设计:
标标题题
选
功能区
曲
区
播放控制区
“音乐播放器”场景设计
素材设计:
背景:无
角色: 1. 标题:音乐播放器 2. 标题:选曲 3. 第一首歌曲 4. 第二首歌曲 5. 第三首歌曲 6. 标题:音量 7. 标题:音调 8. 标题:左右平衡
2 3 4 5
1
6 7 8
“音乐播放器”场景设计
Python的代码游戏音频引擎

Python的代码游戏音频引擎近年来,计算机游戏行业得到了迅猛发展,游戏制作变得更加复杂和精细。
游戏音频引擎是游戏中至关重要的组成部分,它负责处理游戏中的音效和音乐,为玩家营造出身临其境的游戏体验。
Python作为一种强大且灵活的编程语言,也可以用于开发游戏音频引擎。
在Python中,有多个库可以用于创建游戏音频引擎,其中最为知名的是pygame库。
pygame是一种专门用于制作游戏的Python库,它提供了丰富的功能和工具,包括音频引擎。
使用pygame库可以方便地处理游戏中的音效和音乐,为游戏增添更多的乐趣。
在使用pygame进行游戏音频引擎开发时,开发者可以使用pygame.mixer模块来加载和播放音效和音乐文件。
通过使用pygame.mixer.Sound类,可以加载音效文件,并使用play()方法播放音效。
例如,以下代码可以加载名为"explosion.wav"的音效文件并播放:```import pygamepygame.init()explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav")explosion_sound.play()```以上代码中,首先通过pygame.init()对pygame库进行初始化,然后创建了一个pygame.mixer.Sound对象,将音效文件"explosion.wav"加载到该对象中。
最后使用play()方法播放音效。
除了音效,pygame库还支持播放背景音乐。
可以通过pygame.mixer.music模块来加载和播放音乐文件。
以下代码展示了如何使用pygame.mixer.music模块播放背景音乐:```import pygamepygame.init()pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")pygame.mixer.music.play(-1)```以上代码中,同样使用pygame.init()进行初始化,然后使用pygame.mixer.music.load()方法加载背景音乐文件"background_music.mp3",并使用pygame.mixer.music.play()方法播放音乐。
游戏音乐与音效.ppt

麻雀虽小,五脏俱全
• DirectSound简介 • 声音的播放过程 • DirectSound的编程步骤 • 3D音效的实现
Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved
char WaveID[4]; //.wav文件应为'WAVE'类型
char FormatID[4]; //'fmt '块(末尾有一个空格)
long FormatChunkSize; //16个字节
short FormatTag;
//.wav文件应为
WAVE_FORMAT_PCM
short Channels;
• DSSCL_WRITEPRIMARY :可写主缓冲区,此时次 缓冲区就不可进行播放处理,即不能将次缓冲区的数 据送进混声器,再输出到主缓冲区上。
Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved
建立主缓冲区
• 如果需要设置主缓冲区的新播放格式,则可调用 CreateSoundBuffer函数,从声卡内存中分配出主缓冲区:
* waveFormat.nChannels; waveFormat.nAvgBytesPerSec = waveFormat.nSamplesPerSec * waveFormat.nBlockAlign;
if(FAILED(pDirectSoundBuf->SetFormat(&waveFormat))) return false;
);
DSBUFFERDESC结构体的定义:
Android基础-AndroidStudio添加游戏音效

Android基础-AndroidStudio添加游戏⾳效⼀、资源添加在资源⽂件夹res中,创建raw⽂件夹,放置⾳频(mp3、wav)、视频⽂件:New-Folder-Raw Resource Folder⽂件命名格式:开头不能是数字,不能为⼤写字母。
⼆、代码Android添加⾳效的⼀种⽅法,主要⽤到的是SoundPool类。
我将代码写在监听器的gameLis类中。
1、声明变量,在这⾥不⼀定要为public类型,可以是private或者默认类型:public SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);public HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();2、在监听器的构造函数gameLis()内load资源,并将资源放⼊哈希Map中。
这⾥的sound_start为⾳频⽂件名字,R.raw.sound_start表⽰⾳频的INT值。
soundMap.put(0, soundPool.load(gameActivity,R.raw.sound_start, 1));soundMap.put(1, soundPool.load(gameActivity,R.raw.sound_xc, 1));soundMap.put(2, soundPool.load(gameActivity, R.raw.sound_bxc, 1));3、播放⾳效this.soundPool.play(soundMap.get(0), 1, 1, 0, 0, 1);三、相关⽂档下⾯是Android官⽅的API⽂档,可以⾃⾏查看SoundPool的⽤法。
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Cocos2d-x中的音乐与音效——示例 • 设置游戏背景音乐的音量大小
//获得滑动条的值 float bgVolume =bgVSlider->getValue(); //设置音量 SimpleAudioEngine::getInstance() ->setBackgroundMusicVolume(bgVolume);
声音基础——简单的音效制作工具 • Bfxr游戏音效生成器
– 支持在线使用和下载使用 – 如图就是Bfxr主界面
声音基础——简单的音效制作工具
• 如图就是Bfxr音效混合器的选项界面
常见的声音引擎简介 • BASS: • MikMod: • FMOD:
– Windows平台下的常用声音引擎,BASS支持多 种开发语言 – 跨平台,支持几乎所有的流行音频格式的免费软 件
• 声音的低频部分不仅仅被耳朵,也可被身体 所感知 • 人感知到声音从某一地方发出
不能精确地定位出音源
• 捕捉声音通过声卡上的ADC(模拟–数字转 换器)来完成
声音基础——什么是声音
声音基础——什么是声音 • 声音表现为波形, 可以记录、保存以及精确播 放 • 声音(Sound)不等同于音乐(Music) • PCM(脉冲编码调制)播放所有交互、电影、 游戏中所需要的. • 声音可以被合成出任意效果
声音基础——什么是声音
声音基础——什么是声音
声音基础——声音的编码存储 • 每秒钟CD品质的声音信号占据的空间是 176KB,3分钟长度的歌曲容量是31MB • 音频的压缩和解压缩:利用时空连贯性、查 找表等技术。
有损压缩:MPEG Layer 3 (MP3):把部分并 不需要的信息过滤掉,例如一些人耳听不到的 高频率信号,或者一些无用的环境噪音。 无损压缩:RLE,运长编码
第10章 游戏音效编程
浙江大学软件学院 梁秀波 Email:liangxb@
主要内容 • • • • • 声音基础 常见的声音引擎简介 Cocos2d-x中的音乐与音效 游戏音效实例编程 小结
声音基础——什么是声音 • 声音:50Hz-22,000Hz之间的压力波
本质上而言是正弦波,具有波幅和频率等属性
游戏音效编程实例 • 游戏最终效果图
说明:游戏详细设计文档在实验手册中给出
小结 • 声音方面的基础理论知识,包括声音的生成 过程、编码存储及合成,并介绍了几种常见 的声音引擎。 • Cocos2d-x提供的音频引擎库 CocosDenshion,及其核心类 SimpleAudioEngine类,简化了游戏中的音 效编程的复杂性。
Cocos2d-x所支持的 音效格式
平台 Android iOS Windows
支持格式 ogg和wav caf和wav mid和wav
Cocos2d-x中的音乐与音效 • 音乐与音效的预加载
– 背景音乐的预加载(preloadBackgroundMusic) – 游戏音效的预加载(preloadEffect)
• DOLBY DIGITAL ENCODING:
Cocos2d-x中的音乐与音效 • 游戏中的声音一般分为两类
– 背景音乐:长度较长,频率低,同一时刻只能播 放一首 – 声音特效:长度短,频率高,同一时刻可以播放 多个音效
• CocosDenshion:Cocos2d-x中音效引擎库
– 在游戏的制作过程中,只需引入 SimpleAudioEngine类即可
• 音乐与音效的播放与停止
– 播放游戏背景音乐(playBackgroundMusic) – 播放游戏音效(playEffect) – 停止播放游戏背景音乐(stopBackgroundMusic) – 停止播放游戏音效(stopEffect/stopAllEffects)
Cocos2d-x中的音乐与音效——示例
游戏音效编程实例 • 游戏简介
实现一个简单模拟钢琴的游戏,通过点击不同 按键产生不同的声音效果。
辅助工具:
CocosStudio UI 编辑器 CocosStudio 动画编辑器
游戏音效编程实例 • 游戏制作步骤
使用CocosStudio UI 编辑器编辑实现游戏钢琴 界面并加载,每个按键就是一个按钮 使用CocosStudio动画编辑器编辑实现小喇叭 动画并加载 为钢琴按键绑定游戏音效,按下按键就会产生 相应的声音效果
//播放游戏音效 id1 = SimpleAudioEngine::getInstance() ->playEffect("gem-0.wav",true); id2 = SimpleAudioEngine::getInstance() ->playEffect("FX081.mp3",true); //停止播放所有游戏音效 SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); //停止播放指定的游戏音效 SimpleAudioEngine::getInstance()->stopEffect(id1);
声音基础——什么是声音 • 每次采集的数据称为采样(Sample) • 每秒钟采样次数称为采样频率(Sample Frequency) • 通常的采样率:11025Hz, 22050Hz和 44100Hz (44.1k HZ, CD音质) • 采样品质:类似于图像像素的位深,通常为 8bit和16bit。
• MIDI - Musical Instrument Digital Interface(乐器数字 界面) • 用于控制音乐合成器
合成细节由合成器决定
• MIDI数据
仅仅是一个事件的列表,描述了一个声音卡或其他播放设备要产生 某种声音的特定的步骤 每一个描述乐器演播的动作的字都赋给一个特定的二进制代码 。要 奏响一个音符,你要发出一个“音符开”(Note On)消息,然后 对该音符赋以一个“速度”,用以判断该音符能奏多响。 其他控制包括选择哪件乐器演奏、混合和平移声音以及控制电子乐 器等
声音基础——对声音的操作 • 采样(Sampling)
通过任意方式录制声音
• 合成 (Synthesis)
模拟合成 调频合成 波表合成
声音基础——对声音的操作
• 模拟合成
不同频率波形的简单叠加 从已有波形中选择 叠加后进行滤波
• 调频合成
通过改变频率调整输出波形
• 波表
Cocos2d-x中的音乐与音效
• 音乐与音效的暂停与恢复播放 – 与游戏音乐、音效的播放与停止的实现方式类似 – 暂停播放(pauseBackgroundMusic、 pauseEffect、pauseAllEffects) – 恢复播放(resumeBackgroundMusic、 resumeEffect、resumeAllEffects)
Cocos2d-x中的音乐与音效
• Cocos2d-x在不同的开发平台下所支持的音乐与音效格式有 所不同,表9-1和表9-2列出了在不同平台下Cocos2d-x所 支持的音乐与音效格式。
Cocos2d-x所支持的 音乐格式 平台 Android iOS Windows 支持格式 mp3、mid、ogg和wav Aac、caf、mp3、m4a和wav mid、mp3和wav
• ModPlug:
– 支持几乎所有的开发平台
– 非常简单的引擎,提供普通的声音的特效处理
常见的声音引擎简介 • Miles Sound System:
• EAX:
– 快速开发工具,也是目前最好的音频开发库 – “环境音效果扩展”(Environmental Audio Extension) – 杜比编码是专业的音频开发工具
//播放背景音乐 SimpleAudioEngine::getInstance() ->playBackgroundMusic("LuckyDay.mp3");
//停止播放背景音乐ห้องสมุดไป่ตู้SimpleAudioEngine::getInstance() ->stopBackgroundMusic();
Cocos2d-x中的音乐与音效——示例
录制下来的每种乐器的声音,以数字化形式存放,通过 选择哪件乐器演奏、音量和音速、混合和平移参数等来 “奏响”记录下来的声波来合成出新的声音。
声音基础——对声音的操作
• 混音:同时播放多个声音(背景音乐,语音,事件 反应音等) • 最简单的方法就是将两个声音样本的数值依次相加 起来,如图所示:
声音基础——对声音的操作
值得注意的是,在一般情况下,暂停播放游戏的背景音 乐的函数和恢复播放背景音乐的函数,是在Cocos2d-x 的AppDelegate类的事件处理函数中被调用。
Cocos2d-x中的音乐与音效 • 其他成员
– – – – – – – – – 回放游戏的背景音乐(rewindBackgroundMusic) 判断当前是否播放游戏的背景音乐(isBackgroundMusicPlaying) 判断游戏背景音乐是否可以播放(willPlayBackgroundMusic) 获得游戏的背景音乐的音量(getBackgroundMusicVolume) 设置游戏的背景音乐的音量(setBackgroundMusicVolume) 获得所有游戏音效的音量(getEffectsVolume) 设置所有游戏音效的音量(setEffectsVolume) 将预加载游戏音效从缓存中删除(unloadEffect) 关闭SimpleAudioEngine类对象实例(end)